嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
-
【斂財區】
五五好團結 (下) 四隻重點英雄改動篇 http://180yog.piee.pw/3dz37a
五五好團結 (上) 非英雄改動篇 http://180yog.piee.pw/3etzav
每周一晚上八點準時發佈傳說片
綠標戰力要多少 在 吳佩蓉 Facebook 的最佳解答
韓趙結盟 出師未捷
罷捷投票落幕,中選會的細部數據尚未出爐,先分享初步心得與看法。
😱一年內,挺韓勢力直接砍半
眾所皆知,挺韓民眾連署罷捷的主因是,黃捷曾在議場質詢時大翻白眼,讓韓國瑜顏面盡失。在韓遭罷免後,他的支持者將這股怨氣轉化為提案罷免多位民代的動力,高雄第一個通過二階連署,進入投票階段的便是罷捷案。
伴隨韓流崛起,#三山造勢 曾是挺韓民眾津津樂道的成功標的,不過,即便韓國瑜落跑去選總統,韓在鳳山的得票數,從2018年底的11萬8466票,降至2020年初的8萬2432票,跌幅約莫3成。到了去年中的罷韓投票,不同意只有3062票,同意則高達11萬7795票。當然,韓市府的策略是刻意低調,意圖降溫,並呼籲支持者別投票,從不同意票數,難以看出挺韓勢力究竟剩下多少。
罷捷團體的策動者雖非嫡系韓家軍,然而,在通過二階連署後,挺韓各方勢力集結,連韓的心腹 #曹桓榮 也加入,儘管曾任民政局長,但他既無基層樁腳,也沒有組織動員的號召力,最後催出5萬5394張罷捷同意票。以小窺大,此役韓粉傾巢而出,外加國民黨組織動員與被若干議題驅動的民眾,對比市長當選時所囊獲票數,大幅流失了53%,也比國民黨在2020年初政黨票7萬1332張還少。亦即, #韓流勢力銳減,#也不再大於國民黨。
先前的分析文曾提到,預期罷捷案不會順利通過,不過,在罷王投票過關後,情勢急轉直下,罷捷團體士氣大振,雙方自此進入熱戰,相互叫陣。黃捷選擇正面迎戰,但是該如何應戰,卻看不出其具體的策略,在退出時力後,少了所屬政黨的奧援,單兵作戰,處境危急,在友軍陸續馳援後,不論是陸戰或空戰,氣勢和戰力均明顯壓過罷捷方。
🤔黃捷與綠營民代間的矛盾隱現
即便有票源遭侵蝕的隱憂,鳳山的綠營民代,近兩周來陪同黃捷站路口、掃街,情義相挺,不同意票數6萬5258張,大約是小英2020年得票數13萬8172張的47%。2020年時力也推出自己的立委參選人陳惠敏,得票數1萬7466張,民進黨許智傑獲得11萬4998張,許票數的47%是5萬4049張。粗略推估,不同意票數中,可能有近萬票來自於2018年投票給黃捷的時力支持者。
黃捷在2018年便拿下1萬8420票,略高於2020年時力政黨票1萬7594張與陳惠敏立委得票數1萬7466張,可見黃捷能夠吸納更多的淺綠票或中間選票。不過離開時力後,基礎票恐怕會流失泰半,即便能吸到淺綠的票,能否補足失去的部份,有待後續觀察。
黃捷因為罷免案令其知名度竄升,甚至謠傳將取代許智傑競逐2024的立委寶座,從罷捷投票的結果,這項傳言恐怕不攻自破,除了入黨未滿兩年沒有參選公職資格的限制外,友好黨派此役前來支援,特別是許智傑賣力拉票的表現,綠營支持者全看見眼裡,黃捷的基層實力尚弱,加上欠下大筆人情債,要在三年後取代許,難如登天。
黃捷是不是罷捷案最大的贏家?部分是!不論是知名度、聲量、選戰經驗、人脈等,都有所斬獲。現任民進黨籍議員難免擔憂,深怕票源流失,一去不復返,在動員力道上有所節制,此乃人之常情。綠營支持者出來投票挺捷,不全然是認同黃捷的問政表現,甚至有不少人是擔心韓流再起,故藉此役壓制,明年也未必會轉投黃捷。倒是,若以外型、年紀以及學經歷論之,黃捷比起現任綠營民代,略具優勢,如果未來一年多能在問政上多所表現,保持熱度,的確會搶走綠營若干的游離票。
最大贏家是誰?罷免案與例行性的選舉投票差異是,罷免必須先由一定人數的公民連署才能成案,推動連署者掌握了有特定投票意向者的個資,換言之,他不但知道同溫層在哪裡,透過投票結果,還能得悉哪些里或社區是潛在開發熱區,未來可以接觸或進駐,在下一場選戰尋求支持。
罷捷團體在激化對立後,獲得5萬5394張同意票,比起二階連署人數4萬1683份,合格數3萬498份,超出1.5萬〜2萬張。藍營4位現任議員中,鄭安秝得票數最低,1萬9085票。罷捷同意票是鄭得票數的2.9倍,罷捷團體要角若挾這波聲勢與成績,競逐2022年議員選戰,現任者將會面臨嚴峻挑戰,其中,劉德林與罷捷發言人同出於黃國山系統,劉是否願意提前交棒,目前仍未明朗。
短短半年,高雄歷經了兩場罷免和一場補選,從中可看出政黨或政治人物勢力的消長,民意如流水,但頻繁進行政治動員,刺激對立,對於市政推動是極為不利的。接下來,可能還有其他的罷免案,部分人士藉由此一途徑,欲除去看不順眼的民代,順便累積自己的政治能量或參選機會,個資被掌握事小,市庫不斷失血也還好,更可悲的是,造成藍綠雙方對立的源頭早已圖謀自己未來的政治大業,意圖掌握黨中央,為自己重出江湖暖身,人家早想忘了高雄這個傷心地,偏偏他的支持者還在高雄,這個曾讓他崛起、對其有恩的城市,繼續挑起仇恨,為他積累更多仇恨值與樹敵無數,這不叫扯後腿,甚麼叫扯後腿呢?是不是!
