STEAM夏日特賣快結束了啊各位!
遊戲買幾款了啊?
之前有同學問我「老師,有沒有推薦的遊戲呀?」
有,當然有!
我本來想說做一支影片傳到youtube。
(但欠稿太多寫不完,所以就用打的吧 (´;ω;`))
以下就是十款我推薦的STEAM特價遊戲
如果各位還在觀望的話,可以參考一下
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#第一推:《Refunct》
第一人稱跑酷
玩法很簡單,就只要WSAD + 空白鍵。
跑來跑去、跳來跳去、踩開關,然後就破關了。
遊戲時間大概30分。
但可以讓人很放鬆的玩,非常療癒。
適合壓力爆表又對人生迷惘的你我 QQ
現在特價19元,超划算 (-71%)
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#接著推《Ori and the blind forest》
現在特價116元 (-75%)
這款介於類銀河戰士惡魔城與跑酷遊戲之間,全破大概需要15小時左右。
雖然有點吃操作,但遊戲、解謎、畫面、劇情跟音樂都超棒的。
另外,這款前陣子才出了二代:《Ori and the Will of the Wisps》,現在350元 (-20%)
我前幾天才破關,一樣全方面的非常優秀 (不過相較一代簡單了不少)
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#第三推薦:《Princess Maker 2 Refine》
美少女夢工廠二,這款是很老的遊戲了。
是養成遊戲的始祖,經典中的經典!
遊戲就是給你一個女兒養到18歲。
你這現成老爸負責安排每一個月的行程。
最後看你把女兒培育出來的數值會導向不同的結局。
神作!
我就是玩了這款,現在才成為一位頂天立地的男子漢的。
現在159元 (-50%)
雖然有點翻譯上的小問題
(也沒有神秘商店的密技可以用)
但沒玩過的同學建議一定要試一試。
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#第四推:《Hollow Knight》
虛空騎士,或翻空洞騎士。
一樣是類銀河戰士惡魔城,全破時間介於10小時到100小時。
流暢的戰鬥、多變的技能、巨大的迷宮、深度的劇情、華麗的音樂。
神作!
不過氛圍、色調與劇情稍嫌灰暗,難度也高。
較適合斗M玩家。
然後沒有手把的話建議是不要玩,手會受傷的。
現在199元 (-50%)
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#第五推:《Monster Hunter: World》
鼎鼎大名的《魔物獵人:世界》
MW是動作遊戲中的頂尖之作,全系列賣破6000萬套。
光《世界》跟《冰原》加起來就接近2000萬套,真的很猛。
玩過才會知道猛在哪裡。
這遊戲可以自己單挑爆幹大隻的恐龍。
也可以找朋友一起來圍毆爆幹大隻的恐龍。
收藏要素多到數不清!
時間全部被偷光光!
「再,再獵一隻就好 ......」
然後太陽就出來了,很恐怖。
(雖然破關不用20小時,但實際上,隨便玩都會超過200小時)
(然後玩200小時還只能算剛出新手村的菜逼巴)
現在特價-34%中,一片607元
CP值高到滿出來。
p.s.:
連資料片冰原《ICEBORNE》一起買1154元 (-25%)
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#第六推《DARK SOULS 3》
鼎鼎大名的黑暗靈魂。
本來分類是動作遊戲,但因為玩法太難太靠北,所以獨樹一格的黑暗靈魂直接變成一種全新遊戲分類:「類魂遊戲」
三代可以說是體驗宮崎英高善意的最佳入門作
(一代有點久遠了,畫面跟操作......現代玩家可能會玩得有點痛苦,而且現在沒特價)
適合斗M中的斗M
>_o)b
心理素質不夠堅強、技術不好的人要三思。
現在322元 (-75%)
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#第七推:隻狼
GOTY,神作中的神作,貨真價實的10/10
英高哥哥與魂系列的集大成顛峰。
這次打完折是1033元 (-35%)
我玩過這麼多遊戲。
沒有任何一款有辦法跟隻狼一樣讓人感到挫敗。
但也沒有任何一款有辦法跟隻狼一樣這麼刺激!
