天井まで全部綺麗なモスク🕌✨
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同時也有50部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅translation,也在其Youtube影片中提到,#ハドソンが開発(グラフィックはA Wave)・発売した、寺沢武一氏原作の同名作品からのPCECD用ADV第二弾。 脚本・総監督は寺沢武一氏が担当。 原作の「刺青の三姉妹」を基にしたオリジナルストーリーが展開される。 BGMは矢壁氏が作曲。 ミュージックディレクター: 中神紀幸氏 ドライバ作成:...
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礼拝堂 在 Hiroto的『日語なるほど研究室』【渡邊紘人-Watanabe Hiroto】 Facebook 的最佳解答
★漢字的讀音,在文章的下方可以找得到喔
【花蓮旅行 その1】(中文在下方)
台北からバスで新城へ!
バスを降りたら、すぐ横のレンタバイクでスクーターを借りて、まずはホテルへ。
有名なレモンジュース屋にてレモンジュースとチューチューアイスを購入。アイスはめっちゃ美味しかったです。隠し味の練乳がレモン果汁の酸っぱさを引き立てて、濃厚な酸味が口の中いっぱいに広がります。
レモンジュースは冷凍状態の物も売っていました。この冷凍レモンジュースは2日目の「命の水」として購入!(詳細は「その2」にて)
その後、近くにあるちょっと変わった教会を散策。
教会へ続く道に、何やら見覚えのあるような無いような門が立っていました。鳥居です。
日本統治時代に神社だったところに、現在は教会が建っているのです。
石燈籠が立ち並ぶ参道の脇には礼拝堂。道をそのまま進み、もう一つの元鳥居をくぐれば、狛犬に守られた聖母像。狛犬の台座に刻まれた「聖母園」の文字と相まって、非常に不思議な空間でした。
午後はバイクで1時間ぐらい走り、「野猿探検隊森林」という森林アスレチックに。
フックをワイヤーにつなぎ、スライダーや揺れる吊り橋など、数多くのアスレチックを楽しんできました。
気持ちのいい汗をかいて、いい運動になったなぁなどと感じていましたが、この時の僕はまだ知らなかったのです。今回の花蓮旅行において、この日のアスレチックなど「運動」の内に入っていないことを……!
【続く】
從台北坐客運到新城!
下車後馬上在旁邊的租車行租機車,首先騎去民宿。
去很有名的檸檬汁店買檸檬汁和冰棒,這家的冰棒超級好吃。裡面有煉乳把檸檬果汁的味道更明顯,嘴巴裡充滿很香很酸的檸檬口味。
這家的檸檬汁有賣冷凍的,為了我第二天的「生命水」買冷凍檸檬汁!(細節寫在第二集)
然後去逛逛附近一個特別的教堂。往教堂的小路入口看到有一個好像有點熟悉的門,就是鳥居。日治時代是神社的地方,現在卻有教堂。
禮拜堂在石頭燈籠排列的「參道」旁邊,「參道」走到底還有一個以前的鳥居,過鳥居就看到「狛犬」守護的聖母像。而且放日本神社的「狛犬」下面石頭刻「聖母園」的字,這些成分合在一起令我感到非常不可思議。
下午騎機車大約1小時的路,去一個戶外活動場,名為「野猴子探險森林」,掛勾掛在鋼索,可以玩滑索,搖搖晃晃的吊橋…等各種戶外活動。
流汗很舒服,我覺得是很好的運動,可是那時候的我還不知道,以這次的花蓮旅遊行程來說,這一天的戶外活動不算是「運動」的程度!
