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在這個課程中,將學習什麼是函數式程式設計,以及它與其他程式設計風格(如程序和物件導向)如何區分。
我們還將了解為什麼以及何時使用函數式程式設計,以及程式為什麼以及何時會發展出不必要的複雜。
然後我們繼續探索 lambda 表達式,它是簡短的單行函數,是 Python 提供的最純粹的函數式程式形式。接下來,我們將學習高階函數:接受其他函數作為參數的函數,或將其他函數作為返回值。
在 Python 中,通過裝飾器( decorators )優雅地支持高階函數。我們也會遇到函數式程式設計的重要概念,比如單子( monads )、currying(將一個函式繫結到其引數的子集 )、無狀態 ( statelessness )、副作用( side-effects )、記憶化( memoization )和引用透明( referential transparency ); 這些概念對於 Python 程式設計師來說可能最初看起來很奇怪,但我們將看到它們是如何得到該語言的優雅支持。事實上,許多 Python 程式設計師已經使用函數式程式設計的概念,卻沒有意識到這一點。
https://softnshare.com/functional-programming-in-python/
同時也有33部Youtube影片,追蹤數超過2萬的網紅奮game王紫楓,也在其Youtube影片中提到,#軟體工程師 #Kotlin 👍歡迎訂閱!! 🔔🔔按下小鈴鐺,就可以一有新影片就搶先看! [軟體工程師雜談] 專業Android工程師來聊聊:Kotlin的10大優點 0:00 開場 0:51 紫楓自介 1:39 Kotlin的10大優點 1.完全相容於Java 2.結尾不用分號 3.好用的...
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課程說明
哪種程式語言經常被視為軟體開發人員的榮譽徽章? C ++
你可以學習哪種程式語言,添加到履歷時,通常會讓你獲得面試? C ++
哪種程式語言通常依需求被排名在前 5 名,且在接近 20 年的時間一直位居前 10 名? C ++
為什麼要學習C ++?
很多,如果不是大多數今天編寫的軟體仍然用 C ++ 編寫,這已經很多年了。
C ++不僅很受歡迎,它還是一種非常息息相關的語言。 如果你去 GitHub,你會發現有大量活躍的 C ++ 貯存庫( repositories ),C ++ 在 Stack Overflow 也非常活躍。
有很多很多領先的軟體標題完全或部分用 C ++ 編寫。 這些包括 Windows、Linux 和 Mac OSX作業系統!
許多 Adobe 產品(如 Photoshop 和 Illustrator)、mySQL 和 MongoDB 資料庫引擎以及許多其他產品都是用 C ++ 編寫的。
領先的技術公司將 C ++ 用於他們的許多產品和內部研發。 這些包括亞馬遜、蘋果、微軟、PayPal、谷歌、Facebook、甲骨文等等。
學習 C ++ 將如何為你開拓更多的就業機會?
如果更專業的公司正在使用 C ++,那麼可以理解的是,對 C ++程式設計師的需求會更多。
但程式設計師應該學習 C ++ 的主要原因是因為它非常強大!
我所說的”強大”是什麼意思?
C ++ 非常快,是一種通用程式語言,支援程序化( procedure )和物件導向程式設計( OOP ),使其非常靈活。
它可以輕鬆擴展。 它也可以是便攜式的。
C ++ 可以做許多其他語言無法做到的事情。
這就是為什麼幾乎每種主要語言都有辦法與用 C ++ 編寫的程式碼進行互動的原因。
由於 C ++ 已經影響了很多語言,如果你了解 C ++,你可能會在新學習的語言中看到 C ++的元素。
https://softnshare.com/beginning-c-plus-plus-programming/
程序導向語言 在 閱讀前哨站 Facebook 的最佳貼文
【🎁抽獎贈書活動】《#超速學習》x2本
🚀網路論壇譽為「學神」的史考特分享他的獨門學習秘訣
🗺️我試著重新咀嚼書中的九個學習法則,並且重新排序與整理,試著在 #一張圖 裡,呈現這些精彩的學習元素如何彼此連結,說明該「如何開始、如何執行,最終又會通往哪裡」。
✍️閱讀心得 https://readingoutpost.com/ultralearning/
【《超速學習》在說什麼?】
