來自國立交通大學傳播與科技學系的4位學生,在無網頁遊戲製作背景的情況下,花一年時間從零開始打造「兩條線裡的青春」整合行銷專案,內容包含動畫、網頁、遊戲及社群行銷推廣,期望青少男女甚至社會大眾,都能因此獲得「非預期懷孕」的資訊及相關協助。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,《戰車世界:閃擊戰 World of Tanks: Blitz》 行動裝置與網頁遊戲製作人 Roman Bui 訪談 - 2014 台北電玩展直播 「巴哈姆特電玩瘋」由巴哈姆特製作、小嫻配音 內容為每週遊戲綜合整理報導、各類遊戲專題、 電玩相關的外景單元等。 有意播映的電玩專賣店或是有意洽談合作...
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網頁遊戲製作 在 啟點文化 Turn-Key Solution Facebook 的最讚貼文
《人際回應力學員分享》別失去朋友,才學會真正重要的道理~網頁遊戲製作公司 平面美術設計師 Chi-Chi
即將邁入三十歲的我,經由過去多年的經驗,反覆得出不少與人相處的公式(『要怎麼做才能讓對方比較能接受我的回應』的公式)
然而,領悟公式的過程過於漫長。假如每次的成長都必須建立在與人們不良的互動後的懊悔,那麼所要付出的代價也太高了。
『要再失去幾分人際關係,才能學會更多有效的回覆應對他人的技巧呢?』我曾經這麼問過自己...。
後來在一個機緣之下,參加了啟點文化開的『人際關係回應力』講座後,很自然地接著報名了與講座同名的課程。就是在這個時候,我意外拾獲一個方法:發現自己原來也可以透過學習來加速自己累積回應力的過程, 而非必須等到每次發生不愉快的事件,才能習得教訓。我想這就是學習的目的,是吧?取得知識要付出代價,但無知的代價更高。
在為期五周的『人際關係回應力』課程裡,配合裘老師他運用心理學技巧的方式來讓我們在課堂上輕鬆用身體直接去記憶一些觀念及課程內容,這跟傳統台式教育相比實在頗為新鮮。但上完五周課後,顯而易見的是我發現有些觀念早已潛移默化到自己心底了,所以不必刻意去背誦。
雖然一時半刻還是脫離不了自己長久以來慣性回應他人的方式,但真的很高興,至少從現在起『我有選擇了!』。依循習得之方針,我完全相信往後在跟人應對時,我能呈現出更有自信、也更能符合當下所需的語言與肢體表現。而且只要我願意,同時也能以更為圓滿的方式去回應他人。
另外,上了這門課也能增添不同層次的生活趣味。以『看電影』這件事來舉例:很長一段時間,或許我只關注電影的劇情發展、美術特效的應用和故事背後的隱喻,不過現在又能從心理學的角度出發,觀察演員們的臉部表情和姿勢特徵,藉以判斷誰是真正所謂的『好演員』。: )
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講座資訊:http://www.koob.com.tw/contents/3079
【9/7開課】《人際回應力-看懂情緒,輕鬆對談》~第14期
一個人的命運,是回應力的總和!
