人類圖解讀裡我安排的四大項目,第三重點:#人際關係動態互動。這也是很多人做解讀的起點,想知道最適合自己的交際模式、想知道如何跟別人相處、什麼樣的人適合跟你合夥、如何發揮影響力……等,套句 #被討厭的勇氣 一書核心內容,人所有的煩惱追根究底都來自於人際關係,不論對方是你的誰。
其實光這點真的是很~大~範圍,都可以當一個研究主題來探究,如果以點線面來比喻的話~
▪點:這張圖的人生角色、通道迴路屬性、中心的二元性(有定義vs沒定義,紅vs黑)、類型。
換句話說,這張圖的一切,都可以,也可能,是影響你的人際關係互動元素。不過在此,我會把人生角色,相當於你此生演繹的風格,多加著重。
▪線:也就是延續上面的點,這樣的設計,隨著線性年齡增長,及線性經歷(學生、職場、升等、換跑道;單身、戀愛、婚姻、家庭),你會遇到什麼狀況?怎麼一路走來?
▪面:這部分會在大流年解讀裡分析,根據人生三大階段,你另外要學習的人生角色是什麼?對本來的你有何牴觸與挑戰?這個面向的拼圖對整體的你具有什麼意義?
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如果是兩人的關係合圖,要先把兩人分開看,再合起來考慮,接著再把這個合圖分別對兩人各自的影響,往返往返檢視,就可想像其資料龐雜。
人際關係真的是一門複雜但很有趣的學問,有意思的是,合起來不論是九個中心全滿,還是三三兩兩,說到底,合只有一個字,就是合。不合,千千萬萬,罄竹難書啊。
#關係合圖解讀,其實蠻考驗人性的,相處愉不愉快,緊不緊密,信不信任,當事人早就心知肚明,答案重要嗎?而且我必須坦白說,關係解讀即使很合,也不代表你們相處就會很合。
中立一點來說,關係解讀的關鍵是,你,個人,有沒有回到你自己的內在權威與策略。你,個人,占了這份關係50%,假使你都不ok了,這段關係還能健康持續嗎?如果你把自己過的很糟,還要別人不離不棄,那也太不負責了吧。別忘了,你本身就是一半,照顧自己,讓自己健康運作,就是幸福的原點。
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除了1.個人解讀的點線面、2.兩人關係的合圖,還有兩件事,3.我們跟家人的親情是無法選擇的,4.分形線。
人類的神經系統約莫在6~7歲定型,人類圖也以7年為一個循環,所以小孩如果是在一個良好、安全的環境成長,對其長大成人的人際互動具有正面意義。
我們會熟悉親人的能量場,身體會記得能量場,舉例: 我爸是投射者,在我學生時期只要有同學打電話來家裡,我爸就會把電視關靜音,這種被聚焦、頭皮發麻的能量我身體可記得清楚了。往後只要有這種被聚焦的感受,我就知道那是投射者的能量場。
所以,跟家人的相處,我是沒有要幫你解套什麼啦😅,只是要表達我們長大之後,可能會尋找熟悉的能量場,而接近像你家人的人,然而接近之後,喜不喜歡,處不處得來,那又是另外一回事了。
最後是分形線,唯一可以賦予浪漫、命定的名詞,簡單說,每個人的頻寬不同,你好好活著,自然會遇到你該遇到的人。
結論:人際關係的動態互動,很~複~雜~的! 關於你的故事就留待你來探索吧。
圖片visit.marbella
#謝謝朋友的提問讓我從腦倉裡搬出這些內容
#人類圖解讀_線上
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過250的網紅偽學術,也在其Youtube影片中提到,【認真聽】純愛不純|#台灣青春愛情電影|刻在你心底的名字 \\ 李長潔 . 自2008年台灣電影再次興起以來,通俗的青春愛情故事,不但成為話題與票房的解方,也時常在各影展獲獎。以《#刻在你心底的名字》為例,金馬獎就入圍5項,也榮獲「最佳攝影」、「最佳原創電影歌曲」。盤點台灣青春愛情電影的興起,除了7...
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花3台Yaris的錢買GR Yaris是傻子嗎?
再次試駕GR Yaris有感 By 政義總編
影片連結:https://youtu.be/Mn8iSBdSF-0
這個大雨滂沱的場景很熟悉,去年差不多這個時候我開著全新Focus ST跑了大半段北宜,德國鋼砲的嚴謹與紮實讓開慣E46 M3的我很是驚艷。今天的主角是GR Yaris,還有乍看之下像是前代祖宗的Yaris GRMN…。
類似「三缸」、「1.6升」、還有「Yaris」這些名詞可能框架了我們的想像,Yaris啥時跟賽道或是駕駛樂趣扯上關係了?三缸馬力大?會不會像BMW i8只能靠假聲浪來自我催眠,1.6升壓榨272hp動力?加速肯定是快了,但快一定代表樂趣嗎?4WD雖然提高了極限,但徒增100公斤左右的重量,GR-Four是利還是弊?我相信很多跟我一樣對駕駛近乎龜毛的的人來說,都是個大問號…
說真的,除了坐姿偏高,有些地方看起來像Yaris(第四代),閉上眼睛我真的找不到任何跟Yaris有關的連結。厚實方向盤左右死點只有2.3圈,6速iMT手排檔位清晰、行程短捷,儀表板上紅線標示著7000rpm,四輪驅動狀態與增壓錶都是GR Yaris獨有的設計。坐在車內聽到的聲浪遠比車外雄渾,當然這是音響系統聲浪增強的效果,3缸的原始聲浪應該很難讓人澎湃。
在綿延的下坡彎道組合中,我的節奏愈來愈快,四驅監控儀錶上的柱狀圖不斷上下地竄動,急加速時四輪驅動力循序增加,轉彎給油時外側輪會分配到較多動力。習慣性地進彎前急煞循序退回2擋,油門與煞車踏板高度有些許落差,手動跟趾並不像STi或是M3那樣翻一下腳掌就能處理,還好iMT補油計算很確實,甚至會多拉一點轉速提供降檔的牽引力道,略微減少煞車力道看准彎心丟進彎道,當我一邊修正方向盤角度,一邊嘗試著給油維持較高的引擎轉速,這時四驅的特性便展露無遺,一般速度下四輪就像軌道車一般緊咬路面,四驅分配顯然將穩定的車身姿態擺在第一順位,刻意多帶點轉向加深油門,當前驅的GRMN必須鬆油抑制推頭,GR Yaris卻可以用四輪滑走的姿態,透過油門與轉向的修正,從容地在組合彎中維持最佳路線,在幾個髮夾彎中,刻意扭擺的車身其實更像是一種表演,儀表循跡警示象徵性地閃了幾下,四條PS4S輪胎稍微滑一下很快又牢牢抓住地面。
