【 失落的符號 ── 成敗皆因丹布朗 】
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九月忙到「甩肺」,全天候追趕Schedule,就連睇電視也變得奢侈。為了不想脫節,只好捱眼瞓深宵追劇,照道理應該看Netflix人氣劇《魷魚遊戲》(Squid Game),但最後還是選擇剛於9月14日推出的美劇《失落的符號》(The Lost Symbol),完全因為「丹爺」!
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當然不是劉丹,是鼎鼎大名的暢銷作家丹布朗(Dan Brown)。2003年《達文西密碼》(The Da Vinci Code)出版後,全球至今賣出超過8,000萬冊,並推出44種翻譯本,之後更改編成同名電影,由奧斯卡影帝湯漢斯(Tom Hanks)主演,還記得2006年上映時,仍在大學唸書,擔心「湊熱鬧」買飛入場睇唔明,勁有誠意買下台灣中譯本,一邊上堂一邊在枱底下靜靜偷看,結果就算沒有到過巴黎的羅浮宮看過蒙羅麗莎真跡,仍能一看到底。
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事實上,因為《達》與前作《天使與魔鬼》(Angels and Demons/2000)太受歡迎,令共濟會(Freemasonry)一下子成為全球熱門搜尋的關鍵字,而Dan Brown亦從此成為流行文化領域中一道「吸Like」的生招牌,只要有新書,都會令人有想追看的意欲,可惜往後幾本著作:《失落的符號》(2009)、《地獄》(Inferno/2013)和《起源》(Origin/2017)推出後無法超越前作,令外界懷疑「丹爺」是否已江郎才盡。
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畢竟小說與影像的呈現方式各異,好書不代表能夠拍成優質的影像作品,反之亦然,正因為有《達文西密碼》電影版的成功,心想《失落的符號》的劇集也可以一試,值得留意的是,此劇由TVB跟Imagine Entertainment 合營協製。全劇10集,已看過兩集,得出以下總結:成也Dan Brown,敗也Dan Brown。因為他既是原著作者,也是劇集監製之一。《失》原著小說發生在《天》及《達》之後,但劇集版時間則設定為前傳,劇情和人物亦有少許改動。講述哈佛大學教授兼符號學專家Robert Langdon(Ashley Zukerman飾)收到恩師Peter Solomon(Eddie Izzard飾)助手電話後,趕赴華盛頓國會山莊演講。到埗不久,現場竟然出現一隻指著天花壁畫的斷掌。Langdon靠無名指上的光明會戒指,辨認出實為Peter斷掌,從而得知恩師遭綁架,此後神秘人再來電,要求他查出一個關於共濟會並涉及全球安危的秘密,否則Peter性命不保,Langdon才發現已陷入一連串的致命謎團中。
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個人認為,若將「丹爺」作品改編成影視作品,拍成劇集遠比電影理想,後者需要在兩個小時至三個小時內講完整個故事,觀眾或會覺得劇情交代得太倉促,卻未能充分將Langdon的内心完全刻畫出來 ── Langdon這個木獨的角色不易演,Tom Hanks將情緒拿捏準確而不令人不討厭,已是超額完成。
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首集劇情推進方面尚算不錯,沒有拖泥帶水直入重點,Langdon要避開CIA追捕的過程中帶著金字塔裝置,並需要尋找消失的金字塔頂部(尖頂石),從而打開通往宇宙力量的神秘之門。觀眾很快便知道綁架的策劃者是誰,亦知道案件跟Peter的兒子Zachary(Keenan Jolliff飾)在土耳其獄中身亡有關,背後涉及共濟會中的極神秘組織,需要透過Langdon解密找到答案,成功借助重重疑點營造出追看氣氛,就算如我那樣,對共濟會的背景及另類暗黑歷史毫不理解,也依然想看故事的發展。
