彭太今天不上菜,要和吃粉們介紹工作室的新玩具,不不不,是新生財工具,Epson EF-11全球最迷你的3LCD投影機,我對投影機真的不熟,但Epson EF-11真的太方便了,3C笨蛋都可輕鬆上手,特點真的太多啦!!
👉重量1.2公斤小巧不占空間 。
👉3LCD三色1,000流明室內開燈畫面依舊清楚。
👉手機可直接無線鏡像串流爽爽看片。
👉遙控器介面簡潔手動對焦更是方便。
👉多元介面連喇叭都有,工作、娛樂大滿足。
👉走到哪投到哪~開心
😌好啦,我不是投影機專家,但都操作自如,推薦吃粉們囉!!😌
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同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過93萬的網紅WhiteGX,也在其Youtube影片中提到,#小白 #Minecraft #礦蜂物語 哈嘍大家好我是小白 今天要跟大家分享的是 【 Minecraft | 礦蜂物語 】 系列第37集, 調皮的活化水晶晶片😡我又跳出來了我又進去了打我啊笨蛋😝 喜歡影片的話 也給我留個喜歡並在下方留言區留言 我就有機會送你愛心喔! 🙌🙌🙌 ★ 點這裡『訂閱...
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【笨蛋工作室】浮世百願遊玩心得 賓客角色介紹 👀
https://wanchen-travel.com/stupidparticle-floatingdreams-experience/
2021年笨蛋工作室新型態的遊戲『浮世百願』,在靠近大橋頭站一號出口的大稻埕建築內遊玩,賓客路線可以吃好幾道李亭香糕點,比起家丁路線主動探訪互動性較強,基本賓客角色介紹,以及浮世百願遊玩心得。
#笨蛋工作室 #浮世百願 #浮世百願心得 #floatingdreams
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#睡前故事 | #晚安曲:【玻璃藍・我喜歡的您也是藍色的!】
在日本東面有一條像宮崎駿電影世界裏面才會出現的平靜小村莊,某天晚上,突然有一個男孩從天空緩緩地降下來,村民走近來看發現他是一個剛出生的小孩,擁有一對像魔法般吸引的藍色瞳孔,身上帶有一張字條,他們打開字條後發現一個關於這個男孩的秘密⋯⋯
如是者一眨眼這個被村民收養的男孩也成了一個十八歳的大男孩了,並成為了一位初出茅蘆的音樂家,在村內一天過一天,一年過一年地快快樂樂生活,直到那天,從異國來了一位跟他年紀相約的女生,他們第一眼見面已經互相目定對方,彼此有一種似曾相識的感覺,他跟她很聊得起來,那天晚上男孩相約這位女生到湖邊聽音樂聊天,那晚天氣很好,雲不多,他們非常愉快地聊了很久,臨走時女生説:
「你看到今晚那個月亮多美嘛?剛巧月亮的影子也被倒影在湖上,看到嘛?」
但男孩只是微笑一下回應而已,女生好奇的凝視着男孩再追問:
「怎麼?不覺美嗎?真很漂亮呀!」女生面紅地笑道:「比你的藍瞳孔更美。」
男生沉默了一會後,抬頭看著月亮笑著説:
「很美!因為有您一起看所以很美!」然後快速偷吻了那女生一下便獨自走了。
看來這位心地善良的男孩,並不想把有關自己的秘密告訴給這位一看便心儀的女生知道。
女生之後也要跟家人回到自己的國家了,在走之前他們許下了承諾,將來我們一定要再到這個湖邊一起再看月亮和聽音樂。
「我們會再見面的!」男孩不捨的説。
之後中間不能見面的日子他們會用鴿子把信件傳送給對方,而這位女生每次也發現到男孩給她的文字下也有一少段被譜上了音符的五線譜,但她沒太為意,只是心想怎麼老是用舊樂譜來寫信給我那麼奇怪?
