<居家隔離的範圍認定>
今天一位民眾跑來詢問劉哥,
就說他之前因為從美國回來,
需要進行14天的居家隔離,
因為自己一個人,
所以吃飯都是靠外送,
他在app中指示外送員將餐點放在家門口的小桌子上,
以便取餐,
但有天他出門取餐時不小心把自己反鎖在門外,
結果打電話請警察來處理,
就直接被以違反嚴重特殊傳染性肺炎防治及紓困振興特別條例第15條第2項開罰新台幣10萬元(裁罰範圍為新台幣10萬元至100萬元),
民眾報冤:「我只是到門口旁邊的小桌子拿餐點而已,誰知道門被風關起來了,這樣就要罰我10萬元,實在是太不恰當了。」
大家覺得呢?
其實主管機關對於居家隔離的「住所範圍」有作出函釋,
劉哥今天就來帶大家看看函釋的內容。
如果你有任何法律問題,歡迎與劉哥聯繫!!
【劉耀鴻律師事務所】
📫地 址:台北市中正區新生南路一段50-2號6樓
☎️諮詢電話:(02)2393-3003
📱諮詢Line:https://line.me/ti/p/vqq5kMPrTP
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同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅大麻煩翻譯組JackO,也在其Youtube影片中提到,#Vivziepop #HELLUVABOSS 我並不擁有此影片 影片所有權歸屬於Vivziepop I do NOT own this video, all rights go to Vivziepop 贊助影片原作者,幫助她製作更多精彩的動畫! 贊助 HAZBIN HOTEL 的 PATREO...
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第14道門 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
《掌中武林-解讀天涯明月刀M和煙雨江湖電視廣告》 By 白澤
一、前言
前些日子看了飛鳥涼在粉絲專頁貼出了關於《煙雨江湖》的文章,讓我興起了寫這系列文章的念頭。《天涯明月刀M》和《煙雨江湖》皆是7月推出的武俠手遊,兩者在社群討論上都可以算是名列前茅的作品,電視廣告也正好都讓我印象深刻,因此就從個人觀點解讀一下這兩款遊戲的電視廣告。
二、我的天涯,不只是武俠──《天涯明月刀M》
(一)關於《天涯明月刀》
《天涯明月刀M》(以下簡稱《天刀M》)是近期Garena的主力手遊,由騰訊旗下北極光工作室(Aurora Studio)基於端遊《《天刀M》開發的3D武俠MMORPG手遊,而作品的背景則是武俠小說大師古龍的小說《天涯‧明月‧刀》。
《天刀M》從發布台港澳消息到正式上架約莫2個月的時間,其重要日期如下:
‧4/27 宣布台港澳代理
‧5/12 事前預約開跑
‧6/18 五天刪檔封測
‧6/30 正式開服
如圖所見,《天刀M》的電視廣告一共11支,可分為事前登錄期(5/12~6/29)的6支廣告及正式開服(6/30後)的5支廣告,該遊戲廣告策略在兩個不同的區段展現了很大的不同,也說明了在兩個不同的區段上其目標族群差異。
(二)事前登錄期廣告特點
如同飛鳥涼多次提到「事前登錄」的重要性,現今遊戲行銷的戰略已不止於上市,而是「事前登錄」與「上市」兩個階段。在此階段電視廣告的主要關鍵字為「開放世界MMORPG」和「預約抽iPhone」,輔以每一則廣告對於遊戲特色的描述。在《天刀M》事前預約期間,重心放在了吸引喜歡「MMORPG」遊戲的玩家加入到事前登錄當中獲取獎勵、抽iPhone,同時在事前登錄中有邀請好友獲得獎勵的機制,預期這些喜歡「MMORPG」遊戲的玩家定然有跟他們同樣愛好的朋友。此外,雖然歌手李芷婷為《天刀M》演唱主題曲的15秒電視廣告被歸類在事前預約,但因為不再強調「開放世界MMORPG」和「預約抽iPhone」,我會認為性質更像是銜接封測結束和上架前的預熱。
