【尚氣不負眾望】
老實說,之前睇《尚氣與十環傳奇》trailer,期望不高,甚至覺得似石堅粵語殘片格局,不過,近月在英美傳媒試片和首映後,口碑出奇地好,影評一致讚好,睇完後,確定本片的確屬於Marvel超級英雄solo片中最成功之一,總結成功如下:
1)完全適合西方口味喜歡的東方元素,即是香港電影以前未押注大陸市場(如今在偉大的黨整頓下已經無得玩了,押錯注了)之前最擅長的,今天荷里活都學懂了。還記得2013年《Iron Man 3》都有范冰冰出過幾個鏡頭吧?當年荷里活想吸引中國市場,如今有得上畫已經偷笑,荷里活片更不要預大陸演員了,無謂害他們被清算啦。但畢竟世界潮流和市場已更接受多元種族和文化元素,題外話,Marvel只會越玩越闊,例如下套十一月上畫的《Eternals》將會有英國華裔Gemma Chan(陳靜)擔正,加上韓國馬東石(Don Lee),印度超級英雄大跳Bollywood舞蹈,另外還有同性戀超級英雄,而在其他未來作品更會有穆斯林少女超級英雄等等....
2)以動作場面而言,除了片頭已見,在電影初段的男主角巴士大戰比較屬於硬橋硬馬(令人想起 Keanu Reeves和Sandra Bullock的《Speed》),和末段一場以電腦特技CGI為主外,最令人印象深刻的,是梁朝偉/陳法拉(其實是兩人的love dance)和楊紫瓊/劉思慕的對打,雖然仍難與李安當年《臥虎藏龍》相比,但肯定喚起觀眾對那些經典武打場面的回憶。
3)《尚氣》大量中文對白,更添加真實感,也是Marvel電影甚至荷里活都少見,反映(可能在Netflix大量供應外語劇集包括韓劇下)美國市場觀眾真的開始習慣接受睇字幕了,不過可惜本片中文對白頗為生硬,有時看英文字幕反覺比較自然,如果編劇中能有懂中文的,執一執,會好些吧。
4)梁朝偉的演出,肯定最搶眼,而這個超級壞蛋的角色,是Marvel電影中少有地有層次感,是好是壞,結果是個「情癡」的悲劇反派角色,頗有經典武俠小說式東邪西毒的宿命感,由角色設定至他的演出,都能納入為Marvel最佳反派之一。
5)雖然有華人批評劉思慕不起眼(不過他有習武背景),Awkwafina更加唔靚,不過,他們角色本就是想做個普通人吧,並且兩人的幕前chemistry甚佳,Awkwafina為電影帶來的comic relief,也是Marvel電影鮮有的新元素。太靚仔,也未必好,就看不久前《Snake Eyes》的Harry Golding,夠形啦?結果,仆直。
6)近年Marvel電影喜歡找些新進年輕導演,並且不少是少數族裔或女性,本片導演Destin Daniel Cretton,是來自美國最多元種族的夏威夷州的日歐裔混血,雖不是華人,亦從未拍過以亞裔演員或主題的電影,但他在處理亞裔文化上,顯然比一般荷里活來得適當、尊重。Cretton上部電影2019年的《Just Mercy》,描述美國法律對黑人歧視的一段真實歷史,非常值得推薦(在Now的HBO Go或其他網上平台都有)。
不過,如果要指出一些不足之處,本片與不少超級英雄電影有一樣「通病」,開頭龍咁威,中段稍慢,到埋尾高潮要「谷」返起來不易,始終有點「未夠喉」。
而以《尚氣》這麼多的「破格」之處,最合適和接近可作比較的,應該是Marvel最經典的solo超級英雄電影《黑豹》。《尚氣》全華人(只有Razor Fist和「甘地」影帝Ben Kingsley飾演、曾經在《Iron Man 3》登場的假滿大人兩個配角不是華人),《黑豹》則全黑人,只有一個配角是白人;《黑豹》的Wakanda和《尚氣》的「大羅」(Ta Lo),都是與世隔絕、神秘而擅戰的國度,設定相似地方甚多。
然而,真的要比較的話,都是《黑豹》稍勝。《黑豹》中關於黑人的種族及社會訊息隱喻甚多,《尚氣》完全沒碰;如果要比較男主角,《尚氣》劉思慕當然遠不及《黑豹》已故的Chadwick Boseman,除了演技,甚至由他自創的獨特Wakanda口音至"Wakanda forever"口號,都是經典。至於反派方面,兩片的梁朝偉和Michael B. Jordan都有「因愛成恨」的複雜背景,兩人演出都有深度,接近平手吧。
導演大概都是Eagles迷吧,留低片尾聽Hotel California和睇彩蛋吧!最後,陳法拉好靚,相信不少觀眾包括老外都想她的角色可以「返生」。十二月的下集蜘蛛俠與Dr Strange將開始大玩平行時空multiverse,有什麼不可能?