看准出彎路線一腳踩盡油門,四驅最大的魅力就在出彎時四條輪胎咬住地表,扭擺著絕塵而去那瞬間的快感,前輪幫忙拉一把的GR-Four同樣在出彎地板油時機上幫了大忙,我試著以2擋維持扭力峰值比較暴力地出彎,車尾的動態完全聽從轉向的指令,Sport模式下確實會給轉向多點積極性,但我認為GR Yaris的WRC之魂就是要50:50,而這個Track我並不定義為賽道模式,我認為「循跡模式」之於GR Yaris更加貼切,尤其在低摩擦崎嶇路面上,50:50才是GR Yaris盡顯WRC精髓的絕佳舞台。
充滿炫技成分的四驅
就操控表現來看,四驅結構雖然增加了一些重量,但明顯讓整體的可玩性提昇了不只一個等級,相較於前驅偏高速設定的GRMN(MN代表Master of Nurburgring),一般模式下的GR Yaris足以用軌道車來形容,沒有三兩三,想要Spin轉圈圈還不是件容易的事。再者,不到4米的車長,短軸距與加寬的輪距(尤其是後輪),加上GR賽車WRC部門的調校,GR Yaris應對激烈操駕時車身姿態的控制極為出色,一般行駛提供了不錯的舒適性,當過彎激烈壓縮阻尼時支撐變得強硬,底盤離地高度既保持各種惡劣路況的適應能力,又能在柏油路面上以絕佳的抓地性能應付各種激烈操駕。
好吧,我其實不太會形容那進彎、出彎、漸進給油,然後一腳油門到底沖過紅線挺進3擋的感覺,加速度稱不上狂暴,再加速反應靈敏,加速感相當線性,沒有傳統渦輪車的壓迫感。北宜過了山頂雙向各只有一個車道,稍長的直線可以輕鬆3擋拉到紅線,經常暴雨加上施工緣故路面狀況不是太好,路面兩側冷不防有些碎石,讓我意外的是GR Yaris應付這樣的路面讓人心安,雖然底盤比起GRMN略高,但減震筒在快速起伏的路面可以有效吸收緩衝,並且很快抓住路面。再者,來自TNGA框架GAC平台的後四連桿有別於GRMN的非獨立後軸,這套懸吊針對GR Yaris特性保留了仰角可調的空間(這意味著原廠早就預留了降車身的可能),獨立後懸吊在連續快速彎道中可以很有韻律地轉移重心,同時在出彎給油那一下提供絕佳的抓地力,彎中彈跳更不會有多餘的不安扭擺。
豐田章男的微笑
繞了一圈回到停車場,不斷加快的速度並沒有讓我太過緊繃,至少比起我習慣的手排E46 M3要閒適多了。回想起2002年我在英國測試第一代Focus RS,那是Focus與Colin Mcrae在WRC最風光的年代,那時的Focus RS脾氣就像WRC廠車一般,性格極其暴躁,而同樣純正WRC血統的GR Yaris,延續日本車的淳厚性格,從容不暴躁,強勁的動力加上四驅,任何路況與駕駛風格都能見招拆招,深不見底的實力,我彷彿看到豐田章男燦爛微笑背後的涵意。
對了,偷偷告訴你,拉起手煞車的同時會自動釋放中央差速器,言下之意就是工程師鼓勵你帶著油門拉手煞車過彎,光這點就足夠WRC了吧!
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線性系統定義 在 Chester Car Facebook 的最佳解答
180萬以下要我選擇一台Fun Car我一定選暴力鴨🔥
在我私訊最多人問的是暴力鴨和GolfR如何選擇
品牌「輸」
動力「輸」
內裝豪華度「輸」
科技配備「輸」
賽道上「應該也是輸」
載妹....「大輸特輸」
好了,Golf R完勝,截稿🤣🤣
喂~開玩笑的🤪
既然GR Yaris輸這麼多,那為什麼我會選擇它呢?
請聽我娓娓道來!這篇文章就當作上片前的前導文吧
1⃣️261匹1.6升三缸渦輪引擎:
我一直都很討厭三缸引擎帶給駕駛者的不線性感,不過在這邊真的要說,Toyota不愧是許多賽事的引擎供應商,在調教這顆3缸渦輪引擎,真的非常的均衡、線性,你幾乎感覺不到3缸引擎的粗糙以及Torbo Lag,你可以拿Ferrari 488那顆獲獎無數的V8渦輪引擎來比較,它根本是縮小版,你就知道這顆引擎造的有多成功了。
不過1.6升的引擎在直線再加速、上坡的低速彎,確實會感覺稍顯無力,畢竟GR Yaris需要符合WRC賽制規範,如果不需要符合規範的話以Toyota製造引擎的功力,那又是另一回事了。
2⃣️前麥花臣後雙A臂懸吊:
其實我看到實車時,我對這組懸吊的行程高度是很感冒的,畢竟它為了符合拉力環境不可能讓懸吊行程太短。
但在載著三個大男人在106縣道極限操駕時我就改觀了,那側傾的抑制力,甚至在甩尾出彎時也都感覺不到軟腳的現象,穩穩的側傾幅度hold在那裡,在進彎時重煞需要讓前車頭壓頭的時候又適時的給你重心轉移的空間,除了懸吊厲害外,真的要歸功於僅1280kg的車重。
3⃣️GR-Four四輪傳動:
我們以往在開四輪傳動的車系,就算是有扭力分配,當我們需要做一些比較大角度的出彎動作、甚至甩尾,都會有一種不協調感。就像我在GR Supra的影片提到的,當我需要屁股動的時候它又幫你抓回來。
但是這次搭配GR Yaris上的Torsen LSD真的很厲害,當我們在下雨天激烈操駕它的時候。後軸限滑差速器在斷開與銜接上真的恰到好處,能感覺到屁股是非常願意協助車子帶方向的,但又能給你四驅車的安定感。
4⃣️煞車系統:
記得我在Supra影片說的,Supra的煞車我大概認真踩8分鐘就軟腳了,但GR Yaris扯了!它可以載著三個男人,然後兩個人3P輪上它都沒有問題。
⚠️結論:
來聊聊最多人問的問題,FK8 GolfR GRyaris要怎麼選擇?我只能跟各位說,這真的要看每個人尋車的定義在哪,如果你和大部分GR Yaris車主一樣已經擁有許多車,你只是要找一台好玩又能練技術的Fun Car,那這項選擇絕對沒錯!
但如果你只能選一台車,又要注重代步、內裝豪華程度、載妹、高速公路不能辣輸人、上山又要有實力,那我必須說GR Yaris絕對不是你能列入考量的一台車,畢竟...這台超級無敵陽春的內裝應該不會有妹想上車🤣而且為了輕量化幾乎沒有什麼隔音效果的車室....