這本書的作者是被網路論壇譽為「學神」的史考特.楊(Scott H. Young),他使用一套特別的學習法則,一個月學會素描,一年學會西、葡、中、韓四種語言,一年內完成MIT四年課程。他把這些自學計畫的紀錄,完整公開在個人部落格上。
在這段自學的旅程中,他除了教人如何學得快、學得深之外,他也碰到許多對「學習」這件事本身抱持強烈熱情的同好。他廣泛地把這些學習的方法,歸納成這本書中的九個學習法則,並將這套方法稱為「超速學習」。
作者對超速學習的定義是:「一種獲取技能與知識的策略,兼具自主性與高強度。」而這套策略與方法,是一系列的指導方針,而不是金科玉律。對於想要學習「如何學得又快又好」的人來說,這是個起點,而不是終點。
【用一張圖掌握這本書的精華】
我本身也是「自主性」與「高強度」的擁護者。我喜歡自主性地去學習有興趣的事物,例如學烹飪、架部落格。我也喜歡高強度的學習方式,例如定期寫閱讀心得,透過寫作拓展自己的能力邊界,讓我能踏出舒適圈、獲得成就感。
不過,我認為這本書很可惜的地方,在於作者雖然列出了九個學習法則,卻缺乏將它們彼此連結的企圖心。就很像一道豐盛的料理,上頭擺滿了各式各樣的食材,但卻沒有畫龍點睛的擺盤。
以下,我試著重新咀嚼這九個學習的法則,並且重新排序與整理,試著在一張圖裡,呈現這些精彩的學習元素如何彼此連結,說明該「如何開始、如何執行,最終又會通往哪裡」。
【1.建立自己的學習地圖】
首先,進行任何學習事情之前,最重的第一步是「1. 後設學習」,也就是「學習如何學習」。具體來說,就是畫出一張屬於自己的學習地圖,只有知道自己身在何處,才不會迷路。你必須知道這項學習的終點,該擁有什麼樣的技能,該掌握哪些關鍵知識。
例如你要學一個新語言,你可以先廣泛瀏覽別人「如何學習」這個語言的經驗歷程,並將這些經驗去蕪存菁,留下共同重要的部分。透過基本的交互參照,掌握你需要了解哪些事情、記憶哪些事情、練習哪些事情。以這個藍圖開啟自己的學習旅程。
當然,踏上學習旅程之前,學習的「動機」本身非常重要,它必須帶有強烈的目的性,或者是強烈的興趣。我推薦採用《先問,為什麼?》這本書中「黃金圈」的方法,透過問答「為什麼、做什麼、怎麼做」這三個問題,探索讓自己可以堅持不懈的動機與目標。
【2.啟動越轉越快的學習飛輪】
當你建立完自己的學習地圖之後,就能進入學習的飛輪。第一個關鍵就是「2. 直截了當」,也就是「從做中學」。如同「Just do it」這個家喻戶曉的精神,在Nike創辦人的自傳《跑出全世界的人》書中表露無遺:真正的學習,其實是直接做你想變擅長的事時才會發生。
然而,直接從做中學,必然會遭遇困難與挫折,此時就要懂得「3. 勇於實驗」的心態,認知到學習的行為本身就是某種嘗試與犯錯。你可以分析自己犯過的錯,去制定不同的行動計劃,用一種做實驗的心態,親身體驗「哪些有效?哪些無效?」。
在實驗的過程中,你還可以用「4. 提取記憶」的方法,去回憶自己的所學所見。例如,你可以回想「我在這件事情上學到些什麼?」,然後試著回答自己的問題。試著提取一個尚未存在你腦中的答案,就像鋪設一條道路,可以帶領你走向一棟尚未被建造出來的建築物。
接著是「5. 保留記憶」,把自己所學到的事情,刻劃在腦中的長期記憶區。除了書中四種改善記憶深度的方法之外(間隔法、程序化、過度學習、記憶法),我補充從《為什麼要睡覺?》書中學到經常被人忽略的訣竅:「充足的睡眠」。與其挑燈夜戰強迫記憶,不如睡個好覺更有助於記憶的深化。
學習飛輪的最後一項「6. 反覆操練」,指的並不是重複已經擅長的事情,反而是鼓勵你積極地「聚焦在困難與弱點上」。因為,在心理上感到費力的事,比感到輕鬆的事還能為學習帶來更多的好處。
最後,重複這整個學習的飛輪,開啟一次又一次的學習循環。在下一個段落,我們來談如何讓這個學習飛輪,保持高效率運轉的秘訣。
【3.保護學習飛輪運轉的效率】
當學習的飛輪開始轉動之後,你必須用盡最大努力,用「7. 專心致志」來保護這個飛輪免於被「分心」中斷。在這個資訊與娛樂爆炸的年代,所有的訊息都在搶奪你的注意力,學習如何保護自己的「注意力」,就成了非常關鍵的技能。
我在《極度專注力》這本書讀過一項研究數據:「當某項任務被完全中斷的時候,得花超過20分鐘才能完全回到之前的狀態。」也就是說,如果你放任手機的鈴聲通知,或者任由電子郵件的收件提醒不停干擾自己,你在進行的學習效果必定會大打折扣。
因此,對於一個有經驗的學習者而言,他會設計出有利於專心致志的環境,確保自己的學習任務持續高效率地運轉。這是一個循序漸進的過程,你可以從專注5分鐘做起,然後朝10分鐘、30分鐘邁進。控制注意力的功力,決定了學習成果的高度。