課程資訊:http://www.koob.com.tw/contents/157
更多學員心得分享:http://goo.gl/Guc6V6
【人際維基】
華文世界第一套人際心理桌遊,讓你一玩就懂別人的在乎~
詳情請見:http://www.koob.com.tw/contents/3073
網頁遊戲製作 在 遊戲業不缺人 Facebook 的精選貼文
跨平台遊戲商樂陞(3662-TW)董事長許金龍表示,集團已完成專業分工佈局,其中以網頁遊戲製作為主的樂陞北京及遊戲美術代工的樂陞蘇州,2家子公司今年都將進入IPO階段,樂陞北京即將在北京交易所掛牌、樂陞蘇州也將於年底前回台掛牌,下半年將有釋股利益挹注。
網頁遊戲製作 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的精選貼文
《戰車世界:閃擊戰 World of Tanks: Blitz》
行動裝置與網頁遊戲製作人 Roman Bui 訪談 - 2014 台北電玩展直播
「巴哈姆特電玩瘋」由巴哈姆特製作、小嫻配音
內容為每週遊戲綜合整理報導、各類遊戲專題、
電玩相關的外景單元等。
有意播映的電玩專賣店或是有意洽談合作的廠商,
可來信至crazy@gamer.com.tw 與專人聯絡。
網頁遊戲製作 在 巴哈姆特電玩瘋 Youtube 的最讚貼文
《戰車世界:Xbox 360 版》、《戰車世界:閃擊戰》、《戰車世界》電競計畫、《戰機世界》遊戲團隊訪談 - 2014 台北電玩展直播
邀請來賓:
北美溝通總監
Chris Cook
行動裝置與網頁遊戲製作人
Roman Bui
亞洲電競經理
Deon Pek(白振豐)
製作人 Michael Zinchenko
「巴哈姆特電玩瘋」由巴哈姆特製作、小嫻配音
內容為每週遊戲綜合整理報導、各類遊戲專題、
電玩相關的外景單元等。
有意播映的電玩專賣店或是有意洽談合作的廠商,
可來信至crazy@gamer.com.tw 與專人聯絡。
網頁遊戲製作 在 [2020] 輕鬆製作網頁遊戲– Unity 輸出WebGL並掛在Git Hub 的推薦與評價
教你一步一步透過Unity3D 製作遊戲/AR/VR/MR/APP,另外也會分享不用寫程式做遊戲的方式喔! ... <看更多>
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如果你是網頁遊戲開發者,務必看此篇文章以往的網頁Unity player都是連線下載的,現在起可以把這些來源以離線的方式放到你自己的伺服器,提供給你的玩家下載。 ... <看更多>
網頁遊戲製作 在 Re: [閒聊] 網頁遊戲- 看板GameDesign - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《cowbaying (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)》之銘言:
: 版上鮮少討論網頁遊戲的相關問題
: 不曉得目前有在這個版活動的版友對於網頁遊戲這個領域有什麼看法?
: 網頁遊戲在眾多類型的遊戲開發中算是簡單的
: 因為平台是以瀏覽器為主
: 沒有所謂作業系統的問題
: 但是整體製作過程也相當完整
: 音樂美術跟企劃一樣不可少
: 程式的部份比較簡單
: 也是必須要有伺服端去執行資料更新的動作
: 獨立製作或是小型公司想要發跡
: 選擇網頁遊戲是個不錯的選擇
: 不過重點還是在客戶群的定位與使用裝置的結合
: 尤其是手機等移動裝置
: 開發語言也很多
: 個人目前也正在開發網頁遊戲
: 才剛把地圖產生器寫好而已
: 這邊先介紹一個開源的網頁戰略遊戲製作工具
: https://devana.eu/ 使用的語言是PHP
: (以往PHP執行效率不佳又消耗大量效能的問題,04年便有直譯器可以動態編譯
: 轉成bytecode提升效能,裝LAMP的時候記得選一套PHP加速器安裝)
: 他的地圖跟Travian 一樣是45 度斜角的
: 建設畫面也跟Travian 差不了多少
: 可以看做是山寨版的Travian
: 有興趣的可以看看他的資料
: 直接安裝後就可以玩了
: 國外這類開放原始碼的工具很多
: 但這依舊不是重點
: 重點在於遊戲性
: 我發現國人在應用上比較缺乏
: 看過原始碼之後相信會發現其實原理很簡單
: 再加上一點魔術般的手法
: 一個遊戲就這樣產生了
: 網頁遊戲若考慮到畫面更新範圍過大的問題
: 就必須加入AJAX
: 但是AJAX也非萬靈丹
: 同樣的
: FLASH的安全性問題也愈來愈多
: 但是開發的便利性與成品的可看性是多數廠商選擇FLASH的原因
: 不過不需要一窩瘋跟著大家換開發環境
: 無論如何
: 遊戲好玩才是重點
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一直很想討論一下~ 關於這篇文章的推文
裡面有一個連結是 魔獸 暗黑那種類型的網頁遊戲
想問問
現在的網頁遊戲~
是如何做到即時同步動態的?
如果根據是網頁 與 伺服器 間連線...
client / server
很好奇是如何做到同步的?
例如: A 與 B , A 該如何知道 B 已經做完事情 顯示畫面
拿FB 的 俄羅斯方塊遊戲來說
畫面該如何即時同步刷新呢?
例如: https://aj.kunlun.tw/ (網頁遊戲)
他是如何做到與線上遊戲一樣 動態顯示呢?
就跟一般線上遊戲一樣 甚至可以 A與B 組隊 一起打怪
是畫面一直刷新嗎? 還是?
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