分享昨天幾件遊戲相關心得
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【遊戲觀察】
📺遊戲名稱後面加(搶先體驗),有大概率是不想讓你留言
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上次其實有分享過這件事情,
留言內就有朋友提到把產品設定在搶先體驗階段就可以防止玩家洗負評留言,
這幾天又陸續滑到幾個相同操作手法,
其內容多數都是遊走在法律邊緣的產品,
大概率就是不想讓玩家留負評。
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google應該要想個機制遏止這樣的歪風,
別影響到真的想做封閉測試的遊戲廠商。
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【遊戲新聞】
📺Activision Blizzard 與 EEOC 達成協議 將以 1800 萬美元基金針對性別騷擾等進行補償
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=221609
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美國只要有牽扯到反歧視法,
罰則都超重的,
因為通常是「懲罰性損害賠償」。
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希望暴雪在事件後能好好反省振作,
有好的工作環境、才會有好的內容產出。
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【遊戲試玩】
📺擬真股票交易遊戲 APP《股神》上架 透過遊戲學習股市操作與投資觀念
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=221622
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看到覺得蠻新鮮就下載試玩,
整個體驗下來覺得畫面轉跳的UX/UI做的不好,
有幾頁點進去之後甚至找不到返回頁面。
.
討論版loading異常的慢,
讀好久才看到留言,
而且弔詭的是,
空有遊戲畫面,
但從頭到尾卻沒有任何BGM、音效、語音,
整個體驗下來,實在很難稱其為手遊。
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不管模擬下單或是討論版,
其實市面上已經有很多類似產品了,
如果要做成手遊,
更應該在遊戲性上多著墨。
.
我的想像應該是要像《記帳城市》、《記事探險》或是《發票怪獸》一樣,
把一個看似單調枯燥例行的行為,
透過遊戲化包裝讓使用者覺得有趣,
進而養成習慣。
.
《股神》開發的立意是好的,但整個遊戲內容卻無法達成開發團隊期望的目標,頗為可惜。
同時也有430部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅諳石 Anseki Ch.,也在其Youtube影片中提到,【標題】人偶與紅之毀滅者 #2 微恐怖RPG BG劇情遊戲 ⇀ 不要再摸我了【Vtuber 諳石】 【遊戲實況清單與推薦】https://reurl.cc/N3qYx 【我的Discord】https://discord.com/invite/nNrkkP4 【我的Twitter】https://...
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🌺teamLab未來遊樂園&與花共生的動物們🌺
上次遇疫情而延後,很高興終於要回歸開展了😍
享譽國際、IG人氣打卡熱點!全球千萬人爭相參觀!
透過觸摸、彩繪、跳躍等不同動作,展區周圍將產生不同變化
藉由共同創造的樂趣,顛覆想像力🔮絕對是今年必訪首選!
⚠重要提醒~此展採 #網路預約制!
#展區每日定時消毒 #預約制人數控管 #預約入場好安心
因應國內疫情警戒適度放寬,為落實觀眾分流、總容量管制,以及保持社交安全距離等相關防疫規範,本展採‼️網路預約制‼️,將不提供候補或現場報名。
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📢預購門票後,記得要「線上預約入場日期」喔!
🔸即日起開放預約10/8~10/24之時段,線上預約表單連結►https://forms.gle/JUQepqXGZ117bjoM6
📢時段預約將以每兩週為頻率,分次開放,每一次預約連結皆不同,請追蹤官方粉絲團以獲最新消息。
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此次來台共有9大沉浸式互動展區!
每一展區作品包讓你讚嘆聲連連🥳+快門聲喀嚓不停📸
手刀搶票一探teamLab夢幻藝想世界
大人GET滿滿絕美照片;小人盡情奔跑、塗鴉玩耍
一起在台北場展區共創光彩絢爛回憶!
