嗨,我是養鴿,這是 20210805 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 拉維爾
二技能
冷卻時間:12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 → 11/10.6/10.2/9.8/9.4/9,於3秒結束或抵擋控制後進入冷卻,移除了暴擊和減速效果。
護盾機制:1.5秒擋任意技能,格擋成功有0.25秒無敵 → 3秒擋一個控制效果,格擋成功有0.5秒霸體
加速機制:60%加速效果,1.5秒內衰減到0 → 持續3秒,20%加速效果(免疫減速)
新增機制:額外新增一個護盾,可以吸收200/260/320/380/440/500(+0.8物理攻擊)點傷害,成功抵擋控制效果後移除該技能提供的護盾和加速效果。
● 前期變強一點點,後期變弱。
現在二技能開啟後打人不會緩速,沒了留人能力,有護盾值但不高,從擋任何技能變成擋控制,控制擋完後護盾跟加速都會隨之消失,護盾存在期間不會被緩速。
前期多了那點護盾值可以略微防刺跟增加碰撞換血能力,但後期那丁點護盾值砍個半刀就破了。
以前看到拉維爾開二技能會給予尊重扣個招,現在不需要,衝上去技能開爆砍爆就對了,拉維爾絕對哭。
2. 亥犽
被動
機制調整:普攻不再能彈射英雄單位。
一技能
物理傷害:125/145/165/185/205/225(+0.25物理攻擊)→ 150/165/180/195/210/225(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒 → 固定5秒
二技能
被動觸發範圍:5m → 6m
修復了被動圓圈特效和實際機制範圍不相符的Bug
● 前期一技能的傷害有感提升,二技能查看敵人位置的距離變短,之前推塔的時候要小心敵人靠塔太近會被你普攻彈到導致被塔打,現在好好點塔就可。
前期的一技能增強的確有補到痛點,但是二技能探測距離變短在實戰中要格外小心,不要依賴二技能探草,觸發距離太短很好蹲。
沒有過大的改動,把二技能的改動見解看一下跟知道前面變痛可以兇一點就好。
3. 特爾安娜斯
被動
物攻提升:附近存在隊友時提升8% → 直接提升3.2%(每級+0.2%)
一技能
造成傷害:60/72/84/96/108/120(+0.5物理攻擊)的魔法傷害與等量物理傷害 → 1.0物理傷害,附帶125/145/165/185/205/225(+0.15物理攻擊)的魔法傷害
冷卻時間:8秒,施放後進入冷卻 → 5秒,結束後進入冷卻
機制調整:移除被動減速效果
二技能
減速效果:40% → 40/44/48/52/56/60 %
加速效果:20%,持續1秒,命中複數英雄增加效果 → 30%,持續2秒,不再受到擊中敵方英雄數量影響
冷卻時間:9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
大絕
冷卻時間:45/40/35 秒 → 40/35/30 秒
物理傷害:受距離影響 200/300/400(+0.6物理攻擊)~ 400/600/800(+1.0物理攻擊)→ 固定300/450/600(+0.8物理攻擊)
暈眩時間:受距離影響 0.75~1.75 秒 → 固定1.25秒
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復:施放不再解除控制
● 綜合以上改動我認為是前期變強一點點點,後期變弱。
一技能傷害提高一點點點但沒緩速,前期冷卻沒啥差,後期冷卻差 0.3 秒。不要因為一技能吃的物理傷害物理系數變高加上魔法傷害不能暴擊就出龍骨,對特爾來說龍骨的觸發頻率太低,不適合,一樣第一件電刀就好,雖然單件龍骨對特爾來說傷害 > 電刀,但出個兩件大裝後就不一樣喇~
我說明一下一技能的冷卻機制,在冷卻 0% 時改版前後都是放完後等 5 秒的冷卻,但在冷卻滿的情況下改版前只有 1.8 秒的冷卻,改版後則是 3 秒。特爾通常只會有個 10% 冷卻的天叢,所以在不吃藍 10% 冷卻下,特爾改版前一技能冷卻為 4.2 秒,改版後為 4.5 秒,相差 0.3 秒。
二技能現在緩速變緩,增加的跑速比較穩定時間也變久。
大絕越遠越痛越暈改成固定傷害跟固定暈眩秒數,大絕蓄力過程中的霸體效果沒了。以前大絕常常可以拿來當解控來使用,現在不行,等同於自保能力下降。
