雖然之前在任天堂主機帕布雷斯特就已經發行了GB的【超級機器人大戰】與FC的【第2次超級機器人大戰】,然而一直要到超任版的【第3次超級機器人大戰】,才算是真正的變成實質上的大作。
【第3次】的設計算是訂立了整個機器人大戰系列的公式,往後的續作都是在這個基礎上頭加強的。
此款遊戲的經典程度,使它直到今天仍舊都是老玩家們持續遊玩與討論的作品之一
#機器人大戰 #第三次機器人大戰
同時也有26部Youtube影片,追蹤數超過364的網紅AloznPlay,也在其Youtube影片中提到,大家好~我是流氓~有興趣的話可以來我的Twitch頻道泡泡茶~! http://www.twitch.tv/alozn234...
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終於完工了。真的好久沒有做自已的模型了。
能夠這樣完全照自身意識上色的感覺真棒。
第三次機器人大戰阿法-
超級系男主角機-雷鳳
順便附上幾年前製作的大雷鳳
第三次機器人大戰 在 秋葉原模型手作坊 Facebook 的最佳解答
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第三次機器人大戰Z 天獄篇 獸狼牙‧罪 一般/特典版
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Super Robot War 3 – Index
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https://mileslai0826.blogspot.tw/2015/12/super-robot-war-3-index_26.html
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[ Condition ]
1. 一機不死 ( must )
2. 最小回合數 ( Priority 1 )
3. 敵全滅 ( Priority 2 )
4. 可以 Save / Load.
5. 可用 TAS S/L (2015/4/5)
[ 軟體與相關檔案 ]
模擬器: Snes9X v1.51
Rom: SFC第三次超级机器人大战(整合汉化版V1.0)
Save檔 : SFC_SRW3_Save.rar ( 114mb, 包含每關的模擬器即時存檔 )
TAS: 按鍵精靈 6.88.6482版
按鍵精靈腳本: SFC_SRW_script.rar
個人雜記( Exp試算/Map等級/傷害值/ …etc ) : EXP_excel.xlsx
[ 參考資料 ]
日文攻略
SFC版第3次スパロボ攻略資料室
關卡流程/ 敵人資料 / Pilot & Unit Data / 心得, 好資料!
2016年初網站掛了. 還好三月初又看到上線.
第3次スーパーロボット大戦(SFC)の攻略データ
關卡流程
第三避難所
PS版攻略
SFC 第3次 スーパーロボット大戦のTAS
– by Natori
Total 35 話, 202 Round, TAS Video.
SFC 第3次スーパーロボット大戦 Testrun
- by 甘泉uni
Total 38 話, 187 Round, TAS Video.
スーパーロボット大戦攻略記事・小ネタ
小 Neta
第3次スーパーロボット大戦 スーパーファミコン必勝法スペシャル
紙本攻略本, 沒什麼有用的資料, 純參考.
中文攻略
SFC第三次超机器人大战 0改无SL极限回合150 – by Heliosの圣灵
Video, 35 話, 150 Round
第三次机器人大战之极限回合通关
- By 字识不我
Video, 37 話, 147 Round.
SFC第三次机器人大战最长43话流程Replay式详细图文攻略【2008-07-28】
– By sevenny
第三次机器人大战极限回合2014版:共37话136回合
- By eternal愛, 37 話, 136 Round.
SFC第三次超级机器人大战极限回合攻略
- By 闪光手指
[ 遊戲感想 ]
[ 2015/3/20 ]
開始玩機三是有點害怕, 怕沒辦法適應老機戰硬派(老式)的風格.
關卡選擇是:
1. "暗雲"不說得夏亞, 過關後選擇"A"
2. "G-3"過關後, 選擇 追蹤謎之敵
3. “超電磁"過關後, 選擇 光子力研究所
4. "賈布羅的風"過關後, 選擇 北美
5. “陽動作戰"過關後, 選擇 ベルファストへ向かう
6. 進入隱藏關.
總共 35 話. 這是最少話數的走法.