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可惜來到第二集,劇情沒有明顯進展,鋪排上亦有不少反駁位,Langdon在沒有遇上任何困難而成功找到綫索,然後繼續過下一關,最誇張一幕,是他與Solomon女兒Katherine(Valorie Curry飾),竟然「一個唔該」就能夠將中槍傷的國會山莊執勤的警員Alfonso Nuñez(Rick Gonzalez飾)送出醫院,並讓他找到本屬證物、Peter斷掌上的戒指,會不會太過簡單?,
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另一個問題是「丹爺」重複自己。《失》劇開首,跟電影《天使與魔鬼》幾乎一樣,都是Langdon在大學授課,只是由Tom Hanks變成Ashley Zukerman而已,換句話講,《失》劇複製《達》的解密過程是意料之中,很難不將兩者比較,原以為Ashley擔正會有亮眼的表現,可惜他沒有像Tom Hanks般讓Langdon討人歡喜,相反變成讀稿機器,頗為失望。反而個人比較喜歡警員Nuñez,皆因他跟Henry Golding有幾分相似,協助解謎過程中帶來不少喜感,成功突圍,而由Sumalee Montano飾演中情局探員井上佐藤(圖三左),據劇情設定,明顯是另一個關鍵人物,她的角色設定亦正正邪,對Langdon有事隱瞞,相比主角和大奸角Mal'akh(Beau Knapp飾)更為吸引,成為追看劇情發展的主要動力。整體而言,跟電影系列相比,《失》劇確實非同一級數,但作為電視節目導賞員,也要多看一兩集才能夠驗證,剛才提到的第二集問題,是偶爾失手,抑或是為了之後的劇情發展而刻意為之,誘使觀眾入局。
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《失落的符號》預告:https://bit.ly/2XX69om
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《失落的符號》
myTV SUPER逢周五更新
用戶免費試睇首集
*將有更多獨家美劇登陸
https://bit.ly/3kooMKx
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美劇系列報道 ──
《Sex Education》第三季: https://bit.ly/3hECA1G
《Friends: The Reunion》:https://bit.ly/3fmUzsX
《靚太殺機2》:https://bit.ly/3cscigJ
《Emily in Paris》:https://bit.ly/37VcLpf
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( 30092021 )
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#游大東影視筆記 #美劇 #失落的符號 #danbrown #丹布朗 myTV SUPER Dan Brown #共濟會 #thelostsymbol 美劇狂人 TV Drama Queen 黑咖啡聊美劇 美劇咁樣睇 做乜膠睇電視 港人講電視 快樂的 #AshleyZukerman #SumaleeMontano #ValorieCurry #RobertLangdon #達文西密碼 #TheDaVinciCode #TomHanks
同時也有7部Youtube影片,追蹤數超過1,220的網紅阿甫,也在其Youtube影片中提到,『 戰地風雲 4 BATTLEFIELD 4 』戰地風雲遊戲系列以 大型地圖、多種可駕駛的載具、豐富的網路對戰為賣點, 而近期的戰地風雲遊戲還具有全環境破壞的特性。 本作中,中國作為第三個陣營再次回歸。 本作的風景在戰地風雲系列中最美的一部,總體畫質也有了很大提高。 其槍械配件和載具配件是戰地風雲最...