我認為Toyota綜合上述幾點,真的把車輛的均衡性發揮到極致,也端出了一盤未來絕對佔有一席歷史地位的好菜。GR Yaris真的跟你家車庫的小鴨是不同的兩台車。
❤️ 在最新一集的Chester car我找來兩位跟我一樣嚴苛的嘉賓來陪我試駕,覺得不公關的三人組,不會把跟扯跟跟指講錯的組合。
應該會在這週五&六發片,再請大家多支持嘍🙏
線性系統定義 在 偽學術 Youtube 的最佳解答
【認真聽】純愛不純|#台灣青春愛情電影|刻在你心底的名字 \\ 李長潔
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自2008年台灣電影再次興起以來,通俗的青春愛情故事,不但成為話題與票房的解方,也時常在各影展獲獎。以《#刻在你心底的名字》為例,金馬獎就入圍5項,也榮獲「最佳攝影」、「最佳原創電影歌曲」。盤點台灣青春愛情電影的興起,除了70年代瓊瑤式愛情的健康寫實延續,90年代台灣新電影借用愛情重建台灣性。但進入2000年後,一切開始慢慢不一樣了。
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2000年開始,《藍色大門》(2002)、《盛夏光年》(2006)、《那些年我們一起追的女孩》(2011)、《女朋友男朋友》(2012)、《等一個人咖啡》(2014)、《我的少女時代》(2015)、《六弄咖啡館》(2016)、《刻在你心底的名字》(2020),大量的青春愛情電影成為了台灣純愛想像的視野,他們以「青春」、「少男」、「少女」為名,表現出台灣人的情感文化模式。
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我們今天的「偽學術 | 認真聽」,就來談談這20年來的粉紅泡泡。這廣大的戀愛流行文化是甚麼模樣?它們反映了怎樣的愛情轉向?從不同作品中又可以解讀出哪些文本隱藏的敘事?還有那些膾炙人口的電影主題曲。
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📌 #今天的內容有
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▶ 甚麼是愛情電影
▶ 我的《藍色大門》與青春
▶ 「青春」的形構
▶ 「少男」、「少女」的理念型
▶ 純愛不純—台灣青春的反叛結構
▶ 情感先於政治
▶ 愛情電影主題曲
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📣 #firstory 聽這裡:https://open.firstory.me/story/ckk39z6z0zvfx0807v0lu7165?ref=android
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📣 #kkbox 聽這裡:https://podcast.kkbox.com/episode/4pHpNRfyLL7Tosl61J
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📣 #spotfy 聽這裡:https://open.spotify.com/episode/3sbEXh0CwFSEICRNTdR09S?si=dyHHN9_qR-OzUF8q3P95JA
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📲 #FB論述版:https://www.facebook.com/208541192666847/posts/1674782469376038/
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//// 完整論述 ////
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▓ #甚麼是愛情電影
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想要談「愛情電影」,那勢必是要做個「#類型電影」操作型定義,儘管近年台灣電影的類型化飽受批評,但其的確是招喚大眾的一個方便途徑。或許我們可以幫愛情電影分類為:羅曼史(romance film)、通俗劇(melodrama)與文藝片。目前2000年後的青春愛情電影來看,則較多傾向文藝片。
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也是因為電影類型化的緣故,其可以更清楚地連帶成一套系統、原則與期待。當「#愛情電影」正式成為一種培養台灣人觀賞電影的習慣,除了公式化的內部敘事外,向外延伸後,便足以展開各種文化工業的制度性生成,例如偶像明星的打造、週邊商品販售、主題曲的流傳等(Illouz, 1997)。
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最終,透過類型電影的集體觀看,可以反映出一個社會的意識形態,或是文化模式。好比《#為甚麼愛讓人受傷》中,Eva Illouz(2012)藉由《傲慢與偏見》來理解西方個體主義的浪漫生態,或許我們也可以在這20年來的青春愛情電影裡看見自己。
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▓ #我的藍色大門
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在《#藍色大門》張士豪的那個年紀,夏天的午后是連續補習戰鬥的人生,週一、三、五是何明數學,週二與週四是徐薇英文,當然以我不學無術的青春,大部份都是呈現偷懶蹺課的狀態。那時候究竟能夠有甚麼煩惱?
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2002年的《藍色大門》第一次開啟了我對愛情與性別的思考。導演易智言當年拒絕了參加金馬獎,不然,這部相當具有時代意義的作品,肯定有不錯的成績。片中孟克柔(桂綸鎂)、張士豪(陳柏霖)、林月珍(梁又琳)三人的關係,呈現了00年代台灣青少年的社會行動與市民生活精神。
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▓ #青春的形構
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我們以後會成為甚麼樣的大人,變成00年代後市民社會中年輕男女的煩惱。在後傳統資本主義社會的生活中,這些都市裡的小事件,個人選擇的養成遊戲,成為我們最需要煩惱的自由,一種集體規則與個人自由的協調抉擇。
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「青春」,是一個重視自我探索的過程(過渡),無論是《藍色大門》或是《盛夏光年》,都試圖描繪這種秩序建構中的過渡,五月天同名歌曲的日文名稱就叫「#青春の彼方」-- 放棄規則,放縱去愛,放肆自己,放空未來。也是因為這樣的「#失序」,青春才讓人懷念。最終,沈佳宜說「人生中的很多事情,原本就是徒勞無功的」,的確,我們正在腐敗,但我寧可選擇相信《刻在你心底的名字》結局的協調與釋懷是有可能發生的。
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「青春」,也帶著台灣觀眾走出90年代的悲情。早期的青春愛情電影帶著濃厚的陰鬱,一直到《藍色大門》開始,我們開始談論同志情感、性別認同、家庭關係、三角戀愛等情感議題,青春變得多元而明亮。
