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這樣說啦一個產業只要有利可圖就會湧入人才有人才就能更新技術, ... ilove64002/21 10:49日本應該是周邊產業鏈比較猛吧韓國擅長真人日本擅長動. ... <看更多>
等於ㄧ條只要640 在 Re: [閒聊] 獵魔村物語小玩感想- 看板Mobile-game 的推薦與評價
提供一點後期心得
首抽部分
完全不重要
這遊戲裝備>>>>角色
身上有七件裝備 每種裝備三個隨機屬性(對苦行所有裝備都是隨機屬性)
加上裝備本身的攻擊防禦白值
等於總共28條屬性都是隨機的
裡面任何一條屬性的影響都遠大於你首抽能影響的範圍
而且基本上後面寶石送的蠻多 不用擔心沒有L
一個角色有9條屬性
攻擊 防禦 致命 攻擊速度 閃避體力 飢餓 心情 精力
都有分橘(2點) 藍(1點) 白(0點) 累積10點角色顯示H 累積14點角色顯示L
這九條屬性會感覺得出有影響的就只有下面這些
狂戰 攻擊 防禦 飢餓
聖騎 防禦 飢餓
遊俠 法師 攻擊 防禦 攻擊速度
基本上這幾個屬性只要是橘的 即使是S跟H,L用起來也是一樣的
而且即使都是白的 這些屬性在後期影響也很小
橘的屬性=白+20% 藍=白+10% (致命閃避更少只有5%跟2%)
攻擊橘色跟白色的差距大概就等於後期苦行的裝備一條屬性的差距
苦行的裝備只要洗到攻擊就是+15~20%
致命閃避洗到就是8~10%
你要刷這個不如早點開始去苦行早點刷裝備
另外個性除非是膽小(被怪打就回城) 胖胖的(飢餓消耗大增)這兩個個性
因為這兩個會嚴重影響到你角色回城的速度
也就是影響打材料的速度
除此之外其他差距都是小到可以忽略(精力跟心情扣得很慢根本可以忽略)
課金部分
VIP自動遠征非常重要
要玩的人這個是一定要買的
角鬥士vip跟每日30元 就看個人 兩樣重點都是抽卷
其他cp值太低不考慮
遠征因為身上七件裝備有一件頭盔只有遠征可以獲得
自動遠征開下去就是打一整天不用顧 通常晚上回家看都有兩三件古代頭盔
另外板友說的競技場的鳳凰羽毛 其實主要來源也是遠征
自動遠征開下去一天應該至少一兩千個 競技場一天才拿20個而已
寶石部分
不課金的話我建議加屬性的寵物先買
然後是自動撿寶物的精靈 買齊16隻精靈之後是扣飢餓的時裝
全部買齊之後再開始抽吧
這遊戲前期會很亂 金幣很容易不夠
但到苦行之後就很簡單 甚至一天只要開一次就好
每天就是農裝跟強化裝 再把寶石抽掉看有沒有L可以換掉
差不多一天每個部位都可以做2~3樣古代金裝
(原始苦二有但很少 聽說苦三會多一些)
一天大概5000~6000強化石頭
+15要300顆左右
+20差不多要4000~5000顆(這個很運氣 有時候不到1千就上了 最多有9千多才上)
有用模擬器設定打王的還可以多洗一條套裝屬性
打王會掉天使眼淚 可以開套裝屬性 成功率30% 成功還要六選一
這個我覺得痛苦太多收穫太少我就沒管了 因為後面王不好打
去打這個反而會拖慢打材料的速度
競技場的部分 就加減打吧
你有認真配裝後面都是虐菜而已
但目前競技場有點單調 2v2只有一種組合 前面聖騎後面狂戰
其他組合目前都打不贏這個(真的裝備超神以後就不知道)
我的配裝超簡單 狂戰就是+攻擊其他不管 聖騎就是+防禦其他不管
基本上一天20場至少贏18場吧
我知道有些修改數據的
但不知道是因為等級上去的問題還是現在鎖得多
這禮拜我幾乎沒有再看到了
不過一個月下來競技場的獎勵連車尾燈都看不到
大師碎片我才五六十個 150才能合一個徽章
所以其實不打我也覺得不會怎樣
總結來說很輕鬆 也不花什麼錢
每天回家就小確幸看看有沒有洗到神裝
當作小品遊戲應該可以玩上一段時間
補充一個角色選擇心得好了
聖騎後面一定需要一隻 競技場一定要一隻
而且打王也會用上 聖騎防禦160萬以上差不多就可以坦住苦二的王
前期狂戰越多越好 主要原因就是因為攻速影響很大
狂戰技能自帶攻速四倍 然後必定爆擊
但後面差距比較沒這麼大 因為攻速有上限0.25
苦行打久了 法師跟遊俠也可以靠裝備撐到上限
不過屬性你要多撐一個攻速 其他屬性就沒有狂戰高
所以狂戰還是有一定優勢 但真的裝備更神之後或許法師遊俠會比狂戰快也不一定
(目前我是還沒玩到那階段)
※ 引述《dreamq (> 輪迴亂命 <)》之銘言:
: 這算是一款經營.....老實講也不完全是村莊經營的遊戲
: 因為這款遊戲裡有角色養成的要素存在
: 我剛玩這款遊戲的時候覺得這遊戲超好玩的
: 應該說從沒見過這麼有創意的系統
: 玩家雇傭英雄進來到村莊外打怪賺素材跟錢
: 然後自己再回收物品賺差價整理村莊的環境跟搞建築
: 而雇傭進來的角色還能培育...