突圍 陸 劇 在 文茜的世界周報 Sisy's World News Facebook 的最佳解答
《紐約時報:一場美國來不及撤離的戰爭》
* 隨著阿富汗總統逃離自己的國家,阿富汗政府立即崩潰,美國軍方如難民般,從一座日益恐慌的城市撤離外交官和平民。
https://www.nytimes.com/2021/08/15/world/asia/afghanistan-talibal-jalalabad-falls.html
#隨著阿富汗政府垮台和總統逃離,喀布爾落入塔利班之手。
#隨著塔利班的入侵和政府的崩潰,恐懼和混亂在喀布爾蔓延開來。
#由於機場一片混亂,自喀布爾撤離的行動步履蹣跚。
#在華盛頓,相互指責與塔利班一樣迅速。
#阿富汗裔美國人對塔利班的勝利感到憤怒,在華盛頓抗議。
#批評人士說,美國沒有足夠的情報,快速地將美國阿富汗盟友撤出,以避免報復。
https://www.nytimes.com/2021/08/15/us/politics/embassy-evacuation-kabul-taliban.html?referringSource=articleShare
喀布爾市民雖然得到保證,他們將會安全,過渡政府已經達成和平協議,避免塔利班對他們的城市進行武力襲擊。
但對許多阿富汗人來,週日在他們首都發生的場景,講述了另一個故事。
不僅僅是他們的總統逃離了這個國家:有無數更小的跡象表明,他們的世界即將改變。
警察哨所已被廢棄,警官們脫掉了制服,換上了便裝。美容院的女性海報被塗黑臉孔——避免阿富汗新統治者對女性角色及衣著的信仰。而在城市的東邊,喀布爾主要關禁監獄的囚犯,其中許多是塔利班的成員,已抓住機會突圍,離開監獄。
“今天是審判日,”一名旁觀者在拍攝囚犯背著成捆的物品離開監獄時宣稱。
阿富汗代理內政部長阿卜杜勒Abdul Sattar Mirzakwal 在15日下午早些時候宣布,已就大喀布爾地區和平移交權力達成協議。
“我們已命令阿富汗國家安全部隊的所有軍事成員穩定喀布爾的局勢,”“不會有對這座城市的攻擊。大喀布爾市的和平協議是,在上帝保佑下,組成臨時政府,權力將被轉移。”
但居民們並不相信他們領導人的保證。
過去許多人因為自己的城市陷落,而逃到喀布爾。他們相信美國至少會提供保護總統、首都喀布爾。
依據過去二十年的經驗,如果他們國家其他地方沒有安全可言的話,至少喀布爾可以提供一個避風港。
但淪陷的日子比幾乎所有人想像的更近,包括拜登。週日,隨著塔利班進入喀布爾,許多人——除了總統阿什拉夫加尼已經逃離之外,許多高官也正從該國逃出,或是已經逃離。
在機場,阿富汗人和非阿富汗人都在這裡,現場一片混亂。民用的國內航站樓目擊者說,數千名阿富汗人擠進航站樓,甚至衝向停機坪,圍著停機坪上的飛機,拼命尖叫尋找可以帶著他們離開的航班。
美國大使館則警告美國人不要去機場。
“喀布爾的安全局勢正在迅速變化,包括機場,”大使館在一份聲明中說。 “有報導稱機場起火;因此,我們正在指示美國公民就地避難。”
隨著周日美國外交官和一些平民的撤離工作已立即啟動進行,喀布爾空中一架又一架的直升機,起飛,將美國外交官、僑民運送離開喀布爾。
飛機起飛的聲音,空中不絕,但阿富汗人只能絕望地看著它們。它像序幕,又像撕裂聲,過去與未來:起碼的安定與恐懼:二十年前的戰爭,所有的噩夢都回來了。
塔利班本身似乎試圖發出對民眾安慰的語氣。
他們在一份聲明中說:“我們的部隊正在謹慎地進入喀布爾市。”
但隨著太陽下山後,隨著人群越來越多,交通堵塞了。越來越多的塔利班戰士出現於摩托車、街頭,甚至一輛曾經屬於阿富汗安全部隊的悍馬上。
他們的表情,充滿戰鬥力,而不是人們聽到的和平訊息。
流言蜚語,大街小巷充滿了恐慌和絕望的景象。
