【尊爵不凡】
昨天因為桌遊好朋友的邀約,總算玩到一次加上全擴的《神秘大地》。因為我也帶著印好的這一組號稱尊爵不凡的冰晶白模型去,因此就很忍不住的選了『雪女』,然後又被慘電了!XD
更感謝納吉姆的遊戲室只是路過就被抓來教規則,全擴的神祕大地多了船的航行,整個河流變得好忙,也多了一些取分跟獲得資源的方式,但還是好苦啊~~~神秘真的是怎麼玩還是很神秘!現在好期待《蓋亞計劃》也可以出大擴!
#冰晶白真的很適合雪女跟雪怪
#現在訂購模型可以自選要白色或是冰晶白
#地方的雪女需要鏟子
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神秘大地 雪女 在 Board Games [心得] 神秘大地:女巫與異教徒之戀 - PTT遊戲區 的推薦與評價
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神秘大地 雪女 在 Re: [心得] 神秘大地- 看板BoardGame - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《KDDKDD (KDD)》之銘言:
提供一些自己的心得
: 前言
: 近期比較常在BGA打神祕大地,又喚起剛開始對神祕大地的愛,趁著有空檔時間,以自
: 身打過近2百場經驗(應該算比新手熟一些吧@@!)打種族的介紹和自身對神祕的思考方法,
: 供大家參考和討論!!
: 思考模式
: 神祕雖然是8個動作選一個做,但往往實際上一季中能做的只有3到4個動作在組合,
: 會建議在PASS當下算好自已下回合想做什麼?需要多少資源才能辦到?行動上優先順序是
: 什麼?過程中那些動作可能被卡?自己先試著想過一次。
這款遊戲從起始選擇or競標種族就可以開始嘴砲
如果碰到會搶色的種族(例如女巫&矮人or工程師,簡直天敵)
就要思考在放房子的時候,不要第一個動作就被搶關鍵地
少一塊關鍵地有可能被迫升級鏟子,或是消耗大量工人硬鏟,太划不來
另外順位在前面可以先搶地,但選獎勵板塊比較晚選
臨航+1(附帶+3魔,第一動作搶一鏟隔河佔地很可怕)這種板塊基本無機會
放房子要考慮最壞的情況,寧可放棄土1都要先卡位
: 通常會建議換魔主要行動先做,宗教首拜可能會被搶,順序得提前;另外要注意自己
: 觀注的地是否有被搶的可能。
: 選擇PASS片前四季應以純收入型為主,後二季以得分型為主。
這要看情況,大棟4分帶2工人其實是很賺的選擇
尤其對第一回合衝要塞的種族更是天降甘霖
另外1航行能力3分的板塊帶3魔也不壞
人魚後期航行升滿拿一次15分,不輸路王
: 而下點的當下要思考附近可鏟地是否足夠做城(通常以原生地和一鏟地為主),大多數
: 種族均能做到三個城市,所以起始二個地會影響之後走向和分數。每一個小房散的位置也
: 非常關鍵,不建議去做過多卡人動作,在下房時也要思考是否該讓鄰居進來,通常成城需
: 要3到4個地,只需要2個有鄰居就好,和對手保持若即若離的關係才是這遊戲的藝術,切
: 忌完全不讓利,讓對手完全不想進來,反而造成建立城市困難度
貼跟自己利益衝突比較小的種族(相隔兩鏟或三鏟地)
如果不幸顏色被夾在中間,可能就要考慮多花工人先卡地
: 宗教選擇上盡量以獎勵和種族優勢前提去拜,新手常會犯的錯誤是把過多的祭師拿去
: 拜宗教,但實際上除了木精、混沌、異教這些宗教強勢種族有機會拿宗教22分以上,其他
: 種族能拿到一條8分,總分12分以上就算賺了。通常建築物中蓋大廟、小廟各一,遊戲終
: 盤能剩約2~4棟建築物,過多小廟會壓迫到收入,造成失去路網分,意即只有三到四片神