跟BOSS兩小時不斷地以命相搏後取勝,那種成就感,那種雙手不住發抖的爽感,真的只有隻狼才有。
適合斗M中的斗M。
喜歡挑戰的玩家一定要買來玩!
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#第八推:《Half Life 2》
戰慄時空2
要說我玩過最好玩的單機FPS,我心中只會有《戰慄時空2》跟《使命招喚4:現代戰爭》
(甚至在曠野之息出來前,我心中的總排名第一名就是戰慄時空二)
明明是第一人稱視角射擊,卻可以有這麼多玩法,著實令我驚艷。
雖然過了這麼多年了
也許有很多更好玩的遊戲超越了它
但37元(-80%)的價錢應該就沒辦法超越了吧
ps.
一代、一代REMASTER版也有特賣,一樣37元
一代之後還出了全新重製版《black mesa》現在206元(-35%),不過我還沒破 QQ
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#第九推:《Resident Evil 2》
惡靈古堡二重製版
恐怖遊戲系列中,最有名也最受歡迎的作品重製。
也是近年來公認最香的冷飯,完整度高,誠意滿滿。
以前從三代開始,一直到六代,因為加入太多動作與技巧的成分,導致恐怖感越來越低,甚至變得有點在玩三國無雙的感覺 ...
但這次重製後,重回恐怖遊戲初衷。
重新給予玩家極大的無力感跟壓迫感。
劇情也沒有亂改。
如果喜歡玩恐怖遊戲的話,實在找不到不玩的理由。
現在五折,一片655 (-50%)
p.s.
猶豫的話,可以先抓試玩版Resident Evil 2 "R.P.D. Demo"來玩玩看。
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#第十推:《Stardew Valley》
星露谷物語
一言以蔽之,就是像素風格的牧場物語。
但玩起來其實也不輸牧場物語。
謎之療癒 + 時間小偷
有完整的中文包可以抓,而且MOD很豐富
極度適合休閒型玩家
現在238元 (-40%)
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#特別推:UNDERTALE
現在94元 (-66%)
這款是獨立製作的RPG中,並譽為「神作中的神作」
STEAM總排名第13名,97%的壓倒性好評
難以想像這幾乎是一個人做出來的遊戲
唯一可惜的是沒有繁體中文,要另外找漢化包
會放在特別推薦區,是因為我買了還沒玩
但每個實況主都推薦我玩,聽到我沒玩都露出不可置信的表情。
好啦,我玩完小魔女諾貝塔就玩這個!
有空的同學記得來陪我玩! (゚∀゚)/
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即便《終極警探4.0》被該系列影迷認為經典程度不及前三集,但在網路危機的議題處理上,我認為它依舊勝過很多同樣主題的動作片,只有《神鬼駭客:史諾登》的寫實性是無可取代的。
網路危機的題材真的不好處理,沒有前瞻性會讓人覺得僅是噱頭,節奏沒處理好會讓人覺得乏味,《玩命關頭8》與《神鬼認證:傑森包恩》都犯了類似的錯誤,前者過於神通的設定顯得單薄幼稚,後者則是抹煞了過去所建立的俐落武打的優勢。《終極警探4.0》是目前處理得最好的作品,整個劇情建立於真實的網路隱憂理論,也延續了美國911之後的政經情勢,再加上反派緊迫盯人的節奏,整部電影不會顯得空洞。
之所有會提到《終極警探4.0》,是因為《名偵探柯南:零的執行人》多方面都有該部作品的影子,無論是橋段還是犯案手法,都可以看到借鏡的痕跡(例如都有用網路遙控造成瓦斯爆炸),但從2007年至今已經十一年了,網路危機的題材並沒有太多新穎的突破,就連柯南最新的劇場版也沒能跳脫既有的窠臼。
