【以後還有什麼跟 5G 無關?】新一代通訊技術帶來了什麼創新商機
Posted on2020/11/02
TO 創新嗜讀
【為什麼我們挑選這本書】5G 的浪潮正在強勢來襲,新科技帶來的革新將再次改變我們的生活。相對的,傳統企業在面對 5G 浪潮中,如何了解技術、使用技術,才是在這波改變中能站穩腳步的關鍵。
本文選自《行動 5.0》,作者呂學錦畢生致力於電信事業,參與優化升級交通部電信研究所(現在更名為中華電信研究院)之研究發展環境,讓年輕人得以發揮能力;也參與從政府獨占經營電信轉型升級成為具有競爭力的國營電信公司,並經由以美國存託憑證(ADR)在紐約證交所上市、釋股,完成民營化,使中華電信業績普遍獲得國際資本市場肯定;以及擴大中華電信事業範疇為資通訊公司,並強化正派經營的企業文化。(責任編輯:鄒鎮鴻)
科技創新的良性循環
貝爾發明的電話,顛覆了當時獨霸市場的電報,直接用聲音傳遞訊息,因方便性而廣受人們喜愛,在電信史上揭開嶄新的篇章。
愛迪生發明的留聲機,經過大幅改良,帶動圓盤唱片興起,為娛樂業奠基;到了二十世紀初,收音機與電視機問世,進一步帶動娛樂業蓬勃發展。
二十世紀中葉,電晶體的發明帶動電子科技突飛猛進,帶來無數未曾有的便利和人類行為的改變,至今未曾稍歇。
從文字、聲音、聽覺到視覺,展現的是人類對溝通進化的渴望。
唱片、留聲機、電報、電話與無線電廣播等商品與應用的發明,逐漸打破溝通的時空侷限,帶動無線電技術的應用。
電晶體收音機的盛行普及,是第一個把電子科技產品擺放在人們手中的成就,從此不必再守著微波爐大小的真空管收音機,才能聽廣播。
少年時,筆者在農家學習英語階段,便是如此。放學後,夕陽西下,一手牽繩放牛吃草,一手拿著電晶體收音機聽廣播學英語,至今記憶猶新。
隨後,廣播事業精進,調變技術升級,從調幅(AM)到調頻(FM),帶來更優良的廣播品質。
從聽覺刺激到視覺聽覺雙享受
無線電視機問世,致使大眾傳播模式演進,從聲音變成影像,載具從窄頻(收音機)到寬頻(電視機),帶動內容產業興起。
1964 年,日本利用人造衛星電視轉播東京奧運,觀眾坐在家中客廳就能看見千里之外的體育賽事,這是奧運史上的第一次。當然,從黑白電視到彩色電視,又是視覺享受的一大進步。
電磁波在空中傳播稱為無線電,在導體中傳播則是有線電。銅線是優質的電磁波導體,可做成同軸電纜成為寬頻傳輸網路,傳輸能力極佳,若拿來傳送電視訊號,可同時提供數十個視訊頻道,有線電視應運而生。
甚至,在電信業者推動以 ADSL 為主要的早期高速上網媒介之前,有線電視業者已利用纜線數據機(cable modem)搶先進入市場,奠定有線電視在寬頻上網業務的灘頭堡,且隨著纜線數據機技術精進,以及光纖(optical fiber)的運用,這項業務至今仍十分具有競爭力。
電子科技與電信網路擦出火花
伴隨電信與電子科技結合應用,傳輸進入數位化時代,把聲音訊號轉換為 0 與 1 串列,傳輸品質得以提高並易於確保。
此後,民眾不僅能夠看電視,更能夠看高畫質電視(HDTV),甚至是更高品質的所謂 4K 或 8K 視訊傳播產品。
電子科技進步帶動電腦發展,產生數據通信的需求,從低速(Kbps,每秒千位元)到高速(Mbps,每秒百萬位元),網際網路的普及應用更進一步帶動寬頻業務的發展。於是,電信發展進入寬頻高速網路階段。
與此同時,軟體程式也大幅翻轉機器設備的設計與效能,電信系統進入程式控制的數位化網路時代;再加上視訊壓縮技術的發展,數百個電視頻道可以滿足各種不同需求。
如果電信事業的開始,只是一口井,現在,已經成為一座大湖。
可惜的是,台灣有線電視的引進,起步凌亂,直到最近才完成全面數位化。
當網際網路遇上行動寬頻
行動通信的基本技術原則,貝爾實驗室在 1946 年便已提出,只是當時的技術,尚不足以處理複雜訊號在細胞間無縫交遞。
三十五年後,1981 年,電子資訊技術已經成熟,微處理器和軟體技術能夠支援行動通信所需功能,終端機雖然體積大又笨重,卻也可行。 透過細胞式無線電頻率重複使用,行動通信得以實現,突破使用者用固定電話才能連線的限制,移動中也能自由通訊,甚至變得個人化。
四十年來,經由 1G、2G、3G、4G 四代技術與應用的發展,複製了固定電信走過的歷程,從類比到數位、從窄頻到寬頻,銜接網際網路。 再加上,2007 年智慧型手機橫空出世,行動寬頻網路(Mobile Broadband Internet)先贏得「行動優先」(mobile first)之呼號,接著再升級至「行動唯一」(mobile only)。 緊接而來的第五代行動通信,5G,風風火火登場。包含固網、行動和網際網路的電信事業,這個大湖已經成為汪洋大海,而揚帆在這片大海中的,就是所有的越網(over the top, OTT)業者。
值得注意的是,越網大咖是影視服務提供者,他們會不會進入 5G 電信網路市場?還是選擇彼此合作?