: 恩片即7~10隻祭師可運用,考量到升航海和鏟子,能顧好一到二條宗教已經是極限了,拜
: 過多祭師反而得不償失。
: 神祕大地最主要機制是跟隨事件得分,遊戲中分六個回合,意即有六個不同事件,第
: 三、四、五、六事件才是加分主力,而宗教獎勵盡力去做即可,第一、二回合事件能跟就
: 跟,跟不上別勉強。常見新手執著於跟前二回合事,結果把自己收入搞垮,造成後繼無力
: ,事實上前二回合分數就算能跟到頂多總合才20分左右,而後面一個事件隨便爆分就20~
: 30分,實在不應該貪前頭小利而壞了整個大盤。再者,即便事件開的是小房和交易所,亦
: 得顧及收入的平衡,小房數和交易所數約略維持在2:1是比較好的選擇。
: 各個種族簡介
: 遊牧民族
: 遊牧的特色是要塞能力--沙漠化,這項幾乎是在TM中屬一屬二強的要塞能力,因為如此大
: 多數開局會選擇要塞開,PASS片得選要塞+4分或回三魔一工優先。要塞開有一個缺點是無
: 分數來源(土一、水一)和前期資源收入不足,故換魔動作顯得十分重要。中期只要維持良
: 好收入比例,基本上用沙漠化和換鏟足以搞到其他三家痛不欲生,壓爆其他家分數和路網
: 。遊牧另一種開局法是小廟開,擁有土一的局面下,只要順利控制資源在第二回合或第三
: 回合蓋要塞,仍然是強勢的開局法。另一項重點則是是否能成功做出三城以上,這是遊牧
: 分數是否能第一關鍵,故若無火二會增加升城的困難度。
其實土1不見得非搶不可,搶了土1後會缺資源兩三回合
先拿風2或土2累積足夠老本不見得會虧到哪去
: 苦行僧
: 在舊地圖完全吃癟,基本上是一個做壞的種族。新地圖(冰火擴)有修正問題,至少用跳分
: 模式沒有咖啡色的情況下能穩定在140分左右,前期只能小廟開加盡量挖地速結一城,先
: 把祭師收入穩定後,後期視小房事件大量爆分。此種族非常不適合給新手玩。
新地圖主要修正起使幾乎沒有兩個沙漠間距一格的問題
如果起始拿到2工的話可以玩雙廟,拿風2與土2開局
要塞太貴不划算,建議無視回合事件想辦法湊到1鏟
挖到三、四塊地盡早開城,拿取飛毯能力+1的獎勵片
不過苦行僧得分手段有限,確實偏弱
有一次玩苦行僧運氣很好,從頭到尾沒升級過飛毯能力也搶得到關鍵紅山或泥土地
當然這種可遇不可求
: 美人魚
: 人魚是一隻容錯率非常高種族,地形上能結城的點非常多加上不容易被關,是新手非常適
: 用的種族。常見開局法有7D 開、小廟開等等,以個人來說比較愛小廟開,收入資源比較
: 平衡也不缺分數。神恩片常見拿的順序是土一、火一和火二,搶第一城拿六元或二工人(
: 若有擴充則是全宗教+2)對人魚非常重要,對人魚而言宗教分能否顧得了二條以上及拿到
: 路網和城市數,是勝利關鍵所在。
7D開的一個問題是第二回合開始缺錢,只能吃土
: 魚人
: 乍看之下,魚人要塞能是每回合送一個交易所,前期全宗教送一加高資源起始,會誤以
: 為魚人是土豪什麼都不缺。但事實上整場打下來就會發現魚人缺錢缺工缺宗教缺地缺航
: 海缺鏟子缺分數什麼都缺,因為高資源的花費造就了魚人資源控制非常重要,開局建議
: 別管事件是什麼,先做出要塞、換雙鏟擴地,第二回合或第三回合蓋出大廟,每回合必
: 挖地、視宗教獎勵去拜,神恩片常拿水一、土一、土二、火二、風一等視況組合,第一
: 城要早出才能擺脫收入魔咒,只要順利維持良好收入平衡,通常魚人會剩2小廟加1到2
: 間小房,有宗教分加路網分加上三城以上,魚人分數就不會太低了。
魚人除了第一回合蓋大棟以外還真想不到甚麼好玩法
一回合省3工人的誘惑實在很大
: 女巫