近幾部柯南劇場版作品時常被訕笑動作大於推理,但我認為這無可厚非,本來要在戲院播放的作品,就應該凸顯小螢幕無法呈現的特色,就連英國導演蓋瑞奇也為小勞勃道尼主演的《福爾摩斯》加入許多快節奏的動作暴力美學。即便同個編劇所撰寫的《名偵探柯南:純黑的惡夢》,被部分影迷詬病了動作戲多於推理,但就論述正義的灰暗議題上,我覺得《純黑的惡夢》遠比《零的執行人》來的含蓄而深刻許多,《零的執行人》則是又落於「自以為是正義」的幼稚宣示。
前面提過,十一年間網路危機的題材沒有太多突破性的發展,只有《神鬼駭客:史諾登》提出國安危機與隱私自由的衝突性,之所以題材沒有突破性,是因為撰寫這些題材的編劇,並沒有將網路危機加上社會發展的脈絡。《零的執行人》的網路危機並沒有銜接當代的網路議題,所以駭客的犯案手法只是作為劇情的噱頭,再加上顧及年齡層的理解程度,破解網路犯案手法的過程也沒有很多驚艷之處。
整體而言,《零的執行人》從一開始反派的設定就是失敗的,網路犯罪只是犯案手法,但反派本的專業與動機卻與網路社會現象無關,羽場二三一這個角色也與現實駭客史諾登有些相像,但可惜關於他的背景並沒有著墨太深。明明政府警察體系與網路制度有許多灰色正義的地帶可以討論,但《零的執行人》其反派並無法突顯出這些議題豐富的面相,畢竟網路危機讓人恐懼的,並不只是用遠端讓你家裡3C產品報銷這個因素而已。由於電影的反派被刻意掩藏到結局才揭曉,為了鋪陳網路危機,無趣的故弄玄虛又拖累了電影的節奏,若能處理成如《黑暗騎士》與反派在光天化日下的對決,我相信會有趣許多。
空洞騎士結局 在 路(rusiru) Facebook 的最讚貼文
影片『0600榮耀戰魂1200荒島求生1600空洞騎士2100垂死之光』
實況『1230異心1430邊緣世界1900垂死之光』
原本今天要開始瓦力的故事
可惜的是目前BUG似乎有點多
為了讓這個故事可以有更好的體驗
所以我們就再給它一點時間修正
因此晚上就來繼續垂死之光
不過會先過一些支線任務和危險地區
結局預定在禮拜四
就醬 晚點見
空洞騎士結局 在 森零 Youtube 的精選貼文
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Hollow Knight ALL BOSSES + END
00:00 Intro
01:47 Boss 1: Gruz Mother - 格魯茲之母
02:34 Boss 2: False Knight - 假騎士
04:42 Boss 3: Hornet - 大黃蜂
06:38 Boss 4: Mantis Lords - 螳螂領主
10:26 Boss 5: Xero - 澤若
12:18 Boss 6: Crystal Guardian - 水晶守衛
14:16 Boss 7: Soul Master - 靈魂大師
17:03 Boss 8: Soul Tyrant - 靈魂暴君
22:29 Boss 9: Flukemarm - 吸蟲之母
24:28 Boss 10: Dung Defender - 糞蟲防御者
27:29 Boss 11: Broken Vessel - 殘破容器
29:58 Boss 12: Lost Kin - 失落近親
33:17 Boss 13: Watcher Knights - 守望者騎士
37:07 Boss 14: Crystal Guardian (Round Two) - 暴怒守衛
38:11 Boss 15: Hornet (Round Two) - 崗哨大黃蜂
41:36 Boss 16: Nosk - 諾斯克
43:50 Boss 17: Galien - 加利安
44:36 Boss 18: Brooding Mawlek - 躁鬱的毛里克
45:19 Boss 19: Uumuu - 烏姆
47:42 Boss 20: Marmu - 馬爾穆
48:33 Final Boss 21: The Hollow Knight - 空洞騎士
53:35 Boss 22: Gorb - 戈布