但直到第二年開始,男孩已經再沒有收到這位女生的信件了,在四處打聽之下得知女生的國家發生戰亂,那裡的村民也為了避開戰火而慌忙地逃亡搬遷,他亦從此失去了這個女生的消息了⋯⋯
時間飛逝的又過了三年,在他們失去音訊的這幾年,每逢每年的第一天,亦即是他們上次見面的那個日子,這個男孩也會到湖邊看著那個他們曾共同看過的月亮,回憶著和她聊天時的短暫快樂時光。
「我今年的新年願望是希望能化身成月亮,那麼無論她在什麼地方,我也能在高高的天空再次看到她。」男孩看著月亮説。
在許下願望後,男孩繼續在湖邊坐著,突然他彷彿感到背後遠處傳來一把女聲。
「喂~是我啊!喂~~喂~~」
男孩心想怎可能?
「是聽錯了吧!?我已經再看不見其他人和再聽不到他們的聲音很久了。」
原來這個男孩天生雖然擁有一對像魔法般漂亮的藍色瞳孔,但藍色瞳孔背後隱藏着一股神秘的奇怪魔力,隨着男孩一年一年的長大,魔力會慢慢令他所見到的東西也變成了藍色,而這股藍色奇怪力量亦逐漸令他再看不到只擁有普通瞳孔的其他人,也再聽不到他們的聲音,相反別人也同樣再看不見他,他們各自彷彿在世界上消失了一樣。
「喂~~是我啊。」
在男孩猶豫之際再傳來第二次的聲音,他感覺到這次比上次更接近和更真實,這次他認出是她的聲音。
但他還是沒有勇氣轉身,他不敢相信那是真實的,直到女生把手在他的膊頭拍了一下,這次他知道要轉身了⋯⋯
他們站著強忍着淚水激動得久久不能說話,直到女生先說:
「你啊~~你這個笨蛋!你怎麼寄給我的信全部都用上舊樂譜來寫那麼『孤寒』?我來找你算帳的!」女生扮着有點生氣的說。
男孩説:「那些不是舊樂譜來,在我第一次跟你見面之後,我便決定要作一首歌送給你,五線譜上是寫給你的部分旋律。」
女生的眼淚掉下來了。
「但......但怎麼....怎麼你能看見我!?」男孩追問:
男孩想再開囗交代自己藍瞳孔的詳情時,女生搶着說:
「不用説,我知道了。」女生微笑的望着男孩説。
這時,比剛剛定了一點神的男孩才開始發現到女生的瞳孔也是藍色的。
「為⋯⋯為什麼會這樣?上次見你時不是藍色的。」男孩說。
「你不記得你上次偷吻了我一下嗎?」女生說。
原來數年前男孩的一吻把藍瞳孔的魔力也傳到在這個女生身上,擁有着藍色瞳孔的他們,在這幾年的經歷也是一樣的,其他人彷彿在世界上蒸發了一樣,獨剩下他們兩人⋯⋯
男生知道了詳情後連忙說:
「啊,對不起!把你弄成這樣子⋯⋯」男孩非常自責地説:
「不會!現在世界平靜很多了,不是很好嗎?只要能跟喜歡的人一同生活著,什麼都不緊要了,還有,世界變成藍色後也很美!你看那個藍色的月光多美!」
他們一同看著那個好像在一直等待著他們的月亮。
「對!我喜歡的你也是藍色的!」男孩大聲喊出,並在囗袋拿出一份一直袋著的樂譜遞給女生。
「這是我作給你的一首歌曲,終於能親手送你!就作為新一年的禮物吧,在這只有我們兩人的藍色世界裏,由今年開始我們便一起過,直到我們老去,這首歌就叫作《玻璃藍》吧!」
//Lose myself In glassy blue
No one else Just me and you
Stars are out ,Beautiful
We're beautiful tonight.......//
聆聽音樂:Hammock - Glassy Blue
https://www.youtube.com/watch?v=m1NvRG-2jDk
Storyteller:Jan Leung
Illustrator:Empty Pot
〖關於 Jan Leung 和他的《晚安曲系列》〗
Jan Leung 為香港本地獨立唱片店 Analog Dept. Records 主理人之一,自小喜歡音樂,除了一直從事音樂,閒時還會書寫《晚安曲系列》,專門介紹一些適合躺在床上,床頭只開一點點微燈喝啖酒來聆聽的音樂,希望藉短短數分鐘讓音樂帶人暫時逃離現實,希望給更多人發掘到自己喜歡的音樂。
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笨蛋工作室介紹 在 WhiteGX Youtube 的最佳解答
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笨蛋工作室介紹 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳貼文
本集主題:「尋妖誌:島嶼妖怪文化之旅」新書介紹
專訪作者:林祉均、清翔
內容簡介:
透過台灣民俗與生活記憶中有關妖怪傳說的記憶,採取行旅與踏查的方式尋找台灣妖怪的足跡,其中規劃十一條走訪妖怪的路線,將口傳或文獻所載的妖怪一一揭露其神祕面相,提供可實際按圖索驥的便利性,並搭配行程中的小旅行,但最後呼籲,島嶼千年靈氣,妖怪法力高強,懇請膽小者勿試!