[ 2015/3/30 ]
機三的 Critical 超難S/L, 夠硬!
[ 2015/4/5 ]
Ch.4 "鋼彈強奪", 為了S/L Critical, 終於用了"按鍵精靈", 算TAS.
過關後看了日本TAS Video, 星から来るもの, 過關需要 7 Round.
Heliosの圣灵 錄製 的 Video, 需要 6 Round.
這種室內戰對 Round 數目是最不利的. 牆壁限制活動範圍, 敵方機體又不會主動出擊.
到這裡時, 大概只有一個腳色可以 2 動. 要快速過關很難.
要閃開這一關, 必須要說得夏亞. 總話數 會變成 35 話. (?)
要35話, 就不能進去"恐怖!起動ビグザム", 不能讓卡托放核彈, 在 Side 1 不能幫助卡
托.
否則, 進去"恐怖!起動ビグザム", 會變成 36 話.
另外, 這種走法, 在"最後戰役"會是室內戰, 但那時兵多將廣, 硬打應該OK.
關卡選擇改變成:
1. "暗雲"說得夏亞, 過關後選擇"A"
2. "G-3"過關後, 選擇 追蹤謎之敵
3. “超電磁"過關後, 選擇 光子力研究所
4. "賈布羅的風"過關後, 選擇 北美
5. “陽動作戰"過關後, 選擇 ベルファストへ向かう
6. ラビアンローズ(ハマーン編), 不等白河愁, 過歡後選擇 “アバオアクーへ”
7. 沒有白河愁, 就不進隱藏關.
總共 35 話. 要從第一話重新開始了.
[ 2015/4/23 ]
除了"按鍵精靈", 又同時使用 Virtual Box, 超好用.
可以一邊做別的事, 讓 虛擬系統去跑 模擬器+按鍵精靈. 完全不會影響主系統要做的事.
但在 VB 裡面, 速度會比正常的環境還要慢, 所以在按鍵精靈裡設定的時間會不大一樣.
[ 2015/5/10 ]
打到破嵐萬丈這一關, 意外發現可能可以讓布萊德在這一話2動的機會.
機三有很多這種像彩蛋的東西隱藏在遊戲裡. 可以很大膽的猜測, 這是故意設計的.
因為常常發現, 如果走到某個點, 而這個點可能"剛好"對戰局有決定性的幫助.
如果只有一個, 那可能巧合, 但機3前幾關, 發現有很多這種狀況.
譬如,
Ch 10 "破嵐萬丈": 布萊德 2 動.
Ch 9 "勇者萊丁" 洸可以在 Round 7 打到塞基.
Ch 8 "紅的翼"甲兒在朗德來之前全滅敵軍.
卡謬 Lv 13 可以在Ch.12 "寂靜之中" 升到 Lv 35以上, Lv 35 可以 2 動.
還有這些彩蛋有些埋得很淺, 有些埋得很深, 必須花很大的力氣才能取得.
(艱難的 Critical or 等級的限制 or …)
顯然遊戲設計者, 只是留一個小門讓玩家走, 但不去考慮玩家須付的代價.
[ 2015/5/24 ]
玩過Ch 10, "傳聞的破嵐萬丈", 把布萊德 練到 Lv 63, 可以2動.
終於練出一個跟別人比較不同的路. 可能可以把之後的回合數再減少.
目標 100 Round, 不過還不知道可不可以辦到.
[ 2015/6/15 ]
在 Ch.10 把布萊德等級衝高, 確實可以在 Ch11 & Ch12 減少回合數.
現在卡在 Ch.13 疑惑 這一關, 想要靠 布萊德 2動 + 卡繆 2動 把這一關 2 Round 結
束.
但好像很難…
然後又多了一些雜事, 又有別的想要玩的 game. ( 老毛病, 某一個遊戲玩久了就會倦怠
)
之後只會斷斷續續地玩, 不會像前幾個月一樣, 全力投入這個 game.
[ 2015/7/2 ]
Ch.13 "疑惑"這一關已經想出 2 Round 通關的方法, 卻一直沒有正式玩.
