2007- 十九歲獨自旅行外蒙古後,就對世界充滿了好奇心,不同種族、文化、習俗、語言、音樂、色彩、地貌,腦中萬花筒被打開。
2008- 大學時期的時間分配:白天唸書晚上當調酒師,幾個月的暑假時間沒有辦法停止探險,在蘭嶼島發現原住民文化的神奇與美麗,帶了帳篷在東清部落幫忙調飲料,朗島浮淺,紅頭賣雞排,覺得那裡有最酷的學校。
2009- 東南亞/能走路不搭車,能控制慾望背包就不會太重,能省則省就能走久一點。
2010- 休學一年/瘋狂打工存錢到了一個數字,休學了,去尋找自己也不知道是什麼的東西了。(足跡:東南亞,中國大陸,印度,埃及,約旦,歐洲這裡和那裡)
2011- 復學,延畢,只想快點畢業,然後再去”外面“/繼續瘋狂打工(咖啡調酒教羽球)/西班牙環島,見識到下午一點至三點的神奇時刻,謝謝伊比的大盤雞和包子。
2012- 畢業/在南亞待了半年,不知情為何物,東南西北山上海裡,叢林裡搭了一個家,接觸到各種的嬉皮,海盜,龐克,藝術家,巴巴,草根旅行者。無國界的這些與那些。世界末日個什麼東西。
2013- 去斯里蘭卡沒有很久,又被神秘印度吸回去了,兩千五百公里果亞開到阿拉哈巴-嘟嘟車公路旅行到了震撼人的大胡節,嘟嘟開往拉賈斯坦再個幾千公里,往北去喜馬拉雅山裡的村莊,開始大概了解印度人的信仰結合生活的概念,還有那些很不一樣的邏輯。到加拿大變身蘑菇獵人採了一季節蘑菇,森林深處有熊,有點可怕,快快輕聲轉頭離開,季節時期認識了森林種樹的英雄們。
2014- 在澳洲摘水果遊戲玩上癮,為什麼一直想要破紀錄呢?破紀錄又怎樣呢?年底回到喜馬拉雅山區,尼泊爾和北印,開始接觸火舞,紅月有魔法,阿咪陀佛。
2015- 一個不知道該怎麼形容的一年,五個不同國家的朋友,以不同的方式,于同一年不同時間都上天堂了。開始手工製作石頭項鍊手鍊和編織雷鬼頭髮,馬來西亞小島火舞秀兼幫忙調酒,曾經習慣的工作環境變得吵鬧和無聊。很悶。森林大叔敲敲我心,而我繼續在櫻桃裡瘋狂,好想破紀錄,好想讓腦袋安靜,季節讓我專注在櫻桃泡泡裡,每棵樹都美麗。
2016- 森林大叔來真的,隨我腳步來印度,哪裡比印度更能嚇嚇硬漢?上山下海再被拉去摘水果比賽,還在身邊。帶我去了古老森林挖水晶和撿秘密河流漂流木,好像馬蓋先,很有趣的硬漢。大叔老友得了癌症,森林青菜賣,又走了一個,然後,我們莫名其妙成為森林裡的墾荒者或守護者。說好的一葉扁舟呢?那個甚麼挖高洪水在哪兒?一人公路旅行兩千公里,謝謝零零七自由號,一路轟轟引擎聲就是最美的樂曲。
2017- 在世界的盡頭之一停下腳步。嗨~這有掃不完的落葉,砍不完的柴,和挖不完的洞,每次下完大雨還要修馬路。有動就有靜,雖然說移動/流浪了十年是有點久,但這種程度的“靜”是什麼森林掃地僧嗎?年底,我們終於有了鄰居,走路20分鐘可以到最近的鄰居家,鄰居的專業竟然是修馬路,還有bob cat,感謝森林大神(膜拜)。橘子遊戲被迫停止,身體抗議成功,所有的一切都沒身體健康來的重要。弄了一季印度代購,從4度到了40度,身體老大直接倒,對面賣的商品多又便宜,別鬧了,不是這樣的地緣關係就不是這個連結性吧⋯。隨緣了。
2018- 蓋這個和那個,太陽能板和發電機都需要,認識四季,大自然是教室也是試煉場,沒有熊沒有狼,只有塔斯馬尼亞惡魔,還有好多瓦拉比。太陽啊,慢慢地在升起了。人生像一間實驗室嗎?也像一顆洋蔥嗎?像拼圖嗎?像塔斯的天氣嗎?