十一條探索島嶼妖怪路線──
I:魔神仔(台北市、新北市山區)——瀟湘神◎手稿
II:鄭成功之斬妖除魔(北台灣三峽、鶯歌地區)——瀟湘神◎手稿
III:石爺信仰(新竹地區)——林祉均、謝蓓宜(小拉)◎手稿
IV:噶哈巫族的番婆鬼(南投埔里)——林祉均、清翔◎手稿
V:日月潭傳說(南投日月潭周邊)——高珮芸(Pey)◎手稿
VI:大莆林水鬼(嘉義大林)——林祉均◎手稿
VII:清代的女鬼傳說(台南地區)——阮宗憲(NL)◎手稿
VIII:蛇神傳說(高雄美濃)——高珮芸(Pey)◎手稿
IX:貓將軍(宜蘭頭城)——許雅婷(青悠)◎手稿
X:鄭成功事件簿:千年老龜 (宜蘭龜山島)——瀟湘神◎手稿
XI:巨人阿里嘎該(花蓮市美崙山)——楊海彥(小波)◎手稿
本書特色:
1.近年日本的妖怪普遍為人所知,也出現以妖怪為主題的民俗村或夜市,但臺灣傳說中的有關本地的妖怪們,究竟都去哪裡了?本企劃即藉台灣各地妖怪傳說的踏查之旅重新認識在地民俗文化。
2.在日本,妖怪學是民俗學系統之下的特殊學科。日本民俗學的快速開展,某部分是反映對明治、大正時期快速西化與現代化的焦慮,民俗學家為了找回屬於日本的根基文化,重回鄉野,採集過往的民俗傳說。也因此以民俗學研究「常民文化」,紀錄常民的信仰、年中記事、生活習慣等,以此了解一個民族獨特的人生觀和世界觀,而許多妖怪傳說具地域性,往往蘊含最獨特的地方文化與記憶,本企畫即在民俗學的系統下,採取行旅與踏查的方式尋找台灣妖怪的足跡,其中規劃十條走訪妖怪的路線,將口傳或文獻所載的妖怪
3.臺灣有不少的妖怪紀錄。在日治時期出刊的《民俗臺灣》中,記錄過一種叫做「金魅」的妖怪。金魅原是被虐死的查某嫺,後來轉化為會替人工作的妖怪,文獻裡提到文山郡有人養金魅,只要供奉金魅的牌位,就會代人工作,但代價是要吃人。日本領臺前,據說到處都有祭拜金魅的人家。然而,現在的年輕人卻幾乎都沒聽過金魅的傳說了。本企劃即調查興盛一時、今人卻失去記憶的民俗文化,重新賦予台灣民俗文化的特色,尤其結合在地文史調查,實地走訪妖怪曾經流傳的地點,讓妖怪軼聞、生活慣習與文化記憶產生連結,建構出地方特殊的文化面貌。
4.透過本書可實際按圖索驥有關台灣民俗與生活記憶中的不同面向:
聯繫「妖怪」與「地方」:
回顧妖怪故事的相關文獻,尋找具地域特性的「妖怪」與「地方」。透過訪查之過程,比對傳說與地景,於實際場域中尋找傳說的痕跡,強調出妖怪與地方之間的緊密關聯。
連結「妖怪」與「人」:
拜訪傳說發生地之民眾,實際了解居民與妖怪傳說的互動,透過整理並記錄妖怪傳說對當地居民的影響,喚起大眾對妖怪傳說的重視。
牽繫「人」與「土地」:
以妖怪傳說的生活面向為引子,建構「妖怪」、「人」、「土地」之間密切相互影響的常民文化樣貌,帶領大眾跳脫一般思維,以嶄新的眼光看待地方,促使人們對地方產生興趣,重新認識所生所長的土地。
作者簡介:臺北地方異聞工作室
「臺北地方異聞工作室」於2014年成立,主要進行傳說故事考察、文獻整理、小說寫作、實境遊戲設計等,以「城市還魂」為核心價值,期望將故事當作載體,揉合歷史、民俗、文化等元素,使大眾對土地的情感重新復甦,讓城市成為充滿意義的地方。
最初,「臺北地方異聞工作室」以日治時期的妖怪神異世界觀,進行小說及遊戲的創作,近來則投入臺灣各地的民俗故事收集以及神怪考察,並將之轉化為富有文化內涵的作品。作為故事與遊戲的創造者,工作室歷次產出的遊戲與小說,皆積極運用歷史、民俗、文化等要素,並以時代氣氛與在地特色見長,有一定的支持群眾。閱聽人在閱讀及遊戲的過程中,能夠親自體驗看似生硬冰冷的歷史背景,走在城市的紋理之中,讓單純的「知識」產生「溫度」,連帶引發探究文化與歷史的動機。
自2014年開始,「臺北地方異聞工作室」在臺灣歷史文獻與口傳故事之中,找尋神靈、妖怪與鬼魅等傳說,進行文獻整理、利用妖怪故事再創作,其成果已於今年(2016),集結出版為《唯妖論:臺灣神怪本事》一書。「臺北地方異聞工作室」其他重要作品有《臺北城裡妖魔跋扈》(奇異果文創)、《帝國大學赤雨騷亂》(奇異果文創);獨立出版小說《法務主偵探社事件簿 壹:妖怪偵探登場》、《法務主偵探社事件簿 貳:雙面委託人》、《中元劫鬼記》;實境遊戲《金魅殺人魔術》、《西門町的四月笨蛋》、「給新溫羅汀一道不一樣的光-公共藝術計畫」紙上奇幻博覽會《城市邊陲的遁逃者》、臺北眷村文化節《歸鄉:惡魔潛伏之村》等。
笨蛋工作室介紹 在 百靈果News Youtube 的最佳貼文
密室逃脫到底是什麼? 現在怎麼這麼紅
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節目 播放清單➔ http://bit.ly/1RW1KBz
人生在世難免會遇到一些挫折阻礙絆腳石,讓你搞得頭破血流卻還是無法跨越,只能兩手一攤乾脆躺下來放棄。這些酸甜苦辣的滋味,現在只要短短的一小時,全部都可以在密室逃脫遊戲裡體驗到!
密室逃脫,近兩三年興起的新形態室內娛樂活動,顧名思義你得先付錢把自己關起來,再想辦法逃出去,等一下這聽起來超不合理的吧?但每個禮拜可是都有大批的玩家趨之若鶩,挑戰解開謎題逃出生天的成就感。本週無料福利社的試吃員邀請到台灣密室逃脫工作室第一品牌的創辦人,跟大家聊聊踏入這行的初衷以及旗下遊戲的設計理念。喜歡像不可能的任務一樣破解機關取得機密?或是對於偵探電影小說情有獨鍾,抽絲剝繭就像在喝水?不管怎樣你都不能錯過這一集!
請準時收看-本周四晚上 10:00pm 的宵夜場直播!
