各位召喚師大家好,
首先,關於《哥吉拉》短合作活動,部份玩家表示體力消耗高、經驗值低、覺得累。團隊首先謝謝大家對活動的支持。我們有聽到大家的想法,亦希望跟大家分享我們的想法:
每次短合作的活動內容和定位也不同,因此活動內容及各項設定亦會有所不同。例如,哥吉拉合作關卡基於其品牌定位,關卡設定上相對並非上次短合作般輕鬆。哥吉拉合作亦會推出更多地獄級關卡。
團隊這兩次設計短合作關卡的理念是召喚師不需要花魔法石抽角色,需要花時間刷關卡來取得足夠的素材,關卡會比一般普通關卡能取得的經驗值和金幣稍高,但其定位並非福利關卡,因此經驗值和金幣並不一定會以福利關卡的水平發放。不希望刷關卡的召喚師,亦能選擇從禮包入手素材,免費和付費的召喚師都有入手合作角色的途徑,希望召喚師能選擇適合自己的方法及善用手上的素材。我們仍會持續收集大家對活動的意見,未來亦有可能繼續調整將來的短合作和活動方式,務求在營運和活動之間達到一個平衡。
神魔之塔在2021年希望帶給大家一個新的氣象,我們一直會作出很多和以前不同的設定和改變給玩家帶來不同的體驗。
另外,最近大家會開始發現團隊在重整技能。我們正在重整所有「1消/2消/3消」 類別的技能,接下來還會重整所有「天降和兼具」的技能。在這個轉換期間,可能會有部分角色的技能會受到影響,希望大家見諒。
也許召喚師會問為什麼團隊需要重整這些能力呢?首先是因為希望能減少BUG的情況出現。第二是因為神魔之塔的技能觸發條件和效果都比同類遊戲更為多變,技能的數量亦多,因此很容易會出現一些技能邏輯上的衝突,會有兼容性的問題。舉個例子,若玩家先使用主動技能:「首消後必定掉落全版火符石」;再使用主動技能:「首消後必定掉落全版水符石」。出來會是什麼結果呢?以下都是一些可能性:
1. 視乎技能開的先後順序,後開的會優先處理
2. 視乎技能開的先後順序,先開的會優先處理
3. 視乎技能的ID 先後順序,先開的會優先處理
4. 視乎技能的ID 先後順序,後開的會優先處理
5. 先掉全版火,再掉全版水
6. 先掉全版水,再掉全版火
以上這類的含糊情況,日後我們希望能用更清晰和明確的規則令召喚師明白哪些技能於同時發動時,會發生什麼事,也減少產生意料之外的BUG。 因此,為了讓神魔之塔能走得更長遠,在接下來的時間我們需要優化整個技能和敵人技能的系統,令神魔之塔的基底結構更穩定,未來才能支援更多更有趣的玩法和技能。同時,我們也會加強技能的視覺效果,比方說禁消時會直接在符石表面上出現禁消的圖案等等。希望減少玩家對「作文盾」的閱讀需要,同時增加視覺上的享受。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 角色造型
為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 未來系統優化
已於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 未來排程推出的角色
已於 2021-05-10 實裝 「Terry」及「Terence」 、龍類獸類角色上修。亦已推出以龍和獸類為主的新系列角色。而侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
同時也有18部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小諸葛,也在其Youtube影片中提到,歐付寶抖內網址:https://payment.opay.tw/Broadcaster/Donate/F4873BA706DB3E65B150A751855B5439 PAYPAL抖內網址https://yugioh9900.live/tip: 圖奇直播網址:https://www.twitch.t...