一些人發布了混亂的訊息,人們無法查證消息:惟一清楚的是——總統一大早就帶著他的家人、幕僚、部分官員,跑了。
謊言,是他的代稱。
阿富汗電影的負責人 Sahraa Karimi 拍攝了她自己逃離社區的過程,並發佈於Facebook 上。她徒步逃跑,緊緊抓著頭巾,敦促周圍的人盡可能地出去。
“塔利班已經抵達這座城市。我們正在逃。”
* 阿富汗首都喀布爾在一個悲慘的周末落入塔利班手中後,美國開始從阿富汗首都喀布爾,以「瘋狂的速度」撤離美國人和阿富汗盟友,機場內響起槍聲,美國國務院發出可怕的警告,要求美國人就地避難。
自上午至晚間,即使飛機不斷的起飛,天空除了戰爭,從未有過這樣多的飛機飛過市中心:即使如此,一位美國國防部官員估計可能只有 20,000 名美國人可以撤離。留下無數阿富汗當地曾經支持美國的阿富汗人。
這個現象也以某種方式真實地反映了整個 美國20 年阿富汗戰爭的故事:美國外交決策與當地現實的脫節。
這種脫節已經很明顯,因為一系列白宮、美國情報單位提出的樂觀預測:包括塔利班正在撤退:阿富汗軍隊仍有能力控制該國:喀布爾政府距離塔利班的勢力,能夠為整個城市提供安全保障。
過去的四個月裡,隨著美國軍隊在拜登總統命令下開始收拾行李離開該國,政府官員表示,美國駐喀布爾大使館和華盛頓國務院總部的工作人員,堅持過去他們在該國訓練的部隊、提供的武器都能提供阿富汗政府保護自己的能力。
美國五角大樓首席發言人柯比 (John F. Kirby) 甚至曾經如此評估:“我們當然注意到人們會感受到恐懼和不確定性。” “阿富汗政府軍最大的能力之一就是在沒有秩序的地方建立秩序,而這正是我們努力做到的。”
這些話語及評估的聲音還在許多美國人及相信美國情報部門的阿富汗人腦海裏,聲音還在迴盪,情勢卻已逆轉。
週日晚些時候,美國國務院發言人證實,所有大使館人員都已撤離。
國務院發言人普萊斯說:“所有大使館人員都位於哈米德·卡爾扎伊國際機場的場地內,周邊由美軍保護。”
但這根本沒有發生。情況比國務院在華府告訴記者的要危急太多。
事實上的場景如下。
週日,美國 C-17 運輸機帶來了海軍陸戰隊——每架載約 200 名軍事人員——降落於哈米德卡爾扎伊國際機場,然後迅速裝滿大使館工作人員並立即升空。仍滯留在喀布爾的美國人,他們不斷發出緊急短信和電子郵件,華盛頓的收件箱充斥著他們的求救🆘信。
* 數週以來,國防部五角大樓和軍方官員早已警告白宮和國務院,拜登政府等待美國人員從阿富汗撤軍或完全撤離的時間拖越長,行動就越困難,變數愈多。
結果他們的預言成真。
美國國務卿布林肯週日告訴美國有線電視新聞網,確保美國人安全撤離是“第一要務”,並表示拜登政府正在“加倍努力”幫助曾為美國政府工作的阿富汗人。
當被問及為什麼美國沒有為撤離做更好的準備時,他當場怒不可遏,尤其當主持人問起那些因與美國結盟而必然面臨塔利班威脅的阿富汗人。
“我們從第一天開始就一直在努力,我們必須建立一個完整的系統來處理這個問題,”布林肯先生說。 “不幸的是,這些工作都沒有完成,我們沒有把有序的撤離落實。”
美國政府官員曾試圖在遏制塔利班攻勢和撤離美軍在阿富汗取得平衡。
最終的結果是:軍隊後勤不足,美國大使館人員只能倉促戲劇性撤離。
拜登過早下令撤離,又以為可以把時間拖得很長,一方面造成心理打擊,加速阿富汗軍隊和喀布爾政府的崩潰:另一方面所謂有秩序的撤離,在內戰的歷史中從不存在。
阿富汗正面臨著緊急疏散數千名平民的緊急情況,這已成為機場的瓶頸,而機場是通往外界惟一的生命線。
除非徒步。但走出喀布爾,沿途都是塔利班的勢力範圍。
曾在阿富汗和巴基斯坦外交工作的前國務院高級官員米勒 (Laurel E. Miller) 說:“一宣布開始撤離,就會導致情勢螺旋式下降,沒有比關閉大使館更能象徵美國對阿富汗政府失去信心!”