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青春愛情電影裡,反映著情感的真實體制(regime of emotional authenticity)(Illouz, 2012),非常強烈地要求內在性感作為行動與選擇的基礎。青春中的人們,因為初次面臨社會化規範,人們會認真審視自己與對方的情感(愛情、親情、友情),以判斷這段關係的重要性與強烈程度。這大量的自我情感檢視,一見鍾情的強烈情感暗示,時常就是「青春」的情感面貌。這也是青春迷人之處。
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▓ #少男與少女的理念型
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媒體中的少男與少女,帶給觀眾對性別角色的論述形構,一方面文本建立起一種戲劇性、典範式的形象,隨著故事的開展,加深觀影者的情感投射,另方面一起作用的是,少男少女的面貌外表的特質,也形成觀眾的欲望對象,產生明星化的作用,成為性別操演的模仿理念型。
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青春愛情電影中的少男比少女更加倍重視,除了《藍色大門》與《我的少女時代》外,其它全部的愛情電影幾乎都圍繞著少男,少女通常則作為是推動劇情的力量。少男的姣好面貌,成為電影世界裡的耽美重心,隨便舉例就一堆,陳柏霖、張孝全、柯鎮東、陳昊森、曾敬驊,「#大男孩」的對純樸、憨直、大笨蛋的要求,他們表現忠誠、可受控制,並且,他們不會對(男性)觀眾產生威脅感。
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至於女主角則以「#熱情開朗大方」為形象,如《女朋友男朋友》中的林美寶(桂綸鎂),就如同前述,她起了連結兩位男主角陳忠良(張孝全)與王心仁(鳳小岳)的作用,確實地帶動敘事的進展。
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▓ #台灣青春的反叛結構
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2000年後的台灣青春愛情,某個程度上融合了日本和美國的純愛視野,前者展現了「#物哀」的精神,後者則更多在表現西方個體主義的追求。當然,不同的作品也有各自主題脈絡的側重,像是性別認同、性別麻煩(Butler, 1990)、青春成長、描繪時代精神、國家與社會變遷的隱喻、情感抉擇等等。
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總體而言,台灣的作品更擅長挪用青春的反叛結構,去對應、甚至逆返「#國家體制的規訓」,這個台灣電影本土化的大主題。2000年後的新導演,以90年代前後為基礎,自然而然流露出了導演本身的「懷舊」情感,想是一個包含了情慾、戀愛、政治、社會、經濟裝況的「情感的共同體」。
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▓ #情感先於政治
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以《女朋友.男朋友》為例,其為一部愛情電影,也是一部歷史電影。該片採用序列式的線性時空,將台灣的多重現代性再現。許多文化學者會討論國族與愛情的辯證關係,大時代下兒女情長,微小的愛情被鑲嵌在巨觀的社會脈絡中。但實際進入電影文本,才會發現,楊雅喆並不是要說明這種台灣性的社會—歷史時空,反而,他進行一種「#逆反」,讓情感能量來主導政治的場景。根本沒人真正在鳥民主自由,這才是真正的自由,非常後現代的後現代的後現代。
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楊雅喆幾乎總結了後殖民與後現代電影裏頭所有的多元主體:女性、情慾、學生、社會運動、娘娘腔、同志、小三、本土、鄉下人、都市人等等,運用了諸多遊戲般的情節將這些概念構成一個皺摺,裏頭緊密扎實情慾流動,展開又可以觀看台灣自由的進程。
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▓ #那些年我們一起唱的主題曲
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青春愛情電影還是成為一種類型了,也不是壞事,也許是必然,這形成了一個穩定的大眾流行文化市場,引導著戀情與自由的話題,反映著純粹親密關係的渴望。在電影裡,人們才可以淡化成人愛情經驗的功利性、功能性。如果能夠再有一首好聽的情歌那就更好了!
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要能在腦中烙印電影裡的青春記憶,就一定要有一首讓人感動的歌曲,當旋律響起時,瞬間喚起洶湧的刻骨銘心,像是《藍色大門》的「#小步舞曲」、《我的少女時代》的「#小幸運」等。盧廣仲的《刻在我心底的名字》就是一個不錯的例子。這首獲獎歌曲,編曲十分令我動心,第一聲,每次聽到小號與歌手聲線對唱,與法國號的穿梭交疊,都會全身起雞皮疙瘩。
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這首歌起了關鍵的宣傳作用,五月天、魏如萱、周興哲、蔡依林、田馥甄、梁靜茹、李千娜、韋禮安、曾沛慈、徐佳瑩等歌手的cover版傳唱參與,更加豐富了電影文本與影迷/歌迷的連結。
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結論是,該約唱歌了(?
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#參考文獻
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1. Illouz, E. (1997). Consuming the romantic utopia: Love and the cultural contradictions of capitalism. Univ of California Press.
2. Illouz, E. (2012). Why love hurts: A sociological explanation. Polity.
3. Butler, J. (1990). Gender trouble: Feminism and the subversion of identity. routledge.
線性系統定義 在 吳老師教學部落格 Youtube 的最讚貼文
EXCEL VBA與資料庫(進階97)第8單元大樂透下載重點回顧與改用IE物件&用IE抓取TD標籤中的資料與改為抓取東吳網站資料&觀測站資料下載重點與工作表分割&批次將工作表轉存為工作簿&轉換細節說明與刪除檔案&增加FileDialog取得路徑與判斷資料夾是否為空&判斷目錄是否存在與轉為PDF檔&合併回單一活頁簿與FileDialog使用)
上課內容:
01_大樂透下載重點回顧與改用IE物件
02_改用IE抓取大樂透資料程式說明
03_用IE抓取TD標籤中的資料與改為抓取東吳網站資料
04_修改用東吳推廣部網站抓取資料與觀測站資料下載
05_觀測站資料下載重點與工作表分割
06_批次將工作表轉存為工作簿
07_轉換細節說明與刪除檔案
08_增加FileDialog取得路徑與判斷資料夾是否為空
09_判斷目錄是否存在與轉為PDF檔
10_合併回單一活頁簿與FileDialog使用
完整影音
http://goo.gl/aQTMFS
教學論壇:
https://groups.google.com/forum/#!forum/scu_excel_vba2_97
與前幾期的課程雖然用的是相同的範例,但最大的不同在:
1.除了解說建函數公式,並將之轉成自訂函數,把複雜的公式變簡單。
2.如何將複雜的公式變成簡單的按鈕,按下按鈕就自動完成工作。