「神魔之塔刷魔法石」的推薦目錄:
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- 關於神魔之塔刷魔法石 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
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- 關於神魔之塔刷魔法石 在 剛剛去遠傳用神魔合作 - 廢文板 | Dcard 的評價
神魔之塔刷魔法石 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
[貼文更新時間: 2021-04-20 18:21]
各位召喚師好:
我是朗杰!今天想跟大家聊聊關於 2021-04-26 (下週一) 的短合作內容。
如以前曾說過,這是一次新嘗試的 2 週短合作。在這 2 週中,有 2 個合作活動副本:第一個活動是可獲得強化素材及經驗值的關卡「紅蘿蔔的誘惑」,通關後必定能獲得指定數量的稀有素材「閃電紅蘿蔔」。另一個活動副本則是挑戰破壞力驚人的鯊魚戰鬥機「惡煞天空鯊」關卡,成功通關可獲得「機械鯊魚」,達成指定條件,更可獲得「天竺鼠車車」專屬的「蔬菜盃龍紋」龍刻武裝。(詳情可見 GNN 新聞稿 (https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=213726) 如果召喚師能集齊所有「天竺鼠車車」角色,更能獲得「天竺鼠車車」專屬的自選模式「蔬菜盃」龍刻武裝 1 粒。
雖然相信大家已看過新聞稿,不過我仍想再跟大家解說一下是次合作活動的特別素材「閃電紅蘿蔔」。取得 5 隻「天竺鼠車車」角色的唯一入手方法是透過累積「閃電紅蘿蔔」兌換。另外,「閃電紅蘿蔔」除了用於兌換合作角色外,亦可用作強化「天竺鼠車車」角色,為牠們增加 600 技能回合。
召喚師要得到是次活動角色,並不需要消耗魔法石去進行石抽召喚。不過,相信召喚師會對「閃電紅蘿蔔」有大量需求。請大家不用擔心,大家每一次通關「紅蘿蔔的誘惑」關卡都能得到指定數量的「閃電紅蘿蔔」。在設計上,召喚師會需要花時間重覆刷關卡才能取得足夠的「閃電紅蘿蔔」,因此,通關此關卡能取得的經驗值和金幣亦稍高。而不希望刷關卡的召喚師,亦能選擇從禮包入手「閃電紅蘿蔔」。換言之,召喚師能選擇適合自己的方法。大家請務必善用手上的素材,好好安排如何使用「閃電紅蘿蔔」喔!這樣的活動安排是一個新嘗試,希望大家喜歡。視乎這次活動的數據和反應,團隊日後亦有機會安排類似的活動。
由於合作活動只有 2 個星期 (到 2021-05-09 結束),召喚師緊記把握時間參加活動,及於合作結束前兌換好合作角色,千萬不要錯過!
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 本多忠勝及酒吞童子角色造型
正跟家屬洽談授權讓神魔之塔使用召喚師阿法 (ZeoHuang)的作品及徵詢台灣律師的法律意見,預計將會將造型以登入獎賞方式送給所有召喚師。
- 未來系統優化
將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在 20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882**)
「角色符石」系統介紹 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619**)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。「青圭」及過去的龍類及獸類等卡片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
神魔之塔刷魔法石 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
各位召喚師好:
我是工程師亞歷山大。首先希望告訴大家神魔之塔近日將會進行的數據庫升級維護。為了減少服務器分流的情況,我們將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級維護。詳細日期將會再次告佈,為召喚師帶來不便,敬請諒解。
此外,2021-04-08 (四) 已完成了一次 Discord 交流會,謝謝大家的參與。雖然已有熱心的召喚師已製作了交流會的「懶人包」,為了顧及部分未看的召喚師,我仍希望重申一遍重要的項目內容,並為部分的項目進行補充:
角色方面,「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在 20.0 版本內推出、而「圓桌騎士」系列角色將會安排於今年內潛能解放。「誓約之花」系列及「幻變之花」系列的妍希角色會安排於今年內復刻 (預計 9 月份會先安排復刻其中一個系列)。另一方面,團隊已有計劃把更多有價值的舊合作角色技能,以自家系列角色節日特別卡池的方式再度推出。
關卡方面,首先,刷金幣的福利關卡已在排程之內,但確認並不會於勞動節時間推出。此段時間已安排了其他精彩的活動給玩家挑戰和參與。刷金幣類型關卡最早可能會於今年的 7 月份中出現。 亦有玩家關注迎擊戰雙週角色價值 1000 戰點,這是因為玩家其實可以通過雙週關卡入手角色。如果是打不到該關卡或錯過了,就可以在迎擊戰換領角色卡片,所以代價會比較高。如日後再推出,其他雙週關卡角色都會統一這個價錢。
系統方面,團隊正在計劃新增「一鍵升技」功能。亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現,實裝日期都是未確定,正在評估技術的不同可行方案中。
交流會中亦有召喚師關心界限突破系統。團隊想重申,玩家可以通過突破自己喜歡想用的角色,而且界限突破的角色數量沒上限,目的是令大家的通關壓力減少,大部分關卡設計仍是以未突破為標準的。
而推出新的練技系統是因為按團隊收集的數據,發現頗多吃錯練技素材的情況,同時亦希望新玩家容易理解,所以希望系統能進一步簡化。
如果大家希望看到完整交流會的過程和內容,仍可以到官方 Discord 頻道中的「公開諮詢會」討論區:(https://discord.gg/4DbdZZk) 公開諮詢會頻道內容預計會保留至 2021-04-15 23:59。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 未來系統優化 [更新]
將會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 未來排程推出的角色 [更新]
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在 20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882]**)
「角色符石」系統介紹 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619]**)
「異彩史萊姆」安排 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038]**)
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。「青圭」及過去的龍類及獸類等卡片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修。
- 期間限定短合作活動
天竺鼠車車合作短期內就會開始,活動為期 2 週。系列角色並不會加入魔法石封印,召喚師能透過參與活動取得角色。詳細活動內容有待日後公佈。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
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- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
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★ 第七彈:『代偶規條』稀有角色動態造型出場
時間:5 月 1 日 (五) 至 6 月 7 日 (日)
活動期間,以下稀有角色動態造型登場!