54:38 Boss 23: The Collector - 收藏家
57:27 Boss 24: Grimm - 格林
01:02:08 Boss 25: Failed Champion - 失敗冠軍
01:03:53 Boss 26: God Tamer - 神之馴服者
01:06:10 Boss 27: Hive Knight - 蜂巢騎士
01:08:10 Boss 28: Traitor Lord - 叛徒領主
01:10:02 Boss 31: Nightmare King Grimm - 夢魘之王:格林
01:14:02 Boss 32: Markoth - 馬科斯
01:16:06 Boss 33: White Defender - 白色防御者
01:19:07 Boss 34: Elder Hu - 胡長老
01:20:10 Boss 35: No Eyes - 無眼
01:21:54 Boss 36: Zote - 左特
01:22:42 Boss 37: Grey Prince Zote - 灰色王子左特
01:26:18 True Final Boss 38: Radiance - 輻光
53:01 END 1 : The Hollow Knight
01:24:35 END 2 : Sealed Siblings
01:30:22 END 3 : Dream No More
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空洞騎士結局 在 [問題] 空洞騎士能夠一個存檔達成全結局嘛? - nswitch | PTT遊戲區 的推薦與評價
1 F 推BApple: 可能已經錯過主角的單人結局,不過結局差異很小 08/21 01:12 ... 9 F →royalroad: 面具直接打完空洞騎士後,還可以變黑面具再打一次看到 ... ... <看更多>
空洞騎士結局 在 [問題] 空洞騎士結局- NSwitch - PTT網頁版 的推薦與評價
想請問最終boss空洞騎士在哪在走到哪個步驟後才能打最終boss ----- Sent from JPTT on my Xiaomi Redmi Note 6 Pro. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), ... ... <看更多>
空洞騎士結局 在 [心得] 空洞騎士全通關心得- 看板NSwitch 的推薦與評價
文長慎入
去年的時候開始接觸獨立遊戲,
三款遊戲直接從推薦榜跳出,
空洞騎士、Celest、還有死亡細胞。
想了想、就想說從看起來最舒服的空洞騎士開始吧,
但萬萬沒想到,玩完空洞騎士之後,
其他的就吃不太下了,
基本上通關後就沒再開過了,
還是回去玩回空洞騎士,
甚至之後的Ori跟蒸氣世界也是一樣的下場。
空洞騎士整體上來說
是我心目中最好的遊戲目前還沒有之一
上個圖
目前總遊玩時數將近五百
會不會再增加
我想在絲綢之歌出來之前...應該會吧
以下就是我的簡易流水帳心得
1.一般結局(約五十小時)
沒有上網看攻略的的玩法下
自由探索這個聖巢的世界
無盡的死亡及無線迴圈的迷路
整個沉浸在這個幽黯的蟲蟲世界
畫面跟背景音樂真的超有FU
遇到未知BOSS緊張的音效
在這個覺得諾大的地底裡探索神秘的文明
真的一玩起來就停不下來了
最後很多東西沒拿齊
技能的二階段幾乎都沒有
皇后花園都沒去過
就這樣懵懵懂懂地打贏如風中殘燭的空洞騎士
玩完當下只覺得是個不錯的遊戲非常滿意
之後就跑去完Celest跟死亡細胞了
現在回頭來看
我覺得當時我玩到的大概只有製作者提供這個遊戲的10%左右
玩成度好像只有七十多吧
Tips:真的是推薦第一次通關不要看攻略,
可以更享受這款遊戲呈現出未知神秘的氛圍
2.完整結局(約一百小時)
玩完其他兩款遊戲之後
覺得好像沒有其他人形容的這麼好玩