【待續】
ーーーーー
花蓮[かれん]旅行[りょこう]
台北[タイペイ]
新城[しんじょう]
降[お]りたら
横[よこ]
※ すぐ横:這裡的『すぐ』不是表示『馬上』,而是強調『距離很近』。
借[か]りて
有名[ゆうめい]
レモンジュース屋[や]
購入[こうにゅう]
美味[おい]しかったです
隠[かく]し味[あじ]
練乳[れんにゅう]
レモン果汁[かじゅう]
酸[す]っぱさ
引[ひ]き立[た]てて
濃厚[のうこう]
酸味[さんみ]
口[くち]の中[なか]
広[ひろ]がります
冷凍状態[れいとう じょうたい]
物[もの]
売[う]っていました
冷凍[れいとう]レモンジュース
2日目[ふつかめ]
命[いのち]の水[みず]
詳細[しょうさい]
その後[ご]
近[ちか]く
変[か]わった
教会[きょうかい]
散策[さんさく]
続[つづ]く
道[みち]に
何[なに]やら
見覚[みおぼ]え
無[な]いような
門[もん]
立[た]っていました
鳥居[とりい]
日本統治時代[にほん とうち じだい]
神社[じんじゃ]
現在[げんざい]
建[た]っている
石燈籠[いしどうろう]
立[た]ち並[なら]ぶ
参道[さんどう]
脇[わき]
礼拝堂[れいはいどう]
道[みち]
進[すす]み
もう一[ひと]つ
元鳥居[もと とりい]
狛犬[こまいぬ]
守[まも]られた
聖母像[せいぼぞう]
狛犬[こまいぬ]
台座[だいざ]
刻[きざ]まれた
聖母園[せいぼえん]
文字[もじ]
相[あい]まって
非常[ひじょう]
不思議[ふしぎ]
空間[くうかん]
午後[ごご]
1時間[いちじかん]
走[はし]り
野猿探検隊森林[やえん たんけん しんりん]
森林[しんりん]アスレチック
揺[ゆ]れる
吊[つ]り橋[ばし]
数多[かず おお]く
楽[たの]しんできました
気持[きも]ち
汗[あせ]
運動[うんどう]
感[かん]じていました
この時[とき]
僕[ぼく]
知[し]らなかった
今回[こんかい]
この日[ひ]
内[うち]
入[はい]っていない
続[つづ]く
礼拝堂 在 GIGAZINE Facebook 的精選貼文
19世紀の教会を改修したスーパーコンピューティング・センター(2016)
https://gigazine.net/news/20161101-supercomputer-in-the-church/
礼拝堂 在 translation Youtube 的最讚貼文
#ハドソンが開発(グラフィックはA Wave)・発売した、寺沢武一氏原作の同名作品からのPCECD用ADV第二弾。
脚本・総監督は寺沢武一氏が担当。
原作の「刺青の三姉妹」を基にしたオリジナルストーリーが展開される。
BGMは矢壁氏が作曲。
ミュージックディレクター: 中神紀幸氏
ドライバ作成: 小原ハジメ氏
効果音: 滝本利昭氏,井上雅明氏
作曲:矢壁篤信氏,Pyramid Music
manufacture: 1991.06.07 Hudson / Hudson,A Wave
computer: PC Engine + Super CD-ROM2 / TurboGrafx CD
Hardware: CD-DA+HuC6280
Sound Effect: Toshiaki Takimoto,Masaaki Inoue
Music Director: Noriyuki Nakagami
Music driver programmer: Hajime Ohara
Composer: Atsunobu Yakabe,Pyramid Music
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00:00 01.Title (タイトル)
00:54 02.Opening (cd-da) (オープニング)
03:43 03.Airbike (エアバイク)
04:20 04.Crazy Horse Bar (クレージーホース)
06:09 05.Gorilla Dog's Party
07:54 06.Jane Royal (ジェーン・ロイヤル)
09:59 07.Cobra's Tomb
11:52 08.Jane's Tattoo (ジェーンの刺青)
13:45 09.Turtle Escapes Crystal Boy (cd-da)
14:43 10.Schubert's Serenade D. 957 No. 4 (シューベルト: 白鳥の歌,D.957 4. セレナーデ)
15:20 11.Planet Syd (惑星シド)
17:08 12.Ancient Temple (神殿)
18:41 13.Hippy Band (ヒッピーバンド)
20:19 14.Hedba City (ヘドバシティ)
22:19 15.Playgirl Club (プレイガールクラブ)
24:21 16.Northern Desert (北の砂漠)
26:04 17.Crazy Joe (クレージージョー)
27:12 18.Schultz (シュルツ)
29:05 19.Joe Hammerbolt (ハンマーボルト・ジョー)
30:58 20.Chopin's Etude in E Major Op. 10 No. 3 (ショパン:)別れの曲,練習曲作品10第3番ホ長調)
32:58 21.Remembering Jane (cd-da) (想い出のジェーン)
33:31 22.Chapel of the Dead (死者の礼拝堂)