1:10 蓋旅館坑殺一堆人的連續殺人犯 H.H Holmes
6:57 全台最強最狂密室逃脫主人-阿土登場
11:16 電視逃脫節目看起來都假假的
12:20 阿土:我是說在座的各位玩家都是__。
13:00 阿土:我的意思是說在座的其他業者都是__。
18:16 全球密室逃脫概況,咦笨蛋工作室竟然沒有上榜?
22:49 經典戶外逃脫遊戲-屍洛德世界
27:06 廣州密室逃脫踢館巡迴之我要破十個
31:21 這就叫做牽強!!
32:22 各種密室玩家大解析
34:49 Team Building 業務擴大招募中
39:15 一句話讓你在密室看起來超PRO
40:35 抽獎活動訊息&經典遊戲介紹!
延伸閱讀:
全世界密室逃脫清單:
escaperoomdirectory.com/
世界密室逃脫市場:
www.marketwatch.com/story/the-...
笨蛋工作室:
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SoundClound 頻道
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笨蛋工作室介紹 在 笨蛋工作室密室逃脫Stupidparticle - Home | Facebook 的推薦與評價
笨蛋工作室 密室逃脫Stupidparticle. Escape Game Room. 253 Likes6 comments. Kyle Reylux, profile picture. Kyle Reylux. 請問如果買的場次人數很少(就目前看 ... ... <看更多>
笨蛋工作室介紹 在 [133]密室逃脫X笨蛋特務-台中笨蛋工作室 - 閒聊板 | Dcard 的推薦與評價
笨蛋特務是笨蛋工作室2016/9推出的主題,趁著笨蛋6週年生日慶活動, ... 成了分隊對抗中的弱勢3人v4人,—劇情介紹—,笨蛋特務的在校生們經過一連串 ... ... <看更多>
笨蛋工作室介紹 在 [心得] 笨蛋工作室-奪命鎖鏈2:復仇的晚宴- 看板True-Escape 的推薦與評價
主辦單位:Stupidparticle笨蛋工作室
遊戲介紹:
舉世聞名的慈善企業家比爾丹特 (Bill.Dent) 即將滿 50 大壽,
為了慶祝這一天,丹特宅邸將舉辦一場盛大的生日宴會。
屆時來自全國各地的政商名流將聚集於此, 然而紙醉金迷的背後卻隱藏不為人知的殺機
遊戲時間:100分鐘 (含解說時間)
遊戲人數:8-10人一組,每場次只有一組玩家。
遊戲規模:小型
遊戲場地:Stupidparticle笨蛋工作室-南京東路旗艦館
遊戲特色:獨家創新「囚禁互動」掙脫,玩家必須善用_____以及______協力逃脫。
超越傳統「鎖鏈束縛」框架,跳脫單純綑綁束縛!
(以上雖然是取自官方介紹,但為了怕暴雷,所以將關鍵字消掉)
遊戲心得:
笨蛋工作室的每款遊戲都頗受好評,之前聽聞年底會推出新遊戲,就令我相當期待
遊戲名稱曝光後,我愣了一下
「為什麼要推出奪命鎖鏈2,而不是推出全新系列呢?」
關於系列款遊戲,現在走向這個模式的遊戲還不多,
目前想到的只有RMT的Riddle系列,
Riddle系列已經從Riddle1,一路發展到現在的Riddle4
每一個Riddle系列都會搭配不同的遊戲主題,譬如說試宴、謎走時空等等。