內容主要分成:
第1單元_大數據輸入自動化與R語言的比較說明
第2單元_大數據表單與資料庫
第3單元_大數據工作表合併與匯出資料庫
第4單元_EXCEL當資料庫與查詢系統建立
第5單元_批次查詢與雲端與網路下載資料
第6單元_工作表排序(大到小、筆畫、清單)
第7單元_工作表處理(顯示、顏色、複製與刪除)、活頁簿與檔案處理(工作表分割與合併活頁簿)
第8單元_表格與圖表處理(自動繪製圖表)、圖案處理(快速匯入圖片到EXCEL)
有講義與範例和完成的畫面公式與程式碼,
只要按照每周的順序學習,學會EXCEL VBA自動化絕非難事,
優點:
1.可非線性學習:可按照自己最不熟的部分多次學習。
2.可反覆學習:有疑問可以多次聽講,保證學的會。
3.可攜帶學習:只要有瀏覽器就可以播放SWF檔,MAC電腦也沒問題。
上課參考用書:
看!就是比你早下班-50個ExcelVBA高手問題解決法
作者:楊玉文 出版社:松崗
Excel VBA一點都不難:一鍵搞定所有報表
作者:?Excel Home
出版社:博碩
課程理念:
1.以循序漸進的方式, 透過詳細的說明和實用的Excel VBA範例, 逐步了解整個 VBA 的架構與輪廓,進而學習 VBA 變數、函式及邏輯的觀念, 即使沒有任何程式設計基礎, 也能自己親手撰寫 VBA 程序來提昇工作效率, 晉身職場 Excel 高手! 2.進而解說EXCEL與資料庫的結合,將EXCEL當成資料庫來使用,結合函數、VBA等更深入的功能,讓資料處理和分析的應用更上層樓。 3.將結合GOOGLE雲端試算表,教您如何將EXCEL函數雲端化與網路化。
更多EXCEL VBA連結:
01_EXCEL函數與VBA http://terry28853669.pixnet.net/blog/category/list/1384521
02_EXCEL VBA自動化教學 http://terry28853669.pixnet.net/blog/category/list/1384524
吳老師 2016/12/6
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線性系統定義 在 鍾日欣 Youtube 的最佳解答
我是JC老師
電腦相關課程授課超過6000小時的一位AutoCAD課程講師
由於實在太多同學向JC老師反映,希望可以有線上課程學習,所以就決定錄製一系列的AutoCAD線上影片教學
而且不加密、不設限、不販售,就是純分享,希望可以幫助到有需要的朋友們
如果這部AutoCAD教學影片對你有幫助的話,請幫我按個讚,給我點鼓勵,也多分享給需要的朋友們喔~
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● 「主要單位」頁籤
◆ 設定主要標註單位的格式和精確度,以及設定標註文字的字首和字尾。
◆ 線性標註:設定線性標註的格式與精確度。
★ 單位格式:為除「角度」之外的所有標註類型設定目前單位格式。(DIMLUNIT 系統變數)。堆疊分數中數字的相對大小由系統變數 DIMTFAC 決定 (與公差值使用該系統變數的方式相同)。
★ 精確度:顯示與設定標註文字中的小數位數。(DIMDEC 系統變數)
★ 分數格式:設定分數的格式。(DIMFRAC 系統變數)
★ 小數分隔符號:設定十進位格式的分隔符號。(DIMDSEP 系統變數)
★ 捨入:除了「角度」之外,為所有標註類型的標註測量設定最接近捨入值。(系統變數 DIMRND)。如果輸入值 0.25,則會將所有距離捨入到最接近 0.25 個單位的值。如果輸入值 1.0,則會將所有標註距離捨入到最接近的整數。請注意,小數點後的位數取決於「精確度」設定。
★ 字首:在標註文字中指定的字首。(DIMPOST 系統變數)
★ 字尾:在標註文字中指定的字尾。(DIMPOST 系統變數)
◆ 度量比例:定義線性比例選項。主要套用到舊式圖面。
★ 比例係數:設定線性標註測量的比例係數。建議您不要變更預設值 1.00。(DIMLFAC 系統變數)。例如,如果輸入 2, 則 1 英吋的線會顯示為兩英吋。該值不套用到角度標註,也不套用到捨入值或正負公差值。
★ 僅套用到配置標註:僅將測量值比例係數套用到在配置視埠中建立的標註。該設定應該處於不勾選狀態,使用非關聯式標註的情況除外。(DIMLFAC 系統變數)
◆ 零抑制:控制前導零與結尾零、以及零英呎與零英吋的抑制。(DIMZIN 系統變數)
★ 前導:抑制所有十進位標註中的前導零。例如,0.5000 會變為 .5000。選取前導可使用次要單位顯示小於一個單位的標註距離。
★ 次要單位係數:設定某單位的次要單位數字。它用於在距離小於一個單位時使用次要單位計算標註距離。例如,如果在字尾為 m 時輸入 100,則次要單位字尾將以 cm 顯示。
★ 次要單位字尾:在標註值次要單位後包括字尾。您可以輸入文字或使用控制碼來顯示特殊符號。例如,輸入 cm 可讓 .96m 顯示為 96cm。
★ 結尾:抑制所有十進位標註的結尾零。例如,12.5000 變成 12.5,30.0000 變成 30。
★ 0 英呎:在距離小於 1 英呎時抑制英呎與英吋標註的英呎部分。例如,0'-6 1/2" 變成 6 1/2"。
★ 0 英吋:在距離是整數英呎時抑制英呎與英吋標註的英吋部分。例如,1'-0" 變成 1'。
◆ 角度標註:顯示與設定角度標註的目前角度格式。
★ 單位格式:設定角度單位格式。(DIMAUNIT 系統變數)
★ 精確度:設定角度標註的小數位數。(系統變數 DIMADEC)
★ 零抑制:控制前導零和結尾零的抑制。(DIMAZIN 系統變數)
▲ 前導:抑制角度十進位標註中的前導零。例如,0.5000 變成 .5000。
▲ 結尾:抑制角度十進位標註中的結尾零。例如,12.5000 變成 12.5,30.0000 變成 30。
● 「對照單位」頁籤
◆ 指定標註測量結果中對照單位的顯示,並設定對照單位的格式與精確度。
◆ 顯示對照單位:將替用測量單位加入到標註文字中。將系統變數 DIMALT 設定為 1。
◆ 對照單位乘法器:指定用作主要單位和對照單位之間的轉換係數的乘法器。例如,若要將英吋轉換為公釐,則輸入 25.4。此值不會影響角度標註,而且不會套用到捨入值或正負公差值。(系統變數 DIMALTF)
◆ 距離捨入至:除了「角度」之外,設定所有標註類型的對照單位捨入規則。如果輸入值 0.25,則所有的對照單位都被捨入到最接近 0.25 個單位的數值。如果輸入值 1.0,則所有標註測量值會被捨入到最接近的整數。小數點後的位數取決於「精確度」設定。(系統變數 DIMALTRND)
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線性系統定義 在 [線性代數] 線性系統= 線性方程組(System of Linear Equations) 的推薦與評價
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線性系統定義 在 [NOTE] 線性系統與非線性系統- 精華區NTUNL - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
Note該寫成什麼樣子???
以下就是個示範... :>
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線性系統與非線性系統
0.簡介
包含開場白, 以及對線性系統與非線性系統做個概括性的介紹.
並舉出一些線性系統與非線性系統的例子作為說明.
1.線性系統簡介
(雖然這次的題目是線性系統與非線性系統, 不過有鑑於往後的教學
內容多以非線性系統為主, 所以為平衡起見這部份反而被加強了)
1.1 線性代數
對線性代數做個快速的介紹, 內容從向量空間的線性變換與矩陣
到矩陣的固有值固有向量為止.
