【從哈利波特:魔法覺醒來聊聊IP沉浸感】
近期《哈利波特:魔法覺醒》這款遊戲,不管在聲勢上與營收上的表現都非常不錯。在中國,號稱是網易近幾年成績最好的遊戲之一;在台灣,雖然Google暢銷榜沒更新,但看一些第三方統計網站,應該至少是前三名成績,月收入要破個三億應該很容易。
不過這個遊戲也被些玩家吐槽與原著某些設定相去甚遠,譬如夜闖禁忌森林明明會被扣分,結果遊戲設定當後院在闖,或是麥教授的挑戰任務中可以使用酷刑咒等;但總體來說玩家的評論都是蠻正面的-遊戲還原了玩家對於原著,或是說對於"霍格華茲魔法學院"的想像。
其實我自己剛開始玩的時候也很意外,原本以為會做成MMO或是開放世界,透過大型的場景與動畫描繪出魔法世界的特色。但後來想想研發方的選擇也對,整個哈利波特最能夠吸引人的,應該是進入魔法學院中所體驗的人事物,就像是現實中的所有書迷,第一步踏入霍格華茲的感動......會講話的畫像,行走的幽靈,飛天的掃把,各種魔咒與看起來高深莫測的魔法老師。尤其我認為,對很多人來說,校園時光通常也是一生最值得懷念的時刻,而本遊戲正好讓很多麻瓜重新進行回味。
《哈利波特:魔法覺醒》並沒有強調再走一次原著劇情,其實許多成功IP遊戲,對於主線劇情還原的要求,似乎也不是這麼要求。一方面如果打著貼近原著為賣點進行改編,那完全照搬很難做出差異留住玩家,但若大膽針對劇情做任何調整,都不容易討好劇情黨。要在原著劇情上做出好的沉浸感,反而是看似簡單但風險較大的選項。
以台灣最常看到的金庸古龍相關改編遊戲來看,其所著重的幾乎都不是劇情,而是在角色個性武功的還原上,是否能滿足武俠迷的想像。玩家不太會想要看令狐沖重新走一次他被小師妹拋棄的人生,但會想要感受其在面對各種挑戰中的灑脫、精神與武學。
對每個IP對忠實粉絲而言,各種沉浸感的需求權重應該都不太相同。有的更強調場景氛圍的塑造(哈利波特),有的強調角色人物的刻畫(金庸古龍IP),有的則是遊戲機制的表現上(天堂RO遊戲IP)。做為發行,有時也會看到一些中小型遊戲廠商的IP開發提案,但很多對於玩家的喜好情感研究得不夠深入,造成IP改編看起來只是照搬,但找不到能觸動用戶內心的要點,也是比較可惜之處。
撇開IP單從遊戲本身來看,「沉浸感」很難被描繪且看出成效。如果是增加新卡、新人物或是新的玩法機制,都可以用數據來預測參與度,進而推估對留存或營收的幫助。沉浸感是一個無法被量化的指標,但即使是以輕薄短小以快速玩法機制為主的手機遊戲,強調沉浸感的遊戲也日漸增加。
像另一款近期上線《小小蟻國》,透過還原螞蟻在地底築巢堆積糧食抵禦外敵的生態狀況,帶入戰略遊戲的玩法(據說是黑道風雲的機制),8月份全球收入據說也已達到1300萬美元以上,也是以沉浸感打造出獨特市場區隔的案例。
對許多人來說,沉浸感的表現優劣見仁見智,但好的表現通常要脫離一般玩法機制的俗套,做出些符合IP精神的差異化,就像《哈利波特:魔法覺醒》在每張卡牌的動態呈現方式,完全脫離了一般手機卡牌遊戲的套路,但又契合魔法元素,才能讓玩家新奇且沉浸其中。
除此之外,遊戲的行銷或營運也能協助加深遊戲本身的沉浸感。廣告素材也能完整玩家對於遊戲世界的理解。當年《皇室戰爭》的野豬騎士,以及官場類遊戲的各種劇情廣告,都讓新玩家加入遊戲前就產生一定的想像空間。我們自己投廣告時,也發現有劇情沉浸感的素材效果也比較好,後續的回收也較高。
當玩家心中認可了遊戲公司所描繪的世界,除了願意留下來,也會更願意為這個世界付出金錢。
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過80萬的網紅果籽,也在其Youtube影片中提到,【科技籽:GG鬥室】 根據流量統計網站StatCounter分析,去年全球桌上電腦用家超過六成選擇使用Google Chrome瀏覽器。今時今日用Chrome上網已是慣例,偶爾有「原始人」網站逼用IE都會被網民鬧爆。不過回想當日Netscape、IE、Firefox亦曾是一方霸者;不少用家開始覺得C...
統計網站 在 中時新聞網 Facebook 的精選貼文
別讓正恩不開心🙃(#閃編)
#北韓 #0確診 #金正恩 #士兵 #染疫
統計網站 在 Facebook 的精選貼文
最近有身邊有很多朋友
應該都預約要去打疫苗!
剛好看到日本統計網站
整理出日本人疫苗施打的前置作業有哪些。
和台灣人一樣最多人會準備1退燒止痛藥,
再來是2食物以及飲品,
3工作或家事調整,
4工作請假,
5退熱貼,
6口服液(類似電解質補充飲),
7冰枕。
大家打疫苗前會準備哪些呢?
我幾乎前面12345都有。
因為我們覺得準備好就用不到😄
<参考>「日本トレンドリサーチ」『【新型コロナワクチン接種】準備しておいて(おけば)良かったこと、1位「解熱鎮痛剤」、2位「休日取得」』https://trend-research.jp/9739/
統計網站 在 果籽 Youtube 的最佳解答
【科技籽:GG鬥室】
根據流量統計網站StatCounter分析,去年全球桌上電腦用家超過六成選擇使用Google Chrome瀏覽器。今時今日用Chrome上網已是慣例,偶爾有「原始人」網站逼用IE都會被網民鬧爆。不過回想當日Netscape、IE、Firefox亦曾是一方霸者;不少用家開始覺得Chrome已不及當年爽快。穩守第二位的Firefox最近推出了新版本Firefox Quantum,聲稱速度快了三倍,佔用記憶體(RAM)比Chrome少三分之一。擺明開名挑機,我們就找來IT人評價比拼一下新版Firefox和Chrome的表現如何。
《果籽》 栽種品味,一籽了然。
https://hk.appledaily.com/realtime/lifestyle/
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統計網站 在 Dr_Minn Youtube 的最讚貼文
▍看來離真正全面開放的日子不遠了!!!
▍日本超夢統計網站 ➜ http://j.mp/2wGpCpZ
▍三點建議(By Thomas Lee)提高收到邀請函的機率。
(http://j.mp/2xmbkOW)
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相關總選舉統計網站:
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