“一旦你打破玻璃並拉動火警,就再也回不去了。”
突圍 陸 劇 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的最佳解答
🔥每週遊戲新聞觀察-2021.06.W3
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上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下5則新聞:
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
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📺《力壓韓國頭部暢銷產品,登頂5地免費榜,這款遊戲驚人的爆发力來自何處?》
https://bit.ly/3gHl3Gn
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這篇文章分析了《二之國:交錯世界》在韓國上市成功的原因,
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內文提到:「《二之國》突圍的目的性很明確。無論是「二之國」IP,還是產品的吉卜力美術風格,二者都是從內容層面改變韓式MMO過去所固化的品類題材,而其所附帶的JRPG強敘事方式,則是變相增強了韓式MMO付費體系的刺激作用。嚴格意義而言,《二之國》進一步驗證了這套體系在韓國市場還有相當的空間可做。」
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※JRPG是Japanese Role-Playing Game簡稱,即日式角色扮演遊戲,強調劇情的推進。
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《二之國:交錯世界》在日本以及台港澳現在表現也不差,
我自己在兩週內就對這款遊戲寫了兩篇文章,
第一篇是受到畫風與劇情的喜愛而寫,
第二篇是受到對無課玩家的不友善而寫,
自己懷抱著希望而遊戲,
最後卻充滿感傷地離開。
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《二之國:交錯世界》可以說是拿了滿手好牌,
卻用最粗劣的方式攤牌。
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連巴哈姆特討論版的版頭都被版主開嘲諷,
《二之國:交錯世界》這次要錢的方式真得是太令人看不下去了。
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🔎延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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📺《從瀕臨死亡到DAU翻倍,DeNA如何讓《逆轉奧賽羅尼亞》在日本起死回生?》
https://bit.ly/3gHEY81
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這篇文章提到日版的《逆轉奧賽羅尼亞》如何從谷底翻身的故事,
主要有兩個核心重點:
✅舉辦大量下線活動,營運團隊親自接觸玩家
✅重視平衡度,透過數據與玩家回饋優化遊戲
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一款遊戲能夠谷底翻升,
一定還有許多原因在裡面,
例如遊戲本身體質健康、公司願意持續給予資源、營運活動有配合上等等,
因此文章內我認為不無有些灌水和浮誇,
但其中一些精神和做法也是值得我們學習。
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詳細文章可參考以下連結:https://bit.ly/3qeIbPj
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📺《DNF開發商分享:公平又高效的遊戲匹配系統如何做?》
https://bit.ly/35H7kc2
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文章內提到通常在做遊戲的匹配系統有以下幾種算法:
✅拿勝利場次直接除以總場次,計算玩家的平均勝率
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✅“技術評分”。這個分數會隨著對戰結果而浮動,通過玩家不停進行對局,這個評分會越來越接近玩家的真實水平
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✅Elo rating System(埃洛等級分系統)(下簡稱ERS)
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如果僅靠上述任一個做配對系統都可能會出現以下問題:
1.對手太強,壓力很大
2.不管打多少局排位分都不動
3.匹配時間太長
4.只打了幾局就拿到排位獎勵了
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因此需要針對玩家的對局次數、技術水平以及遊戲心態做綜合考量,需要開發者進行權衡。