1.2 線性微分方程式
為保險起見, 先帶一次偏微分的定義. 再來介紹線性常微分方程
與線性偏微分方程的基本性質 -- 解的可疊加性. 不過本次不打
算講授如何解微分方程, 更不打算講 Green's function...(笑)
2.非線性系統
2.1 基本名詞介紹
介紹一些基本常用名詞的定義, 計有:
# 動態系統
# 疊代
# Lyapunov exponents
2.2 混沌
介紹混沌的意義, 並強調一些基本觀念(如非線性系統不見得有
混沌, 但混沌不會出現在線性系統之類的).
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愛因斯坦的廣義相對論 不過是另一個精緻的手編藤籃罷了.
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◆ From: h134.s97.ts.hin
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作者: Keelungman (李登輝你要去哪邊散步啊?) 看板: NTUNL
標題: [稿件] 線性系統與非線性系統
時間: Sat Oct 30 07:56:48 1999
0. 簡介: 系統的線性與非線性
無論是自然界, 還是人類的社會中, 到處存在形形色色各式各樣複雜的系統.
人們為了掌握系統的狀態, 使用一組變數或是函數來描述系統, 當作觀測和記
錄系統的依據.
ex. 一張桌子的成本可以用一個正實數 C 來表示.
ex. 水波的形狀可以表示成形狀為 h(X, Y, t) 的函數.
ex. 用 X, Y, Z 三個變數可以描述一粒球的位置.
在同時, 大家發現到這些系統的狀態並不是完全地被確定下來的. 它們的狀態
多半還受到外來條件的左右:
ex. 一捆木材的價格 A 元, 一桶油漆價格 B 元, 而且還要考慮桌子使用原料
的份量比, 才可決定桌子的成本.
ex. 波浪製造機在岸邊製造波浪, 所製造出來的水波決定於機器的位置 X, Y;
機器占據水面的形狀 S(X, Y) = 0; 以及振動幅度與時間的關係 H(t) .
ex. 投球的初始速度 Vx, Vy, Vz 可以決定十秒後這個球離你的相對位置 X,
Y, Z .
當這些外來條件變化時, 將會影響系統所表現的狀態. 經由經驗的累積, 人
們發現到: 這些五花八門的系統, 其實可以從條件的變化對系統的影響, 分成
兩大類: 一種是線性系統, 另一種是非線性系統. 這兩類系統的展現可說是大
相異趣.
線性系統的定義是: 若有個系統 L 與其中的自變數 X, Y 和實數 a, b 有
L(aX + bY) = aL(X) + bL(Y)
的關係, 則稱這個系統 L 為"線性系統". 在這裡的 L, X 或 Y 可以是單純的
數字, 某種函數(如: L(s, t) [注], X(u, v), Y(u, v)), 甚至也可以是一組
數所組成, 也就是所謂的"向量":
X = (X1, X2, ..., Xn) ; Y = (Y1, Y2, ..., Yn)
當然
aX = (aX1, aX2, ..., aXn)
X + Y = (X1 + Y1, X2 + Y2, ..., Xn + Yn)
這樣的"一組數"觀念還可以推廣到矩陣等可以行"加法", 以及"乘法"的數學元
素上.
相對的, 只要不是線性系統的, 我們都可以稱之為非線性系統.
[注] 這裡的 L(s, t) 的涵義和 L(X) 不同: L(X) 表示系統 L 受到外界條件
X 所左右; 而 L(s, t) 表示我們要描述系統 L 的值必須使用兩個變數 s, t
當索引來作為描述系統 L 的值 -- 也就是我們使用一個函數 L(s, t) 來描述
系統 L.
比方說前面我們所提到的水波, 我們必須使用像是"h(X, Y, t)"的形式才能
表達出整個水波完整的狀態. 然而控制整個水波的外來條件有機器的位置 X,
Y 等; 機器占據水面的形狀 S(X, Y) = 0; 以及振動幅度與時間的關係 H(t).
這些東西放進 h 中 , 形成像是 h(X, Y, S(X, Y) = 0, H(t)) 的樣子. 這些
才是這系統中有意義的自變數, 我們所要討論的"線性"是針對著這類自變數而
來的.
另外, 我們可以用這樣的記號表達這類 L 的關係:
L: X(u, v) → L(s, t)
[討論] 前面所舉的三種例子中, 何者是線性系統, 何者是非線性系統呢?
1. 線性系統
之所以會去區分出線性系統與非線性系統, 是因為線性系統有一種令人著迷
的性質, 使得我們對於處理這類系統行為有相當大的便利. 那就是
"可疊加性".
一般來說, 知道 X 而要來算 L(X) 總是滿麻煩的; 今天如果我們還想知道
aX 對 L 的影響 L(aX), 那麼還要將 aX 代入 L 中再算一次! 這不是很累人
嗎? 如果系統是線性的, 則 L(aX) = aL(X), 我們就可以很快地知道結果了.
廣泛地說, 若我們已知 X, Y 和 L(X), L(Y), 想要知道這系統在新的自變數
Z = aX + bY 之下的狀態 L(Z) (要記得, X 和 Y 不見得只是實數, 也可能是
向量或函數) :
L(Z) = L(aX + bY) = aL(X) + bL(Y)
用不著再辛苦地把 aX + bY 代入 L 裡面.
接著我們將對線性系統做更進一步的介紹
1.1 線性方程式的解
前面所提到的情形, 多是先知道 X 然後求 L(X). 如果我們知道 L(X) = L
反推 X, 也就是解 L(X) = L 的"線性方程式"的話, 究竟 L(X) 的線性性質會
對我們有怎樣的幫助呢? 這就是我們等一下所要探討的問題.
首先, 如果我們能直接找到"反函數"的關係, 那麼要解這類問題就會比較方
便了. 如果我們對所要解的系統 L(a) = b 找到另一種相對的系統 L~(b) = a
時, 我們可以直接拿這個系統 L~ 來解我們所想要解的問題.
[討論] 如果是 L 線性系統, 則 L~ 也是線性系統嗎?
如果我們無法直接求出這種反函數的關係時, 又該怎麼辦呢? 對於不同類型
的系統, 可能求解的方法都會不太一樣. 但我們還是可以從線性系統的性質得
到一些在求解時的幫助.
接著, 我們來討論最簡單的情形, 也就是 L(X) = 0. 在一般的狀況之下, X
是一個向量或是函數(如果 X 是實數的話將會怎樣呢?). 而且有時會有兩個以
上"線性獨立"的解, 也就是說 X1, X2 都是 L(X) = 0 的解, 而 X2 =/= aX1.
這時候我們不難發現 aX1 + bX2 也是滿足 L(X) = 0 的一解. 因為
L(aX1 + bX2) = aL(X1) + bL(X2) = 0 + 0
= 0
這邊我們發現到一點: 只要我們能找到 N 個彼此獨立的 L(X) = 0 的解, 那麼
所有能夠用這 N 種狀態所線性組合出的新狀態, 也都是 L(X) = 0 的解.