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同時也有26部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅MintCat薄荷貓 game,也在其Youtube影片中提到,#天諭#副本#普通副本#困難副本#諭戲#卡牌#弒神挑戰#弒神秘境 上個禮拜薄荷跟大家詳細介紹了《天諭》的社會職業系統,也直接挑戰社會職業嘗試編舞,真的是相當有趣,而今天呢~則是要來跟大家介紹副本探險和諭戲的玩法內容 《天諭》下載連結:https://ty.onelink.me/6gZE/mintca...
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【梗你報新聞】2021-AUG. WEEK 3 國內外影視新聞回顧
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01 臺灣電影之父 李行心肺衰竭病逝
享譽國內外的臺灣導演 李行,於8月19日晚間9點55分,因心臟衰竭病逝於台北,享耆壽91歲。他曾執導過《養鴨人家》《秋決》《汪洋中的一條船》等知名臺灣電影,獲得過金馬獎7座最佳影片獎,3座最佳導演獎以及1座終身成就獎,對臺灣電影貢獻甚大。
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02 《斯卡羅》排灣族演員 查馬克病逝
近期演出公視旗艦級戲劇《斯卡羅》中原住民頭目的演員 查馬克法拉屋樂,於20日證實因淋巴癌第四期病逝,享年42歲。查馬克是屏東來義鄉丹林部落的排灣族人,推廣排灣族文化不遺餘力。
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03 日本老牌動作演員 千葉真一染疫病逝
今年七月下旬染新冠病毒的日本老牌動作明星 千葉真一,19日傳出病逝消息,享壽82歲。曾經夢想成為奧運體操選手的千葉真一,於1959年出道,參與多部動作電影演出,更捧紅了真田廣之等明星;他也曾在《追殺比爾》《玩命關頭:東京甩尾》等好萊塢電影中客串。
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04 矽谷Rearden公司指控迪士尼電影盜取特效技術
根據THR的報導,矽谷Rearden公司聲稱擁有一項名為MOVA的技術專利,可以捕捉演員們的臉部動態表演;這項技術幾經轉手進入特效大廠「數字王國」的手上,並在近期的好萊塢電影市場中成熟。Rearden公司直接點名多部迪士尼作品盜取這項技術,並要求下架,迪士尼則回應這項技術的專利權,並無與票房獲利有對等關係。
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05 米高梅疑似刻意冷凍《惡水真相》在美上映
由強尼戴普所主演的電影《惡水真相》,已在五月初於臺灣上映;英國、愛爾蘭等地也在本月陸續上映,但原訂二月就排定上檔的美國,卻遲遲未見本片發行的動靜。本片導演 安德魯列維塔斯在DEADLINE發表了公開信,指責買下發行權的米高梅影業,因為強尼戴普的官司而企圖冷凍這部片;強尼戴普本人則在近期接受訪問時,針對此事也感性地表示無奈。
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06 《尚氣與十環傳奇》中國至今沒排檔期
漫威總裁 凱文費吉近期向中國媒體《新浪網》旗下的「守望好萊塢」表示,《尚氣與十環傳奇》中的梁朝偉並非扮演過去被認為有種族歧視的「傅滿州」,而是一個全新的角色「文武」;電影劇情也並非外界所理解的「捨棄中國根本,投向西方懷抱」或是「尚氣忘本殺父」的套路。凱文費吉如此大動作的澄清,外界猜測是為了保住目前仍未排入檔期的中國票房市場。
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07 巨石強森、丹尼爾克雷格為當今好萊塢片酬王
好萊塢權威媒體《綜藝報》整理了目前好萊塢明星的最新片酬,列舉了目前線上知名的17位明星。近期接演《鋒迴路轉》兩部續集的丹尼爾克雷格,以1億美金的片酬奪下片酬王的稱號;而在接下《Red One》的巨石強森,則以三千萬美金的片酬緊追在後。威爾史密斯、丹佐華盛頓、李奧納多狄卡皮歐、馬克華伯格、珍妮佛勞倫斯、茱莉亞羅勃茲等巨星也都榜上有名。
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08 凱文費吉證實「鋼鐵心」將於《黑豹2》率先登場
漫威總裁 凱文費吉在ComicBook.com上證實,日前確認由新人演員 多米妮克索恩飾演的全新超級英雄「鋼鐵心」,將會率先在《黑豹2:瓦干達萬歲》亮相;目前《黑豹2:瓦干達萬歲》訂於2022年7月8日上映,《鋼鐵心》的獨立影集則尚未公布在Disney+上線的日期。
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09 《裝甲戰爭》影集編劇人選出爐
根據DEADLINE的報導,由「戰爭機器」唐奇鐸獨挑大樑的獨立影集《裝甲戰爭》,將交由黑色喜劇《黑色星期一》首席編劇 葉西亞萊斯特執筆主要故事。
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10 安東尼麥基確認簽約《美國隊長4》
《獵鷹與酷寒戰士》影集確定了「獵鷹」繼承「美國隊長」稱號,也確定了全新的《美國隊長4》將會是以獵鷹為主體的《美國隊長》續集。目前該片尚未確定導演,但飾演獵鷹的安東尼麥基已確定簽約,《獵鷹與酷寒戰士》主創團隊執筆劇本,預計明年正式開拍。
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11 《猛毒 2:血蜘蛛》神秘卡司疑似提前曝光