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雖然文章最後也沒明確講出什麼才是「公平又高效的遊戲匹配」,
但仍有帶入一些方法論,
還是能參考參考。
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📺《投稿 | 《魔神英雄傳》的這支H5刷屏了,你的童年記憶治愈你》
https://bit.ly/3xDru2u
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《魔神英雄傳》在大陸展開事前預約,
事前預約的頁面非常特殊,
透過各種互動來勾起你對於這個IP的回憶,
要吹氣、要拍攝、要連連看、要刮開等等,
這事前預約的頁面的確有吸引到我。
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蠻推薦大家可以看一下,
但記得不要用電腦開,會跑版,
要用手機內建的瀏覽器開啟才行。
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但高互動的關係,
導致頁面運行時有些lag還要一些授權,
如果對這IP沒興趣的話可能會覺得擾民,
因此整體而言到底是好是壞還說不準,
後續就看事前預約的成績來判斷成效。
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📺《放置手遊密集出海日本,成爆款品類,他們如何做廣告的?》
https://bit.ly/3qaSNyX
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這篇文章主要分享《放置少女》在日本打TVCM的成效,
另外也分享了《放置少女》與《劍與遠征》一些營運數據,例如:
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✅《放置少女》的平均WAU在33.31萬人左右。
✅《放置少女》在TVCM上線的時期,新玩家數量都超過了2.5萬人。
✅《劍與遠征》的平均WAU在12.17萬人左右。
✅《放置少女》的玩家平均遊戲時長為48.5分鐘/天,而《劍與遠征》為43.3分鐘/天。
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TVCM一直都是很燒錢又很難衡量成效的溝通渠道,
從文章中《放置少女》的TVCM數據來看,
新玩家好像也沒成長多少...
如果能再比對該時期的營收成長幅度,
那推導出來的成效會更有價值。
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以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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🔎文章同步部落格:https://bit.ly/2ScJfXw
突圍 陸 劇 在 阿甫 Youtube 的精選貼文
『 戰地風雲 4 BATTLEFIELD 4 』戰地風雲遊戲系列以
大型地圖、多種可駕駛的載具、豐富的網路對戰為賣點,
而近期的戰地風雲遊戲還具有全環境破壞的特性。
本作中,中國作為第三個陣營再次回歸。
本作的風景在戰地風雲系列中最美的一部,總體畫質也有了很大提高。
其槍械配件和載具配件是戰地風雲最豐富的一部。
本作對突擊兵有了很大的削弱,例如電擊器要充電幾秒才能救人等。
並且削弱了支援兵的彈藥包。
單機劇情繼續了『 戰地風雲 3 BATTLEFIELD 3 』的世界背景,
在伊朗後世界亂成一團中國也加入了戰爭。
幾位海軍陸戰隊員、一位女兵,還有『 戰地風雲 3 BATTLEFIELD 3 』中的
主人公 蒂瑪 為尋求世界和平最後的希望而戰。
擴展包:
中國崛起:四張中國元素的地圖,背景為中國對美軍發起大規模反擊並且獲勝
再次進攻:重置四張『 戰地風雲 3 BATTLEFIELD 3 』的地圖
海軍風暴:四張位於中國南海的海战地圖
龍之獠牙:四張位於亞洲的城市作战地圖
最終反擊:美軍發現大量俄羅斯的武器和科技,並發起進攻,四張雪地地圖
夜獵行動:新增夜間版本廢棄工廠
遺跡行動:重置龍之谷等多人大型地圖
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主人公 蒂瑪 為尋求世界和平最後的希望而戰。
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中國崛起:四張中國元素的地圖,背景為中國對美軍發起大規模反擊並且獲勝
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海軍風暴:四張位於中國南海的海战地圖
龍之獠牙:四張位於亞洲的城市作战地圖
最終反擊:美軍發現大量俄羅斯的武器和科技,並發起進攻,四張雪地地圖
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『 戰地風雲 4 BATTLEFIELD 4 』戰地風雲遊戲系列以
大型地圖、多種可駕駛的載具、豐富的網路對戰為賣點,
而近期的戰地風雲遊戲還具有全環境破壞的特性。
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