《9大作品亮點》
【#與花共生的動物們II】
花朵隨著季節變化慢慢的變換著它的種類並綻放,由綻放的花朵形成的動物,透過人們碰觸花朵時,花朵就會凋謝散落,持續觸摸導致動物的花朵散落殆盡以後,動物也會隨之消失。花朵會持續的綻放、成長,凋零形成循環,持續塑造出動物的形狀。
【#塗鴉自然: 迷失、沉浸與重生-紅色名錄】
大家一起描繪出的各種生物,棲息在像地球被翻轉過來一般缽狀的世界裡。
先在紙上繪畫自己的塗鴉並掃瞄後,你畫的生物仿佛被注入生命,會出現在眼前。
生物們在相互掠食吞吃下,共同形成1個生態系統。
你畫出的生物若吞吃其他生物便會繁殖增多,反之,吞食不到其他生物時便會死亡消逝。
※此區將提供蠟筆給大家盡情揮灑創作。
【#遠古神靈的故事】
當觸控螢幕上的符號時,會演變成各自所代表的圖像,
隨著觸覺功能創造出更多的圖像,進而演出一個故事。
故事會隨著從符號中出現的圖像相互影響,而產生不同變化。
【#彩繪動物】
在紙張上畫出動物,看著所畫出的動物在大型3D藝術作品中獲得生命。
你所畫的動物,會與其他動物交流。動物隨著你的觸摸,也會做出各種反應。
【#彩繪動物立體紙模型】
《彩繪動物》中所畫的圖片可以制作成立體紙模型。
用蠟筆畫在紙上的動物可以變成立體紙模型。依照組裝說明,在造紙世界中創建專屬自己的3D立體動物。
🤡大小朋友快樂的最佳特效藥:滑梯水果園x光球管弦樂團x小人所居住的桌子x天才跳房子
【#滑梯水果園】
是培育各種水果的溜滑梯,你和孩子變成閃耀太陽光從坡道一溜而下,當你的身體與球發生碰撞時,每個球的顏色都有不同的作用。當球與果實碰撞時,果實將開始生長。當球擊中種子時,它們會發芽和開花。當黃色的蜜蜂球擊中花朵時,它們會被授粉,花朵會變成水果。
【#光球管弦樂團】
當球體滾動時,它的顏色和聲音都會產生變化,發光的球體就能演奏一場管弦樂表演🎻在這個空間裡,用自己的身體去觸碰大小不同的球體,來讓空間發生變化,並自由地演奏音樂🎶
【#小人所居住的桌子】
小人們會在桌子的互動螢幕邊緣奔跑🏃孩子們可以把不同的物件放在桌子上與奔跑的小人們互動,讓他們跳躍、攀爬或在物件上滑行!
【#天才跳房子】
是一個沉浸式的跳房子遊戲,您可以跳到水中的圓形,三角形和正方形,當您連續幾次降落在同一形狀上時,魚,蝴蝶或鳥就會誕生。如果您連續跳許多相同的形狀,將會出現更多的動物。如果您觸摸沿牆壁移動的魚,蝴蝶或鳥類,這些動物將融入世界。
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《teamLab未來遊樂園&與花共生的動物們》
展覽日期|2021/10/8~2022/2/28(平日09:00~17:00/假日09:00~18:00)
展覽地點|國立臺灣科學教育館 七樓南側特展區
●官方粉絲團:https://www.facebook.com/teamlabfutureparktaipei2021
#購票通路懶人包
.雙人套票組$540(原價$760)
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購票通路:udn售票網、7-11 ibon、全家、KLOOK、KKday、GOMAJI、博客來
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🆗看展時一起做好防疫:戴口罩、勤洗手、實聯制
#teamLab #teamLabfuturepark #teamLab未來遊樂園 #teamLab未來遊樂園台北
緣之空遊戲 在 Facebook 的最佳解答