即將在10月中旬登場的《猛毒2:血蜘蛛》,英國連鎖電影院Vue Cinema官網意外公布了該片卡司名單,驚見在《蜘蛛人》中飾演號角日報老闆的JK西蒙斯。不少人猜測,若此消息無誤,這或許是第一個連結索尼影業的猛毒宇宙,以及漫威電影宇宙的關鍵人物。
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12 《歐比王肯諾比》正式殺青
根據ComicBook.com的獨家報導,由伊旺麥奎格主演的星戰影集《歐比王肯諾比》,以及Disney+電影《彼得潘與溫蒂》已正式殺青;據信《曼達洛人》劇組也將會在完成《歐比王肯諾比》拍攝作業後離開洛杉磯,接棒展開《曼達洛人》第三季的拍攝作業。
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13 HBO Max 將推《黑金絲雀》電影
HBO Max宣布,在《猛禽小隊:小丑女大解放》中飾演「黑金絲雀」的朱妮絲莫莉特貝爾,將會回鍋主演目前正在開發的《黑金絲雀》獨立電影,該片將交由《逃出絕命村》節目統籌 米夏格林主導。朱妮絲莫莉特貝爾和米夏格林兩人曾在《逃出絕命村》已有過合作。
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新聞編輯:XXY、Jericho
新聞提供:影劇好有梗、Screen Fandom
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神秘谷英雄 在 Flash Wolves 閃電狼職業電競隊 Facebook 的最佳解答
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由 GRAVITY Co., Ltd. 推出的知名 MMORPG《仙境傳說》系列改編智慧型手機遊戲《Ragnarok Project S》近日確認名稱為《仙境傳說:女武神之起義(暫譯,Ragnarok Online:Valkyrie Uprising)》
1,000 年前,在與惡魔進行了長達百年、令人精疲力竭的戰爭後,米德加爾特的人們與來自冥界的禍害達成了脆弱的休戰協定。然而 40 年前,巴基力·蘭特克力斯使用從冥界偷來、威力強大的詛咒之石來威脅人類世界,來自瓦爾哈拉仙境的莫妮卡擊敗了蘭特克力斯,並將其封印,從此消失不見。如今,一位神秘女子破除了封印,蘭特克力斯的黑暗力量與其詛咒之石再次危害人間。
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不才在此拋磚引玉 期望對各位能有所助益^^
這篇有700行@@ 趕時間的大大請看重點就好0.0
_____________________劍士系圖_____________________________________
一轉 二轉 三轉 四轉
→狂戰士 →十字軍 →英雄
初心者→劍士→槍騎兵 →龍騎士 →黑騎士
→見習騎士 →騎士 →聖騎士
.
*****正文開始***************配點篇********************************
一轉劍士10等 需要力量35才能一轉
10~30等共61個技能點
一轉(10~30等共61個技能點可點)技能有:
生命淨化(16) 生命擴展(10) 生命恢復(8)
自身強化(20) 魔天一擊(20) 劍氣縱橫(20)
配點:
生命淨化5→生命擴展10→魔天一擊1→
劍氣縱橫20→魔天一擊20→(剩6點 要生命淨化11 or 生命恢復6 or 其他皆可)
.
_________二轉狂戰士_______________________________________________
二轉(30~70等 共121個技能點可點) 技能有:
狂戰士:
精準之劍(20) 精準之斧(20) 終極之劍(30) 終極之斧(30)
快速之劍(20) 快速之斧(20) 激勵(20) 反射之盾(30)
++++++++++++++++++
狂戰士配點:
a-1)雙修劍斧(放棄終極,先修劍)
精準之劍5→快速之劍5→精準之劍20→激勵3→反射之盾30→
快速之劍20→精準之斧20→快速之斧20→
(剩8點 同上槍兵-a的8點 激勵10 物攻+5 耗魔12 80秒
激勵11 物攻+6 耗魔24 88秒)
a-2)雙修劍斧(放棄終極,先修斧)
精準之斧5→快速之斧5→精準之斧20→激勵3→反射之盾30→
快速之斧20→精準之劍20→快速之劍20→
(剩8點 同上)
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b)單修劍(放棄斧)
精準之劍5→快速之劍5→精準之劍20→終極之劍30→激勵3→
反射之盾30→快速之劍20→(剩18點 同上 或滿激勵物攻+10)
c)單修斧(放棄劍)
精準之斧5→快速之斧5→精準之斧20→終極之斧30→激勵3→
反射之盾30→快速之斧20→(剩18點 同上)
d)反盾撞怪吸%點法
激勵3→反射之盾30→精準之劍…
(接上abc之一種 只是先滿反盾 以利撞高等怪吸%)
.
+++++小記++++++++++
雙修劍斧的好處是劍斧武器通吃 看那種武器便宜又物攻高 就用那種XD
較常看到的是單修劍 然而斧卷較便宜 修斧的人也是有的
個人認為雙修劍斧 > 單修劍 = 單修斧
個人認為終極有點煩 有時打完怪想轉身 它又發動了
害偶好像lag地跳一下@@ 所以個人不太強調終極必點
反盾撞怪吸%點法是只有狂戰和見習才有的練法
這招堪稱手動升級最快的方式XD
只要血夠厚 就可撞多痛的怪
例如血有3500左右 就可去撞骨龍了 (早點洗血厚點 可早點享受XD)
聽說撞雪女會練得比骨龍快XD
不過此法的缺點是 一定要有人帶你練功 用反盾撞高等怪才能吸%狂升
帶你的人不一定要主教 只要是清怪夠快的物攻職也可
.