: 不論在新舊地圖,女巫均是地形上最有利種族,在下點規劃必須以三城為考量點,開局
: 常見6房以上、小廟開、要塞開。三者來說還是以小廟開最穩定,要塞開看似很強,但
: 可能拿不到土一情況下,每局送一房子不一定有分數前期也易缺資源,而六房以上開房
: 會在中期非常缺錢加缺分數;神恩片風二、土一對女巫非常重要,前者每回合能給穩定
: 回魔機制換錢或換鏟,後者則是主要分數來源。而女巫祭師幾乎都會拿來升航海和升鏟
: 用,故只要顧好風宗教即可,有餘力再攻其他門宗教,原則上有三城加上路網分就足夠
: 讓女巫成為強勢種族了。
這種族老讓我覺得是在靠地形優勢,尤其是冰火擴的地圖
: 木精
: 木精其實是偏弱勢種族,要塞能力每回合加宗教二只能讓你顧好每回合宗教獎勵,其餘
: 無其他令人稱道的能力。開局大部份還是會選擇要塞開,但主要分數來源還是只能靠跟
: 緊每回合事件加分和宗教獎勵,除非該局其他三家是宗教偏弱種族,否則木精就是一個
: 分數不高也不低的種族而已。
靠地形,冰火擴地圖對綠色種族吃香,而且要塞送一片神恩
拿水2每回合爬三格吃神恩是一件很舒爽的事
: 魔族
: 魔族被我們暱稱是無恥種族,強大的鏟地能力和內建分,只要一定熟識TM的人,都能無
: 腦刷高分,魔族跟事件分能力幾乎是所有種族最強,不管事件組合怎麼開,幾乎都有四
: 到六季跟的上。最強勢開法幾乎是小廟開,土一、火一是必拿神恩片,大廟雖然超貴,
: 但前期仍然要忍痛開出來,前期要屯資源,視小屋事件大量爆分。
其實火1不用拿都沒關係,TM的火1只給3元實在很雞肋
還不如拿風2拚7元,或者視情況換其他資源
: 煉金術師
: 煉金一般有二場打法,若要塞事件開在第四季之後或第一季則要塞開最有利,直升要塞
: 後的轉12魔可以換鏟或其他資源,若在第二季或第三季出現要塞事件才考慮小廟開。對
: 煉金而言,只是缺工人而言所以主線任務就是一直挖地蓋小屋,必要時拿一下錢片壓制
: 場上其他種族,鏟子記得升滿、航海也升滿,基本上煉金分數就不會太低。
如果場上有6元或4元的獎勵片,要塞的6元倒不是那麼必要
: 巨人
: 巨人在事件上如果開太多宗教鏟是很吃虧的種族。通常巨人會選擇要塞開,也有少數是
: 小廟開,神恩片能拿到土一、風二最好,拿不到土一改拿水一。雖然每回合送一地很強
: 但對巨人而言還是得不停拿雙鏟加升鏟,打擊其他家路網才能拿到高分。
可能比苦行僧還弱的種族,容易招致別人圍堵
冰火擴碰到岩漿種族只能吃土
: 混沌法師
: 混沌只要沒有黃色種族在,通常無人可阻止他殘虐大家,即便有黃色種族,先升級鏟子
: 狂挖地的力英混沌也很猛。優越的收入能力讓混沌可以做散居或選擇做三城均可,路線
: 變化最多的全能種族。第一季直升大廟,第二、三季做出一城,第三、四季散開,第四
: 、五季升交易所,第五、六季搶宗教分和事件分這幾乎成為混沌勝利方程式。起始四片
: 神恩片通常會拿土一、土二、風二、火一,唯一較弱勢宗教是水,通常我玩混沌只搶首
: 拜,剩下祭師拿來升鏟和升航海用,宗教靠升小廟就很足以拿下22分左右了。
混沌倒是沒升級過鏟子,都優先升航行
起始若拿到臨航+1的話,第一回合雙廟也是一個選擇
: 工程師
: 工程師打法主要有分三種。第一種是擴地法,前期搶工人收入和搶地後期較好發展。第
: 二種打法是雙廟流,第二棟小廟轉五魔讓工程師每季都有穩定的收入和雙鏟或單鏟。第
: 三種打法是米蟲流,先想方法做出二城,在第三季到第四季插三座橋開始洗內建分。對
: 程師而言,土一沒有很強的必要性,土二幾乎必拿,第二片再回頭搶土一或水一就足夠
: 跑分了,場一唯一只怕有綠色會吃他的地,因為路網過於強勢,所以不得不讓他無起始