(三)遊戲上架後廣告特點
遊戲在6/30上架後的廣告共有5支,在風格和重點上與事前登錄期有很大的不同,這五個廣告都有一個共同的特徵,就是加入了一些與《天刀M》較無關聯的內容,然後再與遊戲的特色進行連結。像是整形手術連結到自由捏臉、網球員快速揮拍擊球連結到遊戲角色技能。另外,有別於事前登錄廣告每個都會特別提到的「開放世界MMORPG」,遊戲上架後的廣告則不再提。推測在這一個階段,目標族群是那些已經知道《天刀M》這款遊戲,也知道這是一款MMORPG,但仍未加入的玩家,希望利用這些元素和聚焦遊戲單一特色勾起玩家興趣。
(四)小語
電視廣告一般只有10至15秒的時間,如何在這麼短的時間去聚焦重點並且有一個讓人很好記住的語句非常重要。貫穿《天刀M》11支廣告的句子就是「我的天涯」(上架後為了搭配詼諧幽默的劇情使用了諧音「我的天呀」),除了與遊戲名稱《天涯明月刀M》有直接的聯繫外,也給予了接收者自由闖蕩的基本聯想。在電視廣告策略上,事前登錄期吸收喜好較為明確的核心族群,遊戲上架後則是為了面向更廣大的群眾。當然《天刀M》的整體行銷操作絕不只有電視廣告,社群媒體的廣告投放、KOL代言、實況工商等等有更多更複雜的樣態,值得大家去觀察。
三、劍走偏鋒,武林中的異類──《煙雨江湖》
「我看你骨骼驚奇,是百年一見的練武奇才呀!經典武學就在煙雨江湖。」幽默詼諧的劇情與袁祥仁在電影《功夫》中的經典造型與台詞是《煙雨江湖》第一波電視廣告的主要內容,沒有任何遊戲實機展示、沒有任何遊戲特色介紹。這樣「糞Game感」如此重的廣告,絕對很難讓人聯想到他是一款硬核的單機RPG手遊。
在飛鳥涼的粉專貼文下,也有不少人提到該遊戲的廣告看起來很「免洗」,讓人不想下載來玩。難道這個廣告真的是一個操作失誤,讓《煙雨江湖》少了許多玩家入坑?我認為恰恰相反,這支廣告極有可能是有意為之。
(一)關於《煙雨江湖》
《煙雨江湖》是藍鯨工作室開發的一款武俠題材手機遊戲,遊戲在2019年於中國上架,台港澳則在今年7月由星宿科技發行,遊戲為復古風格開放世界玩法。
《煙雨江湖》從發布台港澳消息到正式上架約莫1個月的時間,其重要日期如下:
6/14 消息發布/雙平台預先註冊
6/24 事前登錄活動/二師兄宣傳
7/12 代言人袁祥仁揭露
7/15 遊戲上市
(二)探討《煙雨江湖》電視廣告免洗感
為什麼說《煙雨江湖》電視廣告營造的「免洗感」是有意為之?我認為這與煙雨江湖的遊戲性質有很大的關係。
1. 可能性(1),美術風格與玩法呈現效果不佳
《煙雨江湖》的遊戲美術和玩法使用了較為早期的風格,雖然懷舊與情懷也是一些手遊的行銷招數,但對於沒有IP基礎的《煙雨江湖》,使用同樣手法能帶來的效果有限。這樣的風格和玩法也讓《煙雨江湖》在短短10至15秒的電視廣告中要去呈現,一方面難以詮釋遊戲在玩什麼,另一方面與其他遊戲的對比下,畫面也會稍顯吃虧。實際上《煙雨江湖》在電視上也有投放過實機畫面的電視廣告,記憶點和袁祥仁版本相比明顯不足。
2. 可能性(2),能參考學習者少,須將目標擴大
此外,《煙雨江湖》放眼現今的手機遊戲屬於異類,雖然在中國有近兩年的營運經驗,但能參考的對象仍非常少,各玩家族群的接受度較難鎖定。因此推測電視廣告將重點放在讓觀眾普遍知道這個名稱來提高記憶點,雖然真正喜歡這種硬核遊戲的玩家可能在這個階段錯失掉,但同時這類型玩家也是較容易因為其他玩家的口耳相傳而在之後進入到遊戲當中。加上《煙雨江湖》是單機的RPG遊戲,玩家進入的早晚對於遊戲整體體驗的影響較小,所以遊戲的畫面和特色廣告多用在後續的Facebook、Youtube投放。
