#精選創業之星
共同出自於同實驗室的見臻科技團隊相信,在未來的 AR、VR 世界,眼睛會是最直觀的操控工具。「眼球追蹤技術已經發展多年,然而到目前為止,還是只有少數使用者,且以高端用戶居多。所以我們致力於將眼球追蹤技術平民化,想像的未來是這樣的:眼球追蹤成為每個人在日常中都可以使用的技術。」如同滑鼠之於電腦、觸控之於手機,如果把眼神搭配語音或手勢,是否有機會做到很棒的 AR、VR 控制系統?不僅如此,這項技術還可以廣泛應用在醫療輔具、工業、車用等市場。
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眼睛會是最直觀的操控工具 在 創業小聚 Meet Startup Facebook 的最讚貼文
#創業之星┃🤓打造鋼鐵人、柯南眼鏡不是夢!台大師生看好「眼球追蹤」技術
▌什麼是 #眼球追蹤?👀
眼球追蹤(Eye Tracking),指通過測量眼睛的注視點位置,或者眼球相對頭部的運動,進而實現對眼球運動的追蹤,協助測量人們的認知狀態。
由台大電機系教授簡韶逸一手創辦的 #見臻科技,推出眼球追蹤解決方案(Eye Tracking Solution),包括 Aurora 微型眼球追蹤模組及其軟體開發套件,目標成為市面上功耗最低、體積最小、最好安裝的眼球追蹤技術,讓使用者體驗不受限制。
▎創新亮點
見臻科技團隊相信,在未來的 AR、VR 世界,#眼睛會是最直觀的操控工具。見臻科技所開發的 Aurora 微型眼球追蹤模組及其軟體開發套件,從感測器到晶片全部「台灣製造」,目前可應用於 #AR、#VR 領域,並可導入智慧眼鏡。創辦人強調產品優勢,由於一開始就決定從消費市場切入,因此格外重視體積小、好安裝、低成本、低耗電等特性。
▌創業快問快答
Q:最常被客戶或投資人問起的事情?您會如何回應?
A:最常被問的是「#產品的獲利模式以及如何落地?」我們會具體說明我們接下來推廣客戶的順序和預期的效果,平民化的眼球追蹤技術對於市場是一個新的產品,需要一段時間來說服市場使用這項技術,我們也將尋求另外一個以取代現有產品的市場。
Q:創業,教會了你哪些事?簡單分享創業至今以來的心得感想?
1. 創業必須全神投入
2. 研究到產品的具大鴻溝
3. 學術界的訓練也可用於業界
4. 教授創業的有優勢也有劣勢
5. #產銷人發財缺一不可
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沒玩過前作路過
但我一向跟風俠 喜歡的老外播主玩什麼我就跟什麼
意外的很不錯 也是個精神時光屋系列
但這種水準我覺得蠻優的 好像沒啥人討論@@
大地圖戰略像XCOM
戰鬥部分像戰棋版Desperados
探索則有一點Wasteland的味道
前期不熟的時候玩起來 一張圖道盡辛酸
槍戰到底是什麼鬼 敵人跟玩家都瞎了眼似的
但這種情形中期開始會大幅改善(後續說明
心理那道坎過得去的話 真的強力建議去工作坊打兩個mod
命中顯示-我說服我自己大家都是資深傭兵 可以預判命中率也是合情合理(X
但想體會真實槍戰的朋友 瞄準時可以參考武器的射程
(按右鍵可以提升瞄準等級)
他會有一個準心的BAR 越右邊代表目標越遠 即越左邊越容易命中
如果佔了地形優勢或有技能加持 準心會閃爍和變成黃色
鑽石礦不會衰竭-憑什麼敵人可以各種分兵各種騷擾 我辛苦打下來的礦要求他
穩定產出不過份吧(X
很厲害的是這遊戲每一格區域都能按M進入探索 大多都有豐富資源跟事件
但我不確定會不會耗大地圖時間(貌似不會?)
前期初始人馬蠻重要的 而且那些高級傭兵在原本遊戲設定上
根本養不起吧 整隊菜鳥尚且捉襟見肘 何況七天薪水就要一萬多的大佬
而且雇用後也不是直接空降 還要搭船慢慢跑
邊殺邊養才是王道
初始隊都殺進內陸了 臨時找的強力打手也頂多解決一下邊境糾紛
裝備自帶的又差 等你到基地領完槍彈差不多又要續約了...
把那些錢拿來養民兵或治療 效益遠遠遠遠大於僱一個傳奇傭兵
(A.I.M一開始寄信叫你花2萬開通傳奇傭兵頁面 點了你這輪可能就廢了...)
可能後期富裕了才比較好發揮?