奪命鎖鏈1跟2,雖然2的全名是奪命鎖鏈2:復仇的晚宴
但我會認為主題重點是「奪命鎖鏈」而非「復仇的晚宴」
所以不像一般新遊戲給我的感覺是
「這個主題究竟會發展成怎麼樣的遊戲呢?真令人期待」
而是「雖然奪命鎖鏈1好玩,但我不想奪命鎖鏈2跟1代相當雷同或缺乏創新,有點擔憂。」
所謂的口嫌體正直(咦?) 我還是拼命搶了體驗場的票,
奪命鎖鏈2的遊戲人數上限是10人,比奪命鎖鏈1的上限8人還要多,
我們除了找奪命鎖鏈1的8位相同成員回鍋以外,
還找了2個新成員組成一隊(一種續集的概念)10個人浩浩蕩蕩的出發去挑戰奪命鎖鏈2啦
***開始進入正題,先講一下無雷心得***
我相當贊同熊大所說,笨蛋工作室每次推出的遊戲,都給自己立了一座高山在眼前
然後再藉由下一款新遊戲,去跨越眼前的高山。
奪命鎖鏈2的創新程度真是狠狠打我臉,之前我的擔憂根本是多餘的,
跟隊友以這種新奇的方式互動,我之前有在其他遊戲碰過,
不過那款遊戲是短期推出,因此完整度較低
奪命鎖鏈2則相當完整,即使我在其他遊戲碰過,
也絲毫不減奪命鎖鏈2帶給我的新鮮與驚奇。
既然遊戲名稱都寫奪命鎖鏈2了,鎖鏈跟眼罩這必備款當然不能少,
沒想到連鎖鍊的設置上都有推陳出新的設計,相當令人驚豔,
空間配置上也很有趣,會讓人產生距離感的錯覺(還是我空間感太差……)
最後一關的謎題設計巧思個人很喜歡,知道答案後會相當興奮、還增添一點奇幻感
比較可惜的遊戲前半段的氣氛,個人覺得不夠緊張刺激,而且會玩的很無助,
前半段的場景也覺得不夠精緻,畢竟遊戲開始前的故事敘述給了我不少期待,
不過中期的遊戲場景我很喜歡,詭異又奇特。
故事部分,玩的當下沒心思留意故事,但是遊戲過後工作人員會進行故事解說,
笨蛋工作室選擇推出奪命鎖鏈2,而非其他新的主題,就是想把這個故事好好接續下去,
遊戲結束後,工作人員除了幫大家打卡拍照外,還會給我們一個連結,
裡面是奪命鎖鏈的完整故事,朋友們看完後,都相當期待奪命鎖鏈3呢。
總結來說,奪命鎖鏈2相當值得玩,
但是我不太推薦新手玩這款遊戲,因為需要吃到不少個人能力,
建議與認識的人組隊,要是團隊合作與溝通上不夠緊密,要破關就相當困難,
我們在前半段的進度較為緩慢,但是在後期一次用掉三個提示,
再加上工作人員的推波助瀾,終於在59分59秒成功脫出!
嗚嗚嗚,奪命鎖鏈1沒能成功破關,奪命鎖鏈2終於能雪恥。
特地找齊奪命鎖鏈1的八位成員,當然要拍一張今昔對照囉。
奪命鎖鏈1的照片拍攝日期是2013年11月30日,奪命鎖鏈2是2014年12月13日,
一年後大家感情還是一樣好,身形也沒有變太多,
盡量都擺一模一樣的POSE,我連衣服都穿得一模一樣呢 非常喜歡這種對比照!
有興趣的可以到網誌內看照片: https://always1027.pixnet.net/blog/post/41774359
不過奪命鎖鏈1拍攝場地的燈光較好!奪命鎖鏈2的場地燈光不柔美,而且空氣有點悶。
笨蛋工作室總共推出過4款遊戲(與其他廠商合作推出的不算),我剛好都玩過
以遊戲創新跟驚奇度來說,我還是想投「奪命鎖鏈1」
奪命鎖鏈1算是帶動全台實境遊戲的眼罩&腳銬潮流,
遊戲過程中不需用到紙筆,再加上眾多具創意的謎題設計,到現在都讓我念念不忘,
一年多前推出的奪命鎖鏈1,推出當時為實境遊戲環境注入新的能量與活力。
以機關驚奇度跟場景精緻度來說,個人比較喜歡「奪命記憶」
看到那機關啟動的時候,我完全想大喊根本是電影嘛!