我也推薦另一本研究世界頂尖高手心理體驗的《心流》這本書,它提倡一種當你把把專注力發揮到極致的時候,感受到一股渾然忘我的最優體驗這種「心流狀態」。這個狀態發生在我們進行著有目標導向、具挑戰性的學習活動當下,同時能最大化學習的成效。
【4.接受外來回饋與持續修正】
在學習飛輪的外面,敞開心胸傾聽外來的「8. 意見回饋」,有機會讓學習的成效提升好幾個檔次。許多人會認為「對於回饋的恐懼,經常比體驗回饋本身更讓人不舒服」,但這種令人不舒服的感覺,正是促進成長的契機。
作者從自身的經驗歸納,學習者必須從周遭的朋友與師長,甚至是網路上素不相識的陌生人,聽取這三種意見回饋:(1)結果型回饋:做錯了嗎?(2)資訊型回饋:哪裡做錯了?(3)改正型回饋:如何修正錯誤?
反芻這三種回饋,再整合回「3. 勇於實驗」裡面調整自己的行動策略。如同《刻意練習》這本書也提到高手專家與普通人的差異就在於,他們在練習的過程持續聽取「高強度且有建設性的回饋」,形成一個正向的改善循環。
【5.發揮學習成果的綜效】
當你讓學習的飛輪持續高效運轉,大腦就會將這些技能與知識存成一個心智資料庫,達到「9. 培養直覺」的境界。依照作者的定義:「直覺是大量有條理地處理問題經驗的產物。」許多看似「天才」的機智反應,背後往往是經年累月的經驗累積成果。
這讓我想起巴菲特的合夥人查理蒙格的經典作品《窮查理的普通常識》提過「心智模型」這個概念,經過龐大的經驗與知識的累積,建構出屬於自己的思維模型,培養對世界敏銳的認知。學習與發展一項技能,就像在心智模型裡填上自己的經驗,讓思考時有實務的支撐。
如同巴菲特和查理蒙格都喜歡習慣,他們透過閱讀建立大量的知識資料庫,因此能夠隨心所欲地提取寶庫中的東西,說出看似直覺反應的非凡洞見。我從《一流的人讀書,都在哪裡畫線?》也學到閱讀就像是編織一張自己的知識網,漸漸地培養出趨近直覺的知識提取功力。
【後記:學習是為了拓展自己的可能性】
《超速學習》對於剛接觸「如何學習」的入門讀者來說,像是一道滿漢大餐,陳列了各式各樣的菜色(學習的方法)。然而,不是每一道菜色都一定適合你。真正重要的是,究竟哪些食物對你自己有幫助?你可以把這本書視為學習的開端,挑選一些方法然後付諸實踐,尋找自己的答案。
對於有經驗的資深學習者而言,這本書作者本身的故事,以及其他學習者的經驗,背後的「動機」是很有意思的部分。例如作者分享自己超速學習的成果,強化他身為「學習專家」的可信度。學習一項困難技能的真正動機,往往才是驅使你義無反顧、全心投入的關鍵。
最後,我很喜歡作者對於學習的詮釋:「做困難的事,尤其是與學習新事物有關的事,會提升你對自我的認知,這能帶給你信心,相信自己或許做得到以前做不到的事。」學習是為了拓展自己未知的潛力,探索人生光譜中所有可能的極致色彩。
【抽獎辦法】感謝 圓神出版.書是活的
1、抽出「2本」《超速學習》送給閱讀前哨站的粉絲們!有興趣的朋友請在底下「按讚留言」,「公開分享」本則動態參加抽獎。
2、留言請寫下你覺得學習一件新技能最困難的是什麼?例如:「我認為找到學習的動機最困難!」
3、活動時間:即日起至2020/05/25(一)晚上十點截止,隔天在留言中公布名單,隨機抽出三名正取,兩名備取。
4、請正取得獎者於2020/05/27(三)晚上十點前,私訊回覆寄件姓名、地址、電話,超過期限未認領由備取遞補,寄送僅限台澎金馬。
程序導向語言 在 奮game王紫楓 Youtube 的精選貼文
#軟體工程師 #Kotlin
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[軟體工程師雜談] 專業Android工程師來聊聊:Kotlin的10大優點
0:00 開場
0:51 紫楓自介
1:39 Kotlin的10大優點
1.完全相容於Java
2.結尾不用分號
3.好用的資料類別
4.變數名稱支援與default
5.IDE提供了良好的支援
6.更清楚的呼叫方式
7.No FXXKing Null exception
8.更好的函式支援
9.簡潔有力 (40% off)
10.生產力提升
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程序導向語言 在 奮game王紫楓 Youtube 的精選貼文
#軟體工程師 #Kotlin
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[軟體工程師雜談] 專業Android工程師來聊聊:想寫Android APP 要用JAVA還是Kotlin比較好?