接著我們來看 L(X) = L, L =/= 0 的情形. 如果 L(X) = L 的解是 X1, X2,
那 aX1 + bX2 會不會也是 L(X) = L 的函數呢? 很可惜, 不是:
L(aX1 + bX2) = aL(X1) + bL(X2) = aL + bL
=/= L
不過呢, 如果我們把 L(X) = L 的解 X0 和 L(X) = 0 的解 X1, X2, ..., XN
組合成 X0 + a1 X1 + a2 X2 + ... + aN XN , 則:
L(X0 + a1 X1 + a2 X2 + ... + aN XN)
= L(X0) + a1 L(X1) + a2 L(X2) + ... + aN L(XN)
= L + 0 + 0 + ... + 0
= L
所以 X0 + a1 X1 + a2 X2 + ... + aN XN 也算是 L(X) = L 的一解.
1.2 向量, 矩陣與簡單的線性代數
這是一種相當簡單, 卻又十分普遍的線性系統: L = L(X) , 其中
L = (L1, L2, ..., LM)
X = (X1, X2, ..., XN)
而
L1 = a11 X1 + a12 X2 + ... + a1N XN
L2 = a21 X1 + a22 X2 + ... + a2N XN
.
.
.
LM = aM1 X1 + aM2 X2 + ... + aMN XN
如果每一次都要用這麼複雜的手法來描述 L 與 X 的關係, 那實在是太不方便
了. 如果我們將 L 與 X 當作向量, 並引入矩陣與向量的乘法來表示 L 與 X
的關係, 就會簡化許多了:
MX = L
其中
╭ ╮ ╭ ╮ ╭ ╮
│a11 a12 . . a1N│ │X1│ │L1│
│a21 a22 . │ │X2│ │L1│
M = │ . . . │ , X =│ .│ , L =│ .│
│ . . . │ │ .│ │ .│
│aM1 . . . aMN│ │XN│ │LM│
╰ ╯ ╰ ╯ ╰ ╯
[討論] M(aX1 + bX2) = a MX1 + b MX2 ?
最常出現這種線性變換的場合, 是在座標變換上. 對於同一個向量而言, 用
不同的座標系去紀錄它, 往往可以測出不同的向量值. 假設我們在一個 N 維空
間中, 用 A 座標系為基準測一個向量, 得出 X; 用 B 座標系為基準去測量,
得出 Y. 我們可以利用矩陣 M, 將 X 和 Y 連接起來:
MX = Y
由於 X 和 Y 都是 N 維度, 顯而易見 M 必然是個 N ╳ N 的矩陣. 一般來說
如果我們知道 x, 就很容易地求出 y 來; 但是如果只知道 y, 那要如何倒推求
出 x? 這就相當於解方程式了. 這種狀況下, 我們要求一種矩陣M~, 使得
M~Y = X
很明顯的, M~ ╳ M = Ι, 其中 Ι 是 N ╳ N 的單位矩陣. 於是 M~ 就是
M 的反矩陣. 我們可以用"增廣矩陣"的方式解出反矩陣.
有一種相當有趣的方程式, 常常在這類座標轉換的場合中出現. 如果一個向
量 X 經過 M 的作用後, 只有長度改變, 而方向仍然指向原來的 X 方向, 則
這種的方程式可以寫成這樣:
MX = l*X
這邊 l 為一純量. 乍看之下這種方程式十分奇特, 但是我們可以這麼解: 由於
l*X = lΙX
→ (M - lΙ)X = 0
我們在這邊已經將題目化成"L(X) = 0"的形式. 雖然在這邊好像還有個問題:
就是連 L 本身都是不確定的, 但是我們從一次聯立方程式的經驗了解到: 因為
在這邊 X 並非 0 向量, 所以必有 M - lΙ 的行列式 det(M - lΙ) = 0.
如此就可以從 l 的 N 次方程式中解出各種滿足條件的 l 值, 也就是說: L 再
也不是全然的不確定了. 不同的 l 個別對應不同的 L, 也對應著不同的 X, 而
X 是"一個向量乘以任意實數", 或是"一組向量的任意線性組合". 在線性代數
中, 對於滿足 MX = l*X 式子的 l 和 X, 我們分別稱之為 M 的"本徵值"
(eigenvalue)以及"本徵向量"(eigenvector).
本徵向量與本徵值在線性代數的應用上有許多非常重要的價值, 不過由於篇
幅關係在這邊無法做更進一步的呈述. 若想要深入學習, 可以參考其他線性代
數的專書.
[討論] 如何計算一個在二度空間的向量 (x, y) 被逆時針旋轉 θ 角後的值
(x', y')? 說明這操作是線性的, 並以矩陣來表示這個操作.
1.3 線性微分方程式
微分是指當系統的值對應參數改變時所得到的改變率. 若有一個函數:
f: x → f(x)
則 f(x) 對 x 的微分是
f(x+Δx) - f(x)
df/dx ≡ lim
Δx → 0 Δx
基本上, f(x) 經微分運算後所得出的 df/dx 也是一個函數, 我們可以稱之為
f'(x). 如果我們換個角度來看, 我們可以把 "微分運算" 本身當作一種特殊
的系統, 這種系統我們從外加進去的是一個函數 f(x), 而系統所展現出來的
就是函數 f'(x).
d/dx: f(x) → f'(x)
很明顯的這種系統是線性的:
d (f(x) + g(x)) (f(x+Δx) - f(x)) + (g(x+Δx) - g(x))
= lim —
dx Δx → 0 Δx
(f(x+Δx) - f(x)) (g(x+Δx) - g(x))
= lim — + lim —
Δx → 0 Δx Δx → 0 Δx
= df(x)/dx + dg(x)/dx
如果我們定義二次微分
2
d f(x) d df(x)
— ≡ (—)
2 dx dx
dx
這樣的系統也將是線性的. 不只是如此而已, 任意高次微分的運算都將是線性
的.
[討論] 說明二次微分運算是線性的
如果一個方程式裡面包含未知項對微分的運算的話, 那麼我們稱這種方程式
為"微分方程式". 如果這個微分方程式滿足線性方程式的條件, 那麼這個微分
方程式便可稱為"線性微分方程式". 下面有一個微分方程式:
dX(t)
— + α(t) * X(t) = 0
dt
如果有兩個滿足這個方程式的解 X1(t) 與 X2(t), 則 aX1(t) + bX2(t):
d(aX1(t) + bX2(t))
— + α(t) * (aX1(t) + bX2(t))
dt
dX1(t) dX2(t)
= a (— + α(t) * X1(t)) + b (— + α(t) * X2(t))
dt dt
= 0
故我們可得知這個微分方程式也是線性方程式, 所以這是個線性微分方程式.