【符號中國與現實中國 | 盧斯達 on Patreon】
政策文件雖然枯燥,但仍然可以看到很多東西。2019 年之後,香港有兩種社會已經習以為常的事情開始被改造,第一是愛國不愛黨思想,第二是香港和中華民國的複雜關係,這是構成香港以前那個社會的兩大主流支柱。
「愛國不愛黨」是政治界前輩們教養這一代的主旨。雖然不會有人手把手地教,但上一個時代的主流始終認為,這是在香港從事各種工作的定海神針,只要宣稱自己也是愛國,很多事情也有得談,可以避開很多危險。這是 Jimmy 仔在中國說出的「我也可以談,我也可以愛國」。
在早前關於「愛國者治港」的討論之中,有報道引述香港官員的講法:中國容許不同的政見,但紅線是絕不能允許作出損害中國共產黨帶領的社會主義制度的行為,因此不可能聲稱愛國,但不愛或不尊重共產黨的領導,濃縮標題為:愛國不愛黨「講唔過去」。
這是一個劃時代的改變,至少在之前很多年來,都不會有檯面人物正面給出「答案」。
愛國愛黨的問題在前十年、二十年,在香港都是刻意曖昧,充滿詮釋自由。直至香港人自己不太願意留意的中國法學家強世功在《中国香港:政治与文化的视野》(2014) 這樣說:
//香港雖然以「一國兩制」的方式回歸祖國,可這個「一國」概念在他們心目中,僅僅是一個空洞的符號,缺乏實質的政治內容。所以,在「愛國」問題上,他們經常會說,他們愛的是祖國的河山和歷史文化,而不是包含國家主權在內的政治實體。 這樣的愛國曾經是我們在港英殖民地下提出的愛國標準,而不能成為香港回歸後的愛國標準,否則,香港人與海外華人的愛國有什麼分別?//
所以老一輩香港民主人士的常識和安身立命的精神家園,在 2014 年開始被講了明白——雖然這在香港民主圈子中並不受注意。他們的確表示自己愛國,愛祖國的河山和歷史文化,愛十三億人民。 14 年以來的轉變,就是一場圍繞這個觀念的作戰:香港人整體認同作為「符號」還是「實質」的「中國」?
在保安局和支聯會鄒幸彤的書信往還之中,我們看見他們「討論」的其中一個重點,是關於對六四事件的定性問題。
報道中見發給支聯會的文件這樣說:「八九年的『天安門事件』是一場意圖推翻中國共產黨領導和顛覆社會主義的中華人民共和國的反革命暴亂……」,很多香港人對六四的定性,既有自己的意見,也可說是對「符號中國」的認同。所以 89 年之後,感情受創的香港人仍然切肉不離皮,華東水災的時候大家還是有錢出錢,有力出力,因為雖然對「現實中國」失望,但仍有「符號中國」作為替代。而如果你是當年的中國,看到這樣的香港人,雖然知道思想和立場有距離,但這些來自香港的仍然是「愛國同胞」。
在某個時空容許香港人愛國不愛黨,雖然可能是一個妥協做法,但無疑也令香港人的愛國熱情沒有完全離開「中國」的範疇。2010 年代香港分裂為加速派和穩重派。加速派不知為何極為苦大仇深,穩重派也不知為何過度樂觀。以今天的後見之明來事後總結,穩重派當時不覺得有大問題,主要是創世之初,當時的安排雖然沒有香港人在檯面上參與,但明顯照顧了在香港的大多數港英遺民。
香港歷史複雜,180 年來三次易手,所以民眾的背景和思想都很複雜。而 97 年的安排,安了老外商界的心、照顧了原居民陣營、民主派可以用「愛國民主派」的立場來參與遊戲、親北京派更可以成為政府伙伴……就算是支持中華民國的人,也擁有自己的空間,因為就像愛國不愛黨,「九二一中」曾幾何時也是通關密語。支持中華民國,也是支持中國認同 (符號) 中國,政治沒有不正確。這是開局時的狀態。
###
第二慢慢改變的是「香港和中華民國」那一塊。雖然中華民國沒有實質管治過香港,但香港和民國有很多千絲萬縷的關係。談到這個,有網友談到:
//「香港一兩代人是讀南來文人的書長大。本地精英泰半受教於「暴大」(中文大學)。還有市井間的老式人情味、工商創業,不就是民國政治專制、但社會散漫自由的遺緒?這些都藏在我們的肌理,與親不親國民黨、慶不慶祝雙十無關。」//
97 之後,關於中華民國和清末革命歷史的紀念活動並沒有停止。人們去孫文傳說曾開過會的「青山紅樓」紀念、紀念抗日活動、紀念雙十「國慶」都可以。以前在各大小遊行,都會見到堅定的民國派去舉青天白日旗。文化上,很多上一代是在南來文人的小說、電影劇集之中長大;知識上,新儒家在香港有她的重鎮,很多學者都奉中國為正朔。晚至 7、80年代,香港還有很多報紙甚至電視台使用耶誕與民國紀元並行。
(使用民國紀年的《工商日報》在得知香港將在 97 年回歸中國之後,於1984 年 11 月宣佈結業)
消息引述保安局長鄧炳強在《星島日報》的訪問,其表示:
//「特別關注雙十節可能出現嚴重違法,稱根據中國憲法,台灣是中國領土一部分,任何人意圖、鼓勵或煽動他人將台灣從中國分裂出去,都屬違法,必然會果斷執法。」//
###
在 97 年的開局,覺得「未盡完善」的人,其實最終都不會太不滿意,因為新制度確實為重要的人留了寬容,所以才無意中製造了 97 後的兩個階級,也就是比較滿意和比較不滿意。前者對後者的苦大仇深並不理解,後者也 get 不到前者總是老神在在,又是在怎樣的歷史經歷中養成。他們總是說,無論甚麼,一國兩制還是最重要。
我們一直認為香港的紛雜處是一個對任何國家都有利的生機。
這一兩年來,最不覺得有甚麼變動的,是在 97 年也沒有變動的那一撮人群。可能是一班來到香港但不是因為逃避政治運動的人,他們在觀念上不紛雜,所以不需要改造,也會很容易適應。至於上一波的菁英也可以移民,他們精神家園的遺跡會在香港被抹除,但可以整套 intact 地帶到其他地方。因為機緣巧合而長出的之異色花朵,究竟是要培養下去還是要將之掐死,在這裡和其他可以存留甚麼,又要用一代人甚更長的時間,用試的方式來解答。
緣之空遊戲 在 諳石 Anseki Ch. Youtube 的精選貼文
【標題】人偶與紅之毀滅者 #2 微恐怖RPG BG劇情遊戲 ⇀ 不要再摸我了【Vtuber 諳石】
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【遊戲名稱】人偶與紅之毀滅者
【遊戲作者】蒼間なぎ
【遊戲網址】https://www.freem.ne.jp/win/game/23181
【遊戲漢化】野田貓
【漢化載點】https://drive.google.com/file/d/1fLQw4XA4IU0wI2V3DonYG3xU09-5_dNy/view?usp=sharing
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大家好! 我是諳 (ㄢ) 石。
出生在與鴨一起生活的世界,
因為夥伴弄壞儀器,掉到平行時空的台灣
被夥伴要求下露臉成為Vtuber...
不過原本時空的規定還是要遵守,
我的心靈夥伴可達鴨,只能在ㄧ些地方看到它喔!
頻道主軸推廣恐怖RPG、恐怖3D遊戲、少數多人遊戲與雜談。
這裡可以看到最新中文與漢化恐怖RPG。
新企劃深夜Vtuber哄睡鬼故事,歡迎各位收聽!
我在Youtube與Twitch同時放送,剪輯放在Youtube,
過去都是個人開台,幾乎沒有合作經驗,可以說是超級邊緣人,
我會努力認識大家,如果有連動或合作意願,歡迎來DC找我唷!