總覺得跟空洞比較下來好像都少了點東西
Celest劇情很棒但是少了戰鬥的感覺
死亡細胞少了廣大的探索地圖跟畫面也不是很喜歡
無意間看到版上好友寫了惡夢格林的心得
覺得自己心中似乎有個空洞沒有被滿足
就上網找攻略開啟了其他九十趴(450小時)的不歸路
就先從收集護符道具跟二階段技能開始
路上順便去打夢戰士跟夢境BOSS
總體來說這過程就是一開始被BOSS秒
一開始不善長平台戰鬥遊戲的我
每每經過幾的小時的奮鬥之後
摸清每個的攻擊模式加上點運氣才能打贏
但這都是還沒有遇到格林之前
之前就聽說格林很難打
第一次挑戰時死個十來次
就覺得還好嘛
我面具技能都差不多齊了
中間又有時間可以補血覺得也不太難
打贏覺得好像不太對勁怎麼這麼簡單
上網查了之後才發現自己好傻好天真
原來剛剛打的只是一般的格林
就想說好吧再去蒐集火焰再來挑戰吧
幾個小時過後
伴隨著磅礡緊張的交響樂下
我終於體會到什麼叫開場即被秒殺
前幾十次嘗試對方招式根本沒有看清楚就掛了
常常開戰十秒後就又趴在地上了
我想就在這個時候
我的M屬性開關就此被打開了
之前BOSS頂多花兩三個小時通過
這次整整花了我三天超過十小時無盡的死亡迴圈中度過
直到聽到惡夢格林最後的尖叫
難以形容的爽快感是我許久沒有感受過的
發現原來挑戰困難遊戲的精隨就在這裡
從原本認為自己根本做不到
戰勝自我喜悅原來這個的迷人
最後幾次挑戰真的手都在發抖
最終戰勝真是太爽了
打贏惡夢格林之後
其他BOSS打起來都覺得是在看慢動作
除了佐特之外
他攻擊模式真的有夠欠打的
但還是打了四輪過了之後就不想再看到他了
加上最後的幅光
貴為最終BOSS速度雖然沒有惡夢格林出招快速
打起來沒有這麼絕望
但一直不善長同時躲避大面積跟我多方向攻擊的我
還是花了兩天才打贏
不過我覺得經過格林的洗禮之後
身心靈技術都有顯著的提升
覺得這個遊戲真的超級好玩了
不過也該告個段落了吧
此時完成度已經到10X吧
應該就夠了
此時有個聲音對我說:
你有聽過萬神殿嗎...
TIPS:空洞的BOSS戰很多都非常經典,
真的建議每個都要去挑戰看看
用硬輾的方式已經行不通了
要開始分析對方的攻擊
找出每個攻擊跟回血的機會
從中提升自己的技術
然後就是一直不斷死死死
3.聖巢萬神殿(約一百小時)
最後也是最耗時的DLC
前面四門難度都還好
有打贏幅光跟惡夢格林再來這應該都沒有什麼問題
封關的BOSS也都非常有趣
骨釘兄弟跟畫家席奧跟他們對練也是非常親切
骨釘大師我覺得普普通通
真心覺得他很煩音效很難聽也死了好幾次
接下來是我本遊戲最愛的BOSS-純粹容器
帥氣外表下配上多樣的攻擊
速度雖然比不上惡夢格林
但是不同於格林的單調回合式出招
連續COMBO來的又快又猛相當有趣
難度上兩者不相上下純粹容器也花了了我兩天才打贏
遊戲的完成度到這裡基本上就是最高的112%了
接下來就是傳說中的聖巢萬神殿
本遊戲的出現過所有BOSS大感謝祭
跟神殿練習模式進階一樣地的模式只是沒有加倍的扣血
多了飛天的諾斯克、戰鬥姊妹跟好久不見的格林兄弟
難度不只是前四門加在一起的這麼簡單
為了準備第五門
先在萬神殿挑戰個別BOSS訓練
想說至少每個BOSS都至少要挑戰通過進階級
聽起來很簡單但是著實也花了我不少時間(約50小時)
但是過了之後去挑戰第五門還是連最後BOSS都摸不到
***這邊離題一下
到目前為止我都是用JC在玩的
經過無數BOSS的蹂躪下我的JC飄移越來越嚴重的
加上技術不夠只好都怪在硬體上面
所以此時入手了PRO手把希望能突破
換完之後的確也比較好用了
不過還是花了點時間習慣新的手吧***
回到正題
有了新搖桿的加持下
終於打贏了近進階的馬科斯(會有兩朵花在周圍環繞的那隻)
在此之前我對馬科斯亦點辦法都沒有
惡夢格林跟純粹容器都輕鬆進階了
但我對四面八方來的攻擊及平台間的轉換一直都不在行
不過在有點硬輾的情況下還是過了
也終於看到了本遊戲最強BOSS無上幅光
然後就被秒殺了...