: 應該這樣講
: 我最欣賞這遊戲的系統是英雄自動行動的AI機制
: 雖然玩家還是要下一些指令
: 但這種小人物自己戰鬥自己回家補血吃飯睡覺賣素材等等之類的行為很帶感
: 而玩家所要做的事情就是建立收購素材的委託跟任務
: 還有提供吃飯睡覺補血裝備與藥水補給的機制
: 剩下的時候就是在外面撿那些角色掉落卻沒撿的素材
: (其實可以不撿 但這遊戲素材換成英雄所需要物品的價差很小 為了錢還是得撿)
: 還有安排英雄們闖副本跟打王
: 這樣的整合設定老實講非常有趣
: 我一不小心就玩了好幾個小時......只是
: 這遊戲也有缺點
: 官方刻意把一些設計弄得挺惱人
: 像是裝備做出來還要叫目標自己去買裝備
: 光是決定誰要搞裝備這點就要看半天 操作起來非常麻煩...這部分不是自動
: 還有就是前面講過賺差價太難賺
: 不一次把想要的東西收購多一點得等那些角色回村補給會浪費很多時間
: 而收購太多又容易把材料爛在手中
: 因為那些英雄不一定消耗那麼快
: 手上的錢不夠要下地城或是搞建設就要想辦法看廣告之類的 否則要等很久
: 再來是自動下地城這件事居然要包VIP才開放......
: 因為頭飾只有地城才會產出 不刷也不行
: 若要手動點也很麻煩 更何況下本還有集合時間
: 同時這遊戲的英雄培養也是一個大坑
: 如果想要強的英雄得刷首抽.... 我爬了巴哈才發現一堆人在刷
: 只是九個素質可以刷到滿之外連英雄的性格也是隨機的
: 再加上裝備部分也有隨機要素存在
: 導致這款遊戲的角色養成上下限差距很大
: 更何況還有競技場這項設定
: 這點讓想認真玩的玩家陷入不得不刷強角的窘境
: 我就這麼說吧~~
: 個人認為這款遊戲安排英雄自動打怪賣素材然後玩家經營城鎮的想法很有趣
: 為了不讓英雄沒太大用處所以又設定了刷地城跟打王打裝的培育要素也很有趣
: 可是搞了一個競技場就顯得畫蛇添足了
: 如果只是單純的培育跟經營遊戲不知道有多好...
: 其中遊戲裡還有公會系統
: 我開了一個看了一下
: 除了加角色能力外沒太大用處
: 頂多就是大家聊天這樣 這種系統有點為開而開的感覺
: 就好像我認為競技場是不必要但還是加進去的感覺
: 雖然這些設定會強化社群連結跟刺激玩家養成動力
: 但個人認為這類型遊戲不該搞這種系統進來
: 畢竟原本已經很複雜的系統又把整套設定弄得更麻煩
: 還要刺激玩家玩得更深入...
: 你們就沒想過這樣的做法很勸退嗎???
: 簡單講
: 這遊戲為了營收設計了金錢獲取不太容易導致要常看廣告
: 然後英雄屬性因為是隨機值所以要刷招喚捲
: 而寶石還要拿來買一些有的沒的東西
: 一旦成就部分解完就只能看廣告獲取
: 然後自動打地城得付費VIP才能用
: 無課你就慢慢手動...
: 其他還有一些限制玩家必須長期開著遊戲的小細節
: 這導致有人說玩這遊戲開模擬器掛著比較好
: 如果你關遊戲是拿不到什麼資源的
: 再加上競技場....厄
: 我現在的想法是這遊戲剛玩的時候超好玩
: 但是玩了幾個小時之後發現這遊戲很多限制其實很勸退...
: 所以才要開放公會凝聚玩家的向心力嗎??? 也許吧
: 但我覺得治標不治本
: 更何況這遊戲的公會功能超陽春的...
: 想說的就到這邊為止
: 從遊戲本質來看個人認為這是款有趣的好遊戲
: 但是那些外掛的限制卻讓我對這遊戲的前途感到堪憂就是
: 連我現在都在考慮要不要繼續玩下去...
: 私以為這類遊戲養成時間長無所謂 但在核心要素外不要掛太多帶有刺激性的設定
: 這樣會讓想搞城鎮經營的玩家很難
: 而單純想玩角色培育的玩家還要顧城鎮建設 (那我不如玩其他遊戲
: 這不是兩面不討好嗎?
: 什麼都想要的結果其實是什麼都得不到...
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Mobile-game/M.1586492735.A.640.html
※ 編輯: flywater (114.44.154.111 臺灣), 04/10/2020 12:43:14
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