更多故事~請移駕至 森林實驗室 Little Forest Lab
3Q😊
《廁所🚽洗澡間🛀》
森林裡面沒有管線,沒辦法按下一個按鈕後,就能使人類排泄物自動消失。現在使用的是compost toilet ,簡單的解釋這種compost廁所,挖一個有深度的洞,洞滿了再挖一個洞把小木廁移到下一個地點,每次使用後倒點乾草進去,大地會自己分解回收再利用。
至於洗澡呢⋯天氣好(夏天)利用太陽熱能曬水管,管子拉到洗澡帳篷裡;天氣冷時的乾季,使用鎮上的投幣式,天氣冷時若雨水充足,看哪個朋友家水缸很滿,帶點木頭去朋友家換洗澡泡澡。
雖然已接受過幾年印度的洗禮,但敵不過森林部隊訓練,拉屎和洗澡這種小事,在這部分的人生裡,竟成了享受⋯或是麻煩,森林裡很多小事情,輕易地就能讓人失控咆哮,吼叫生氣過後,明天森林姿態依舊美麗,而該面對的繼續躺在地上,等著你。
所有的一切,在往上之前,都要先向下,植物要長高長好它的根會先往下生長,馬桶下面的排水系統要先挖。土裡面的石頭挖出來後放一個區域,樹根讓它消失,水管放進去再把土填起來,突出地面上三個管線依序為洗澡、洗手、廁所,洗澡洗手的水能再利用沖洗廁所管線。
一切都在學習中⋯如何更獨立與搞懂自然法則。用緩慢可以訓練耐性嗎?安靜環境等於心靜嗎?更獨立是更自由嗎?
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網誌全文好讀版
https://thisblogexist.pixnet.net/blog/post/109405463
~ ~ ~ ~ ~
火與冰,小弟個人認為是個很棒的擴充,讓神
秘大地變得更耐玩囉!
這篇主要是想向各位新朋友、舊朋友、熱愛桌
遊的好朋友們介紹六個新種族。至於其他部分
的變化,什麼「飛毯變得好好飛」之類的,小
弟會盡量略過。
新種族之間的差異還不小,尤其需要先搞清楚
「起始地形」和「原生地形」的差異。所以在
玩之前,最好先讀一下說明書,了解規則和種
族能力。
英文說明書(PDF檔)
火與冰>> https://goo.gl/yEd6kC
原始版>> https://goo.gl/VsUD84
原始版的種族特色簡介
這邊請>> https://thisblogexist.pixnet.net/blog/post/105914951
一、冰原種族
雖然鏟地最少需要一鏟,但是只要鏟成冰原,
即使不蓋房子,也不用擔心土地被其他玩家佔
領,此外,鏟子升級的費用也較低,少一個工
人。
當玩家選了冰原種族,要一併選擇起始地形。
請注意,冰原種族沒有原生地形(Home terrain)
,只有起始地形(Starting terrain)。
戰術:暴風雪
好啦,其實這是小弟自己命名的(咳咳…),
因為覺得這種玩法還不錯猛,所以給它稱為「
暴風雪」。
簡單來說,盡早把鏟子升滿,一般來說,兩回
合就夠了。一旦升滿,就拼命鏟,一直擴張。
在極端的情況下,你甚至只要一回合:是的沒
錯,第一回合用獎賞捲軸和魔力行動取得兩隻
祭司,就能升滿。冰原種族可以這樣做是因為
,他們升級鏟子少一個工人,所以基本上你不
需要擔心第二回合會缺資源。
冰雪少女(Ice Maidens)
這種族,小弟私下都稱她「冰雪女王」,因為
去年的電影《Frozen》實在太紅了。喔,種族
故事的第五行有一句「let it go」,你發現
了嗎?