但又有養成系統...我覺得挺矛盾的 好用當然一直續約一直用(?
我自己的隊伍供參 特色都是便宜....XD
自訂角色:
全灌領導 槍法跟靈敏 當個快速跑位狙擊手 狙擊超爽的啦
肌肉男:
槍法跟近戰都很強 靈敏差了點AP會比別人少 但神奇的是他是個機械大師
開門翹鎖駭電腦都難不倒他 問號
薪水中等 雇了也不後悔那種
狐狸:
一開始可能去拍寫真了不在線上 用了一下MD覺得不喜歡 一小段時間後回歸馬上雇用了
槍法中上 但是被動的原因很適合潛行擊殺
烙單的不用說都白送 兩隻一組的也能穩定收掉兩隻 加上是醫生又是妹子(下略
灰熊:
重武器擔當 因為用特殊能力腰射沒命中懲罰 給他拿機槍跟RPG 效果顯著
重點很便宜...
巴里:
大家都愛的爆彈魔 便宜不說 是個爆裂物投擲物到他手上根本長了眼睛似的
一丟一個準 開場隨便清掉5 6個人都不在話下 拆彈解陷阱的一把手
重點很便宜...
伊戈爾:
被動的醉酒可以獲得臨時生命 降低遠程命中 增加近戰強度
近接無雙角 玩刀子的好手 但需要著重鍛鍊敏捷 不然白天很不友善
重點是便宜又一口鵝爹腔蠻有趣的 伏特加~~~~~
(不知為何WIKI推薦當狙擊手)
====養不起的第二隊====
殺手:最便宜的菁英傭兵 居然那麼剛好有高領導力跟訓練天賦(學士帽)
發現後馬上雇來四處奔走當民兵訓練工具人
中途續約可能會要求加錢(可以SL解決)
戰鬥方面玩自己喜歡的陣容就好 養得起為主
本作近戰潛行刺殺試很久才搞懂 是先左鍵遠遠的設定要砍的部位
然後右鍵移動 靠近近戰範圍後會自動出擊 開槍就是點一下直接開槍
也不能搬屍體 大概把烙單的敵兵用狙擊收掉就要開戰了
槍戰命中真的是很感人
但是等拿到好一點的來福槍 配件改滿
增加趴射的腳架 3倍鏡 滅音器 加長彈夾
馬上體驗會有天翻地覆的改變 (畢竟60%命中率跟0%也差不多了)
喜歡的槍 一定要改~~~
目前初始島收完 慢慢往右上推進中 目前進度到醫院
中後期敵人開始出現一些很靠么的機制
這種戰旗遊戲 玩家跟AI的人數肯定根本不能比
遊戲設計師採用的方法就是粗暴的帶滿控場技能跟你換AP
然後敵人全身重護甲不說 每個都閃電俠(閃電反應 會自動趴下閃躲遭受的第一次攻擊)
最哭的是超神奇的無限距離無限彈藥的閃光榴彈把你壓制(開場AP減少)在原地
你不分散不潛行 就把你壓制成智障
(連碉堡地下都能用高射炮 三小...)
穿甲彈要多做一點 站位跟躲藏也超重要
(我覺得做這樣很沒意思 就是讓玩家S/L更頻繁而已...)
整體來說小事件跟劇情都很不錯 遊戲也不貴600多塊
一點心得供參
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 ̄ ̄ ψhowie9518039
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一開始拿到的機槍強歸強 居然是吃北約7.62mm 根本不夠用
重點這遊戲製作彈藥門檻也太高 居然是合成強力彈種而不讓你自由做出基本彈藥
什麼!! 原來可以近戰偷襲的嗎
不知道是bug還是怎樣 我都是點了 腳色就走到敵人背後蹲下 沒任何動作
然後開戰...
線上商城的想法我覺得不錯
像蝦皮那樣店到店(?)隔一段時間才送貨我也能接受
我中低階顯卡關到蠻低的才會順
像搶鑽石輸送隊我一般是大家佔位站好 巴里埋一個C4在橋上
大隊過來 按個按鈕通通飛天
還是老話 練兩個狙擊手體驗真的愉快 趴射狀態下瞄頭 誰進入射程誰就死
炸完遠遠的就能收乾淨
我是原創角玩精密狙擊 狐狸玩強化警戒型(降低瞄準命中加成 增加攔截次數)
我覺得最哭的是跳蚤鎮豪宅那關
敵人超龜 你進我就退 你退我就進 又站超散
那邊我剛好沒步槍彈 硬打真的快崩潰
但是關卡好像有差異性 遇到躲貓貓的真的會發瘋
但各種武器輪著用的確才是長久之計~
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