【怪物彈珠】開抽歐娘庫彭!!禁忌之獄26爬起來!!
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5月21日NEWS情報補完(1)
PS:昨日FACEBOOK下午出不到POST....
禁忌之獄2周年!新機能&特別MISSION
新機能1!末制霸PASS機能!
當你是未制霸過禁忌之獄,你就可以用了~
可以PASS到你之前最高記錄的層數
不過你PASS的那些層數是不會得到CLEAR報酬(你未CLEAR嘛~)
而如果你使用了PASS機能的話,15 20 25是不會出現秘獄
敬請留意~
你媽的.....正正經經打獄唔好!?OTZ....唔明有什麼用....
新機能2!制霸濟SKIP機能!
只要你制霸過禁忌之獄5次以上就可以使用~
制霸過5次,就可以在1-15獄之中SKIP 5層
制霸過10次,就可以在1-15獄之中SKIP 10層
SKIP之層數是MIXI每次開獄時已經決定的,全SER共通無得揀
當然呢個SKIP和霸塔那個一樣,是可以直接拎報酬節省時間~
陰公豬~我有個ACC得8次.....
我應該會3個ACC 照SKIP 10層,1個ACC照SKIP 5層
打晒之後再打返那5層
-----------------------------------------
2周年禁忌之獄特別MISSION
任何一層的禁忌之獄只要CLEAR 1,3,5次
就可以拎的報酬
CLEAR 1次就可以拎超チョイ玉!!!!!!!!!!!!!!
超チョイ玉是6星確定~5屬揀1屬的一抽~!
正呀~
https://www.monster-strike.com/news/20200521_5.html
禁忌之獄8 在 Ares Wai Facebook 的最讚貼文
新生態出現🤯
禁忌之獄8獄再一次崩壞🤯🤯🤯
今次係足利義輝的炮擊型電擊彈🤩
可以直接打友情殺boss及小怪🤩🤩🤩
片中的是120lv+熱擊特L+對木心得極
有冇巨巨可以借來一玩?🤕
或者幫我了解一下無紋做不做到同樣效果?😇😇
#禁忌之獄
https://youtu.be/ql3snaxdz-w
禁忌之獄8 在 羅康妮 爆發家五郎 Youtube 的最佳解答
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禁忌之獄8 在 羅康妮 爆發家五郎 Youtube 的最佳解答
安安大家好我是康妮
這集要分享的是禁忌之獄中第30獄的秘之獄阿賴耶
陷阱是減速壁/魔法陣/力量開關
要感謝群友bii哥凱瑞陪打😂😂
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禁忌之獄8 在 羅康妮 爆發家五郎 Youtube 的最佳解答
安安大家好我是康妮
這集要分享的是禁忌之獄中第26獄
關卡有板塊/黑洞/小怪放異常狀態/擊種轉換
攜帶角色 鈴蘭x2/達伊/好友幫手選甘露
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禁忌之獄8 在 {無課禁忌之獄}八之獄---如何準確擊殺小怪?!!擊中弱點理想路徑 ... 的推薦與評價
而且力量型角色在這關反而吃香?!!好不容易殺完小怪,但卻眼睜睜看著BOSS大招即將到來?!!這次就來分享準確擊中弱點的理想路徑!!!#無課金# 禁忌 の獄. ... <看更多>
禁忌之獄8 在 怪物彈珠- 禁忌之獄#8 (八之獄-碧怨與忿恨的妖刀) - YouTube 的推薦與評價
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禁忌之獄8 在 [閒聊] 禁忌之獄心得- 看板StrikeShoot - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
周回15F太無聊了 來發個廢文疏壓
這篇只是心得 不是攻略
--
個人覺得一款上市四年半的手機遊戲,必定要在遊戲機制上有些改變才能走得更遠。