於以下卡匣進行抽卡動作,可獲「編號 6666 ‧ 依貝思」動態造型!
指定封印卡匣包括:
『魔法石銘之封印(上)』
『魔法石刻之封印(下)』
『造物術式』
『戰火的龍息』
合作洽談信箱:
yugioh9900@gmail.com
IG :https://www.instagram.com/yugishih/
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個人FB :施遊戲
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「練卡是興趣通關求樂趣;抽卡不練卡地獄都卡卡」
神魔之塔公會:一代軍師 23等(3/28滿人了之後會再度開放,請記得截圖分數證明)
公會編號:117925
標準:公會任務需5000分、討伐戰50次低標(限定開挑戰級),其一達標便可以考慮,須提供圖片證明
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魔法石 免費入手途徑知多少? 新手、回鍋玩家必看! 由玩家「兆C」整理的各種取得魔法石的方式! 看原文,給GP︰j.mp/2umI098. ... <看更多>
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先上人權圖,小弟是約2060天無儲玩家,從來沒有儲值過。
https://images.plurk.com/2MUn1sqTKmCSNhOJnQoclG.png
https://images.plurk.com/364TcqVTOwNcFJbkeZrmTk.png
因為公會裡有會員告訴小弟,版上有篇文章 #1UNFHFAB
底下的推文在討論無課一年到底可以存多少石頭,
我才注意到這個議題,所以想野人獻曝分享一點個人心得。
一、新入塔與回鍋玩家有挖礦紅利
我們討論這個議題時,首先必須釐清一件事,
到底提出數據的是新手還是資深玩家?兩者之間最大的差別是,
資深玩家往往已經沒有什麼副本可以挖魔法石,
但如果是剛入塔或隔了很久才回鍋的玩家,
就可以享受挖礦紅利,通過以下副本快速累積魔法石:
(數據為人工計算,可能會有小錯誤但不會差太多,非常歡迎勘誤指正)
主線一到十封(含突破各層封印的獎賞):134顆
虛影世界(只計算到2020/3/3為止開放的關卡):105顆
右上角旅人記憶(絕版關卡不列入計算):97顆
飛船遺跡特許(限時關卡不列入計算):116顆
布蘭克洞窟(限時關卡不列入計算):27顆
上述加起來總計479顆魔法石,資淺或回鍋玩家慢慢農,
抽張當代強勢黑金隊長,花個一年時間總有辦法回收完這些魔法石的,
何況我們都還沒計算復刻雙周與地獄,所以剛入坑或重新創帳的玩家,
進場就還有將近五百顆魔法石的礦藏待挖掘,存起來自然比較快速。
二、魔法石供給增加,資深玩家一年也有機會存到1400顆石頭
那麼如果不是新創帳號的玩家,而是比較資深的玩家,
存起石頭來就會比較困難嗎?我覺得倒也未必,
畢竟MH在遊戲內外都提供越來越多儲值之外取得魔法石的機會,
例如競技場只要肯農,每周一定保底至少五石,
競技場出現後與出現前的存石速度根本是天差地遠,資深玩家一定深有體會。
除此之外,從2019年開始討伐戰與公會任務都有機會額外取得魔法石獎勵,
七周年慶祝活動的送石量也超乎以往,
遊戲外也有各種不定期派獎直播、神魔特別行動部之類的徵文、
舒跑虛寶與排名賽、神之手名次預測等等玩家有機會額外拿石的活動,
整體來說可看出魔法石供給逐漸增加的趨勢,
所以2019年能夠存到的免費魔法石,絕對超過以往的年份。
很遺憾的小弟只有紀錄抽卡次數,無法提供取得魔法石量的精確數據,
但以抽卡次數以及魔法石數字回推,我近一年應該也存了1400石左右,
官方派獎直播我漏了不少次,競技場偶爾運氣好僥倖才能進王者,
也不夠資深拿不到2400天以上玩家才能領的10石(原為七周年徽章),
但即使在這樣的狀況下,我也存到了1400石左右,