_____________三轉狂戰士___________________________________________
三轉(70~120等 技能點共151點)技能有:
十字軍:
魔力恢復(20) 盾防精通(20) 虎咆哮(30) 鬥氣(30)
黑暗之劍/斧(30) 氣絕之劍/斧(30) 防禦消除(20)
=====================
十字軍:
a-1)劍先斧後雙修放棄黑暗劍斧
鬥氣30→氣絕劍30→氣絕斧30→魔力恢復20→盾防精通20→(剩21點 隨便 黑暗21)
a-2)斧先劍後雙修放棄黑暗劍斧
鬥氣30→氣絕斧30→氣絕劍30→魔力恢復20→盾防精通20→(剩21點 同上)
a-3)劍先斧後雙修放棄黑暗斧
鬥氣30→氣絕劍30→氣絕斧30→盾防精通20→魔力恢復11→黑暗劍30
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a-4)斧先劍後雙修放棄黑暗劍
鬥氣30→氣絕斧30→氣絕斧30→盾防精通20→魔力恢復11→黑暗斧30
a-5)劍先斧後雙修
鬥氣30→氣絕劍30→氣絕斧30→黑暗劍30→黑暗斧30→(剩1點 隨便)
a-6)斧先劍後雙修
鬥氣30→氣絕斧30→氣絕劍30→黑暗斧30→黑暗劍30→(剩1點 隨便)
b)單修劍
鬥氣30→氣絕劍30→盾防精通20→魔力恢復20→黑暗劍30→(剩21點 虎咆哮21 隨便)
c)單修斧
鬥氣30→氣絕斧30→盾防精通20→魔力恢復20→黑暗斧30(剩21點 同上)
d)反盾撞怪吸%法
同上abc之一種
.
+++++小記+++++++++++
十字軍偶建議雙修 一來武器可任意替換 二來斧卷較便宜 易出現高物攻
先修斧或先修劍的的差別
端視手上那種武器的物攻較高 選擇用那種先練
會選擇放棄黑暗 因放黑暗只打一隻怪 實用度不高@@
單修劍或單修斧都有點盾防 可利於單手武器時 拿盾的防較高點0.0
虎咆哮 不才認為這招滿了才打六隻 暈怪的效果跟氣絕差不多
故不太愛用這招 這招算是耍帥技XD
點魔力恢復可省點魔XD
三轉的十字有很多種練法 端視各人喜好
.
________________________四轉英雄________________________________
四轉算到180等的話 120-180等 技能點共183點
全職業共通技:楓葉祝福(20) 楓葉淨化(10)
楓葉祝福(20)主動
1點 30秒 全能力+1%
9點 270秒 全能力+5%
19點 570秒 全能力+10%
楓葉淨化(10)主動 解除誘惑(打黑龍王用得到)
----------------------------
劍士共通技:武神防禦(30) 格檔(30) 究極突刺(30) 絕對引力(30)
武神防禦(30)被動
1點 物理傷害減少0.5%
10點 物理傷害減少5%
20點 物理傷害減少10%
30點 物理傷害減少15%
.
格檔(30)主動
1點 10秒 42%機率不被擊退
10點 100秒 60%機率不被擊退
20點 200秒 80%機率不被擊退
30點 300秒 90%機率不被擊退
究極突刺(30)主動
1點 威力72% 範圍80 可推10隻怪
10點 威力90% 範圍90 同上
20點 威力110% 範圍110 同上
30點 威力130% 範圍125 同上
絕對引力(30)主動
1點 範圍100 成功率42%
11點 範圍150 成功率62%
21點 範圍200 成功率82%
30點 範圍200 成功率95%
.
英雄專用技:進階鬥氣(30) 無雙劍舞(30) 鬥氣爆發(30) 究極神盾(25)
進階鬥氣(30)主動
1點 紅鬥氣1 31%的機率一次增加2個鬥氣
7點 紅鬥氣2 27%(同上)
13點 紅鬥氣3 43%(同上)
19點 紅鬥氣4 49%(同上)
25點 紅鬥氣5 55%(同上)
30點 紅鬥氣5 60%(同上)
無雙劍舞(30)主動
1點 打1隻怪 攻擊力135%
11點 打2隻怪 攻擊力184%
21點 打3隻怪 攻擊力224%
30點 打3隻怪 攻擊力260%
鬥氣爆發(30)主動 「冷卻時間皆為8分鐘=480秒」
1點 10秒 攻擊力增加11
10點 100秒 攻擊力增加16
20點 200秒 攻擊力增加21
30點 300秒 攻擊力增加26
.