如果你喜歡享受劇情與點綴的吐槽聊天,歡迎訂閱我的頻道。
⇀ 關於影片 ↼
【黑歷史】- 早期影片品質很糟,想欣賞我的過去,請做好心理準備再服用(´・ω・`)。
【紀錄檔】- 中期實況只有切影片,聲音品質稍微提升,到剪輯初期實況還是較差。
【實況剪輯】- 在不影響劇情下卡關口吃都會剪除,影片品質較好,配音學習中。
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電腦系統【2021年以後】
處理器 : AMD Ryzen 7-5800X
顯示卡 : 技嘉 AORUS RTX 2080
主機板 : 技嘉 X570 AORUS ELITE WIFI
記憶體 : 芝奇 G.SKILL RipjawsV DDR4 3200 8GBx4
主風扇 : 虎徹2
電源 : be quiet E10 600W
機殼 : Antec P100
螢幕 : ViewSonic XG2401 / 副 : BENQ GW2265
鍵盤 : 海盜船 K68 紅軸
滑鼠 : Zowie EC2-A
耳機 : HyperX Cloud Revolver S
麥克風 : Shure MV7 Podcast
實況軟體 : OBS
錄影軟體 : OBS / ACTION! / 顯卡內建錄影
剪輯軟體 : Sony Vegas
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#台灣Vtuber #人偶與紅之毀滅者 #恐怖RPG諳石
緣之空遊戲 在 諳石 Anseki Ch. Youtube 的最佳解答
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電腦系統【2021年以後】
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緣之空遊戲 在 關韶文 關關 Youtube 的最佳貼文
「在你離開之後的天空,我像風箏尋一個夢!」
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這次可是第一屆的天空猜歌賽,邀請了頻道中固定班底丘曄、賴珮如,我們要來一場跟「天空」最有關的猜歌比賽,畢竟一位是歌賽比賽出身、一位出過單曲、一位很常陪小孩唱歌,究竟誰會勝出?
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好久沒有猜歌,這次真的有夠激烈,跟著我們一起玩吧!
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#天空猜歌賽 #空服員 #地勤
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【經典綜藝賽】爆笑單位Tempo!挑戰航空業的反應速度?feat.丘曄、賴珮如
https://youtu.be/i0h1uxpPFCk
【遊戲time】經典綜藝「重音節拍王」,講錯就要崩潰重來!feat.曾之喬、陳庭妮
https://youtu.be/cbGKGyu2iUQ
【遊戲time】挑戰嘴形讀心術!「超難謎底」崩潰想要台北直直撞!feat.李英宏
https://youtu.be/DlKXO1LlP9U
【楊丞琳聯想遊戲】楊丞琳vs關韶文「誰才是真正的楊丞琳?」挑戰尺度邊緣!feat.楊丞琳本人
https://youtu.be/9poIqc59RIw
【翻牌猜歌賽】黑澀會、棒棒堂合體!「5秒速度猜歌」藏洋蔥feat.鬼鬼吳映潔、阿緯劉峻緯
https://youtu.be/knU5iX824u8
【翻牌接歌賽】看到歌手就搶答!竟有懷舊「黑澀會、棒棒堂」主題曲feat.王子邱勝翊、任容萱
https://youtu.be/Pc-90Mcmff8
【注音聯想PK】聽到ㄘ...秒接「害羞答案」全場驚呼!聯想賽笑瘋!feat.彥婷巨人、焦凡凡