1. 一旦選了冰雪少女,就立刻拿一塊神恩(
別忘了也要選起始地形喔)。
2. 蓋要塞後,神廟每回合都有加分作用。
分析:火與冰最普通的種族。
與木精靈(Aurens)一樣,會比其他種族多一
塊神恩,但不同的是,冰雪少女沒有信仰方面
的優勢。
其實冰雪少女更像工程師(Engineers),要
塞有不錯的加分能力。
但起始的這塊神恩影響很大,需要慎選;一般
而言,配合第一回合加分項目的效果很好。
整體來說,沒有特強的地方、沒有很弱的部分
,起始的優勢不比人家多,加分的能力也不算
太差,總之,就是一個平均的種族。新手、對
於擴充還不熟悉、或是個性上不喜歡冒險的玩
家,冰雪少女對你而言會是一個不錯的選擇。
雪怪(Yetis)
我以為雪怪都很胖,而且會穿成一身紅色…(
那是聖誕老人!!)
能力:
1. 全部魔力行動都少花一點魔力。
2. 蓋要塞後,可以使用已經被用過的魔力行
動。
3. 要塞與聖殿的魔力價值為四點。
4. 起始時的十二點魔力都在魔力池二;交易
所和要塞有較高的魔力收入。
5. 交易所的魔力收入都有兩點。
分析:一直轉、一直轉、一直轉。
雪怪的優勢都集中在魔力行動上,問題是,這
能力有多強呢?小弟實際玩了之後,估計雪怪
大概一回合可以多用2次的魔力行動,不過,
這一切看你轉魔力的速度而定:少的時候1次
,多的時候可以到3或4次,當然是差很多啦!
玩這個種族不太怕被扣分,常常3分、4分、5
分這樣扣,反正資源多,把分數賺回來就好囉。
總之,轉魔越快,資源就多,雪怪就強。可是
不要忘了,資源終究是用來賺取分數的喔(笑
)。
戰術:冰凍星球
雪怪是一個資源偏多的種族,如果鏟子升級升
滿,就能不停地擴張領土。
不過且慢,如果下回合蓋小屋可以加2分,而
且你資源很多,那麼你不一定要那麼急,反正
鏟了不蓋還是你的。
鏟好放在那裡,想蓋的時候再蓋就好囉。
二、火山種族
這是兩個「職業級搶地」的種族。
與冰原一樣,一塊地只要被轉成火山,就永遠
是你的地。
請記得,火山種族是在最後--在所有玩家都
選完種族後--才選擇起始地形。此外,火山
種族沒有原生地形,而且在設定完起始的兩棟
房子後,他們的起始地形就沒作用了。
兩個火山種族都不鏟地(工人收入也比較少)
,而是用他們的能力轉換地形--將原生地形
轉成火山。其花費的資源,如果是其他玩家選
的原生地形,就會貴一點(PS:冰雪少女、雪
怪、河流行者沒有原生地形)。
他們一開始都有足夠的資源轉換地形,讓他們
有能力在第二回合開城。但在資源的補充上可
能會有些困難,因此,如何「永續發展」持續
轉換地形,便是棘手問題。
巨龍領主(Dragonlords)
為什麼不是納茲和伊格尼爾呢?(你走開…)
能力:
1. 爆魔轉地。起始魔力較少,總計八點。花
費的資源,平時是爆一點,但如果是其他玩家
選的原生地形,會改成爆兩點。
2. 蓋要塞時,從供應區將魔力放到魔力池I,
魔力的數量等於玩家人數。
3. 獲得鏟子時,改成從供應區將一點魔力放
到魔力池I。
分析:搶地、搶鏟、搶路王。
魔力,對巨龍領主來說,幾乎都用在轉換地形
。因此,巨龍領主不跟別人搶魔力行動,玩法
單純很多。
一開始魔力池總共有八點魔力,聽起來有點少
,可是換個角度想:只要你捨得,一開始就可
以通通用爆掉!所以說,巨龍領主可以非常惡
劣,在第二或第三回合蓋出「柏林圍牆」,或
是非常早就蓋出雙城鎮,把其他人通通斷開!
他的要塞不算便宜,可是一旦在第三、四回合
蓋出來,就能立即從供應區獲得魔力;至於第
五、六回合,因為遊戲進了尾聲,所以可以不
用顧忌,大膽地爆魔搶路王吧!
