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▍行政法學作為調控科學
【作 者】陳愛娥.李東穎.王服清.宮文祥.李建良.紀和均.林倖如.黃相博等教授
試讀➔ http://qr.angle.tw/hto
完整介紹➔ http://qr.angle.tw/67k
✔本書從行政法學作為調控科學、風險行政與預防原則、從依法行政到良善行政及多邊行政法律關係等四個面向,從行政法學觀察的對象與面向的改變所生之法學方法可能的典範變遷,以及克服新的規範對象所應有的創新思維,重新思考行政法體系所應增加的體系建構要素,藉此奠基行政法學基礎理論的厚度,並提供既有及未來法制之檢討與可能修正的方向。
✔本書收錄了八篇論文,內容從行政扮演調控者、風險預防者、多元利益調和者,乃至於行政法學除了持續審視行政是否觸及法律的紅線外,關注的聚焦點逐漸轉移投向行政品質的良窳。將正當程序視為良善行政的核心要項,納入法治原則的內涵要素,甚而建立以程序導向的台灣行政法,開啟新行政法文化;並在因應當代行政任務與周遭條件變遷,思考當代行政法學方法如何從行政組織與行政程序的各種安排,建構新興行政法制與其適用,並必要的指引。
【收錄專題】
◼行政法學作為調控科學
🔹行政法學作為調控科學──以行政組織與行政程序為觀察重心/陳愛娥 教授
🔹行政法學作為調控科學──以公私部門伙伴關係為例/李東穎 教授
◼風險行政與預防行政
🔹行政風險犯之預防標準與方法論──以犯特定罪之計程車駕駛人為例/王服清 教授
🔹以預警(防)原則檢視我國行政管制中對於風險行政之「識」與「不識」/宮文祥 教授
◼從依法行政到良善行政
🔹法治原則與良善行政──法治國圖像的進化課題/李建良 教授
🔹新時代行政概念──良善行政與良善治理/紀和均 教授
◼多邊行政法律關係
🔹多邊行政法律關係──論第三人利益之認識及其程序法上之地位/林倖如 教授
🔹公私協力機制導入金融管制之研究/黃相博 教授
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📚相關書籍
🔸行政法要義 │ 李惠宗 教授
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🔸憲法及行政法制(第二冊) │ 廖義男 教授
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🎞相關影音
🔸行政法學作為調控科學 │ 陳愛娥 教授、李東穎 教授
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🔸從依法行政到良善行政 │ 李建良 教授、紀和均 教授
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同時也有42部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅奮game王紫楓,也在其Youtube影片中提到,#軟體工程師 #Kotlin 👍歡迎訂閱!! 🔔🔔按下小鈴鐺,就可以一有新影片就搶先看! [軟體工程師雜談] 專業Android工程師來聊聊:Kotlin的10大優點 0:00 開場 0:51 紫楓自介 1:39 Kotlin的10大優點 1.完全相容於Java 2.結尾不用分號 3.好用的...
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[祭品文] 粉絲即將破萬感謝祭 活動預告&主題徵求
大家好!從 2010/07/01 創立這個粉絲頁八年多以來,沒投放任何廣告,僅靠著各位粉絲的熱情轉載,粉絲人數默默來到一萬大關前。除了一邊思考這個粉絲頁將來的方向以外,也想回饋點什麼,以報大家長久以來的愛護。
肥宅大叔沒啥身材,所以也就不學某島國女優以肌肉辦啥感謝祭...(估計也沒人想看 XD)然後這顆心臟長年來吃了不少油膩的東西,也沒辦法像某調查兵團為各位粉絲們獻上了...(笑)既然我是程式設計講師,我就以程式講師該有的樣子獻上我的感謝。所以,祭品來了...
「只要這個粉絲頁人數破萬,我會錄製『程式先修班』影音課程,然後完全免費提供給所有粉絲們觀看」
我也把「程式先修班」的大綱大約想好了,如下:
01. 何謂程式設計?
02. 我適合學程式設計嗎?(數學、英文、年齡、興趣...等)
03. 我該學哪個程式語言?
04. 想學程式設計,該買怎樣的硬體?
05. 學程式語言,需要哪些軟體?
06. 自學程式語言,該買怎樣的書?該如何自學?
07. 如何把「想法」變成「原始碼」?
08. 電腦常用單位:bit, byte, word, dword, KB, MB, GB...