34:52 23.Planet Plumeria (惑星プルメリア)
37:38 24.Main Theme 1 (メインテーマ 1)
39:03 25.Main Theme 2 (メインテーマ 2)
40:47 26.Ending (cd-da) (エンディング)
41:51 27.Credits (cd-da) (クレジット)
44:18 29.Unused 1
44:27 30.Unused 2
45:05 31.Unused 3
46:44 32.Unused 4
47:16 33.Unused 5
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![post-title](https://i.ytimg.com/vi/VY8E0OY9mlY/hqdefault.jpg)
礼拝堂 在 translation Youtube 的最佳解答
#'96年に日本ファルコムが発売した、オリジナル版となる98用RPG作であり、シリーズ第4作目且つガガーブトリロジーの第2作目。
「白き魔女」の56年前となるガガーブ歴936年を舞台としており、本作が最も早い時代を描いている。
主な特徴としては、戦闘が個別ターン制のタクティカルコンバットに変更、町以外のフィールドが固定画面切り替え式に変更、
魔法が白・黒・精霊と、キャラ固有の特殊魔法に変更、キャラ成長が武術と魔術レベルの2つの育成するシステムになった、クエストの導入、町に点在する仲間キャラを自由にパーティに加入可等。
シナリオは序盤こそ既視感ある展開だが、中盤以降は他宗教との対立、そしてその神々に翻弄される民という、シリーズ屈指の重さが付きまとい、プレイヤーに印象づけた。
実験的な部分も多いが本作のシステムは後の軌跡シリーズに継承されていく。
BGMはFalcom Sound Team jdkの6名が共同作曲、音源にはBeep版、opn版、opna版、midi版が存在し、ファルコム作品としては初めてmidiに対応した。本動画はopna版を収録。
また、高原賛歌は新パッケージ版以降では別曲に差し替えられている。
ドライバ作成:綱島貴博氏
作曲:Falcom Sound Team jdk (石川三恵子さん,白川篤史氏,松岡博文氏,中島勝氏,金田直樹氏,綱島貴博氏)
Manufacturer: 1996.05.24 nihon falcom
computer: pc-9801 series
Hardware: YM2608
Music driver programmer: Takahiro Tsunashima
composer: Falcom Sound Team jdk (mieko ishikawa,atsushi shirakawa, Naoki Kaneda, Masaru Nakajima, Hirofumi Matsuoka, Satoshi Arai)
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00:00 01.朱紅い雫 ~memoria~ (タイトル画面)
04:14 02.朱紅い雫-伝承- (朱紅い雫) (プロローグ)
06:29 03.祈り (カテドラール)
07:53 04.異端者の襲撃-邪神オクトゥムの陰-(異端者の襲撃) (カテドラール陥落)
10:17 05.見晴らし小屋
13:26 06.巣立ち (レミュラスの死)
16:18 07.いつか来た村 (村)
21:17 08.足どり軽く (草原)
23:28 09.希望へ続く道 (山道)
27:23 10.負けるものか! (フィールド戦闘)
31:04 11.王都フィルディン
34:04 12.フィルディン城 (フィルディン城内)
37:25 13.地下水路 (フィルディン地下水路)
41:54 14.採掘場
44:13 15.走れアヴィン!! (緊迫イベント)
47:25 16.暗闇に巣食う者 (洞窟)
49:55 17.迷宮乱舞 (洞窟内戦闘)
52:40 18.シャムシール団 (かかってきやがれ!!) (シャムシール団戦)
54:56 19.元気なシャノン (シャノン関連イベント)
56:32 20.森を行け (森)
58:51 21.にぎやかな街角 (町)
01:02:02 22.高原賛歌 (*98初回版のみの曲)
01:05:38 23.ベネキア修道院 (カテドラール)
01:08:04 24.製鉄の町 ~ギア~ (ギアの町)
01:10:22 25.邪魔をするな! (ボス戦)
01:13:03 26.明日があります (ゲームオーバー)
01:15:43 27.こごえる村 (コルナ村)
01:18:50 28.潮風のリズム (港町)
01:22:09 29.海原を風に乗り (船)
01:25:03 30.朱紅い雫~愛しのアイメル~ (アイメルのテーマ)
01:28:33 31.聖都 (聖都ヴァルクド)
01:31:45 32.礼拝堂-運命と宿命の中で- (ロネの想い) (礼拝堂)
01:34:05 33.惜別 (キャラクターの死)
01:38:52 34.凍てつくほどに (悲しいイベント)
01:40:45 35.真実を求めて (真実の島)
01:43:36 36.我が名はバルドゥス-真実- (真実の島の啓示)
01:47:40 37.汚された精霊 (精霊関連イベント)
01:50:00 38.精霊の祠
01:51:26 39.死闘-汚された精霊-(死闘) (精霊戦)
