【科技】消除遊戲沒你想的那麼簡單
在銀行工作的鄭逸菲發現周圍許多人都在玩一款簡單的手機遊戲——《開心消消樂》。這個遊戲需要將三個或以上的相同圖示移動到一起來進行消除以實現不同的任務目標。她起初不太理解為什麼這樣簡單的遊戲會火,等到她開始玩之後,《開心消消樂》就佔據了她的工作空隙以及睡覺之前的時間。根據全球移動應用行業調查機構App Annie的報告,今年6月樂元素旗下的這款遊戲在全球下載榜排在第二名。
自1984年《俄羅斯方塊》上市以來,消除類遊戲一直在休閒遊戲中保持長盛不衰的地位。App Annie的資料顯示,自2010年7月至2015年7月,來自瑞典的遊戲公司King於2012年推出的消除類遊戲《糖果傳奇》(Candy Crush Saga)全球iOS遊戲的下載量排名第一,收入排名第二。而國內市場表現強勁的是兩款消除類遊戲——騰訊平台上線的《天天愛消除》以及樂元素旗下的《開心消消樂》。根據摩根大通今年4月發佈的騰訊遊戲的報告顯示,《天天愛消除》的月收入為人民幣1億元,已經排到了騰訊平台所有遊戲中的第五名。
儘管遊戲玩起來簡單,但遊戲的製作團隊需要用更多的細節以及設置來讓玩家不斷地挑戰「簡單」。在製作這款遊戲的過程中,《開心消消樂》的製作人甘玉磊將市面上類似的遊戲都玩了一遍。他同時也是樂元素Social Casual事業部副總裁,之前曾經擔任社交網站人人網的遊戲製作人。在甘玉磊看來,這類休閒遊戲想要抓住使用者,製作團隊需要深度分析玩家的心理需求。
如何保證遊戲在難度上的平衡是遊戲團隊始終在思考的問題。為了能夠盡量拉長遊戲周期,《開心消消樂》的製作團隊在編制新關卡的時候,需要通過反覆驗證,保證每一關能夠在5到6次過關的範圍內。但是「有可能編的時候太高估玩家了,有的關卡玩了20次也沒過,」甘玉磊說道。在他看來,最完美的關卡難度是讓玩家「差一點就過了」,這樣能夠提供一種能力邊緣的挑戰,引起玩家的興趣。儘管難度太高會讓一部份玩家失去耐心,甘玉磊同時也表示,「難度較高的關卡更能引起玩家的付費衝動。」遊戲的收入來自於遊戲內銷售的小道具,這些道具可以幫助玩家降低一些關卡的難度。《糖果傳奇》的關卡設計師布科(Damir Buco)表示,這可以讓玩家不至於陷入沮喪的情緒而放棄。
《糖果傳奇》每組製作團隊每兩周必須產出15個關卡,「因為狂熱的玩家可以一天內破15關,」布科說,「我們可以做得更快,但是品質會打折扣。」甘玉磊表示這類遊戲需要控制好更新的節奏,每15關就要給玩家一個全新的障礙、不同的目標任務等,讓玩家覺得像電視劇一樣,劇情在一直發展,體驗在不斷變化。而不同障礙的組合是讓遊戲提供新鮮感覺的重要手段之一。「我們將不同的障礙挨個匹配,來分析有沒有更多的可能性。」甘玉磊說。
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