繼續罷,繼續鬧,高雄人對韓國瑜的壞印象,將從此牢牢印記。
#黃捷
#罷捷
#韓國瑜
#韓趙結盟
綠標戰力要多少 在 吳佩蓉 Facebook 的精選貼文
📣首戰告捷VS.骨牌傾倒 地方政治賽局系列文(六~最終回)
接近農曆過年,近來民代紛紛走入市集、社區與商圈發送春聯或小紅包,向民眾拜個早年,因為罷捷案即將在明天進行投票,路經或住在鳳山的市民近日應該感受到選戰的氛圍。上下班時間,路口站滿一整排向大家揮手致意,綠營更是上下總動員,呼籲支持者投下反對票。罷捷的一方,上周也舉辦第二場遊行,以車隊掃街的方式在各地催票,藍營的在地議員和兩位不分區立委也現身助陣。今晚的造勢晚會,預計將由具全國知名度的女立委出席,應該會吸引不少挺韓民眾參加。
以雙方端出的陣容來看,反罷捷方明顯勝出一籌,大前天上午,綠營市議員十幾人一字排開,其他選區前來奧援黃捷的資深議員,當中有好幾位可能連自己的選舉都不需要去站路口拉票了。不分黨派的多名立委也以各種形式為黃捷打氣加油。
請大家想像一個畫面,一間地方小宮廟的元君或娘娘過生日,原本規模不大的慶典,一夕之間突然來了 #松山慈祐宮、#北港朝天宮、#新港奉天宮、#鹿港天后宮、#大甲鎮瀾宮、#白沙屯拱天宮 等知名宮廟的陣頭齊聚賀壽,那場面會有多豪華盛大!
😛趙少康的回歸秀竟意外助捷?!
熱鬧程度直逼縣市長等級以上的選戰規模,搶走不少鎂光燈焦點。罷捷團體一時間徹底被邊緣化,只好放大絕,上演告官戲碼。殊不知,讓罷捷光芒瞬間黯淡的並非是綠營集結挺捷的大動作,而是 #韓國瑜 與 #趙少康 的結盟,連日令國民黨上下提前佈滿權力爭奪的氣氛,原先想借力使力透過罷捷助長萊豬公投聲勢的高層,人心惶惶,對罷捷的關注度大減。即便趙少康今晚出席晚會喊話,也難挽回頹勢,甚至於反倒 #激出更多不同意票。
對韓而言,復出的起手式若是公開宣示罷捷,不僅高度盡失,更會讓外界聯想起他就是遭罷免後一度歸隱山林,顏面更掛不住。忖思謀奪,若順利拿下黨中央,等於掌握提名權,才是上策,韓自恃掌握數百萬選票,不會把一個地方議員放在心上。就讓底下韓家軍練練兵,既維持媒體熱度,也讓藍營民代懾服,不敢起 #異心。
選情熱度由上往下擴散,但能激起多少民眾出門投票,雙方陣營都審慎以對,不敢樂觀宣告誰目前佔了上風,避免刺激對方支持者。喧鬧近月,在 #眾仙班師回朝後,明天的罷免投票結果出爐,若罷免案如預期般未過關,綠營的骨牌傾倒危機暫時解除,藍綠的地方勢力暫將打回原形。
🤔近憂已解、遠慮逼近?