現在卡在最初參考別人的攻略而訂出的 "Map 升級計畫", 因為布萊德有了 2 動後, 之後
的幾話
跟最初的計畫已經不同. 大部分可以快速通關, 卻沒辦法 Map 升級.
整個計畫要重新來過, 不知何時可以升級? 該用誰? 多少等級最好? 這些都變成未知.
這種未知是玩機戰最難的地方.
[ 2015/10/13 ]
休息一陣子, 終於又有玩機三的 Feeling.
在Ch.18 "所羅門的惡夢", 雖然 3 Round 過關, 卻也引發 Bug, 正樹無法加入. 有點小
沮喪.
想到之後"女間諜潛入"這一話, 要打滿 5 Round, 大部分的成員才不會消失. 不知到時會
做何種選擇.
[ 2015/12/7 ]
終於打到 Ch.23 "女間諜潛入" 這一話, 雖然有日本 Natori 3 Round 過關的前例.
但只憑第一輪出場的七名成員, 阿姆羅/卡謬/花/凱都被刷掉, 實在是沒有信心可以打接
下來的關卡.
"陽動作戰" 跟 "女間諜潛入" 都是 5 Round 通關, 一下子增加 10 回合, 對於總回合數
很傷.
總回合已累積到已累積到 78 Round, 看起來 100 Round 的目標已經辦不到了.
機3 比 機4 還有一個麻煩點, 反擊時, 駕駛無法選擇要怎麼做 只能依賴大方針.
所以在 Map 前, 到底會不會有敵人相中 發炮者, 會不會獲得不必要的經驗值, 是個大問
號.
這對練高等級駕駛是一種考驗.
[ 2015/12/10 ]
打到Ch.24 "布羅肯之影" 又是因為等級問題要重打, 問題是要回到第幾話重打, 一直困
惱著.
極限通關另外的意思就是, 少了很多敵援軍, 經驗來源變少, 加上大部分敵人都是被地圖
武器清掉.
這樣剩下的敵人又更少了, 在決定哪個腳色不練, 哪個腳色需要重點培養, 要練到多少等
級.
始終是 機3 最大的問題.
[ 2015/12/13 ]
這樣下去不是辦法, 以目前的戰力, 如果不管回和數, 應該可以強行突破各個關卡.
先到每個關卡看看, 有沒有合適的Map點, 合適的升級等級.
這樣在練功的路上比較不會走偏, 也更加減省時間.
[ 2015/12/17 ]
強行通關到Ch 32. "Moon Light", 發現跟之前預定的關卡不一樣, 流程變成
1. "暗雲"說得夏亞, 過關後選擇"A"
2. "G-3"過關後, 選擇 追蹤謎之敵
3. “超電磁"過關後, 選擇 光子力研究所
4. "賈布羅的風"過關後, 選擇 北美
5. “陽動作戰"過關後, 選擇 "貝爾法斯特".
6. 玫瑰人生 (鳳篇), 不等白河愁.
7. 沒有白河愁, 就不進隱藏關.
第6項與之前預想的不同, 原本應該是"玫瑰人生(哈曼篇)"才對, 我也不知道為什麼會到"
玫瑰人生(鳳篇)"這關.
全部走完是34話. 最後關卡大概是狂轟濫炸, 不是很想在這時去強行突破看最後一關.
另外 Map 點 & 等級 & Map 需要的條件, 大部分都知道了, 果然跟原本預期的差很多.
很多關因為要最速破關, 都沒辦法等到敵人上齊後Map, 很可惜, 大部分只要多個 1
Round 就更完美.
可惜沒有辦法多 1 Round, 也因此發炮手大部分需要2動, 2動限制加上等級限制, 可發炮
的人就剩那幾個.
阿姆羅/夏亞/卡謬/塞茜莉 是第一人選, 傑特/露/伊諾 是第二人選(但不大好 因2動等級
在 44 or 45)
[ 2015/12/25 ]
鋼彈系駕駛 地圖炮計畫大概規劃好了, 到最後一關時, 高等級駕駛可以練出一批.