不過好在現在終於可以在神殿挑戰模式下跟他對練
之後就不多贅述
花了兩個禮拜才好不容易第一次打贏他
然後又再花兩個禮拜終於完成了第五門
本遊戲最感動的一刻就在這時
最後一刀下去
看著無上幅光如煙花般被黑暗壟罩
看著看著不禁潸然淚下(幾乎)
看著大黃蜂最後的過場
知道我可以準備迎間絲綢之歌了
THE END?
還沒
Team cherry 才不會讓我這麼好過
4.苦痛之路
我一直逃避的總是該面對了
原本用JC玩到快崩潰
換了PRO如虎添翼
只花了我大概五個小時就過了(疑?)
看個五秒鐘的轉場...沒了
然後從此之後走在聖巢每個地圖都如履平地
皇后花園像自己家廚房隨進隨出
覺得玩起來特別舒服
5.鋼鐵之魂100%
通過萬神殿跟苦痛之路洗禮的我覺得應該很簡單吧
但兩個小時後就在水晶山峰上大意被刺死了
好吧!做人不要太輕敵
再來一次吧
五小時候死在深巢穴...
Errrrr...再來吧
玩到後面發現
最容易死掉就是前期
技能面具都還沒拿齊的時候
所以之後的策略就是不管三七二十一
直接衝去買易碎力量跟心臟
然後就直接去拿技能順便拿面具碎片
基本上到了中後期技能拿齊基本上就不太會死了
然後就可以去打空洞騎士跟簡易幅光了
打完聖巢萬神殿基本上打BOSS輕而易舉
就是要小心別大意應該就沒有問題了
過完一次鋼鐵之魂模式之後
對整個遊戲的了解更加深刻了
如何規劃路線不再是走到哪玩到哪
拿道具技能路線更加順暢不走廢步
覺得更加深入了這個聖巢世界
之後又玩了幾次鋼魂模式
順便解小小快速通關的成就
包含五小時內一般結局跟十小時內完整結局
最後就是據說是STEAM上最少人完成的成就
鋼鐵之魂100%挑戰
在通過萬神殿第五門跟苦痛之路後
這個挑戰其實也不太困難
基本上到這裡能解的成就都差不多了
剩下就是些圖鑑分岐小劇情的成就
上網查查就可以解了
時間推移到今天六月
我每天殷殷期盼絲綢之歌的到來
突然STEAM上預訂發售日期突然從六月變成TBD
完全無法接受
失落之餘的我只好又打開了空洞騎士回味一下
突然我有了一個瘋狂的想法
何不就解完最後的萬神殿呢
6.幅輝級BOSS
如果說要完成聖巢萬神殿
打每隻BOSS可能要做到80分
那無傷打贏我覺得就要做到95分
最後加上點運氣跟毅力就可以了
其實這個挑戰不算太困難
因為一碰就死所以就算護符超負荷也沒差
但因為還要挑戰下一個任務
所以還是用平常我習慣近戰的配置去打
印象中比較困難有那個兩隻在空中飛大球(會噴橘色汗的那個)
守望騎士、討人厭的左特、失落近親、骨釘兄弟
還有一直都打不過的馬科斯還有無上幅光
因為一直都打不過只好針對這兩隻改變策略
馬科斯最容易死的是第二階段
兩朵花在那轉哪轉加上源源不絕來自四面八方的暗器
所以策略就是先在第一階段累積靈魂
然後到了二階馬上加強的暗影之魂連發一次送他上西天
然後無上幅光也是同樣的方法
在地上先累積靈魂
到中段直接深淵嚎叫連發
然後再小心爬上去跟他拚輸贏
事情就這樣成了
雖這邊說的很簡單
但是卻也花了我大概好幾個禮拜的時間才達能
其實到這個階段每天玩遊戲已經到了有點自虐的程度
無傷打敗敵人固然高興
但是成就感遠遠比上過程辛苦的折磨
能支撐我繼續玩下去的只是對這個遊戲的愛
我真的不是很建議玩到這個跟下一個階段
現在回頭看來真的太累人了
7.萬神殿全束縛
這個階段簡單來說就是要在四種不同束縛的條件下
把五個門再揍一次
前四個門沒什麼好說的
完成了上一個階段這也不算什麼了
最後還是要到第五門的面前
靈魂跟血量的束縛其實還好
就是用適當的護符配置就可以彌補