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程序導向語言 在 在地上滾的工程師 Nic Youtube 的最讚貼文
硬核的知識也許不是每個工程師都能夠在職涯發展中完全運用到,但無論是本科系、轉職、自學成為工程師的朋友,都應該要知道,這些紮實的背景知識提早學習起來,在未來的日子裡,只有好沒有壞。
就透過本影片我的真實經驗分享,告訴你這些我在大學時期看似枯燥乏味的理論,其實就是程式設計內功,而日後沉睡已久的內功卻又恰巧的在職涯旅途中碰上用處。
章節:
00:00 學這些有用嗎
00:52 我與速成班的距離
04:45 業務增長後的影響
06:36 基本功知識科普
喜歡影片的話!可以幫忙點個喜歡以及分享、訂閱唷!😘
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程序導向語言 在 物件導向的語言是主流,C語言也是主流的程式語言嗎? 的推薦與評價
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程序導向語言 在 [閒聊] 物件導向與程序導向風格- 看板Soft_Job - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
不知道為何總覺得跟Java風格和走Java領域的人有點八字不合,
應該是說我不是特別喜歡物件導向基本教義派的撰寫風格,
這可能跟我早期的背景有關係,我初學的程式語言是在上大學前自學的Perl,
當時完全是自學沒人帶,然後之後的寫作風格其實又深受Perl的一些觀念和主張影響,
我認為程式只是拿來當成工具應用的,不是拿來學的,
當然要會拿它應用,得先學會怎麼用,可是很多人會把重心放在於,
明明就是一個小到不行專案,花了一大堆時間在什麼完美OO跟漂亮的設計模式研究上,
然後多數時間是鑽研在怎麼OO後更OO,這樣的設計方法有沒有很合乎DESIGN PATTERNS,
或是什麼UML夠不夠美,refactory好幾次....然後覺得自己是有深厚功力的工程師...
結果如果最後結果是快又正確的,那也就算了,花了一堆時間下去,
最後也沒比較好,bug也沒比較少... 能夠說的就是,花了很多時間下去,
程式相當OO,UML好漂亮,很值得...
我個人還真的不是那麼信那一套.....
我是比較偏向於把OO變成是程序導向的一個極為方便的輔助,
一天到晚在那邊什麼夠不夠OO我還覺得真的滿無聊的...
如果OO是正解王道,那像是早期沒OO時,那當時神級的人物,
寫的程式是不是就很爛... 不對吧... 就算是程序導向,做法不同,
也是可以做到像是減少程式碼的累贅.好維護.程式互用的功能,
只能說導向不同,某些技術手段和安排的方式不同罷了...
好壞程式真的不會因為什麼夠不夠OO.或是程序導向而有所不同,
我反來更偏向結果論,能做到別出包.速度快.好維護就是好.
像是Perl神人寫出的7行程式碼解DVD保護程式,一整個醜到不行,但是也屌到不行,
所以OO是啥,可以吃嗎..
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.70.79.227
化煩為簡 減少一層又一層的封裝 如果不是真的有必要或是可以利用 用完即可拋
幾行程式可以幹掉的東西 就直接幹掉 這原則 我覺得至少對中小型專案好用
過多的包裝或是一層又一層的抽象化 有些時候有需要 有時候只是自我滿足用的
※ 編輯: erspicu 來自: 61.70.79.227 (09/22 13:08)
如果你看到那個人說出你的OO不夠OO 或是兩個人在爭吵誰的OO才是真正OO的人
通常都是JAVA工程師
不過像我寫C#的 我自認只是把OO的語法結構當成是程式序的功能擴充
什麼OO精神 我倒還真的沒多琢磨 我偏向程序導向的骨批著00的肉
不過在Java派的人眼中 對這種做法很反對
※ 編輯: erspicu 來自: 61.70.79.227 (09/22 13:34)
只是我對什麼風格上的什麼追求更oo的oo 有點反感而已
※ 編輯: erspicu 來自: 61.70.79.227 (09/22 13:36)
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