究極神盾(30)被動 「需裝備盾」
1點 0.5%的機率彈暈怪
10點 5%(同上)
20點 10%(同上)
30點 15%(同上)
+++++以上資料皆參考自虛華幻境+++++++++++++++
=========================
四轉技能書 礙於任務和技能書取得的困難
故通常配點的順序不容易如願
此外 不才玩過四轉的角色只有英雄
其實英雄也不很熟 測服才玩五天到147等而已 且鬥氣爆發還沒玩到@@
因此這部分所列僅供參考 不見得是最佳配點
寫得不好請鞭小力點XD 或可提供較好的配點法 偶會修正0.0
.
________________________配點_____________________________
英雄:
(也是在都有書且過的情況下)
突刺1→進階鬥氣1→無雙劍舞21→進階25→無雙30→進階30→
楓祝19→格檔20→鬥氣爆發30→武神防禦30→格檔30→
(已169點 剩14點 突刺或其他 練單手武器的 要點 究極神盾
至於要放棄那些點 看各人囉@@)
不才認為四轉英雄的技能優先順序為:
無雙劍舞 = 進階鬥氣 > 楓葉祝福 = 格檔 = 鬥氣爆發 > 武神防禦 > 究極神盾 = 突刺
.
+++++小記+++++++++++
英雄的突刺1+無雙滿+進階鬥氣滿+格檔時 已經算蠻好用了
如同不才在測服玩的147英雄 這三招+突刺1 吃鐘非常簡單
附上影片連結:
https://vlog.xuite.net/vlog/guest/basic.php?media_id=OWhjajRQLTc2MDM2My5mbHY=
如果再加鬥氣爆發的話應該會更輕鬆寫意XD
(還沒玩過鬥氣爆發 所以不熟@@)
剛四轉時可點一點鬥氣爆發玩玩XD
楓葉淨化也是等到要打黑龍王時點一點即可
.
___________________________配點後記____________________________
一轉的劍士配點最單純
二轉的技能 以物攻系而言
不外乎是滿精準、快速、或是點終極等等的
二轉後的配點變化則變多了 看是要雙修或單修一種
三轉後的變化更大了 故配點法依照個人練功方式或裝備而有所不同
總之言之 技能點法是 「運用之妙 存乎一心」XD
端視您想練成什麼樣的角色!
四轉後,
突刺1、格檔、武神防禦和楓祝皆是這三職好用的技能
.
測服有試過 目前hp最高值是三萬 在到達三萬後
不管再怎麼升等 hp皆不會增加)
附上圖:
https://photo.xuite.net/cdkeadds/2298017/1.jpg#picture
↑能力值都點血@@ 這角色沒啥用@@ 測試用的
英雄跟聖騎士想洗血的話也是可
但礙於楓點或現金的問題 若不想讓橘子賺太多
就別洗也可XD
或者依靠拍賣系統來賺楓點 呵呵
.
*******************************練功篇******************************
練功是想升高等者常常面臨的問題
一方面是想享受新技能 另一方面是為提昇攻擊力
然而練功方式種類之多 怪物之繁雜 非一時半刻可說明
在此不才認為放諸各職皆通行的 高速衝等四字訣:
「 兵 貴 神 速 」
白話文就是:要打就打得最兇 最猛 最快
(如同〈功夫〉中 火雲邪神:
「天下武功 無堅不破! 唯快不破!」XD 似乎扯遠了@@)
在此大原則下 主要的練功怪選擇 練功方式也將有了明確的方向
.
「神」包含了武器、裝備、能力值、攻擊技能、怪的exp比值等等
對物攻系的劍士而言
物理攻擊力越高越好 裝備命中越多越好
能力值力越多越好 攻擊技越猛越好 怪的exp比值越多越好
物理攻擊力的投資報酬率:
武器攻 > 手攻 > 粉披
裝備命中依各人財力 卷軸有很多種 在此不詳述@@
(有點想請beLIEve大大現身說法XD 全智、高智文實在是好文XD )
能力值則依裝備來決定 白手起家者只能多點一些敏吧@@
擁有神裝的老手或有錢人 全力劍也不再遙不可及~
攻擊技就看各人配點囉
怪的exp比值(下面會詳述)
.
「速」包含了移動速度、清怪速度、怪的密集度等等
移動速度越快越好 清怪速度越快越好 怪的密集度越高越好
移動速度有鞋速或三轉後有錢可騎豬 四轉有突刺
清怪速度決定於打怪的攻擊力
怪的密集度在於地圖的選擇
=====================怪的exp比值===============================
介紹完「兵貴神速」的原則後,
在此將練功方式簡略地分為兩個部分
一是親自練功法
二是掛網吸%法或反盾練法
(就組隊任務而言 不才認為組隊任務
一來受限於隊友 二來exp應該比不上狂練的效率@@
但如是要賺錢或享受組隊任務的樂趣等等 則不在此限XD)
.
______________親自練功法____________________________
適合練功的怪 其exp比值大都較高
但也不一定高exp比值就最好練
有時二下秒一隻怪所賺的exp會比一下秒一隻的快多了
例如二下秒骨龍 當然比一下秒嫩寶多得多XD
以下列出怪的exp比值 和對照組的怪 相較之下 好打的怪就出現了
角色1-10等 楓之島
等級 名稱 exp hp exp/hp
1 嫩寶 3 8 0.375
2 藍寶 4 15 0.266
2 菇菇仔 5 20 0.25
4 紅寶 8 40 0.20
.