骨釘的束縛對我來說就會有點棘手
因為我一直以來都是最喜歡拿快速砍劈的近戰派
但是到這裡我開始必須練習我使用法術的機會
看準時機使用法術避免距離接觸
其中最讓我感到痛苦的就是打收藏家的時候
因為天花板掉下的小兵以往都是一刀秒
但是束縛之後都要砍兩下
所以當一次掉下來三個的時候場面就會很難看
因為要砍六次或是開始想辦法使用法術一次掃掉
經過一番辛苦奮鬥之後
贏來了最後的挑戰_護符束縛
簡單來說就是空身沒有沒辦使用任何護符
玩起來就像拔掉翅膀的老鷹或是沒有牙齒的獅子
第五門玩起來根本跟第一次挑戰五門一樣令人崩潰
彷彿又要從頭開始挑戰了
開了一個萬神殿的存檔
在沒有裝備的任何護符的情況下在萬神殿裡特訓
努力把每個BOSS都完成進階級
因為骨釘普攻慢距離又短又弱
所以只能拿出本遊戲我最不喜歡使用的骨釘技能
因為過往都是拿到快速砍劈之後
就會自動把這個技能遺忘不再使用它
但到了是該每個技能都拿出來用的時候了
一開始練習的時候覺得大家都變強了許多
很多BOSS都可以輕易把我打死
感覺就是被我欺負久了找到機會報仇了
左特、神的馴服者、收藏家、戰鬥姊妹、兩個大球etc...
當然還有我最討厭的馬科斯
不過也是因為這一層的訓練
我覺得自己的技術跟心理層面上又提升個一個等級
就算是再弱的敵人也是找尋機會一刀一刀砍不躁進
當然還有最後無上幅光
感覺的就是在槍林彈雨中拿牙籤慢慢戳
也還是完成了
2020八月二十三日
站在聖巢萬神殿前
我有一種會油然而生的信心覺得就是今天了
擊倒一個一個敵人
心裡很平靜但又有點感傷
好像在跟老朋友道別一般
他們陪了我好久
雖然過程中帶來的是不斷的痛苦
但是我有這次是最後一次見面的預感
只想一刀一刀跟他說永別了
輕鬆打贏惡夢格林收拾好情緒
這一次無傷打贏純粹容器
很好!以滿血狀態下迎接無上幅光
地面戰依然無傷
但到了空戰幅光卻是反常了出現在中間不動
一度我還以符光被我的氣勢嚇傻了連續在中間出現了三次
但我也被嚇到了,一連被碰了三次
好在趕快重振旗鼓把她打到最上層
但在此時犯了一個不該犯的錯
我居然犯病想回血然後直接被射一波
剩下六血代表我只能再被多打兩次
只要再多一次這一個多小時的努力又要化為流水
開始有點慌了
手邊抖邊爬到了最高天跟他對決
一開始還蠻不錯都很順利閃過
但當腦中開始出現‘贏了’的念頭時
手就開始僵硬了
一連被打了兩次剩下沒有機出再出錯了
趕快回神找回節奏
危機激發最大的潛能
再給他砍了個六七刀之後
終於破關了
你們可以安息了
我想我應該一段時間不想再打開這個遊戲了
開始存檔到最後的風暴之地
撿了一個不知道是什麼東西的東西
拍拍照洗洗睡了
結語:
花了台幣五百塊玩了快五百小時
此生最划算的每一塊錢
對我自己來說
把這個遊戲玩得淋漓盡致了
Challenge completed!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.72.211.58 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1598259536.A.0C0.html
昨天我中間有洗澡刷牙休息
如同遊戲中的溫泉休息區
那你一定還沒過苦痛之路
當你過了之後
送花像送披薩
我第一次至少兩百次
加油
我需要休息XD
※ 編輯: i7412375952 (42.72.211.58 臺灣), 08/24/2020 18:01:38
強烈建議一定要玩 true ending 啊
超讚的
跑完之後保證功力大增
是指王者之怒嗎?