09. 二進位、八進位、十進位、十六進位介紹
10. 原始碼的組成:「資料」與「指令」
11. 常見的「資料」:數字、文字、邏輯值
12. 「指令」三大邏輯:循序、分支、迴圈
13. 程式的生與死(上):編譯、連結、儲存
14. 程式的生與死(下):載入、提取、解碼
15. 資訊業界的領域(如:網頁、手機、嵌入式、系統管理、資訊安全、遊戲...)
16. 資訊業界的職種(如:RD、PM、QA、FAE、MIS、Sales、Marketing...)
17. 程式設計的學習途徑(如:語言、理論、數學、實作...等)
----- 以下隨時補充 -----
補01. 「程序導向」vs.「物件導向」vs.「函數導向」
補02. 該如何提早準備,好增加取得職缺的機會?
我不知道這樣的大綱是否符合大家的需求。所以先貼文問問大家,有沒有什麼主題是還沒學過任何程式的您想聽、但我沒包含在上述大綱的?如果有,歡迎您留言在下面,我會努力加到大綱裡面的。當然,也歡迎您轉發給您的朋友,讓您的朋友也能有機會把他/她想聽的主題,加到上述這個清單裡。
前一陣子 Python 獨立開課 + 公司雙頭忙,身體有點違和。這幾週都在讓身體好好休息,所以發文少了。還請大家多多見諒喔!不過大家給我的私訊,我還是乖乖地在 24 小時之內回覆完畢、沒有偷懶喔(笑)!等到大綱齊備了,我會盡量以一週 2 集的方式釋出給各位的!
最後,祝福大家天天順心,收獲滿滿!別忘了把你想聽的主題留言在下方喔!也請大家多多按讚、分享,讓我把祭品早日送出去。 :-)
程序導向 在 紀老師程式教學網 Facebook 的精選貼文
[教學影片] 今天走過這個村!明天就沒這個店了!
*** Java 免費教學影片大全! ***
共 183 部,從入門、桌機、手機、網頁,一次把你餵飽飽!
附帶紀老師精心設計 Java 研習路徑圖!全數無料奉送!
一、Java 基礎語法
(1) Java 入門(47 部):https://goo.gl/FcovyU
(2) Java Collections(13 部):https://goo.gl/siQS88
(3) Java 多執行緒(14 部):https://goo.gl/VPDSHn
(4) Java 8 新功能 - Lambda 表示式(1 部):https://goo.gl/LvLgxR
二、Java 應用領域
(1) Android 手機(88 部):https://goo.gl/p6xc8W
(2) JSP 網頁設計(7 部):https://goo.gl/lgF1ru
(3) 桌機圖形界面設計(JavaFX 或 Swing 擇一即可)
-- JavaFX(8 部):https://goo.gl/I8Q3FW
-- Swing(5 部):https://goo.gl/wporZv
#eLearning #JavaProgramming #AndroidProgramming #JSP #JavaFX #Swing
哈哈哈!為了要寫今天這一帖,可是花了我三個多小時整理、繪製圖形、撰寫文稿耶!其實本來只想介紹 Java 入門 47 部教學影片那個連結而已。但想想版上各路高手都有,老是發入門帖,可能滿足不了飢渴很久的高手吔~所以就把自己收集到的「Java 全系列影片教學」,一次端出來給大家了!大家按讚請不要客氣跟手軟啊~~(無誤 XD)
Java 到目前(2016/05)為止,仍是世界上最受歡迎的程式語言(資料來源:http://goo.gl/GLShPw)。因為它的語法夠豐富,包含程序導向、物件導向、介面導向、函數導向...各種特色都有。可以應用的領域也很廣,不論寫手機 App、網頁、桌機程式...,都有它可以著力的地方。所以目前仍是資訊系入門必學的語言之一。
想把 Java 從頭學到尾,順序大致如下:
1. 基本語法,含物件導向設計精神(參考「一、(1)」)
2. 資料結構(參考「一、(2)」)
3. 多工、多執行緒(參考「一、(3)」)
4. 函數式程式設計(參考「一、(4)」)
其實應該還可以學「設計模式(Design Patterns)」,Java 在 Design Patterns 這塊參考資料頗多,很可惜我沒找到相關免費教學影片。也很建議學學「Spring」與「Hibernate」,可以瞭解如何將「使用者介面」與「程式碼邏輯」分離,以及「物件模型 vs. 資料庫模型」轉換的技巧。
之後就可以選個您喜歡的領域了。比如說:
1. 手機程式設計(參考「二、(1)」)
2. 網頁程式設計(參考「二、(2)」)
3. 桌機程式設計(參考「二、(3)」)
到這裡,您 Java 的功力應該算是 20% 之前了。如果想學其它語言,也應該能仗著 Java 打下的基礎,快速在三~五個月內,熟悉另一種程式語言。
今天的分享希望大家喜歡!如果覺得好,還懇請按讚或分享。我會持續挖掘更好的學習資源分享給大家的!