3. 可能性(3),電視廣告鎖定特定族群
另一個角度的推測,這支廣告請袁祥仁來拍攝,內容致敬了2004年周星馳指導主演的電影《功夫》,雖然沒有詳細的數據可以證實,但猜測拍攝這樣的廣告內容,應該會主要下在第四台電影頻道(尤其Ch. 61~64這幾個華語片電影台)。
若《功夫》上映時的主要觀眾為13至30歲,則現在這些觀眾則是30至47歲,恰符合第四台電影頻的主要收視族群──青壯工作男性(參考〈電影頻道收視表現 - 台北市雜誌商業同業公會〉資料)。因此,也有可能電視廣告的重點就是鎖定這一個族群去規劃的。
(三)小結
電視廣告沒辦法像網路廣告更精準地去抓使用者喜好,在製作與上架的成本也相對較高,把策略放在廣打大眾族群,建立觀眾的第一印象與洗腦台詞重複是安全的作法。畢竟吸引玩家進入只是第一道門檻,後續如何讓玩家消費與留存才是遊戲商的真正考驗。
四、總結
《天涯明月刀M》和《煙雨江湖》雖然都有下電視廣告,但其策略上有著明顯的不同,前者如同一顆炸彈,先精準命中目標,然後再向外發散;後者則是像一個漏斗,先裝進了所有的可能,再篩出喜愛這類遊戲的玩家。歸根究柢,使用哪種方式並無對錯優劣,而是取決於目的與合適性,兩者都十分有趣也值得了解。
每年都有新的武俠題材作品誕生,有的成功吸引到玩家,有的則是曇花一現。然而每一個新遊戲的出現,都給我們一個期待,一個也許加入就可以當大俠的期待。武俠是一種浪漫,一種凡與不凡的象徵,人物穿梭在強烈古典中華文化的風雅場景中,施展著一招一式或剛或柔的招式,似可及而實不可及的距離,正是武俠帶給人們的魅力,掌中武林,是在實現每個人心中的武俠夢。
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本篇文章為客座專欄
作者:白澤,現在在電競產業打滾,希望有一天也能夠當大俠。
第14道門 在 Facebook 的最佳貼文
澳洲的第一個家 - Airbnb
•
終於剪好條片了ヾ(Ő∀Ő๑)ノ
先戴個頭盔
條片係我第一次拍房屋片
完全唔識拍所以好多轉鏡都好頭暈
(有睇我之前story都知( ノД`)
再加上我唔識剪片
所以我已經盡最大努力去盡量剪得無咁頭暈了
(我剪片睇咗好多次條片睇到我頭都暈(´×ω×`)
不喜勿吊(꒦໊ྀʚ꒦໊ི )
•
這間Airbnb 是處於墨爾本西區
有月租同日租
因為我地想先搵個地方暫住再去睇長租嘅樓
同埋買傢俬電器都要時間
所以選擇了租一個月
呢度應有盡有
廚具、清潔洗澡用品全部都有
跟酒店一樣
價錢嚟講算是好貴(*꒦ິㅂ꒦ີ)
因為佢裝修各樣都比較符合肥熊要求
而好多apartment 都唔比養寵物
我地又想試下住House
所以就揀咗呢間
好在只是租一個月|ω・`)
•
哈哈~
開頭住有點唔慣係地方超大
(唔好問我點解要租咁大,因為人地d house 就係咁大)
每次要由廳去房都是用跑的
清潔吸塵都要花點時間
當做運動吧
深夜活動的我們
每次弄到地板有聲都怕嘈到人
其實樓下是沒有人的這點要適應一下
•
貓貓一搬入嚟就好適應了
好大的地方比佢跑動
又有豐富的日光浴
可能住開村屋吧
我跟肥熊都比想像中快適應住House
肥熊唔洗再行樓梯佢超開心
屋企入面有車房都是肥熊的心願
的確是超方便
落雨都唔驚
•
這裡的廁所有點奇怪
是馬桶跟洗手盆及浴室分開的
如果關門去廁所的話
每開一道門把都感覺都好多細菌
不過分開有道好處是浴室部分會無咁多細菌
如果馬桶的房有埋洗手盆就更好了
第14道門 在 大麻煩翻譯組JackO Youtube 的最讚貼文
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這次的影片由大麻煩翻譯組
& 栗奇 & Sophie 共同製作
還有暖男Baboo最後的最後校正陪同支援
封面是也栗奇大大做的喔!