: 宗教,但通常工程師最後祭師會滿到不是拿來當工人用就是拜拜用就是了。
雙廟流的前提是場上沒有綠色種族,不然第一回合結束後就可以直接登出了
比較穩的方法是起始搶+3魔的板塊(臨航+1,1航3分或3魔1工)
第一動爆魔拿雙鏟搶下關鍵地
至於靠要塞蓋橋洗內建分不太划算,還不如廟多蓋一點跟著搶宗教
: 矮人
: 在競標規則中,矮人通常是被最後選的種族,他的優勢是第一棟交易是三元收入,所以
: 通常會保持一棟在場上,但內建分能力太花工人了,加上升鏟也要工人,造成了矮人種
: 族很依賴回三魔一工和二工換魔行動。而路網太容易被斷城加上土一、土二這兩片只要
: 有一片沒搶到,都會讓矮人分數不容易提高。對矮人打法通常是先升小廟,前期盡量擴
: 地屯工人收入和建城,後期再升要塞洗內建分,宗教只要鎖土宗教就好,後期有多的祭
: 師再視情況搶第二門。
由於挖地道能力無法延長,下房子的時候就要先確保關鍵地不會被斷
斷了就差不多可以登出了,如果有奇觀的話會好一點
: 哈比人
: 哈比人打法通常是升小廟搶土一,另兩片視情況拿風2、土2、火1,保持一個交易所在場
: 上才能做更多事,第三季前要把鏟子升滿,前期盡可能屯資源,後期視小房事件或鏟子
: 事件大量爆分。路網也要適度打擊其他三家以確保路網第一,宗教主要是搶首拜拿獎勵
: 就好。要塞和大廟不一定會出,通常只會蓋到兩小廟就好,把資源投資在蓋滿4交易所和
: 8個小房。
起始爆雙鏟也是一個方式,鏟子有沒有升滿其實是其次
別忘了雖然哈比人升鏟子便宜,但還是要2工人
工人燒乾了會很難過,至於要塞能力有一點雞肋
: 異教徒
: 異教徒打法必須像個黏巴達緊緊貼在別人旁邊擴地,宗教要拜以獎勵為主,祭師通常會拿
: 來首拜加升鏟、航海用而已,加上跟緊事件分,強勢的宗教能力、穩定收入加上中規中矩
: 的路網能力,異教的分數通常不錯,但如果碰到不吸魔的玩家,異教就會打得比較辛苦。
: 感謝大家收看,之後BGA若有出冰火擴我再補充擴充種族@@!!
異教徒優先升級航行,鏟子基本可以不要理會
回合的宗教獎勵盡可能吃,如果前期獎勵給錢或工人那更是飛天
比較吃虧的情況是碰到場上有黃色,異教徒跟黃色太有利益衝突了
補充一下冰火擴,變形師和河流行者沒修正之前太IMBA
另外變形師實在不會控,等待高手補充
雪怪:魔力行動比別人少付1魔力,要塞每回合給4魔
由於連冰雪環的地形都要花1鏟,因此鏟子消耗很大
差不多起始一定要有要塞,然後再拿個風2維持每回合都有鏟子可用
12點魔力不要炸得太光,炸光了後期很容易爆魔力
雪女:起始多一片神恩,一般推薦風2或土2
與雪怪一樣是鏟子消耗很大的種族,不過跟雪怪不一樣
要塞能力是每回合結束,場上有小廟就3分
理想狀態是第一回合小廟,第二回合要塞,第三回合開始站著掙錢......不對是躺著賺分
也因此不需要太大塊的地就可以拿高分,路王讓給別人衝宗教都可以
火龍:拿魔力TOKEN當鏟子炸地,尷尬的是極缺工人
跟侍僧一樣起始與第四棟小房沒工人,因此土2必備
但比侍僧吃虧之處在於宗教獎勵經常吃不到,而且魔力TOKEN很容易炸光
炸光了連想拿魔力換東西都沒得換,因此炸其他種族的關鍵地非常重要
前期威脅性最大的種族
侍僧:拿宗教炸地,好處是有宗教獎勵可以吃
前期拿無關的宗教炸地,祭司升航行以外通通拿去拜
第一座小廟優先拿水2,搶先開城拿全宗教+2(或是+1)
要塞太貴基本上沒甚麼蛋用,另外拿宗教炸地代表拚宗教王吃虧
跟火龍一樣專門炸其他種族關鍵地用的
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