可是,如果想把巨龍領主玩得更好、更高分,
有兩個因素要考慮。
第一,是其他種族的特性,例如苦行僧(Fakirs)
、矮人(Dwarves)、女巫(Witches)和人魚
(Mermaids)的機動性很強,與這些種族搶地
的意義不大。
第二,雖然你有機會拿到「鏟子」--額外的
魔力,但是要拿多少?什麼時候拿?別忘了,
在你取得「鏟子」時,通常也會放棄其他資源。
侍僧(Acolytes)
在新種族中小弟第一個玩的就是侍僧,因為肖
像有點像混沌法師(Chaos Mages),讓我覺
得…簡單來說,一整個猜錯了 XD
能力:
1. 降信仰轉地。起始信仰各三點。花費的資
源,平時是降三點,但如果是其他玩家選的原
生地形,會改成降四點。
2. 蓋要塞後,每次踩祭司時多獲得一點信仰。
3. 獲得鏟子時,改成從供應區得到一點信仰。
分析:巨人(Giants)二號。
侍僧稍微複雜一點,所以小弟分兩部份來說明。
Part 1
在享受過巨龍領主的爆魔快感後,對於侍僧的
第一個問題便是:他可以轉多少地?
這問題有點難回答。我們可以先列出所有可能
性:
1. 踩祭司:大約2~3點
2. 神恩:大約1~2點
3. 鏟子(種族能力):1點
4. 城鎮板塊:四個信仰各升1或2點
從上面的項目中我們不難發現,拿鏟子(種族
能力)只能加一點實在有夠廢,相對地,在形
成城鎮時有機會所有信仰都升兩點!因此,顯
而易見,侍僧必須盡早開城,而且把這個獎勵
搶到手!
第二大加信仰,當然是踩祭司,可是想要穩穩
地三點三點衝並不容易。
綜合以上,侍僧大概可以拿到多少信仰?又能
轉多少地呢?
1. 踩祭司:7 x 2.5(取平均值) = 17.5
2. 神恩:3 x 2(取平均值) + 5 x 1(藍色
兩點那塊最多走五次) = 11
3. 鏟子(種族能力):3(估計從信仰加分拿
到3次獎勵) x 1 = 3
4. 城鎮板塊:1 x 4 + 1 x 8 = 12
小計:17.5 + 11 + 3 + 12 = 43.5
再加上起始的信仰,上看轉地可以到16~18次
,比巨龍領主超出很多,可惜這只是理論數值
,現實通常沒有這麼美好的,好嗎?
最主要的原因是:如果信仰都「燒」完了,遊
戲結束時的加分也拿不到了。那麼,假設玩家
為了結束時的加分,一種信仰少用兩次轉地,
那就少了八次可用。這樣一算,只剩8~10次!
段落小結:侍僧拼死拼活衝信仰,也差不多只
是巨龍領主起始就能轉地的次數!
Part 2
那麼,侍僧很弱嗎?倒也未必。
首先,侍僧很容易拿到每回合的信仰獎勵。通
常信仰要有四到八點,獎勵會拿得比較多。
然後,因為衝信仰可以加魔力,所以侍僧的魔
力還滿多的。
當信仰從「四」升到「七」的時候可以轉四點
魔力,是最補的。既然如此,你覺得,起始在
「三」的位置應該怎麼做比較好?
如果看到「三」點信仰,就馬上把它用掉,之
後想再升上去就很累了。
反之,從「三」升到「七」,會比較清鬆。
這麼說你八成也知道了。首先,你需要一隻祭
司,讓你信仰爬升三點。然後,你需要可以用
來一點微調信仰的:一個是神恩兩點藍色的,
另一個是每回合更換一次的獎賞捲軸。如果你
想要兩個願望一次滿足,只要蓋神廟的同時選
對神恩,就可以啦。
聰明的你應該很快就能舉一反三:
1. 信仰往下掉的時候,有掉三點和掉四點兩
種,這個也可以用來微調信仰喔。
2. 每回合的信仰加分,加鏟子的,也可以調
整信仰。
總而言之,侍僧不會像巨龍領主那樣,一開始
霸道地把其他玩家斷開,而是像巨人(Giants
)那樣,時時貼著對手,同時享受快速轉魔力
的好處。
三、變形種族
變形種族會改變自己來適應地形。
當你選到變形種族的時候,就要選擇他的起始
或原生地形,而且不可以跟其他玩家的原生地
形與起始地形重複(因此,包括冰原種族。而
火山種族會最後選地形,所以不影響)。
變形師(Shapeshifters)
聽說變形師頭上的那根鏟子,讓他的身高增加
了10公分(好冷…)。
能力:
1. 當你蓋建築使得鄰居得到魔力時(無論魔
力幾點),你從供應區得到一點魔力到魔力池
III。
2. 當你蓋建築而鄰居全都拒絕得到魔力時,
你轉一點魔力。
3. 要塞能讓你改變自己的原生地形,不可與
其他玩家重複。有兩種方式,每次使用時加兩
分。
3-1. 方法一:用三點魔力。
3-2. 方法二:移除三點魔力。
4. 無鏟子升級。
官方修正之變形師第三版(v3)
(PS:聽說有可能再改版,請注意官網資訊)
1. 當你蓋建築使得鄰居得到魔力時(無論魔
力幾點),你從供應區得到一點魔力到魔力池
III,而且扣一分。
2. 當你蓋建築而鄰居全都拒絕得到魔力時,
你轉一點魔力。
3. 要塞能讓你改變自己的原生地形,不可與
其他玩家重複。有兩種方式,每次使用時加兩
分,只能使用等同於對手數量的次數。
3-1. 方法一:用三點魔力。
3-2. 方法二:移除三點魔力。
4. 無鏟子升級。
分析:這種族不科學!