栗奇的個人頁面:
https://www.facebook.com/ricky.furry.908
好長的一集
而且這次剪輯是我XD 好累
註解區:
3:12
我們之所以用Foxy, Roxie,而不是單純把Moxxie的M改成Foxxie, Roxxie
是因為這裡說的是很多咖啡店都會做的,店員在客人的外帶杯上寫下他們要求的名字
通常是透過用講的去寫,所以難免會遇到聽錯寫錯的狀況
同樣的發音之下Foxy和Roxie是比較常見的名字,所以字幕才會這樣上
4:17
這邊的梗用英文會更完整
What are you? 你是什麼? 這句可以拿來問很多東西
像是職位啊(你是什麼工作)或是究竟何方神聖,還有這邊的星座等等
所以Moxxie前面說的很像是他們怎麼沒問他們究竟是什麼種族,或到底是什麼來頭
等女幹員問What are you?,Moxxie又故意解讀成問星座的去回答星座
4:49
你媽超胖的玩笑在國外也很盛行
而這句本來應該是類似thanking for her fun time或 bed time之類的
就是那種,跟你媽滾床單很爽的玩笑
7:40
從敘述非常明顯在講經典音樂劇「貓」XD
8:31
那個光那個氣氛,那個階梯跟那個唱詞
充滿了音樂劇的味道XD
而且也能從Blitzo的語氣跟外型看出「歌劇魅影」的痕跡
8:38
"It's a bad trip." 並不是在說旅行的事喔
這可以用來指吸毒完很不舒服的狀態或是吸到很爛的毒很不舒服之類的
9:37
加了個Satan撒旦的plain English
說穿了就是我只是平凡的在講話而已,類似中文說強調我在講白話文,在講很平常很簡單的話而已
14:30
感覺作者真的很喜歡「追殺比爾」欸XD
像這個橋段,穿西裝的人成群出來包圍主角,然後又都拿著近戰兵器類的武器
致敬的非常明顯
17:40
真的很鬧XD 即使畫面已經補充了還是想再提一次,我第一次看就注意到的地方
最後一道門鎖是廁所的門XDDD
18:43 ~ 18:48
官方的細節做的很棒
另外被附身,聲音改變,口吐黑色液體等等的橋段也是在致敬1973年的經典恐怖電影「大法師」
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3:20 shot少加s
6:10 them打錯then
18:22 我在戳,我自己最初聽錯,校正字幕沒改到,應該是impish plaything才對
所以應該是「小惡魔玩物」
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第14道門 在 食在好玩 Eatlicious X 飞常好玩PlaynFly Youtube 的最讚貼文
【??台南-槟城:双城味道】
影片类型:悬疑、青春、感动、惊悚、冒险、喜剧、爱情、动作、科幻、恐怖、灾难、歌舞、武侠等超多元素,统统没有出现在这个视频内?
这次的影片主要是出身于台南的美食作家 ~ 陈静宜老师,邀请了槟城餐厅代表Kebaya Dining Room的厨师Zeck & Shen到台南品尝一些台南人的“排队”美食,吃到的都非观光客而是台南人;而我们一早认识Zeck & Shen,相遇之后自然就跟随他们的脚步,一起寻找台南最道地、好吃的美食和食材...
Zeck & Shen作为槟城餐厅代表,他们需要在台南寻找可以结合台南美食&槟城娘惹风的烹调灵感,不过最终他们能否成功把两个城市的味道拉拢并结合在一起吗?