把握商機,先要問對問題
「最大的問題是,什麼不會受到 5G 的影響或破壞?」
下一代行動網路將推動多元化的數位創新,從實體物件數位化到人工智慧,引領一個令人興奮的新世界,企業領袖和國家需要為此好好準備,」顧問公司 Ovum 娛樂業務首席分析師巴頓(Ed Barton)說。
「5G 將震撼媒體和娛樂業。如果公司妥適因應,它就是一項重要的競爭資產;如果沒有,他們就有失敗甚至滅絕的風險。」
「這股 5G 轉型浪潮不會僅止於單一行業。現在,所有企業決策者都該問:你的企業是否準備好 5G?」英特爾市場開發總經理伍德(Jonathan Wood)如是說。
什麼不會受到 5G 的影響或破壞?
你的企業是否準備好 5G?
這是兩個值得我們一問再問的議題。
機會是給準備好的人,最好的準備方式是參與 5G 早期試用。未必是先占才能贏,但至少要了解可以達成什麼成果,並且在適當時機進入市場。
資料來源:https://buzzorange.com/techorange/2020/11/02/5g-communication-innovation/
網際網路連線失敗 在 盧斯達 Facebook 的最佳貼文
石丹理話56k is ok~
【#夜冷|曾一起走過網速56K的單機線下遊戲】
雲端遞送平台 Akamai 所發表的《2017 年第一季網際網路現狀報告》中,香港網速為21.9Mps,僅次南韓,為亞太區第二。回歸舊時,在1999年之前,欲要上網,必先拔電話線,接數據線,厚Mon電腦方可以56K速度撥號上網。即使家有電腦,要上網還是頗費時失事,但家有一「腦」,依然如有一寶,在光碟未被淘汰的時代,電腦單機線下遊戲還是陪伴過不少人打發時光。
經營類如夢幻西餐廳、模擬遊樂場(筆者最常把遊客跟員工挾來捉去,好讓他們可以水陸兩棲);智謀戰略類有世紀帝國、三國志等等;經典RPG (角色扮演)類像是金庸群俠傳、新絕代雙驕……相信對很多人而言並不陌生,時至今日,好些遊戲,甚至出了復刻版或是手遊版。
單機線下遊戲盛行的千禧世代前後,是那個電視劇仍然很好追的年代,不少經典武俠名著被改編在公仔箱播放。張衛健的韋小寶(涼風有信秋月無邊…)、任賢齊的令狐沖、李若彤的小龍女、林志穎的小魚兒……電視送飯的加持下,對筆者而言,單機Game以金庸群俠傳、新絕代雙驕這類名著改編的RPG遊戲代入感最高,尤其前者。
1996年發行的初版金庸群俠傳,玩家穿越到金庸世界,遇上不同金庸英雄,與他們到一個又一個武林地標闖蕩江湖、修練成長,直到爆機。加上S&L(Save and Load存讀檔)大法,真箇是失敗乃成功之母。闖關失敗了嗎,沒有空繼續嗎?不要緊,不如我們(從讀檔處)重新來過?
於是,整段「英雄旅程」——由一介凡人,經歷重重修練、難關、挑戰,轉化成大英雄,如葉問般一打十,當上天下至尊,最後回到現實。波瀾的征途及目標的達成,雖然經歷源自虛擬,但遊戲帶來的成功感卻極實在。
隨著科技發展,現在人手一機,比孫悟空的金剛棒更如意方便,隨時隨地可以連結世界,看新聞、看影片、玩遊戲、監視幾十萬上落。手機遊戲要求的規格漸高,可能遊戲本身佔的空間亦以GB計,玩法亦變得更為千變萬化,單機、連線、單機同時連線……畫面亦極盡精美。
比較之下,單純的單機遊戲,遊玩性看似大為遜色。但是,當你經歷完一天勞碌,拖著疲憊的身軀。56K的不是你的網速,而是你需要休息的大腦運轉速度。單機遊戲並不那麼催迫你追趕別人的等級,存檔就安靜地等待你的讀取,你可以完全依據自己喜歡的節制進行遊戲。我們都會做過或對或錯的抉擇,但單機遊戲的魅力正正是容許我們重覆犯錯,讓你最終昂然走向一個美好結局。
#夜冷 #PLAY #56k #電話線 #金庸群俠傳 #新絕代雙驕 #SL大法
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昨天開始就這樣...兩台筆電都是ASUS 作業系統WIN7原本兩台都能上昨天開始一台突然斷線一台能上另一台不能上換線改IP 重開路由器全部都試過了就是後來 ... ... <看更多>