程序導向 在 奮game王紫楓 Youtube 的精選貼文
#軟體工程師 #Kotlin
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[軟體工程師雜談] 專業Android工程師來聊聊:Kotlin的10大優點
0:00 開場
0:51 紫楓自介
1:39 Kotlin的10大優點
1.完全相容於Java
2.結尾不用分號
3.好用的資料類別
4.變數名稱支援與default
5.IDE提供了良好的支援
6.更清楚的呼叫方式
7.No FXXKing Null exception
8.更好的函式支援
9.簡潔有力 (40% off)
10.生產力提升
Kotlin 實戰手冊: http://l.ovoy.click/vx3xj
程式新手學習發問區,問都給問!!: https://www.facebook.com/groups/914880435669061
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斗內專線: https://pse.is/KUYMP
程序導向 在 八多妖 BaDuoYao Youtube 的最讚貼文
#心理測驗 #讀心術 #Emergenetics
讀心術!用大腦思維偏好看穿你的心思!feat.EG博士麥可、小綠、橘子
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八多妖這次請到了英國留學博士為大家帶來的心理測驗工具emergenetics
這評測工具將人大腦的思維偏好分做四大類(是偏好不是絕對)
除了暸解自己可以發揮擅長的優勢之外
更可以用於跟他人溝通,了解別人的思考模式
八多妖這次用來挑戰了解閨蜜並PK看誰答對的多
輸的就要~進~處~罰~一定要看到最後喔
四色偏好:
人際(紅色)大腦對於人的互動是直觀的。對於人與人之見的互動是非常有的意識,並且喜歡照顧人。這也是我們同理心發揮的地方。
概念(黃色)大腦是我們發揮想像的地方。黃色大腦對於想法是直觀的。由於它偏好專注於未來和大局,黃色大腦可能會忽略細節。它有時不在乎實際上的實用性,或是執著於求新求變略過了眼下已有的最好解決方案。
結構(綠色)大腦的思維是務實。正如其名,結構大腦渴望生活中的結構:
1. 計劃、2. 準則、3. 秩序、4. 程序、5. 規則
綠色大腦喜歡具體的概念和實踐經驗。作為領導者,綠色大腦有利於傳統,務實的做法,重點是實施,行動和執行 – “完成任務,結果導向,使命必達”。
分析(藍色)思維主要以清晰,邏輯合理為導向。分析大腦喜歡數學📊和科學🔬,傾向於客觀和事實驗證,是一個邏輯問題解決者。
它享有分析的各個方面 – 評估優點和缺點,衡量利弊,優先次序,細分。它尋求找到數據背後的意義。
想更了解這個測驗往這去
https://www.facebook.com/nowboost
異業合作歡迎來信
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程序導向 在 在地上滾的工程師 Nic Youtube 的最佳解答
對於設計模式的學習有多方派系持不同意見,但仔細去思考,會發現設計模式的存在是避免自己發明愚蠢的設計在已經常出現的問題上,在日新月異的科技進步下,隨著商業邏輯更加複雜,軟體工程師所遭遇到的問題也一次比一次還難
Design Pattern 的存在是幫助思考,避免不必要的協作災難,只要能懂得這點並融會貫通,職業生涯中有更多的時間去學習不同的思考方式、軟體架構以及團隊管理
成為真正的資深工程師道路上,Design Pattern 絕對是一門主修科目,你可以不完全使用,但卻不能不知道
以下是學習 Design Pattern 的推薦資源,其中包含筆記、書籍和程式碼範例
✅ 我的部落格筆記(Ruby) https://blog.niclin.tw/2018/11/18/%E7%89%A9%E4%BB%B6%E5%B0%8E%E5%90%91%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%8E%9F%E5%89%87-solid-ruby-sample/
✅ 設計模式學習筆記 https://skyyen999.gitbooks.io/-study-design-pattern-in-java/content/
✅ 七天學會設計模式:設計模式也可以這樣學 https://www.books.com.tw/products/0010750585