台南48小时吃喝玩乐延升版:https://www.facebook.com/eatlicious/videos/2689017434511462/
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【Kebaya Dining Room 双城之味】
Kebaya Dining Room 会从10月14日起,开始售卖以台南Influence的元素加入到娘惹餐,以双城之味呈现。
贩售日期:14-Oct 2019起
【台南-槟城 双城之味:旅游分享记者会】
活动日期:10月16日
活动时间:230PM
活动地点:The Nook Books & Coffee
来宾:Kebaya Dining Room 主厨Zeck、副主厨Shen、资深美食作家 ~ 陈静宜、台南筑馨居~ 周荣棠(勇伯)、台南阿霞饭店第三代 ~ 吴建豪
【舌尖上的台南行旅】
活动日期:10月17日
互动时间:1120AM & 3PM
活动地点:The Nook Books & Coffee
主讲人:资深美食作家 ~ 陈静宜
【台南-槟城 双城之味:饮食文化对谈】
活动日期:10月18日
互动时间:11AM ~ 12PM
活动地点:The Nook Books & Coffee
主讲人:资深美食作家 ~ 陈静宜 & 城视报主编 ~ 张丽珠
主持人:杜韦
影片拍摄&剪接: 錄人Passer 影像工作室-高雄
特别感谢:台南旅遊:臺南市政府觀光旅遊局、 錦霞樓、 筑馨居、Kebaya Dining Room、 三道門建築文創旅店-台南、美食作家 - 陈静宜老师
台南市政府觀光旅遊局官方平台:https://www.twtainan.net/
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第14道門 在 啟點文化 Youtube 的最佳解答
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課程資訊:https://www.koob.com.tw/contents/3655
【08/10開課!】《人際回應力-看懂情緒,輕鬆對談》~第20期
一個人的命運,是回應力的總和!
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第一講免費試聽:https://youtu.be/flfm52T6lE8
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以下為本段內容文稿:
我還記得在學生時代的時候,「化學」這一門課,我一直學的不好。
但是我一直記得,化學的「元素週期表」的發現者,叫做門德.列夫。他自己說喔,「元素週期表」是他在睡覺的時候想到的。
是這樣喔,有一天晚上,他一個人在家,他邊玩接龍、邊想著宇宙的本質的時候,想著、想著就打了瞌睡…。
當他打瞌睡醒來之後,他就知道宇宙的原子,應該要怎麼排列。於是創造出這個大家都知道,也大家都覺得很頭痛的「元素週期表」。
其實我們知道門德.列夫,他不是唯一從「夢中」得到靈感的科學家。然而關於「好好的睡一覺」這件事,到底對於我們的大腦運作,或者是我們的創意發想,有什麼幫助呢?
我讀到了一個實驗研究,很有意思哦。這個實驗研究,就是給學生去做一個數學的難題;而這些學生並不知道這個難題,事實上有一個「捷徑」可以馬上解出來。
但他們可能在解題的過程當中,會發現這個「捷徑」。研究者就很好奇,有沒有任何方法,可以加快學生會發現這個捷徑的速度?
答案是有的,如果你讓學生先睡一覺再說的話!
他們的實驗是這樣做的喔,第一組學生是早上10點,到實驗室來解題目。如果解不出來的話,就告訴他們晚上10點,再來做一次。
而第二組學生,是晚上10點鐘來做題目,也是一樣做不出來;於是呢告訴他們,明天早上10點鐘,再來做一次。
這兩組、兩次做題目的間隔時間,都是12個小時。只不過第一組,是早上10點到晚上10點;而第二組,是晚上10點到,第二天的早上10點。
雖然同樣經過12個小時,但是第二組的人,是回家睡了一覺,然後再到實驗室報到。
結果發現哦,第二組的人,在早上進實驗室再做一次的時候;在22個裡面,有13個人發現了捷徑。在比例上面,是有60%的人發現了捷徑。
而第一組呢?第一組只有20%的人發現了捷徑。這些人都是大學生,他們的知識背景、智力的條件,都是很相似的;唯一不同的就是,第二組回家睡了一覺。
後來這個實驗的模型,被其他的研究者,不斷的重複去做其它的題目的測試。但是發現一件有趣的事,不管怎麼改變實驗的過程,有睡覺的那一組,和沒睡覺的那一組,在解題成功率上面的比例,幾乎都是三比一。
那當然,科學的研究是會進步的。在近幾年大腦的研究,跟相關的實驗也發現,好好的睡一覺,對於視覺的辨識;像是從一堆相似的物體當中,找到目標的能力,這是「視覺的辨識」。
還有「動作的適應」,比如說彈性調整動作跟技巧的能力。或者是在一些序列性的動作上,比如說記得一個專業的技術、記得一段舞蹈動作。這些表現都跟你有沒有好好睡一覺,有相當的關聯。
所以從這個結果來看哦,對於學習的角度來說,「睡眠」是你的好朋友。
那麼我想當你聽到這一段內容的時候,清明連假即將要開始,你有好幾天的時間,可以好好的休息。
所以我很鼓勵你,何不趁這個連續的假期,把一些難解的問題,做一些簡單的整理跟思考之後,就不要再鑽牛角尖了。
好好的睡一覺,搞不好當你睡飽之後,回頭想想這個問題,答案就自己跑出來了!