我相信有努力追求魔法石最大化的無課資深玩家,
去年能存到1400顆左右應該算是合理的數字。
三、版本常規魔法石取得數目與各種不定期送石活動
接著小弟想來統計看看,每個版本大概能保底取得的常規免費魔法石數字,
以及其他額外取得魔法石的方式,作為資淺與回鍋玩家的參考。
神魔之塔一年通常有八個版本,每個版本通常是六周,
故我們以六周來計算常規的免費魔法石數。
每日登入魔法石:32顆(改版第一周七顆,之後每周五顆)
每50天登入:10顆,若以六周42天來算,每版本期望值為8顆
新雙周:6顆(三個新雙周與成就)
新地獄:約3顆
競技場:保底30顆,若努力打到平均傳III以上則為48顆
其他關卡:估計約10顆左右
(含新卡試玩關、造型關、節慶關、福利關、輪迴、戰慄、公會任務等)
綜上所述,每個六周版本常規能取得的免費魔法石大約就有90~100顆,
其他除了等待官方佛心多送之外,就是靠以下方法努力農石:
1.通關各種副本挖礦(請參考第一大項)
2.還有NEW字樣的復刻關卡也要打
3.昇華卡片
4.解放一整個系列的召喚獸
5.討伐戰打至少60場領五石
6.競技場昇階也有石頭,而且每周必定要打,紅箱低機率出魔法石
7.狂歡命運儀每日必抽,低機率出魔法石
8.積極參加官方活動,例如神之手票選等
9.等待伺服器出包領閉嘴石……呃我是說補償的魔法石啦
四、官方送石的高峰約在當年度12月~隔年2月
觀察歸納過去幾年官方活動行事的時程,
我們可以發現遊戲送石的高峰大約介於12月~隔年2月,
以2019年為例,七周年慶祝活動從12月初就開跑,
接著就是聖誕公會任務、聖誕禮、國曆新年石、七周年石、
農曆新年石、台北國際電玩展(延期故改為一抽入魂活動)等,
如果是趁這段時期入坑或回鍋的玩家,
就可以相對比較快速的存到魔法石,若能好好規劃運用在抽卡上,
相信必定能更快的步上軌道,享受到更好的遊戲體驗,
但若要長期維持無課遊玩,恐怕還得參考第三大項的方式好好存石,
持盈保泰,才能在無課路上走得更遠更久更好。
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人活著......是為了什麼呢?
是為了......不斷的失望吧..
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※ 編輯: hedes (1.163.184.124 臺灣), 03/03/2020 23:32:10
※ 編輯: hedes (1.163.184.124 臺灣), 03/03/2020 23:36:42
感謝提醒,已補充進正文。
※ 編輯: hedes (220.130.130.216 臺灣), 03/04/2020 08:51:43
因為樓上推文裡有好幾位版友認為我不該使用「通貨膨脹」這個詞,
所以這邊一起回,其實當初小弟使用魔法石通貨膨脹這個說法的時候,
確實也是躊躇過,原文也已經改成「供給增加」這樣比較中性的字眼。
(如果真要討論,通貨膨脹有時也單純用來形容「貨幣供給增加」就是了。)
但原本會想用通貨膨脹,主要是因為2019年的卡匣數目也是前所未有的多,
除了例行八個版本的八個卡匣以外,
黑金有四個卡匣:秦始皇、艾莉亞、賈比爾、青圭
天譴……我是說天選也有三個卡匣:弗麗嘉、虹伶、光暗妍希
雖然抽一次同樣還是魔法石五顆沒錯,但隨著魔法石的供給增加,
市面上的貨物供給(各種卡匣)也是增加的,
同樣1400顆魔法石,2018年也許可以保底八個卡匣,
已經可以涵蓋該年度約2/3的卡匣數量,
但在2019年即使可以保底八個卡匣,也只有該年度15個卡匣的約1/2,
從這個角度來看,魔法石的供給雖然增加,但購買力其實是下降的,
這樣的話其實也算勉強符合通貨膨脹定義的情況吧XD
※ 編輯: hedes (220.130.130.216 臺灣), 03/04/2020 09:11:54
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