【華為的AI技術能辨別少數民族?其實這可能比想像的簡單?】
《華盛頓郵報》12月8日報導,華為和曠視科技公司合作測試了一套人臉辨識系統,華為的官網上有貼出一篇系統測試報告。雖然後來媒體詢問時,華為撤下了該篇報告,但報告中顯示測試系統的功能包含「維族告警」。
然而AI的技術,真的可以把人臉辨識到很細的種族分類嗎?有哪些因素會影響AI辨識人臉的效果好壞呢?
國立屏東科技大學資訊管理系助理教授許志仲表示,其實技術上來說,用AI區分不同的人類族群,例如區分中國人與日本人,可能會比用AI區分兩個不同人的身分更容易……
#華為 #技術 #AI #人臉辨識 新興科技媒體中心
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅はっちゃんねる,也在其Youtube影片中提到,夏の終りごろ実装する機能 ・GPS座標を利用し、実際の空模様と連動した空をリアルタイムで表示する機能 ・「ポケモン図鑑」でポケモンのすがたの違いなどを分類する追加機能 ●メンバー続々増加中!はっちゃんねるオンラインサロン『ひみつの部屋』はこちらから! https://www.hacchannel-...
「種族分類」的推薦目錄:
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- 關於種族分類 在 人們總是善於分類膚色、種族、年齡、性別... - Facebook 的評價
種族分類 在 綠黨 Facebook 的最佳貼文
【譚得塞稱台灣政府和人民對他攻擊抹黑】
「8 日晚間於 WHO 例行記者會上,世界衛生組織秘書長譚德塞點名台灣,滔滔不絕地罵台灣人對他人身攻擊。對此,我國外交部聲明反擊,除了表達強烈不滿,並提出最嚴正的抗議,更要求譚德塞應立即更正其毫無依據的指控,向我國道歉!」
其實臺灣人對於一直被中共霸凌、邊緣化,再加上 WHO 這樣的國際組織竟然與中共過從甚密,導致這次武漢肺炎的疫情全球爆發短期內無法收拾,不只是臺灣人生氣,全世界都生氣,這是情有可原的。
臺灣人有沒有針對譚德賽的「非洲」以及「黑人」身分進行攻擊?我們必須捫心自問,答案是肯定的。 只是,WHO 協助中國排除臺灣,所以臺灣人對譚德賽人身攻擊,也只是剛好而已嗎?
臺灣人一直被欺負,當然很不爽,但是我們需要的是更精確的批評、而不是對特定某人人身攻擊。我們必須看到,中共是如何在近十年有系統地「滲透」各種國際組織,為了用正當的樣子去試圖建立「以中國為中心」的世界秩序。即使譚德賽是個能力堪慮、也不適任的 WHO 秘書長,但是問題的核心不是譚德賽,也不在譚德賽的國籍或種族分類,他只是中共佈局的一個棋子,所以去針對譚得塞個人的國籍或種族來批評,雖然會有一時爽的感覺,但是讓問題焦點模糊了:問題是中共。
最後,即使臺灣人中有種族歧視者,也有素質很差的人,(但請不要加入對譚德賽人身攻擊德行列),也不代表 WHO 就可以名正言順排擠臺灣,因為大家都知道臺灣被排擠的原因是什麼的。
#譚德賽需為了協助中國隱瞞武漢肺炎疫情道歉
#譚德賽需為了協助中國欺壓臺灣而道歉
📰 新聞來源:
https://bit.ly/2xX2h9U
https://bit.ly/2RolUhZ
種族分類 在 BBC News 中文(繁體) Facebook 的最讚貼文
在科威特(Kuwait)的大街上開車轉一圈,你看不到這些女人。她們被剝奪了基本權利,被人藏在門後無法離開,還有可能被賣給出價最高的人。
拿起智能手機,你就可以滾動瀏覽她們的照片。成千上萬張,按種族分類,讓人以幾千美元的價格購買。
BBC阿拉伯語在科威特進行的一項調查發現,有人在黑市上買賣家傭,產業蓬勃發展。而這項買賣可以通過谷歌應用商店(Google Play)、蘋果商店提供的應用程序,以及在臉書旗下的Instagram上由算法推動的話題標籤來實現。
https://bbc.in/2rvfW4O
種族分類 在 はっちゃんねる Youtube 的最讚貼文
夏の終りごろ実装する機能
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種族分類 在 HistoryBro Youtube 的最佳貼文
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【節目分段】