基本上, 這種線性微分方程式可以推廣成一個普遍的形式: 如果我們定義 N
(N) (0)
次微分為 f (x), f (x) ≡ f(x), 則
N (n)
Σ α (x) * f (x) = 0
n=0 n
也將是個線性微分方程式; 這方程式的解 f1(x), f2(x), ... 都可以線性疊
加起來, 產生新的滿足該方程式的解. 通常, 我們稱這種在方程式為"齊次微
分方程式", 相當於對應到前面"L(x) = 0"這種類型的線性方程式.
既然前面這類的微分方程式, 以線性方程式的分類, 是屬於"L(X) = 0"的形
式. 那麼"L(X) = L"又是怎樣的呢? 下面就是其中一種這類的微分方程式:
N (n)
Σ α (x) * f (x) = α(x)
n=0 n
對於這種微分方程式, 我們參考前面對於線性方程式的解的性質, 我們發現實
際上這一類的微分方程式的解, 是由兩種的解疊加起來的: 一種是直接滿足這
個方程式的解, 我們稱之為"特解"; 另一種是滿足 α(x) = 0, 也就是齊次微
分方程式的解. 只有我們把特解和各齊次解的線性組合相加以後才是真正完整
的解, 我們稱之為"通解". 也就是說, 特解相當於 L(x) = L 的解, 而其他齊
次的解相當於 L(x) = 0 的解. 若我們有一個特解為 f0(x), 而其他的齊次解
為 f1(x), f2(x), ..., 則通解就是
f0(x) + a1 f1(x) + a2 f2(x) + ......
2. 進入非線性系統之前...
從這邊開始, 我們即將進入非線性的領域. 雖然有許多重要的系統是線性系
統, 但是論數量種類還是以非線性系統居多. 不過非線性系統不像線性系統一
般有許多簡潔漂亮的性質, 比方說非線性方程式的解無法任意疊加出新的解.
所以除了極少數的系統以外, 大部分的非線性系統往往令人感到陌生疑惑, 乃
至於束手無策.
因為這種困難, 所以非線性系統的大部分領域一直都是學術界的"化外之地",
直到電腦的發明, 讓人直接利用強大的運算力, 將整個非線性系統的運作情形
徹底展現. 非線性系統複雜而精妙的體系, 叫人嘖嘖稱奇. 如果線性系統像乾
淨無暇, 有如潔白冷酷的冰晶世界的話, 那麼非線性系統就是那種熱鬧喧囂,
卻又龐雜不已的熱帶叢林了. 接下來將要來做個概括性的提要, 對於我們即將
踏入的 "非線性領域" 做個行前準備.
2.1 動態系統簡介
動態系統是一種系統狀態會隨著時間不斷地演化的系統, 但是每一時刻系統
的狀態都完全受到上一時刻的系統狀態來決定. 比方說行星繞日的運動就是一
種動態系統: 我們可以用位置向量和速度向量來紀錄行星的狀態; 同時我們只
要知道某個時刻這行星的速度和位置, 我們就可以決定下一個時刻它的位置和
速度. 如果影響系統演化的變數不僅僅只有系統自身的狀態, 還加上其他種種
不同的外來條件, 如股票的指數: 若光只有看前一刻的指數, 根本無法知道接
下來到底會漲還是跌...
以前面所介紹的式子來表達, 若系統的狀態以 X 來表示, 則
X = F(X )
t t
N+1 N
如果對這個系統來說這種演化的過程是離散, 則可以直接寫成
X = F(X )
N+1 N
有時我們稱這種離散的動態系統由前一點演化到下一個點的過程叫做"映射".
如果這個系統對時間的演化是連續的, 則把式子寫成"系統狀態對時間的改變
率是系統狀態的函數"將會比較方便. 這並不違反我們對於動態系統的定義.
以下是這種系統的微分方程式表示法:
dX
= f(X)
dt
[討論] 請各舉出離散的與連續的"線性"動態系統
在這邊必須強調一點: 既然動態系統的特點是: 只要我們知道這個時刻的系
統狀態, 就能夠確定下一時刻的狀態. 那麼我們既然也掌握了下個時刻的系統
狀態, 不也同時確定下下個時刻的系統狀態? 這樣子推下去直到無限, 正意味
著: 只要我們能夠知道動態系統在某個時刻的狀態, 那接下來任一時刻的系統
狀態就完全被確定了下來. 無論哪一種動態系統, 就連混沌動態系統在內, 都
必定滿足這個條件.
以下所要談到的非線性代數方程式以及非線性微分方程式, 都是限定在動態
系統的範圍.
[討論] 在我們的週遭可以找到那些系統是動態系統?
2.2 非線性代數方程式
前面我們提到的線性代數, 它們的方程式由於繼承線性系統的特質, 所以構
造相當簡潔明確. 但是對於非線性的代數方程式而言卻不存在如此的規律性.
就算是一維的系統也是相當複雜的. 比方說著名的 logistic 映射:
X = μ X * (1 - X )
N+1 N N
[討論] 證明上面的式子是非線性的
基本上這類非線性代數微分方程式所構成的動態系統, 是屬於離散的動態系統.
當方程式的係數 μ 改變時, 整個系統的行為將會截然不同. 比方說 μ < 3.0
的時候, 整個系統將會朝著一個固定點靠近; 而當 3.45 < μ < 3.0 時系統會
逐漸往兩的固定點靠近而來回震盪著...
如果系統大於一維, 則整個系統演化的表現將會更加複雜, 甚至這些點的分
布會變成一個不屬於整數維度的破碎圖形, 我們稱之為"碎形", 而那種運動狀
態我們稱之為"渾沌". 總而言之這些奇特的現象是在當初線性代數中未曾出現
的. 關於什麼是"碎形"以及關於各種"映射"的詳細討論, 將在後面的讀書會之
中慢慢介紹.
2.3 非線性微分方程式
假設以微分方程式所表達的動態系統, 它的解是 X(t), 如果它是屬於非線性
系統, 那表示在該微分方程式
dX
= f(X)
dt
2
中的 f(X) 內, 包含著 X 的某些分量(如 Xn)的非線性項(如 Xn ). 比方說下
面的一個方程式
dX1
= a X2
dt
dX2 3
= -b X1
dt
[討論] 證明上面的式子是非線性的
通常來說非線性微分方程式的動態系統如果只有一或兩維, 則結構多半都相
當單純, 往往不是往無限遠的地方跑, 掉進某個點, 不然就是繞著一個圈子打
轉(當然一維的不會); 但是等到三維以上, 整個軌跡將有可能會亂七八糟, 分
布在一個碎形之中. 這也是線性微分方程式所不會碰到的. 關於它們的詳細討
論將在後面的讀書會之中慢慢介紹.
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愛因斯坦的廣義相對論 不過是另一個精緻的手編藤籃罷了.
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