角色11-15等 綠水靈、肥肥
等級 名稱 exp hp exp/hp
6 綠水靈 10 50 0.2
7 肥肥 15 75 0.2
角色15-20等 緞帶肥肥(有圖較多)
等級 名稱 exp hp exp/hp
8 菇菇寶貝 15 80 0.187
10 緞帶肥肥 20 120 0.166
10 黑木妖 18 250 0.072
角色20-30等 惡魔綠水靈
等級 名稱 exp hp exp/hp
23 惡魔綠水靈 80 1000 0.08
24 黑肥肥 42 550 0.076
32 火肥肥 60 1000 0.06
32 白色發條鼠 65 1000 0.065
33 幼獨角獅 65 1100 0.059
.
角色30-40等
等級 名稱 exp hp exp/hp
23 惡魔綠水靈 80 1000 0.08
36 發條楓葉鼠 78 1400 0.055
角色41-50等
等級 名稱 exp hp exp/hp
36 發條楓葉鼠 78 1400 0.055
50 小雪吉拉 135 3700 0.036
50 青龍 135 3200 0.042 x (圖太散)
50 雪吉拉娃娃機 150 3800 0.039 (擊敗後變成「小雪吉拉玩偶4隻」)
小雪吉拉玩偶 81 1500 0.054
50 小企鵝王娃娃機 152 3800 0.04 (擊敗後變成「小企鵝王弄偶6隻」)
小企鵝王玩偶 81 1400 0.057
50 獅鷲獸 220 3300 0.066
50 訓練用稻草人 135 3000 0.045
51 訓練用木頭人 142 3200 0.044
.
角色51-60等
等級 名稱 exp hp exp/hp 怪迴避
52 黑鱷魚 170 3800 0.044 20 (圖有點散)
55 野狼 170 4600 0.036 20
57 彊屍 190 4500 0.042 25
59 混種石巨人 210 6000 0.035 20
60 變身娃娃機 10 1500 0.006 1 (擊敗後變成「夾娃娃機
器人」
60 夾娃娃機器人 440 6000 0.073 20
60 柔道熊貓 225 6500 0.034 22
角色60-70等
等級 名稱 exp hp exp/hp 怪迴避
61 小丑柏非 230 7400 0.031 23
63 幽魂發條熊 245 7600 0.032 25
65 甜心香水(粉) 400 6000 0.066 25
67 冷豔香水(藍) 500 6000 0.083 30
69 百花香水(黃) 500 7500 0.066 35
.
角色70-80等
等級 名稱 exp hp exp/hp 怪迴避
70 魔法音響 600 7700 0.077 35
74 魔幻電音 750 8000 0.093 37
72 搞怪cd 700 7900 0.088 35
76 異型雙碟 800 8500 0.094 40 (擊敗後出現3隻 搞怪
cd)
75 鬼兔妮 770 8500 0.090 37
77 人偶羅絲 800 8600 0.093 40
80 人偶傑克 850 9000 0.094 45
72 侏儒怪 295 15000 0.019 25
74 黑暗萊西 340 15500 0.021 27
73 黑格里芬 320 15500 0.020 28
80 機械蜘蛛 1200 28000 0.042 30
.
角色80-90等
等級 名稱 exp hp exp/hp 怪迴避
85 怨靈發條熊 1300 32000 0.040 27
87 多立百烈 1500 35000 0.042 28
89 怨靈發條熊隊長 1720 40000 0.043 28
85 邪惡綿羊 1420 32000 0.044 27
88 惡魔綿羊 1620 37000 0.043 28
88 寒冰半人馬 1600 37000 0.043 28
88 火焰半人馬 1600 37000 0.043 28
88 黑暗半人馬 1600 37000 0.043 28
角色90-110等
等級 名稱 exp hp exp/hp 怪迴避
93 維京 2100 50000 0.042 37
97 致命烏賊怪 2500 49000 0.051 37
99 怨靈女巫 2800 60000 0.046 37
97 赤翼龍 2500 53000 0.047 37
.
角色110-200等
等級 名稱 exp hp exp/hp 怪迴避
100 雪女 3200 68000 0.047 34
101 藍翼龍 3050 57000 0.053 38
105 雙刀龍戰士 3700 67000 0.052 38 or 45
105 洞穴幼年龍 3800 68000 0.055 38
105 幼龍保護者 4450 80000 0.055 38
110 洞穴化石龍 4500 80000 0.056 38
113 化石龍長老 4750 85000 0.055 38
+++++++++以上資料皆參考虛華幻境+++++++++++++++
經過上面的比較 就可知那時適合打什怪了
在此不特別限定幾等時一定要練什怪@@ 全憑自由喜好
此外 劍士最麻煩的就是命中問題
白手起家的人 剛開始可能要多點一些敏
不然就加入炎團公會 戴「炎盔」吧
有錢人或老手可衝敏卷或命中卷
.