0:00 節目倒數
3:57 節目開始
13:40 澄清唬新聞
29:59 主題開始:統獨光譜分類介紹
40:37 中華民國是台灣最大公約數
42:25 中華民國台灣是什麼
56:51 磚頭理論
1:09:34 民主一黨專政
1:17:29 賽車理論
1:21:05 【10/24 歷史哥同學會。台北場2】
報名表單 https://forms.gle/Uj9PZ14SbeBSJBeh6
1:32:18 謬同學CALLIN
1:38:44 山水同學CALLIN
1:43:37 LIANG同學CALLIN
1:50:12 張同學CALLIN
2:00:59 S YANG同學CALLIN
2:10:44 赤木同學CALLIN
2:21:15 小結
☆主頻【高雄歷史哥】 https://www.youtube.com/user/sungastill
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種族分類 在 超めてお Youtube 的精選貼文
#ポケモン#エメラルド#ポケットモンスター
※配信内容、配信者に関係のない雑談禁止。他の同業者の名前を出す事禁止でお願いします。
『ポケットモンスター ルビー・サファイア』は、2002年11月21日に株式会社ポケモンから発売されたゲームボーイアドバンス用ロールプレイングゲーム[3]『ポケットモンスター ルビー』と『ポケットモンスター サファイア』の総称である。この項目では、『ポケットモンスター ルビー』と『ポケットモンスター サファイア』および、2004年9月16日に発売されたこれらの新バージョン[4]である『ポケットモンスター エメラルド』を扱う。『ポケットモンスター ルビー』と『ポケットモンスター サファイア』は、ポケットモンスターシリーズ完全新作(別バージョンやリメイク以外の本編作品の新作)の3作目。パッケージのポケモンは、『ルビー』がグラードン、『サファイア』がカイオーガ。今作からプラットフォームがゲームボーイ (GB) の後継機であるゲームボーイアドバンス (GBA) になり、その性能を生かしたこれまでよりもクオリティの高いグラフィックやサウンドが特徴である。新しい対戦のルールであるダブルバトルの導入や、ゲームシステムの大幅な改良も施されており、これらが後のシリーズに基礎になっている。
1作目『ポケットモンスター 赤・緑・青・ピカチュウ』と2作目『ポケットモンスター 金・銀』のディレクターであった田尻智は『ポケットモンスター クリスタルバージョン』の時点で開発現場から退いており、今作で完全新作としては初めてとなる増田順一がディレクターを担当している。シナリオの舞台となる「ホウエン地方」は、これまでに登場した「カントー地方」と「ジョウト地方」から少し離れた場所にあるという設定で、登場するポケモンの大半が新しいポケモンであり、登場人物もすべて一新された。
『ルビー』と『サファイア』の主な違いは、特定のポケモンの出現率、出現するポケモンの種類、ポケモン図鑑のテキスト、主人公と敵対する悪の組織で、シナリオやキャラクターの台詞に大きな違いはない。
本作で新たに登場したポケモンは135種類であり、前作までに登場している251種類と合わせた386種類がGBAのポケットモンスターシリーズ5作品それぞれにすべて収録されている。そのうち本作のみで入手できるのは、ホウエン地方のローカルな図鑑である「ホウエン図鑑」に分類されるポケモン全202種類のうちの200種類(残り2種類は、配信キャンペーン限定の幻のポケモンジラーチとデオキシス)である。ホウエン図鑑に含まれていないポケモンについては、発売から1年の間は正規の手段では見ることも手に入れることもできず、公式攻略本でもその存在には一切触れられなかった[5]が、本作の発売からちょうど1年になる2003年11月21日に発売されたニンテンドーゲームキューブ用『ポケモンコロシアム』を皮切りに、2004年1月29日に『ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン』が、2004年9月16日に『ポケットモンスター エメラルド』が発売され、これらのソフトと通信交換をすることで残りの185種類のポケモンが手に入るようになった。『コロシアム』と通信交換したポケモンのNo.は表示されず図鑑で確認することもできないが、『ファイアレッド・リーフグリーン』または『エメラルド』との通信交換でホウエン図鑑以外のポケモンを手に入れると、ポケモン図鑑がNo.001から386までを登録できる「全国図鑑」に自動的に切り替わる。