01:54:26 40.太古の遺産 (転移門)
01:57:12 41.さまよう想いたち (ドゥルガー戦前)
02:00:31 42.海底洞窟
02:04:57 43.封印の地
02:09:34 44.溶岩地帯
02:12:42 45.時空間迷宮
02:14:02 46.オクトゥム神殿
02:16:53 47.大神官ベリアス (我が信念のために! /大神官ベリアス)
02:20:59 48.オクトゥムの願い (オクトゥム戦)
02:23:53 49.激戦の果てに (最後の戦い後)
02:27:54 50.かくも強き想い-冥府- (アヴィンの決意) (冥府)
02:30:37 51.生命の雫 (冥府からの帰還)
02:35:06 52.それから… (エンディング、後日談)
02:39:52 53.朱紅い雫 ~友の笑顔~ (エピローグ、集った仲間たち)
02:44:36 54.希望へ続く道 ~灯~ (スタッフロール)
02:47:50 55.se 01
02:47:58 56.se 02
02:48:29 57.se 03
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礼拝堂 在 translation Youtube 的最佳貼文
#日本ファルコムが発売した、X68K版アクションRPG作('90.03.24)からのFC移植版。
ビクター音楽産業が開発、発売を行った。
主な変更点としては、多重スクロールが削除、ダンジョンの一部削除、登場人物の身長差が激しい、難易度設定なし等独自の変更点がある。
BGMはアドバンスコミュニケーション時代の蓮谷氏らが編曲、一部の曲の削除、また、FC版専用の新曲の追加がある。
作・編曲:蓮谷通治氏、原田昌亮氏、笠井治氏
Manufacturer: 1985.11.21 Victor
Computer: family computer / nes
Hardware: RP2A03(APU)
Arranger: Osamu Kasai, Masaaki Harada, Michiharu Hasuya
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00:00:00 01.Feena (タイトル *イースIの曲 FC版冒頭のみ)
00:00:28 02.Lilia (タイトル *イースIIの曲 FC版冒頭のみ)
00:00:47 03.Title (タイトル *FC専用曲)
00:01:31 04.Trading Town of Redmont (貿易の街 レドモント)
00:06:18 05.Quiet Moments (静かな刻/民家,宿屋)
00:08:05 06.Welcome!!! (お店/レドモントの街の店)
00:09:15 07.Prelude to the Adventure (冒険への序曲/マップセレクト画面)
00:11:55 08.The Boy Who Had Wings (翼を持った少年 *「THEME OF ADORU」/Ys Iが原曲。FC版は曲が2Loopした後のメロディ部分はカットされている)
00:13:53 09.Be Careful (ティグレー採石場)
00:17:19 10.Shock of the Death God (死神の電撃/各ダンジョンのメインボス戦 *PC版では各ステージの中ボスは漆黒の魔獣が使用されていたが、FC版ではこの曲に統一された )
00:18:42 11.Ilberns Ruins (イルバーンズの遺跡)
00:21:47 12.A Searing Struggle (灼熱の死闘/溶岩地帯)
00:25:44 13.Snare of Darkness (暗黒の罠/ディグレー採石場の廃坑部分)
00:28:14 14.Lucky Treasure Box (LUCKY宝箱)
00:28:19 15.Steeling the Will to Fight (厳格なる闘志/エルダーム山脈)
00:31:35 16.Tearful Twilight (哀愁のトワイライト/人がいなくなった街)
00:33:24 17.Valestine Castle (バレスタイン城)
00:37:11 18.Prayer For Love (慈愛の祈り/礼拝堂)
00:38:44 19.Radiant Key (光りの鍵/礼拝堂イベント)
00:41:16 20.Sealed Time (時の封印/時計塔)
00:43:30 21.Beat of Destruction (破滅への鼓動/ガルバラン)
00:45:50 22.Tower of Fate (運命の塔/ガルバラン島最上階)
00:47:46 23.Behold!! (これを見よ!!/ガルバランのイベント)
00:50:20 24.The Strongest Foe (最強の敵/ガルバラン戦直前の会話で使用 *PC版はガルバラン戦でも使用されていたが、FC版のガルバラン戦は漆黒の魔獣が使われている。)
00:55:27 25.Departure at Sunrise (旅立ちの朝/エンディング)
01:00:46 26.Wanderers from Ys (エンディング)
01:04:05 27.Quickening Dream (いっときの夢/ゲームオーバー *後半以降はアレンジされLoopする)
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