大家好!我是遊戲設計部的朗杰,感謝大家再次觀看『1800 神魔特別報告』。
名位召喚師如果有看 8 週年直播,都應已知道遊戲會有大更新。影片內簡單介紹有新的遊戲介面,著名聲優配音及一些新的系統名稱。『20.0 遊戲大更新』公告,會詳細地說明新系統,請大家看看。
公告傳送門 --> https://bit.ly/3t8qXEA
我明白召喚師會對各部分有不同疑惑,因此以下亦會說明部分最受關注的內容。
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Q:為何遊戲各方面會有這麼大的改變?
A:相信召喚師已透過影片,發現遊戲畫面有較大轉變。
介面美術風格的改變,主要是想配合故事發展。神魔之塔的其中一個吸引之處,是主線故事會一直推進和發展。新介面美術並非用以往的風格,改以偏向未來科技簡潔風格製作,是為了配合未來故事主線發展需要。我不想讓玩家失去自行發掘故事內容的樂趣,故這方面留待大家繼續留意日後的故事發展。我亦有在各平台看到召喚師就此提出了不少意見,很感謝大家,明白大家是很愛神魔之塔才會如此認真關注。影片中的介面設計並非最終的版本,我們會作出調整。
而介面操作上的改變,則是因為遊戲今年已營運到第 8 年,有很多流程及表現都是舊有模式,帶來不便。例如常有召喚師反映不知道討伐戰開放中、不知道要在哪裡進入活動、覺得育成不夠方便等,這些都是新玩家或回鍋玩家經常遇見的問題。因此,我們決定整合一個更易操作的新版本,這既涉及改變底層的程式碼,亦必須更新整個介面操作的位置和流程。
另外,原來的神魔之塔地圖雖然不再位於首頁,但仍會被保留在遊戲當中,玩家亦可以利用它進入關卡。請玩家不用擔心。文章附帶影片中展示的地圖功能仍未完善(例如古神遺跡及競技場),仍在製作中,但大家可以先看看。
我明白召喚師早已習慣遊戲舊有的操作,並認為大更新後需要重新適應。但我相信,這些改變將會令召喚師更加便利。
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Q:為何角色育成的素材要變更設定?
A:
改變育成素材設定是為了簡化育成,減少玩家需費時調查每種強化素材的功用和計算效益。希望讓召喚師更加輕鬆,亦希望讓回鍋玩家及新玩家更容易理解整個育成系統。
在提升等級方面:
我們簡化了大部份強化經驗值的素材功能。例如以往「珍饈美點」及「雅緻甜點」系統,必須集齊一套使用才能獲得更大經驗值,未來將會簡化為能夠單獨使用。而「異域法眼」「機關騎士」等指定等級的素材,將會被修改成用來直接獲得高經驗值 ,其育成效果亦會被修改成更高效益。(即使用同樣的素材,能提升的等級將會增加。)
在提升技能方面:
(一)取消了相同技能角色作互相練技
這是個頗大的變動,我認為以技能經驗值去提升技能等級,是比較合適和簡單直接的做法。召喚師可以計算所需合成素材的數量。而未來版本亦會在育成狀態加入技能經驗值條的進度顯示。(使用相同角色育成,會獲得固定技能經驗值。)
(二)之後大部份魔法石封印角色都有對應的練技素材
玩家不需要再記著或刻意保留相同技能的角色。將來,這些對應的練技素材能透過布蘭克洞穴及行商要塞兌換入手,會比入手"相同技能的角色"更容易。
(三)現時「提升指定技能等級」的素材,將會被提升效能,並變成「提升指定技能經驗值」
例如人面怪鳥,會由提升 1 個技能等級變成提升固定 3000 技能經驗值。以往它被限制在後期提升技能等級才能得到大效益。未來,即使召喚師在等級初期使用它亦不會造成浪費,同時亦會提升其使用效益。
(四)未來將會推出一鍵自動選取素材的選項
以上的設定更新,都為工程師製作一鍵素材自動選項及以簡化育成步驟等優化作準備。優化需要循序漸進,各樣更新項目都在排程當中,我很希望在今年內就能夠實裝此系統。
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Q:為何推出界限突破系統,是否必需將角色界限突破後,才能順利通關?
A:此系統是以讓召喚師以「精魄」強化 Dual Max 任何角色,提升他們的三圍數值,減低召喚師的通關壓力。界限突破在大部分情況都不是必須的,即使實裝後,在設定一般關卡至地獄級水平的關卡難度時,內部進行關卡設定都會使用未有界限突破的隊伍。若召喚師在關卡中使用曾界限突破的角色,就能減低通關的難度。
但因明白有少數高端玩家希望向更高關卡難度挑戰,因此,少數極限難度的關卡,例如挑戰輪迴的後段,仍有可能出現較高規格的難度設定。這方面團隊會考慮不同類型的玩家體驗。
界限突破需要使用新道具 ─ 精魄,精魄可透過活動關卡兌換、競技場兌換、關卡成就獎賞、行商要塞、魔法石封印角色煉製等途徑獲得。
我們在系統實裝後,首個版本會以每日登入獎賞方式向所有召喚師派發精魄,數量足夠完成 3 組常用隊伍的角色的界限突破需求。同時會因應每個帳號曾進行的「魔法石封印」次數,回饋對應數量的精魄。此回饋沒有領取期限。所有在實裝精魄系統前創立的帳號,只要曾進行「魔法石封印」,便能獲得回饋。我很希望召喚師能於系統實裝後,就能即時體驗新系統帶來的變化。
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感謝大家對遊戲提供意見,『神魔改革行動部』會繼續關注大家的想法。此外,8 週年的慶祝活動才剛剛開始,大家記得每天登入遊戲領取獎賞及參與豐富的活動內容。感謝每位支持神魔之塔的召喚師。希望大家玩得開心!而 20.0 版本,預計會在 2021 年上半年推出。
『神魔改革行動部』遊戲設計部負責人
朗杰上
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅小諸葛,也在其Youtube影片中提到,講了一些缺點,但我還是會抽!!! 優點: 1.多C隊長,版面基本容易轉6-8C(沒星矢的好選擇) 2.完美解23顆盾跟凍結珠 3.變身可以排珠(12秒),爽爽排 4.血量可以基本突破3萬,畢竟還有卡妙的3圍加成 5.追打次數盾好解,另外主動技可以追火攻,所以某些時候解火攻盾好用,當然也可以帶火人角...