或有論者說,此役黃捷不論被罷免成功或失敗,終將蛻變成 #天后!以黃捷的顏質和學經歷等條件,確實有此潛力,但以基層實力衡量,黃捷未來要登上后座,還有不少關卡。即便這一役過關,外界咸認為是在綠營挹注下力保這一席。2022年,民進黨在鳳山若維持提名4席,組織票緊繃,並不會輕易配給黃;而她原先隸屬的政黨時代力量,高層並未站出來公開相挺,基層也未獲明確的指示,即使時力支持者此役願意出來投下不同意票保捷,明年選戰若無意外,時力極可能推新人參戰,屆時黃捷的基礎票源勢必大幅流失,加上日益壯大的基進黨、新興的民眾黨各提1席分食第三勢力或中間選票,黃捷連任可能獲得的票數,天花板最高落在2萬票左右,即便如此,仍會影響或擠壓鳳山市議員選舉的得票數與排名順序。
🎯觀戰指標
黃捷的表現是否傑出,關乎日後政治路的順遂與否!
綜觀此役,雖然黃捷勇敢選擇正面迎戰,但她的表現僅能說是 #中規中矩,並沒有超級新秀戰力滿點的突出事蹟,反倒是聲援的罷韓團體幾名要角,透過論述與行動,力戰罷捷團體,幾波攻防,令其陣腳大亂,節節敗退。
罷捷團體最想要的結果是 #情境4:同意票多於25%門檻,同意多於不同意,罷免過關拉下黃捷。下一個希望順位則是 #情境3:同意票多於25%門檻,不同意多於同意。亦即,即便罷免失敗,如果同意票超過門檻,罷捷要角的身價將水漲船高,形同3席的議員當選票數,等於搶下競逐議員初選的 #門票,大大 #威脅4位國民黨議員的連任。
近來又有一波謠言,盛傳黃捷若被罷免成功,她將轉戰其他選區競選議員或立委。除非,她近日立刻加入民進黨,才可能在2023年參加黨內立委的初選,就算符合資格,高雄現任區域八席立委,個個都有雄厚基層實力,也不可能採取徵召模式,黃捷在任一區都難以出線。同理,若在2022年換區選議員,她只能以無黨籍身分參戰,要在其他選區競逐議座,選票歸零得重新經營,她的優勢就是擁有高知名度,但遭罷免將是一大致命傷,兩兩相抵,未必穩贏。
情境3,罷免雖未過關,而這個結果,等同綠營保捷有驚無險,近憂雖解,但黃捷既無戰功,也累及旁人出手援助,未來民進黨是否願意禮讓一席,僅提名3位,難度恐不少。另外,兩年後的地方大選,在藍綠對立下,選票各自歸隊,無黨的黃捷挾知名度高,可能會輾壓其他新興政黨的得票空間,不過,假使時力也推派人選,屆時得看雙方票源重疊的多寡,稍一不甚,可能會兩敗俱傷,讓其他政黨漁翁得利。
時力在四年內兩度遭罷免案狙擊,2017年 #黃國昌 當選立委一年多,安定力量等特定團體便伺機策動罷免;前時力成員黃捷,也因在議會質詢韓國瑜時的表現惹怒韓粉,遭到提案罷免。罷免是憲法賦予人民的權利,可以讓從政者警惕言行,然而,就問政內容來看,雙黃兩人的罷免理由都難以說服多數的社會大眾。另外,罷免投票 #動輒耗費千萬的預算,對地方財政來說,是筆不小負擔,真要發動罷免不適任的議員,高雄市議會名單上該罷的前三十名,恐怕也輪不到黃捷。
黃捷退黨後,目前時力在高雄議會僅剩一席,加上若干黨內紛爭造成氣勢稍微低迷,雖有6〜7%政黨支持率,但若在2022年未能妥善規劃作戰策略,在優勢選區推出亮眼新人,可能會被藍綠夾殺,或是不敵基進黨等新興政黨, #保1望2 的機率不小,難以躍升議會第三大黨。
👊結論:地方派系勢力壟斷的議會生態現況難以藉選舉、罷免翻轉
罷免既勞民傷財,又難以(全面)汰換真正的不適任民代,也無助於解決地方政治生態下資源長期被特定人把持、濫用的困境。地方政治勢力重新洗牌,各黨派回歸基本盤,繼續圖謀下一場政治賽局的最大利益。罷免若淪為大黨或有心人士進行政治動員操作的武器,冤冤相罷,永無止盡,受害最深的也會是人民稅金所挹注的市庫。最大關鍵在於各黨派現有提名機制,無法做到為人民把關,推出較優質的候選人,甚至常是劣幣驅除良幣的情形,導致各地議會被少數人把持,效率不彰,成為特權橫行的集散地。
#黃捷
#罷捷
#地方政治
#時代力量
#罷韓