『赤・緑・青・ピカチュウ』と『金・銀・クリスタルバージョン』はともにGB用ソフトのため通信交換が可能だったが、ハードウェア的な理由から本作を含めたGBA用ポケットモンスターシリーズと『赤・緑・青・ピカチュウ・金・銀・クリスタルバージョン』との通信は一切できない。
前述のように過去作品との互換性はないが、後発のシリーズ作品へはポケモンを一方通行ながらも通信で送ることができる。ニンテンドーDS用として発売された『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』『ポケットモンスター プラチナ』『ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー』へは、DSのダブルスロット機能を使ってGBAシリーズからポケモンを連れて行くことができる。それ以降のシリーズへは各作品を経して間接的に送ることが可能で、ニンテンドー3DS用として発売された本作のリメイク『オメガルビー・アルファサファイア』では『ルビー・サファイア・エメラルド』から連れてきたポケモンに関するイベントが起こるようになっている。
ゲームシステム
基本的なゲームシステムについては「ポケットモンスター (ゲーム)」を、本作で初めて登場するポケモンについては「全国ポケモン図鑑順のポケモン一覧#第3世代」を参照
ポケモンとであった場所やそのときのレベルを記録した「トレーナーメモ」が導入された。前作『クリスタルバージョン』にもほぼ同じ要素はあったが、こちらは特定のNPCに話しかけて確認する必要はなく、いつでもステータス画面で確認できる。
いろいろな条件を満たすことでさまざまな「リボン」がもらえ、もらったリボンは自動的にポケモンに付く。一度もらったリボンははずすことができない。
「きのみ」の名前が一新された。
伝説のポケモンに関連した暗号に点字が使われており、点字を知らない人のために仮名との対応の解説した印刷物がパッケージに入っている。
特性
「とくせい」(特性)とは、ポケモンが持つ特殊な能力をゲーム上で現れる効果としてあらわしたもの。ポケモンがどの特性を持っているかはステータス画面で確認できる。ポケモンの種族ごとに1種類または2種類割り当てられており、2種類あるポケモンはどちらの特性になるかは入手時にランダムに決まる。また、これを入手後に別な特性に変える手段は一切ない[6]。
例えば、ピカチュウの特性「せいでんき」は、バトルのときに相手が直接攻撃技(「たいあたり」などの接触を伴う技)をピカチュウに対して使ったときに30%の確率で相手をまひ状態にする。相手がまひ状態にならない特性「じゅうなん」のサワムラーだった場合はこの効果は発動せず、相手が状態異常を写す特性「シンクロ」のケーシィだった場合は、こちらもまひ状態になってしまう。
この特性はポケモンの種族ごとにまったく異なるものに設定されている場合が多く、能力値とわざとタイプで定義されていたポケモンに大きな変化をもたらした。
性格
同じポケモンでも、個体ごとに「がんばりや」「さみしがり」といった異なる「せいかく」(性格)を持つようになった。野生であれば出現時、ゲーム中で人からもらうのであれば入手時にランダムに決まり、後から変える手段は一切ない。この性格には、ステータス画面で確認できる能力値「こうげき ぼうぎょ すばやさ とくこう とくぼう」の上下補正をする役割があり、どれかひとつが本来の1.1倍になり、それ以外のどれかひとつが0.9倍になるようになっている。性格25種類のうち、補正のあるものは20種類で、補正のないものが5種類存在している。 例えば、「きまぐれ」は補正がなく、「おだやか」は「こうげき」が下降補正、「とくぼう」が上昇補正となっている。