再加上事後回頭看,會發現一切竟然與劇情的推進息息相關,
就覺得設計的好棒,可惜謎題設計與整體感受比較不對我的胃口。
「笨蛋Battel」則是創造全新的隊友PK模式,互相陷害的模式太好玩了。
那麼「奪命鎖鏈2」呢?我認為打破了一些現有的既定印象,
譬如說,我覺得越來越多人(包然自己)在追求機關的多寡,
實境遊戲漸漸朝著比機關的厲害程度前進,
有沒有什麼新遊戲是沒厲害機關,但卻很好玩的呢?
這點我認為「奪命鎖鏈2」做到了,雖然它沒有大型機關,也沒有令人驚奇的效果出現,
卻利用其他優點,成功證明沒有機關還是很好玩。
再者是鎖鏈這個梗,雖然鎖鏈梗已經快被玩爛,
現在動不動都會被鎖住(雖然我也愛被鎖,但還是會覺得又來)
可是「奪命鎖鏈2」在鎖鏈的設置上又有了推陳出新的設計,這點我相當佩服。
***接下來是有雷心得(奪命鎖鏈2+些微奪命鎖鏈1)***
會有嚴重的遊戲內容曝光,沒玩過的別看(羞)
防雷頁
請繼續往下
遊戲一開始的監視器系統相當有趣,我們看到麥克風的第一個反應都是拿起來唱歌XDD
解謎需要各個房間的線索互相結合,但是監視器能夠照出的顏色跟清晰度有限,
再加上有些隊友正在專心解謎,根本懶得理其他隊友的苦苦哀嚎,
導致有些人會無助的在房間,不知該如何是好,
縱使想幫助隊友逃脫,但看不清楚隊友謎題的狀況下,只能仰賴工作人員的好心救援。
一開始入座,桌上的邀請函就決定了你被分到的房間,
總共有四個房間,分別是美食饗宴/毒品派對/面具舞會/賭博遊戲,我被分到毒品派對
每個房間內的謎題都因應該房間主題去設計,
個人相當喜歡賭博遊戲那間的謎題設計,
設計得很有創意,而且我從沒遇過類似的謎題。
說真的,實境遊戲玩多,難免會遇到稍微相似的謎題(雖然也不是相似就一定解得開啦)
像是美食饗宴、毒品派對、面具舞會的解謎邏輯,我以前都玩過類似的,
但賭博遊戲的謎題設計就很新穎。
不過這四間房間的佈置上就極為相似,幾乎只有道具不同而已,讓我覺得很可惜,
看故事背景感覺是個華麗的宴會,好想要每個房間都有不同風格
我們是第一組逃到中央大房間的人,
一開門看到那場地、還有那工作人員,讓我們嚇了一大跳
一直以為隊友就在隔壁房間,以為開了門就會看到隊友,怎知道……
內心OS:哇!隊友的房間這麼大啊!不過地板上這迷宮是怎麼回事?
隊友呢?………咦!!!這個人是誰!!!
(工作人員站在暗處,嚇了我們一跳)
中間大房間的場景設計我很喜歡,
不管是地板的迷宮,還是書桌旁的骷髏都有把氣氛營造出來,
解謎的創新度也在這裡大大的展現出來,各種解謎的方式都超有趣!
看著時間流逝,再看著那扇關著的門,我知道門後一定有謎題,
上次玩「奪命鎖鏈1」就是以為解開了,結果樂極生悲超崩潰,這次絕對會留時間給那扇門
至於最後的出口位置,我實在太喜歡了!
隱藏的超好,我相當喜歡這個梗,發現的當下覺得好笑又好玩。
劇情部分,當我聽工作人員說-韋恩自小失去了雙親的同時,
我問:「這不是蝙蝠俠的劇情嗎?」
工作人員愣了一下說:「對啊,因為很喜歡蝙蝠俠的劇情」
不過只是部分相似,整個劇情上仍然是原創的。
***爆雷區結束***
遊戲成果與評分
挑戰結果:成功!
遊戲難度:★★★★ (4顆星)
推薦指數:★★★★ (4顆星)
個人喜好:★★★★ (4顆星)
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