但因最速通關的關係, 可出擊的機體嚴重不足.
Ch27 "妹妹", 等不到 普露( ER6 登場), 沒有 裘貝雷mk II.
Ch28 "悲傷的最後", 耐克要說得"兩次" 沒時間等他, 所以沒有 薩薩比.
Ch30 "普露 & 普露茲", 沒有普露, 也就沒有 普露茲, 亞古特多加 也飛了.
Ch32 "Moon Light", 卡多第四回合才增援 不等他, 諾耶吉爾也沒了.
少了4台鋼彈系強力機種, 後期BOSS都配備"光束吸收", 只有 ZZ / 百式 / v Gundam /
GP-03,
這4機可用. 變成雖有高等級駕駛, 卻沒有適合機體可用的窘境.
再來計畫中有幾個不確定性, 最大的不確定性是某些關卡不知最終可以幾回合過關.
Ch.26 瑪蒂達救出計畫, 1 or 2 Round.
Ch.29 Count Down, 2 or 3 Round, 跟發炮回合有關.
Ch.30 普露和普露茲, 1 or 2 Round, 跟發炮回合有關.
Ch.31 玫瑰人生, 1 or 2 Round, 跟發炮回合有關.
超級系的等級也是個大問題.
蓋塔在Ch.24 "布羅克之影", 可升到到 Lv 52, 到 Ch.29 Count Down. 弁慶 Lv 40,
Round 4 登場,
可惜等不到他出場就過關了, Ch.29沒升級機會. 到Ch.30 "普露 & 普露茲" 有可能 一
回合通關,
此時還無法2動, 所以也還不能升級, 要到 Ch.31 "玫瑰人生" 才有機會升級2動.
再來是 恍, 因為有"加速" 加上 2動等級是51, 是除了蓋塔外, 最有戰術價值的超級系 .
與蓋塔同, 可能也要到 Ch.31 才有機會 2動. 或者在 Ch.29 Count Down 前就練到 Lv
49,
然後大水怪 跟 阿修羅男爵 都被恍解決, 那有可能在 Ch. 29 就升到Lv 51, 但怎麼算都
覺得很難在
Ch.29 前練到 Lv 49.
萬丈比較單純, 只要在"Ch.31 玫瑰人生" 之前練到 Lv 47, 然後打爆光頭巴斯克就可以
升到Lv51, 2動.
超級系2動太慢, 單場攻擊輸出可能不夠 很怕影響到後面幾話的回合數.
剩下的超級系, 豹馬 Lv 58, 2動, 基本上 … 隨緣 …
鐵金剛系主角, Lv 59, 2動, 基本 … 無視 …
外星人迪克 Lv 36 登場, 載人練功重寶, 牧場光 跟 瑪莉亞大明神 的2動就靠他啦. 不
過目前無明確計畫.
[ 2016/1/10 ]
玩 Ch.19 "激戰的金米島", 在玩的時候突然想到可以"激怒"維加, 讓回合數縮減一話.
要在 Ch.19有"激怒", 就只能練 露, 只好回到 Ch.15 "Side 1的激鬥"重玩.
[ 2016/1/25 ]
過了 Ch. 22 "女間諜潛入", 才算回到去年止步的地方.
[ 2016/2/23 ]
今天換一台電腦, 做資料搬家時, 突然發生抓不到硬碟,
大驚嚇! 所有的資料都在裡面, 沒備份! 霎時各種負面情緒 全湧上心頭.
一開始以為全部救不回來了, 當下覺得, 如果救不回來, 那可能這輩子不會再碰 SRW3.
還好後來經過一夜的 Google 與找人幫忙 終於救回資料.
但還是有 Virtual Box 裡"按鍵精靈"的腳本都沒了,大概是 2015 Nov. ~ 2016 Feb. 這
一段的腳本.
看來要盡量避免回去前幾關重打, 不然會花很大的力氣在重寫腳本上.