祝福你,希望今天的分享,能夠帶給你一些啓發與幫助,我是凱宇。
如果你喜歡我製作的內容,請在影片裡按個喜歡,並且訂閱我們的頻道;別忘了,訂閱旁邊的小鈴鐺按下去,這樣子你就不會錯過,我們所製作的內容。
然而如果你對於啟點文化的商品,或課程有興趣的話,我們在4月1號,推出的一門線上課程,叫做「人際斷捨離」。
在我們的生命當中,難免會碰到一些我們不喜歡的人、不舒服的相處;這個時候,你怎麼樣去有效的劃清界限?甚至於,透過「建設性的衝突」,把自己的原則說清楚,讓傷害最小,但是你的自在最高呢?
我想這樣的問題,是很多人在乎、也很想圓滿它,但是卻不知道該怎麼做的。那麼「人際斷捨離」這一門課,就會一步一步的讓你學會,怎樣在人際之間,去畫出屬於你自己的界限?
並且,當遇到你不舒服的狀態的時候,怎樣讓傷害最小的狀況底下,讓這些有毒的、有害的、讓你不舒服的關係,或讓你不舒服的人,淡出你的生命;活出你想要的清爽與自在。
「人際斷捨離」這一門課,會帶給你這些前進與幫助,詳細的課程內容,在我的影片說明裡都有。我很期待跟你一起學習、一起前進,謝謝你的收聽,我們再會。
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第14道門 在 第十四道門-PTT/DCARD討論與高評價網拍商品-2021年11月 的推薦與評價
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第14道門 在 [ 好雷] 第十四道門- 看板movie - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
我來推薦這部2009的動畫片
台灣翻譯第十四道門
是根據小說
新家13道門都可以打開
唯有這第14道門是鎖著
這部是目前我最愛der動畫片
已經看了五遍
劇情就不說了
以下有雷
來談談這部的優點:
1.逃離現實:
女主穿梭門裡的世界和現實世界,她知道現實是枯燥且不盡理想的,所以每次都是她主動前往門裡的世界,擁有愛你的父母,理想的朋友,有趣的生活,這鮮明的對比,徹底反映出我們這些觀眾在人生遇到事情的心境
,就如同女主角一樣,逃避挫敗的現實,自己主動沉迷自己的舒適圈,好比電玩世界 酒精。
2.順勢而為:
門裡美好的世界,女主不假思所盡情的享受這一切,結果這一切就在鬼媽媽拿出鈕扣,叫女主自己縫上去,瞬間把女主拉回現實。這段是我最喜歡的部份,鬼媽媽大可用暴力逼迫女主妥協,但與其逼迫他人,增添更多的風險,不如利用女主角對現狀不滿的弱點引導對方,來達成目的,這就讓我想到玩具總動員4的女娃娃,我一直懷疑是不是她發現胡迪心軟而深情喊話?
3.精緻的一切:
這部動畫的精緻程度很高,門裡的世界不論是鬼媽媽的孔雀裝,鄰居的精彩表演,鄰居豪華的表演,爸爸的園藝,漂亮到令我瞠目結舌,這部動畫的美術我給100分。
4.剛好的世界剛好的故事:
這部的世界就是那棟房子和鬼媽媽的世界,人物關係也都是點到為止,把主線好好的說清楚,不亂扯太多朋友線或愛情線,專心的把女主個人成長說好,Laika後面做得動畫劇情方面都扯得有點多,這也是我愛這部的原因,一切都那麼剛好且意猶未盡。
5.接受現實改變現實:
最後女主回到現實選擇自己的家人,意味著不再是那天真的小孩,而是接受現實。我們對現實有很多不滿的情緒,但這些情緒是無法行動的,放開心胸接受這一切,並改善生活,這是我們能繼續前進的動力也是目的。
最後
這部動畫真的是不可多得,帶點陰森風格,但裡面的一切卻又是那麼精緻,還有它的配樂和畫面,你很難不沉浸在這部電影裡,如果你沒看過你應該去看這部,你應該要知道這部!!!
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