______________第二部分 掛網吸% 反盾練功法_________________________
這部分的前提是 一定要有2台以上的電腦
一是找人帶(帶的人等級要夠高 清怪要快 吸%才吸得快)
另一就是自己開2台 一台主攻 一台吸%
++++++++++++++++++++
掛網吸%適合所有職業 只要「自己的等級跟怪差5等以內」
就吸得到% 例如角色108等吸得到113等骨龍的%
++++++++++++++++++++
反盾撞怪吸% 是只有見習和狂戰才能有的方式
這招也是最快升等的招式 但帶練的打手要夠猛 才升得快
角色二轉後 只要血夠厚 就可開反盾撞多痛的怪
例如 hp 3600 左右 就可去撞骨龍吸%了
.
++++++++++++++++++++
掛網吸%法跟反盾撞怪吸% 最適合想洗血的點智或全智劍士練功
槍兵要用掛網吸%的話 會比見習或狂戰反盾撞怪慢
但還是不錯用
如果不想點太多智 想靠裝備撐智的話
可參考beLIEve大大po的全智法裝備
但洗血實在是很花錢 @@
四轉要開黑力的黑騎就較傷腦筋了
不想讓橘子賺洗血的錢也可不洗 衝到高等後 血也是蠻厚的
.
++++++++++++++++++++
有錢的話 初期
10等可到天空換經驗物
30等可吃鑽石或50個風獨尾、5個豬頭(同一個任務)
+++++++++++++++++++++++水錢++++++++++
劍士練功狂練的話會很燒錢
想賺錢的話
有賣經驗物 、黑羊毛、 愛塔101、 打蜈蚣、
解有送卷的任務、 當自由商人、 拍賣商人等等
最簡單又可小練功的話就是 「打低等怪賺水錢」XD
但最賺錢的方式 就是另外練一隻全智魔吸滿的僧XD
一來賺水錢方便 二來也可體會一下僧的打法
.
++++++++++++++++++++買水++++++++++++++
買水的話在 玩具城、日本神社、不夜城、新葉城、pvp
賣的水都不錯
+++++++++++++++++++++++++好用練功技能++++++++++++
初心者 -普攻
劍士- 劍氣縱橫 > 魔天一擊
_______________________________________
狂戰- 精準之劍/斧、快速之劍/斧、劍氣縱橫(繼續掃)
__________________________________________________
十字- 鬥氣、氣絕之劍/斧、劍氣縱橫(繼續掃)
(常保鬥氣打怪會比 集滿5顆就放快
鬥氣快消失時再放氣絕 可順便暈怪)
.
____________________________________________________
英雄- 進階鬥氣(被動)、鬥氣、無雙劍舞、鬥氣爆發(主動)
(也是常保5~10顆球 無雙取代劍氣縱橫 偶爾放一下鬥氣爆發
鬥氣快消失時再放 氣絕暈怪)
____________________________後記_______________________
其實練功方式很多種啦
全看各人想享受什麼樣的打怪方式
想享受組任務的也是可啊XD
練功怪也不限於上述的那幾種
只要是怪就可練 呵呵
差別只在效率如何而已
.
想追求高效練功的話 就朝「 兵貴神速 」邁進吧 XD
最近又出了+100攻的「蘋果」可以解的快去解來用吧XD
參考參考0.0
--
呼~這系列文終於算完成了@@
希望對各位有所助益^^
It's just a game!
這篇主要是調整前三篇劍士文的編排方式
再勞煩版大把前三篇砍掉囉~感謝^^ (700行好像太多了@@ 可以的話可分開@@)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.193.77.240
※ 編輯: ewsnwwfs 來自: 123.193.77.240 (02/27 22:12)
.
所謂的「標題殺人」所引起的效應,
大概狀況可能是不才重PO這三篇文的「標題」
所引起的效應吧?XD
或更甚者,是內文太為偏激?
其實在最開始發完文後,
不才一直都還在版上,
也第一時間看到 opengoodcar 大大所引起的一系列討論文XD
剛開始也是有點腦衝血的想反駁,
但想了一下 可先看一下後續發展,
且如果當時馬上回覆 很容易擦槍走火
故沒有馬上回文0.0
結果越看越覺得好笑XD
一個終極就能引起廣大的討論,
還引出專業的beLIEve大大PO出有關的專業文章
所收到的效果 實在是超乎偶的想像XD
.
先對opengoodcar 大回覆有關放棄終極與否的問題好了
很抱歉,可能您未完全了解不才po此文的心意
為何不才要在這三個職業的二轉、三轉的配點文中
安排a、b、c、d...等的配點方式呢?
為何不直接說那種就是最好的呢?
為何要列出那麼多種怪的資料呢?
為何不直接說練那種怪最好呢?
因為不才的主要用意就是「盡量保持客觀性」0.0
如同拙作中所提到前人的概念
技能配點的配法是:「運用之妙 存乎一心」
愛怎麼配,想怎麼練,會怎麼爽
都是依自己的體會和喜好來決定的
(明明機機就比正常的大 為何愛拿穿不下小套套來限制呢?XD)
其次,就您回覆有關二轉後,劍士的終極是主攻技,
(不才有備份,想要重po該文的話可寄信到不才的信箱)
.