對老手來說,當不斷的疊運、挑戰爆絕,甚至連霸者之塔都成為例行公事的時候,
必然要有更高的挑戰目標來讓老玩家可以繼續投入這個遊戲。
除此之外,禁忌之獄關卡的設計也跟英雄神殿、魂之紋章這兩個系統相結合。
以某幾層為例:
一樓最為人所詬病的就是要準備四顆耐毒果當門票
但是撇開這個基本門檻後,一樓的難度其實並不值得一提
玩家所要做的就是準備四支掃雷/飛行的耐毒果,不過也有一些無課寵如猶大、合作
角色姚麟、雷歐力可以上。
其實以耐毒之力的掉落率來看,並不算非常難打。
但難的是過去玩家多半不會保留耐毒果,突然指定某一些角色要吃到耐毒
前置作業的功夫比實際花在一樓的時間多很多。
三樓則是來賣減傷果,還有具有護罩被動的角色。
故意在關卡中放了對聖騎士殺手的傳染霧來防治瑪娜艦隊。
實際上擺上一支反磚被動的角色會比較容易清光小怪。
五樓看似在賣弁財天,但實際上,弁財天需要加擊1000以上才能達到幹掉雜魚的門檻。
其他選擇像如意棒則須加攻1250以上才達到輸出門檻。
如果光屬高力量角色不夠,也可以選擇赫拉X裝備對暗屬1.17紋章,而且跟如意棒都可以
因為同族果實而受惠。
八樓如果對清小怪有障礙,又擔心對王輸出不夠,那麼卡麥爾與明日香是你的好夥伴。
神化卡麥爾因高攻擊力+超反傳的特性,只要場上有黑洞就可達擊殺小兵的門檻。
如果攻擊力加成達3000,則不需要有黑洞的情況下也能擊殺小兵,且因回血被動可提高
不少存活機會,加上SS的爆炸範圍大,如擊中弱點可造成可觀的傷害。
而明日香只要聚能前攻擊力達26000,加上對木1.17紋章,即可利用SS掃光檯面大部分
小兵。
這關的適正,帶著武士殺手M的拉札尼,也需要加擊2000,可以不用擊中弱點就殺掉
討厭的落武者。
假設你的反風反磚角色不夠多,在9樓一定會遭遇到一些困難。
用巴風特又有直毆輸出不夠高、速度高容易觸發落雷的問題,
如果讓你的反磚或殺手角色掛上不屈的防禦或是針對光屬則會好打許多。
舉這些例子都在說明,紋章與果實系統其實讓玩家針對特定角色客製化與強化的系統
但是,如果我好不容易弄出一支三洞都帶特L友擊、族攻的角色,又掛滿對屬性1.25紋章
,當我達成目標的時候卻發現沒有甚麼關卡可以上,只能幫助我虐虐菜,打霸塔比別人
快不到半小時。
那麼對玩家來說,疊運、打果、存魂氣只會變成例行公事,最終失去意義與目的。
我想禁忌之獄就是為了解決這個問題的。
也許我為了圖個爽度,紋章得綁在明日香或赫拉X身上幾個月,但過陣子有新角色、
有新降臨可以當適正,到時就可以拆掉作其他用途。
總比讓角色與紋章空躺在倉庫好。
而即使在挑戰過程中必須要去神殿打果,但禁忌之獄的適正角色打到適合的果實,
這種成就感讓人想到一兩年前的霸者之塔。
禁忌之獄與神獸聖域最不同的地方在於:神獸聖域的核心元素在於取得聖獸。
但要取得聖獸的關卡只能使用聖域獵人,你辛苦培育的角色只能幫助你更順利的取得
獵人,但拿著故事背景相對薄弱的獵人取得聖獸跟用自己培育出來的角色通過關卡
成就感還是有所不同。
在標榜超高難度的禁忌之獄,則是用了超高的屬性倍率、超少適正角色以及超低容錯率
來提高限制。
例如像11F的源內、12F的阿爾馮斯、14F的Two For all等。
以11樓來說,被動完全對應的角色都有特定缺陷。
如漢尼拔友情在這超高倍率的關卡卻沒有剋制屬性,ss也是站樁型,無法有效清除雜魚。
MDT 蒼之鎧則有速度過低的問題(2018/6月 角色上修時給予衝刺被動)
媽祖雖然攻擊力強,但SS倍率卻不夠高。
諾亞則有攻擊力較為貧弱的先天缺陷。
但反觀源內,自上次修正後給予了砲擊型強力友情+反重/超反傳的組合,卻始終因為
水反傳、跟光暗屬反重反傳都有更強力的角色而缺乏上場機會。
同樣的情況也發生在專屬阿爾馮斯、瓦爾基里的12F。
兩者都是反傷反傳的優秀角色,不過在反傳/反傷方都有更出色的角色而為之黯淡。
但專為某些特定角色設計關卡並不是第一遭。
過去的霸者之塔高樓層與某些爆絕難度關卡,都可以看出設計者的思維是先限制少數被動
角色,隨後再依照關卡特性設計發展出對應關卡的角色。
只是禁忌之獄關卡的傷害量、限制機制都較以往的關卡更為嚴苛。