✅ 大話設計模式 JAVA 版範例: https://github.com/skyyen999/bigTalkDesignPatternJava
章節:
00:00 算我拜託你了
01:00 什麼是 Design Pattern
02:25 學習 Design Pattern 的好處
04:43 實際應用與學習方式
07:34 導入工作
喜歡影片的話!可以幫忙點個喜歡以及分享、訂閱唷!😘
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#designpattern #前端 #後端
程序導向 在 程序導向缺點 :: 全台大學開課課程資訊網 的推薦與評價
物件導向技術中的封裝性有何優缺點?,2018年9月21日—但程序導向程式設計存在很大的缺點。a.程式碼維護難度大.在多函式程式中,許多重要的資料被宣告為全域性變數,這樣它們 ... ... <看更多>
程序導向 在 Re: [閒聊] 物件導向與程序導向風格- soft_job | PTT職涯區 的推薦與評價
引述《erspicu (.)》之銘言: : 我個人還真的不是那麼信那一套..... : 我是比較偏向於把OO變成是程序導向的一個極為方便的輔助, : 一天到晚在那邊什麼夠不夠OO我還覺得 ... ... <看更多>
程序導向 在 [閒聊] 物件導向與程序導向風格- 看板Soft_Job - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
不知道為何總覺得跟Java風格和走Java領域的人有點八字不合,
應該是說我不是特別喜歡物件導向基本教義派的撰寫風格,
這可能跟我早期的背景有關係,我初學的程式語言是在上大學前自學的Perl,
當時完全是自學沒人帶,然後之後的寫作風格其實又深受Perl的一些觀念和主張影響,
我認為程式只是拿來當成工具應用的,不是拿來學的,
當然要會拿它應用,得先學會怎麼用,可是很多人會把重心放在於,
明明就是一個小到不行專案,花了一大堆時間在什麼完美OO跟漂亮的設計模式研究上,
然後多數時間是鑽研在怎麼OO後更OO,這樣的設計方法有沒有很合乎DESIGN PATTERNS,
或是什麼UML夠不夠美,refactory好幾次....然後覺得自己是有深厚功力的工程師...
結果如果最後結果是快又正確的,那也就算了,花了一堆時間下去,
最後也沒比較好,bug也沒比較少... 能夠說的就是,花了很多時間下去,
程式相當OO,UML好漂亮,很值得...
我個人還真的不是那麼信那一套.....
我是比較偏向於把OO變成是程序導向的一個極為方便的輔助,
一天到晚在那邊什麼夠不夠OO我還覺得真的滿無聊的...
如果OO是正解王道,那像是早期沒OO時,那當時神級的人物,
寫的程式是不是就很爛... 不對吧... 就算是程序導向,做法不同,
也是可以做到像是減少程式碼的累贅.好維護.程式互用的功能,
只能說導向不同,某些技術手段和安排的方式不同罷了...
好壞程式真的不會因為什麼夠不夠OO.或是程序導向而有所不同,
我反來更偏向結果論,能做到別出包.速度快.好維護就是好.
像是Perl神人寫出的7行程式碼解DVD保護程式,一整個醜到不行,但是也屌到不行,
所以OO是啥,可以吃嗎..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.70.79.227
化煩為簡 減少一層又一層的封裝 如果不是真的有必要或是可以利用 用完即可拋
幾行程式可以幹掉的東西 就直接幹掉 這原則 我覺得至少對中小型專案好用
過多的包裝或是一層又一層的抽象化 有些時候有需要 有時候只是自我滿足用的
※ 編輯: erspicu 來自: 61.70.79.227 (09/22 13:08)
如果你看到那個人說出你的OO不夠OO 或是兩個人在爭吵誰的OO才是真正OO的人
通常都是JAVA工程師
不過像我寫C#的 我自認只是把OO的語法結構當成是程式序的功能擴充
什麼OO精神 我倒還真的沒多琢磨 我偏向程序導向的骨批著00的肉
不過在Java派的人眼中 對這種做法很反對
※ 編輯: erspicu 來自: 61.70.79.227 (09/22 13:34)
只是我對什麼風格上的什麼追求更oo的oo 有點反感而已
※ 編輯: erspicu 來自: 61.70.79.227 (09/22 13:36)
... <看更多>