神 魔 之塔 討伐戰 次數 在 Miss布丁 Facebook 的最佳解答
大家在做什麼呢?
布丁回台灣又可以好好打神魔了✌🏻️
✨神魔之塔全新討伐戰✨
這禮拜新的討伐戰又開始囉✌🏻️
可以選擇挑戰與極限難度🤔
布丁用「木北歐隊」打了超多次
最後終於完成100%了😭
大家快號召公會成員一起努力挑戰吧💪🏻
達成指定通關次數還有豐富獎賞唷
快「分享」你的通關隊伍給布丁吧
#神魔之塔 #全新討伐戰 #煙幕後的妖鏡 #Miss布丁
神 魔 之塔 討伐戰 次數 在 Miss布丁 Facebook 的最佳貼文
神魔之塔全新討伐戰「破封而逃的兇龍」✨
布丁用路西法妖精隊挑戰成功囉✌🏻️
果然是龍隊是不可或缺的隊員呢😘
挑戰成功次數越多獎賞越好呦❤️
布丁也要跟公會成員一起努力了👍🏻
大家都用什麼隊伍挑戰呢?【留言】
#神魔之塔 #破封而逃的兇龍 #討伐戰 #Miss布丁
神 魔 之塔 討伐戰 次數 在 小諸葛 Youtube 的最佳貼文
講了一些缺點,但我還是會抽!!!
優點:
1.多C隊長,版面基本容易轉6-8C(沒星矢的好選擇)
2.完美解23顆盾跟凍結珠
3.變身可以排珠(12秒),爽爽排
4.血量可以基本突破3萬,畢竟還有卡妙的3圍加成
5.追打次數盾好解,另外主動技可以追火攻,所以某些時候解火攻盾好用,當然也可以帶火人角色(比司吉)
6.可以變回原始模樣的人類少見角(酷拉表示:?),代表未來當隊員發展性也高
7.可以解多顆水珠盾,畢竟基本就23顆水珠
缺點:
1.看臉的隊長,版面的C數起伏會有點大,你的冰河會讓你絕望嗎?(笑)
2.組隊依然強大的人類限制
3.龍刻武裝技能普通,看看星矢跟紫龍的武裝龍刻技能二都是增傷,只有冰河是減傷,而且也不是每個關卡都水屬,相比下來增傷比較好用
4.心珠兼具水珠,不一定每個隊員都吃得到
5.主動技二跟隊長技的衝突,太奇妙了
6.倍率跟星矢落差太大,會有嚴重的失落感
7.隊伍技能附加效果觸發的1.5倍,目前沒有完美觸發管道
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標準:公會任務需5000分、討伐戰50次低標(限定開挑戰級),其一達標便可以考慮,須提供圖片證明
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神 魔 之塔 討伐戰 次數 在 小諸葛 Youtube 的精選貼文
優點:
*能借卡
*每回合轉化水火木人類珠(版面不缺珠,不會被鎖定)
*回復力超高(火木心都是補血珠,不擔心禁心)
*倍率超高(接近800倍)
*兼具符石(不怕鎖單屬)
*3屬追打可破次數盾或屬性盾
*主動技短cd解全版增傷、無視5屬盾(超op)
*根性隊伍技能好洗技
*人類種族卡池超深(雙巫、獵人、妖尾等)
*競技場解盾好用
*未來當隊員也好用,未來發展性也高
*妹子又身材好(????????)
缺點:
*實血低,無視減傷的突擊會很危險
*首消光暗珠禁3屬,就很需要排珠或是借光暗卡解盾(如秦皇或布洛傑特)
*解全水成就比較弱,反而是三屬成就比較強
*轉化符石不受控制,有時候你特意要留某屬珠無法達成,盡量帶轉屬角色比較簡單
*配隊上要多想一點,有時候會忘記沒配到根性而被害到ww
PS:
*轉化符石後來實測後,還是隨機轉化,有可能光跟暗珠會少於3顆,影片口誤請見諒
*回復力基本可以回2-3萬不是問題,7-8萬回復力為開主動技或是禁心天降而達成,影片中忘了提醒,不過能滿血比較重要就是了
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神 魔 之塔 討伐戰 次數 在 小諸葛 Youtube 的最讚貼文
隊伍配置:
*秦皇
*蘭斯(常駐用,可換常駐角如蜘蛛)
*毛娼(解第一關用,沒極限突破也可以,只是有點吃運氣)
*大魔女(解次數盾,可換科學少女系列)
*奧丁(撐血撐種族&跨回合增傷,可換薩斯姆或龍族撐血)
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