變形師在修正前,可以說是集所有的不科學於
一身阿:種族能力和要塞都強到爆表,費用便
宜、收入高、還可以加分,這樣絕對很奇怪阿!
這個種族在五人遊戲時會稍弱一點,但三到四
人超強,這是因為能轉變的原生地形種類會隨
著玩家減少而增加。修正版本有改善這個問題。
然而,變形師光是獲得魔力這能力就夠強了。
在原始版本裡用來制衡它的,看來是「無鏟子
升級」這回事,但你也知道,誰稀罕阿!這限
制有跟沒有一樣。所以官方讓它…扣一分?這
的確改善不少,不過,如果我們拿鍊金術士(
Alchemists)比較一下就會知道,變形師的一
分不是一元,而是最少一元,跟其他種族的能
力相比還是在水準之上。
無論如何,修正後的變形師有比較合理,所以
小弟建議玩修正後的版本。
對了,變形師開場很固定,就是衝要塞。
河流行者(Riverwalkers)
背著家當在水裡面自由行走,看來是水很淺的
關係(最好是…)
能力:
1. 河流行者不能鏟地,而是把地形「解禁」
。起始時,除了你的起始地形,在所有地形上
各放一隻祭司。當你獲得祭司時,你可以改成
將地形上的祭司移除到供應區,然後你就可以
在這種地形上蓋建築。
2. 河流行者的航海力為1,所有的新房子必須
以海相連。此外,本身沒有航海升級的能力。
3. 蓋要塞時,立刻得到兩座橋。
4. 起始的魔力較低。
5. 第二座神殿不產祭司,而是轉5點魔力。
分析:走自己的路。
與魔族類似,都是靠祭司來擴展領土。不同的
是,河流行者單一祭司比較強,但祭司的供給
速度很慢。
河流行者通常沒有多餘的祭司去「拜拜」。但
是,如果你真的想用祭司去衝信仰,也是OK的
,只要你想清楚就好囉。
此外,河流行者與人魚一樣,起始就有航海1。
透過卷軸有可能到達航海2(奇怪的是,說明
書裡竟然沒提到城鎮板塊的「航海+1」有沒有
用,應該是沒用吧)。
因為能力很特殊,所以河流行者擴張領土的方
向與其他種族差很多:一般種族以陸地為主,
需要計算鏟子數量,好鏟的自然優先;河流行
者則是沿著河川蓋新房子,而且不用鏟地。
河流行者不計算鏟子數量,也不升級,開銷比
較穩定,除了有一個容易被斷路王的缺點之外
,小弟覺得算是容易掌握的種族。
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上帝又命令... [照著自己的形象造人] ◢ ˇ ◥ 三 西西 位
▃▃▃▃▃ 發發發中白白白
四組面子加一組雀頭... 依照神的形象創造的生物 ◣ ◤ 中
也就是人類◥▂) (▂◤ 一 ∕中﹨ 體
讓他們支配一切... ╭∪╮ 鳥鳥鳥
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.161.233
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把信仰衝高
拿魔力 拿回合獎勵
(我朋友好像有人自己刻XDD)
變形師轉的是原生地形
※ 編輯: dementia (123.194.161.233), 04/06/2015 00:16:51
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