絲綢之之歌還要等多久啊
M屬點滿了吧
你還是提了XD
這我知道
我只是凡人
我完全不覺得我有辦法完成四個束縛直接下
畢竟有家庭有小孩
每天只有一兩小時可玩
有些挑戰就留給神人玩吧
玩到這樣我已滿足
真的不錯,只是覺得故事有點短
改天再來玩100%挑戰
08/24 19:30
我只是普通人
這都是時間堆出來的成果
鋼鐵之魂,真心不騙
強推純粹容器
真的
這片之所神有一部份就是他隱晦的劇情
需要一步步深入就可窺其面貌
但又留很多空間給人想像
劇情深度很不一般
世界架構也完整跟充滿故事
※ 編輯: i7412375952 (42.73.115.44 臺灣), 08/24/2020 22:12:02
加油,過了之後去白宮
幅光就在眼前
前四門真心不騙好玩
舊愛還是最美
我之前也是到這覺得就夠了
要不是silksong一直不出
True ending 不玩真的可惜
一般結局只有故事的一半
保證你會愛上
我其實也才過一次
太辛苦了
只是玩起其他遊戲
相形見絀
我比較老派
3d遊戲比較不在行
真的很難想像音樂全出自一人之手
08/25 00:01
原價日本人依然覺得超值
存粹容器個人最愛沒有之一
推薦給你
我現在玩其她遊戲指為了墊檔
只等silksong
是同路人呢
我也是卡很久在這
快速砍劈跟堅固力量是你的好朋友
這個遊戲boss讚在每個都有自己的特色
輕鬆打贏這個下一個照樣被虐
都是新的體驗跟挑戰
一個是大面積攻擊
一個是速度快考驗反應
去玩其她遊戲吧
然後會發現舊愛才是最美
像極了愛情
日本人也覺超值
鋼鐵之魂模式真情推薦
我後來發現我右JC幾乎全壞光了
只剩那四顆鍵可以用
都是跟我身心一樣被boss 摧殘
一路上走來過程其實很令人崩潰
※ 編輯: i7412375952 (42.73.115.44 臺灣), 08/25/2020 10:32:35
這用想的就覺令人害怕
單鎖就有新的地圖可去
但只為了發亮的圈圈
估計還要花上百小時
這任務還是只有神人能完成
我沒有信心我可以挺過這過程
除非絲綢之歌又繼續延期
※ 編輯: i7412375952 (42.73.115.44 臺灣), 08/25/2020 11:38:15
崩潰真的需要cool down
去玩玩其她遊戲再回來
08/25 11:33
到後面已經是扭曲的恐怖情人了
你現在這樣很好
感謝推薦
意識到這條路上有其人喜愛這遊戲的人
會更有動力的
※ 編輯: i7412375952 (42.72.131.121 臺灣), 08/25/2020 17:12:03
有愛就不介意
這正是遊戲製作者的巧思(陰謀)
他強迫你每個技能都要熟練才能通關
恭喜您
我其實到現在還是常常被佐特虐
比夢靨格林更像我的惡夢
08/25 21:38
真的
玩起其他同類型遊戲直接上強力buff
缺點就是太順利通過
然後不自覺得比較起來
發現空洞才是真愛
※ 編輯: i7412375952 (114.137.129.125 臺灣), 08/26/2020 09:36:43
我也是玩了這款之後
才發現我最愛這種metroidvania的遊戲
都用類比比較習慣
我的jc 比較慘
用pro之後壞的是自己的手XD
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