前期變強是因為一技能傷害提高,二技能緩速很好做搭配,但特爾的二技能不像愛麗絲沒有施法僵直時間的技能那樣,所以後期你射個二技能出去等同於差不多少射兩下普攻,以前後期可以無視二技能,狂射就對了,但現在必須開二技能(少兩下普攻)才能「稍微」留人跟拉打(少了改版前的一技能持續緩速),所以改版後的二技能不能省之外,整體還變爛。
這改動估計想讓特爾當移動大便。
建議奧義 暴走 精靈 龍爪
備戰 攻速鞋/魔防鞋 電刀 聖劍 嗜血 天叢 復活甲 最後鞋子可考慮換王者。 有閃電俠、齊爾、颯枷在時要出仙靈。
4. 菫
基礎屬性
普攻間隔:1秒 → 0.8秒
被動
縮減冷卻:普攻、二技能、三技能擊中英雄 → 普攻擊中英雄
一技能
冷卻時間:5.5秒,施放技能後進入冷卻 → 4秒,強化普攻施放後進入冷卻
加速效果:50% → 30/34/38/42/46/50%,觸發半徑+1m,附近存在友方或者中立單位也能觸發(除了建築)
下一次普攻:只能造成80%傷害 → 100%傷害
強化普攻維持時間:5秒 → 3秒
強化普攻僵直時間:+0.066秒
強化普攻射程:-0.5m
強化普攻彈道寬度:-1m
二技能
技能射程:+2m
減速效果:90%,持續1秒 → 50%,持續1.5秒
大絕
基礎傷害:400/550/700(+1.5物理攻擊) → 350/475/600(+1.2物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命10/15/20%
冷卻時間:30/25/20 秒 → 40/35/30 秒
子彈判定寬度:+0.5m
新增機制:蓄力被中斷只會進入3秒冷卻
修復爆炸判定問題,現在可以擊中目標身後更遠距離的敵人
● 菫差不多死一半,現在一技能射出去才會進入冷卻,無法提前開個一技能走一下射完馬上再開第二次一技能,少了連續兩次翻滾的使用方法在實戰中不論是無損摸塔還是消耗都會變的非常危險,射出去後的空檔太久。而且射程也砍了一點點。
大絕的部分就是距離變遠了一點變粗了一點點,後期對面血越少打的越會比改版前來的痛。
估計這些改動會讓菫從稍強變的有點弱。
5. 勇
被動
傷害調整:0.23物理攻擊(4/7/10/13級時增加0.01)的物理傷害+目標最大生命值1%的真實傷害 → 目標最大生命值2%(每150點額外物理攻擊增加1%)的物理傷害(可暴擊)
移除機制:使用技能後的跑速加成
一技能
傷害調整:175/200/225/250/275/300(+0.75物理攻擊)→ 250/290/330/370/410/450(+0.8物理攻擊)
控制效果:0.75秒暈眩 → 25%減速,持續2秒
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
二技能
技能調整為【百步穿楊】
基礎傷害:300/400/500(+1.23物理攻擊)→ 200/230/260/290/320/350(+0.5物理攻擊)
斬殺傷害:已損生命10% → 已損生命7%
冷卻時間:20/17/14 秒 → 15/14/13/12/11/10 秒
新增效果:擊退並暈眩身前敵人
移除效果:飛行途中對野怪和兵線的傷害
大絕
技能調整為【天降神箭】
物理傷害:105/120/135/150/165/180(+0.42物理攻擊)→ 300/425/550(+0.55物理攻擊)
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 40/35/30 秒
新增效果:獲取範圍內的視野
● 現在一技能沒有暈眩只有緩速
二技能變成原本的大絕,雖然傷害變低但敵人靠你很近的話會有擊退加暈眩的效果
大絕變成原本的二技能,傷害變高
被動傷害前期沒啥差異,後期變高
後期的傷害量跟二技能的自保能力挺有戲,雖然少了一技能的暈眩有點可惜,但整體估計會從弱勢射手進化成微強勢射手,最勇敢的人要上線了,阿不過給開圖的拿到勇會更哭爸。
6. 司科德
被動
提升生命:6%(每級+1%)→ 固定10%
大絕
恢復生命:6/9/12%已損生命 → 4/6/8%已損生命
● 大概是大法師版本下最莫名其妙的產物,這陣子因為魔防裝削弱加上戰士變少一波角變多,導致司科德無法無天,現在小修這一點是還好喇,角色強度要馬沒有掉,要馬就是從 T0.5 掉到 T1 。亥犽跟蘭鐸是司科德的天敵,盧蜜亞也可以把司科德當狗遛,不要選的讓司科德太好發揮都不會有什麼太大的問題。
7. 綺蘿
一技能:
落點傷害:50/60/70/80/90/100(+0.2魔法攻擊)→ 100/120/140/160/180/200(+0.2魔法攻擊)
就這點東西,不足以回來。
8. 盧蜜亞
● 還沒有改動唷。
0722 改版時就有預言這改動會讓盧登上勝率榜第一,預言成功!