就虛華所列,終極是「被動」技
簡列二轉各職的技能如下:
狂戰:精劍/斧20 快劍/斧20 終極劍/斧30 激勵20 反盾30
槍兵:精槍/矛20 快槍/矛20 終極槍/矛30 禦魔陣20 聖火30
見騎:精劍/棍20 快劍/棍20 終極劍/棍30 降魔咒20 反盾30
弓手:精弓20 快弓20 終極弓30 強弓20 無箭20 炸箭30
弩手:精弩20 快弩20 終極弩30 強弓20 無箭20 穿箭30
火毒:魔吸20 瞬移20 精神強化20 緩術20 火焰30 毒霧30
冰雷:魔吸20 瞬移20 精神強化20 緩術20 冰錐30 雷鳴30
僧侶:魔吸20 瞬移20 神聖之光20 天祝20 群治30 聖箭30
刀賊:精刀20 快刀20 六連斬30 速20 恢復20 妙手30
標賊:精標20 快標20 強投30 速20 恢復20 吸血30
.
相信聰明的您 一眼就能看出 擁有「終極」的職業
不只有劍士系,還有弓弩系也擁有終極
基本上,不才以為,二轉技主要的目的
除了強化一轉技能,再者則是增加「組隊輔助技能」
例如狂戰的「激勵」、槍兵的「聖火」、僧侶的「天祝」「群治」、賊的「速激」
(這也是為何弓弩在還沒有開放四轉前
都很不容易獲得組隊的需要0.0 (弓弩的心酸史0.0))
三轉後,才有實質上的主攻擊技能,
四轉後,又出現更高的攻擊技或輔助技能
終極的部分就回覆到這,
可能仍是不合您意XD
不過ok啦 不才接受點終極的想法 (只是不才仍是不點終極0.0)
畢竟 這是遊戲自由嘛XD
此外要感謝secondhand大大、newway2003大大、
beLIEve大大、IAmLaguna大大、kevinlin7大大
......等等好多位大大(版眾繁多不及備載0.0) 對這部分議題進行了詳細的討論^^
.
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其次,關於tnshoho大大所題的問題
一、內容相似度達80%的問題
呵呵 可能tn大沒有看過不才原本的三篇原文0.0
如同每篇的最後一段所言,
這三篇文章是重po的
會重po這三篇劍士文,
是不才的格式不符合徵文主題所要的要求,
故好心的版主大大寄信到不才的信箱,
提醒不才如要繼續參加徵文的話,
就修正一下排版,
以方便參加徵文活動。
所以不才才將原本的三篇文章打散重組
就變成現在這樣子。
.
其實如果重寫,或寫其他職業,就練功部分而言,
不才的練功文章都大抵上都會依目前的「練功」部分文為主軸
畢竟,猛練功的要訣真的就是「神速」跟「有心」想練而已...
有心想練就會捨得燒錢或撒錢練功...
(這對白手起家而言是不容易的0.0)
如果tn大有興趣看原文的話 再寄信到不才的ptt信箱,
不才再寄給您原文。
二、轉錄文章內容而言
是的,許多配點 練功概念,
其實在精華區或版上的m文就找得到,
練功的概念也不是不才自認為最先提出的@@
如同上面不才所說,
會po這些文章,
主要是想做到「盡量的客觀性」@@
也就是匯集多方意見, 以供參考 0.0
.
但是,不才畢竟功力不夠,
仍具有一些自我本位主義0.0
且在文章中,
不才應該也沒有說那種配點法是最好的吧0.0
就「兵貴神速」的概念而言,
誰是最早的提出者呢?
是三國的郭嘉?春秋的孫子?亦或更早?XD
俗話說:「太陽底下沒有新鮮事」大概就是這意思吧
許多好的觀念、想法,時時會被拿來一炒再炒的0.0
--------------------------------------------
最後,就「實際練過劍士」的問題而言,
排除測服的角色
不才在正服主要是 火獨 的玩家,
曾玩過的劍士角色有:
50槍騎兵:亢龍有悔o嵐(因有點了終極,不想繼續練,所以送人)
. 小喬情輝(沒點終極的槍兵)
7X~90十字軍(在菇菇寶貝幫別人練的,所以不列id,
該角色原主人有點終極= =
也是因為這隻有終極 造成不才對終極蠻不爽的@@)
除了劍士之外,在火獨玩過的
刀賊玩過2隻,一隻50,一隻86
標賊玩過3隻,一隻76~83,一隻50,一隻42
主教1~140(四轉前已140,四轉開後不想玩 送人故不列id)
箭神90~120(也是幫練的 故不列id)
要不才寫主教、盜賊等的配點練功文
也寫得出來啊
只是想不想寫而已~
今天回覆上列問題,
除了做個澄清以外,別無其他用意
如果有大大不同意不才的文章,
是ok地 大可不看
.
楓版是個自由、理性的討論版,
看不看文章 同不同意該看法
這都是個人自由意志XD
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另外有看到低調的油版胞啦XD 下版測服還玩嗎?@@
一直不開海賊@@ 玩得有點累了XD
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透早起來看到這些文
回了一大串 不知該不該po在這@@
版主覺得不妥的話 不才再刪掉這段@@
※ 編輯: ewsnwwfs 來自: 123.193.77.240 (02/28 07:22)
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