但禁忌之獄的關卡設計並沒有脫離這個範圍,也留了某些無課角色可供攻略,例如
5F的德川慶喜、貝西摩斯,9F的巴風特,13F的瀧廉太郎、14F的月讀零。
而隨著往後的降臨、獸神化、向上修正等,可以活躍於禁忌之獄的角色只會越來越多。
甚至這次在日版、臺版活動期間分別只有10日跟11日,應該還有一些特殊的攻略法
還沒被挖掘出來。
至於獎勵,以我臺、日版都有涉獵的經驗,首先在玉樓通關就排除掉一定程度的新手
與淺度玩家。
由於課金的程度決定包包的深度,即使不以包包的角色深度來做難度的考量,
禁忌之獄的難度對新手、入門不久的玩家還是十分困難。
舉例來說,以八樓的關卡機制,要求玩家以大角度碰觸三面加攻牆後才能擊殺小怪
但這與這遊戲的大多數關卡機制是背道而馳的。這遊戲以45度角彈射出去碰觸到敵人與
隊友的機率越高,但八樓卻要求你碰到三面牆前之前不能碰到任何敵人。
也就是說必須對自己的彈射路徑有一定的掌握是基本門檻。
而在你習慣八樓的機制後,九樓卻反過來要求你小角度為佳,用嚴苛的傷害。
來限制玩家的彈射路徑,限制你對同一目標輸出傷害,而不是撞到越多敵人越好。
而十一樓到十四樓則結合了這些概念,有時要用大角度清除障礙,有時要用小角度
殲滅目標。
而這樣高難度的關卡,有給予玩家合理的報酬嗎?
我只能說值不值得花時間或是花多少時間,取得多少報酬是玩家自己能夠決定的。
如果只想要拿拿合成材料,打完前四層就有不錯的報酬。
跟英雄神殿有關的獎勵分別是7F與10F,但在關卡機制上也比8、9F簡單,且較容易用
適正角色的優勢來獲勝。
至於11~14層,如果以16顆寶珠當獎勵,真的完全不值得。
建議去打工課金、羈絆、求贊助取得16顆寶珠,都比打這些關卡來得容易。
另外打完11~14層的附帶價值則是挑戰15F的資格。
但我必須要說,以有能力打完15F的玩家,大概不會視10體的奈落為最終大獎。
個人認為通關的成就感算是需求層次理論中自我實現的需求。
在遊戲中完成了某些里程碑這也算是一種報酬。
而對超級重度玩家來說,除了奈落之外,也還有挑戰的目標。
可以不斷地挑戰15F來取得EX關卡秘之獄的機會,通關即可取得一體剎那。
以性能、稀有度來看,剎那絕對是值得入手的角色,只是願意花多少時間在遊戲上
仍是玩家自己必須決定的問題。
而設計者在設定了一定門檻後,給予玩家不同的目標可供挑戰,我認為這設計並沒有
甚麼毛病。相反地,神獸聖域給予玩家的目標就相對單一,取得獵人、神獸/
獵人、神獸極運。
而以一個將要邁向五周年的遊戲來說,一直不缺乏的是讓新手快速接軌,友善上手的
機制,而關於留住老玩家、深度玩家、重度玩家的措施呢?
當霸塔都要靠連霸之路這種以不接關為號召來延長遊戲壽命,我想這時候推出
禁忌之獄、甚至是比爆絕更高難度的轟絕則是必然的措施。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.70.181
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/StrikeShoot/M.1529670930.A.473.html
進場沒把握清掉一組的話,就不要把闇影龍清掉
CD1吸人是讓你定位的
右邊晴明橘色圈圈角度可以讓你卡掉右下這組
粉紅色小角度向下,可以不用卡點直接撞掉右下這組(有地雷、加速隊友比較穩)
左上的話
黃圈在闇影龍正上方往右下蓮花瞄準可以一顆星卡死整組
紅圈位置的話,需要碰牆在卡進兩隻中間,這邊角度要自己調整一下
如果在左上闇影龍的下方,也可以垂直小角度彈死以後再卡進上面兩隻
紫色星星是BOSS的弱點,這邊有機會卡進BOSS弱點跟右邊闇影龍中間造成大傷害
如果進場位置在王頭頂又有弱點,也可以考慮直接對王輸出
可以參考一下自己陣容再找類似的周回實況影片來看
https://upload.cc/i1/2018/06/23/DNUy02.jpg
※ 編輯: EVA96 (114.43.29.37), 06/23/2018 15:06:03
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