この性格は、そのままポロックの味の好き嫌いとコンディションの上がりやすさにも関係しており、好きなポロックの味とコンディションの上がりやすさは能力値の上昇補正、嫌いな味と上がりにくさは下降補正と一致している。補正のない性格であれば、好き嫌いやコンシションの伸び率に差異はない。
ポケモンの能力値に関する仕様変更
ポケモンの個体差をあらわすパラメータ「生まれつきの強さ」が、「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」の6項目それぞれに、『赤・緑・青・ピカチュウ・金・銀・クリスタルバージョン』よりも細かい段階が設定された。また、『金・銀・クリスタルバージョン』では、性別が「こうげき」の「生まれつきの強さ」の値で決まっていたが、今作からは別な基準に変更された。ポケモンが色違いになるかどうかも攻撃以外のこの値で決まるのではなく、別の内部パラメータとトレーナーIDで決まるようになった。
『金・銀・クリスタルバージョン』のステータス画面で表示される「とくこう」(特殊攻撃力)と「とくぼう」(特殊防御力)は、『赤・緑・青・ピカチュウ』の仕様の名残から内部パラメータ上では「とくこう」「とくぼう」共通(つまり『赤・緑・青・ピカチュウ』時代の「とくしゅ」)の「生まれつきの強さ」と「きそポイント」(基礎ポイント)により算出されていたが、今作から内部パラメータ上でも「生まれつきの強さ」と「基礎ポイント」とも「とくこう」と「とくぼう」に完全に分離している。そのため、前作の「とくこう」と「とくぼう」両方の基礎ポイントを上昇させる効果があった道具「リゾチウム」は「とくこう」のみの基礎ポイントを上昇させる効果に変更され、「とくぼう」のそれを上昇させる道具「キトサン」が新たに追加された。
「きそポイント」(基礎ポイント)は、旧作『赤・緑・青・ピカチュウ』『金・銀・クリスタルバージョン』では「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくしゅ(とくこう&とくぼう)」の5つの独立した項目それぞれに蓄積しすべての能力値が基礎ポイントの上限まで強化される仕様だったが、本作からは基礎ポイントの合計値があらかじめ全ポケモン共通で決まっており、上限まで上げようとする場合、独立した6つの項目「HP」「こうげき」「ぼうぎょ」「すばやさ」「とくこう」「とくぼう」のうちのどれか2つまでしか最大まで伸ばすことはできなくなり、能力値の長所を伸ばすか、短所を補うか、均等に振って全体を底上げするかといった基礎ポイントの配分という概念が生まれた。能力値の長所と短所が明確になりやすくなり、「こうげき」や「とくこう」に基礎ポイントを割いたポケモンが「HP」と「ぼうぎょ」や「とくぼう」に基礎ポイントを割いていないポケモンに攻撃した場合は、旧作よりもより大きなダメージが発生するようになった。
ダブルバトル
本作で導入された、互いにポケモンを2匹同時に繰り出して戦うルール。2匹にそれぞれ命令して1ターンに自分と相手の計4匹が行動する。このルールではわざとわざの組み合わせ、特性とわざの組み合わせが戦術次第では1ターンで実現できるため、これまでにはない戦術が編み出されたり短いターンで決着がつくことも珍しくはない。シングルバトルと比較して2匹の組み合わせから生まれる戦術の多彩さやテンポのよさが特徴。相手の2匹両方に対して攻撃を加えるか、1匹に絞り集中攻撃をするか、またそれを読んでの防御的なわざ「まもる」「みきり」「みがわり」を使うかといった駆け引きの存在がある一方で、シングルバトルではありがちな防御面に優れたポケモンで持久戦に持ち込むのは難しい傾向にある。このダブルバトル導入後はこれが公式大会の標準ルールとなっている。
ダブルバトルの類似ルールとして、プレイヤー4人がそれぞれ2人ずつのタッグチームを組んで戦う「マルチバトル」も存在する。『ルビー・サファイア』では通信対戦時のみの要素だが、『エメラルド』ではシナリオ中でもマルチバトルをする場面が存在する。
エンディング曲
https://music.apple.com/jp/album/in-my-room-single/1327673951
グッズ
https://teespring.com/stores/super-meteor
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