前陣子看大家都在看衰盧看好圖倫,所以雞婆的我就在實況上拿盧把無數的圖倫當狗打,稍微證明盧的價值,順手拿個台服第一盧蜜亞,過幾天會出盧蜜亞攻略,可以期待一下,真真正正的版本之子。
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再玩了47場趙雲輔助終於是從A打到S
來點乾貨攻略吧
再選角時 首先你得面對隊友的質疑
先打穩來安撫隊友
怕的角色滿多的 可以B就B 不能就算了
艾瑞 阿萊 綺蘿 呂布 皮皮 提米
再來四等前是肯定爛中之爛 所以要穩中之穩
由於努力的蹭錢所以射手那邊的塔80%會先掉
再來中塔也有可能會掉 我說的是對手是會玩的狀態 虐菜不算
要是在八分鐘之前爆光 就是狂吃線上兵 這點你的地圖觀要夠好才知道哪裡會有錢
要是隊友很爛就出原力 那個賺被動你知道的 隊友有點程度可以考慮清心
會戰能賣隊友就不要先上 因為後上的趙雲可以把對手收光光
當你十分~十二分鐘時經濟領先所有人 恭喜你 趙子龍現身了
分推遇到一個就殺一個隨便殺 利用分推去製造多打少 那就不多說了看看影片也懂
趙雲是一隻除了一技能解控之外不需要技巧的角色 這邊不贅述
出裝方面出一般正常的攻擊裝外 比較需要思考的是坦裝的選擇
元力>鞋>聖劍>全能>王者>涅槃 正常情況
元力>鞋>聖劍>全能>仙靈>涅槃>岩盾 魔攻超過兩隻的情況 尤其是綺蘿跟齊爾
元力>鞋>聖劍>全能>白盾>涅槃>岩盾 對手有四隻物理傷害角色 且不順風的情況
元力都可以在大後期滿裝情況下換天叢雲獲取更多穿透(趙雲不是純真傷角色)
魔紋我習慣打三下那個忘了是什麼 奧義我用暴走 也可以暴怒
另外我要說 創造型的打法建立在基礎好的情況下
如果你連正常的選角都很難駕馭了 選這種角色 你會輸的更快
然後也要抗的住隊友的語言騷擾跟閃燈騷擾並且不回嘴
他們前期逆風會想嘴趙雲 我懂 大部分人不會覺得自己有問題
但中後期打出東西他們就會閉嘴 如果擺爛不想贏那他們也不配贏 都下去
創造型的打法可以讓這遊戲添增更多樂趣
畢竟遊戲走了四年了 該玩的也都玩得差不多了
輸跟贏那都不要緊 從中獲得快樂與成就才是遊戲的真諦
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第16季**單排**38場76%上S
季初一個月只用"洛克"和"甲蟲"上分
近三季上分心得
說真的只要有觀念技術普普隨便都可以S
如果你上不去,代表你對英雄掌握度太低
或是你不懂掌握比賽節奏
(鏡像交換 掌握物件 配合隊友)
現在高手都是打籃球或賽車了
真的很好爬
先講角色
出裝-看全服最強就好
奧義-都百穿
魔紋-洛克(惡魔覺醒) 甲蟲(周而復始)
洛克和甲蟲都不是版本最強
但是簡單好上手
越塔強殺 + 爆發換頭都好用
我的打法就是先看隊友位置
然後進去強開換頭
一換二或三基本上就贏了
主要用洛克
比較怕綺蘿跟潘因
還有會玩的蘭鐸
這三隻會玩得話基本上被騙大我就吃屎了
(所以遇到以上三隻我會看陣容選甲蟲)
其他常遇到刀鋒 銀晝 奎倫
以上三支很好克制
大部分都是衝進來送頭
有些會拉打的要注意開大時機就好
偶爾遇到達爾西 納克 瑟斐斯
達爾西要預判蹲點,蹲到就是她死
納克會玩的還是很強
但說真的脫到中後期被屌打
比較怕瑟斐斯,一套都灌不死
----
觀念部分真的講不完
現在打法都是強壓魔龍路
因為中路凱薩前五分鐘的塔真的硬到北邊
加上大部分魔龍路射手真的不懂棄塔或優先清兵
只會覺得打野不幫瘋狂閃燈
所以後來我都反開凱薩野怪直接GANK魔龍
還可以偶爾吸中路兵一起GANK
快S時比較要注意鏡像做事
不要每次傻傻的在凱薩路
看到魔龍路被GANK還下去
基本上就要反壓凱薩或入野
然後一定要把眼睛放在左上地圖
去預判敵方位置以及等隊友蹲草
洛克和甲蟲都是可以一套帶走一隻的英雄
蹲到再強壓基本上贏一半
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潘因目前為T0角,我影片中忘記講一件事情,鞋子可選擇攻速鞋或魔防鞋。影片中有些字幕不同樣式請見諒。
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2019 NVM 職業隊教練
2019 BMG AWC 教練
【傳說對決】最高排位 SS 第二名,SS120 顆星
【傳說對決】全部新角的台服戰力第一名(除了皮皮)
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【英雄聯盟】S2 天梯最高台服前十名
【AVA】眾多網咖盃亞軍
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啊啊啊啊啊,抱歉,我影片中的魔紋圖放錯,大顆紅色魔紋要改成不是死亡詛咒而是絕地死鬥,疊十層會回血的那個,我下次會更注意,抱歉。
還有8:37處 不是周而復始而是級高一籌,抱歉,講錯,下次會多檢查。
阿塔屬於多排角,不適合單排,強度估測為多排 T1 單排 T2。
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