[ 2016/3/9 ]
蓋塔 / 恍 / 萬丈, 都有照計畫在 Ch.31 "玫瑰人生"這一畫練到 2動.
[ 2016/3/20 ]
打到Ch.33 "瘋狂的野望"這一關, 又有跟之前相同問題, 有不一樣的計畫跑出來, 原本計
畫讓卡謬衝 Lv 98.
後來思考後, 決定讓蕾柯亞也分一杯羹, 所以總共有三個人在這一話要 Map 升級.
果然 大略的摸索 跟 真正認真思考 還是會有不同的結果. 也因此先快速過關到下一話看
看.
最終話 "Last Battle” 可出擊人數 16 人. 3回合過關是一定可以達成, 但如果把目標
設為 2回合. 難度就高了.
因為以現在的陣容來看, 攻擊輸出不大夠. 要回Ch.31 "玫瑰人生"重練功, 主要是練 豹
馬 和 迪克.
目前初步規劃出擊人選
魔裝機神系:
正樹 跟 琉尼 是一定要的.
鋼彈系:
傑特(Lv 71)/卡謬(Lv 86)/蕾柯亞(Lv 85)/夏亞(Lv 66)這四人駕駛 ZZ Gundam/v
Gundam/GP-03/百式.
露 (Lv 84) 因沒有氣合 但有"激怒" 還是要派上場, 但只能讓他駕駛 F91 打小兵.
超級系
要給最後的頭目大傷害 但頭目旁邊只有 3~4格空位, 可以近身肉搏, 又要兩回合結束.
前3位人選 蓋塔/萬丈/恍 的兩次行動都必須打 溫迪羅. 才不會浪費寶貴的位置.
這三位在最後一關之前都已經可以2動.
剩下的超級系也必須有2動 才能給其他頭目大傷害.
豹馬在這一關可以打爆任何一位 Lv 62 的 BOSS 升到 Lv 58 2動.
鐵金剛系
可選機體中, 不能更換駕駛的克連代薩還可以, 能更換駕駛的只有大魔神稍微好一點(但
宇宙適性5).
這系主力攻擊手, 首選高等級的( Lv 7x, 迪克合體練功法)牧場光, 雖然 宇宙適性只有
6, 但有氣合可以補回來.
瑪麗亞 雖然宇宙適性7, 攻擊力高, 但沒氣合, 攻擊傷害不如牧場光, 但有"補給", 有練
到 Lv 53 (2動)的需要.
再來是最難練的迪克, 2動等級要Lv59, 但宇宙適性7 + 有氣合, 加上攻擊力還可以, 有
練的價值.
跟豹馬一樣 要在最後一關, 打爆一隻 Lv 62 的 BOSS 升到 Lv 59 2動.
戰鬥機系
瑪莉因有"補給" 需要派出來. 第2位, 麗, 如到時候沒有更好的鋼彈系腳色. 派他出戰
也可以.
迪克, 豹馬和瑪莉亞, 要在最後幾話練到2動, 就必須奪取很多2線腳色的經驗值來源.
ZZ 4 人組裡面, 本來計畫把 伊諾 練到 Lv 60, 可以放"激怒". 蒙多有幸運, 想練到2
動.
比查跟艾露也是想練到2動. 但可惜因為極限回合限制, 經驗值來源有限. 只能放棄.
最重要, 是就算練成功, 也會因為上場人數限制, 而不能上場.
[ 2016/3/31 ]
最終話 "Last Battle" 終於 2 Round 通關了, 全部 99 回合. 目前在網上搜尋, 99
Round 應該是目前最快的.
SFC 機三 1993年出品, 今年 2016, 23年一下就過了, 還記得以前常在電玩店前面的
Demo 區站好久.
今天了結一個當初心中的遺憾.
sr3_v1034sr3_v1497sr3_v1498
這一年通常都是晚上雜事做完後, 玩一兩個小時, 順便讓腦袋降溫, 今晚破關後 有點不
知要做什麼的感覺.
斷斷續續玩了一年, 現在可以休息一下了.
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