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緣之空遊戲 在 緣之空- 首頁 - Facebook 的推薦與評價
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1XF4sx7G ]
作者: nok1126 (Fumo) 看板: C_Chat
標題: [心得] 緣之空 親情 緣分 天空
時間: Sat Sep 11 14:33:28 2021
最近有點時間,想說把一些老作品補一補,突然想到小時候看的一部動畫,緣之空。
劇情在演什麼早就忘記,只知道當年評價不是很好,也只有玄關之戰這梗流傳到現在。
於是決定直接接觸原作。
另外還有FD悠之空也順便一起補完。
緣之空是以主角悠雙親車禍身亡為開端,由於悠的雙親是在去買悠禮物的路上出車禍身亡,所以悠一直被困在自責以及內疚的牢籠,無法逃離。
以此為開端,悠決定帶上妹妹穹逃離他們現在生活的東京,逃向小時候暑假會去的爺爺奶奶家,奧木染。
並在此開啟屬於悠的故事,關於愛情、親情以及自我救贖、成長的故事。
以下會分線敘述,也是我的遊玩順序。
*注意!以下帶有大量主觀視角。*
一、依媛奈绪
正作中玩完後,個人好感度最低的角色。
一開始主角妹妹穹相當排斥的一個人,剛開始會覺得穹妹會如此排斥絕對另有隱情(從共同線來看,穹雖然相當怕麻煩,但絕對不是不懂人情世故的人),直到劇情中段開始慢慢鋪陳小時候悠和奈緒有著不正常的關係。
剛進入奈緒線時,最需要解決的事情有兩點,第一點是奈緒家那不正常的氣氛,另外一點是穹那極為排斥的態度。
到頭來,前者跟後者是基於同一事實,也就是在小時候,奈緒逆推了悠。
原因無他,就是基於強烈的佔有欲,想要悠永遠的陪在身邊。
奈緒會選擇以此方式佔有悠,也是因為家裡父親出軌,進而傷害到整個家庭,導致家庭氣氛相當不和諧,於是他決定在悠身上,尋找救贖。
而根據文字劇情,悠在被逆推的當下是充滿恐懼、想要抵抗的,甚至有著這件事情會對悠造成難以抹滅的創傷這種描述。
但最後還是被迫交出了自己的第一次,而好死不死這場景被穹妹看到了。
也造成了穹妹極力排斥奈緒,畢竟在他的眼中,這個人在小時候就奪走了他最親的家人,以及長大後最愛的人的第一次。
而讓穹更不能理解的是,悠的無所謂,甚至在雙親因故過世後,還回到這個對穹及悠來說,有著創傷的小鎮,甚至到最後還跟奈緒交往。
以穹的角度來看,整件事情是如此的荒謬和不合理,也在奈緒線後段崩潰,決定強行將悠帶離小鎮。
不過愛情就是不合理、無法預測的,也是如此,悠選擇了放下及原諒,因為喜歡上了就是喜歡上了,奈緒也一直都是那個照顧他們兄妹倆的大姐姐,從以前到現在,都沒有變。
於是漸漸的,悠和穹的想法越走越遠,悠也因為自身性格的問題(遊戲中各主角對其的描述就是「老好人」性格)不想傷害任何一位,於是到最後,兩邊都被傷害了。
直到結尾,悠在即將駛離小鎮的巴士上和穹正面對決,說出了奈緒做為當事人,這些年來也絕對不好過,而且他喜歡著奈緒,請求著穹的認同,這是他少數幾次,把穹擺在了同等地位的「家人」,而非妹妹看待。
於是到最後獲得了穹還有奈緒家人的諒解,兩人也排除萬能,迎向更好的天空。
講真的我當初吃完這條線後,我是站在穹這裡的,你說奈緒也因為這件事情受有痛苦,但就算你有苦衷,你也不能就這樣逆推一個比你小,跟你一樣是孩子的人啊。
而且在這條線最後,感覺穹還是沒有真正的自由,只是接受了悠的理由,承認兩人的關係。
雖然劇情轉折做的不錯,該給的理由也都有給出來,但是這條線我就是喜歡不起來。
(巨乳眼鏡娘也與我性癖不合)
這條線給出了小時候悠的故事以及為什麼穹如此排斥奈緒,並且也對其他線跟除了穹以外女主發生第一次關係時,女主或多或少都覺得悠好像有過經驗做了一下鋪陳。
二、天女目瑛
除了穹妹以外我個人最滿意的線。
瑛那樂觀的態度,在剛開始時,會以為他是本作的元氣擔當,但就像是幽默最好的來源不是快樂,而是痛苦。這極端樂觀的態度後面藏有本作中最後黑暗的背景故事。
進入瑛線後不久,揭曉了瑛和叶是同父異母姊妹的事實,而葉是正宮所生,而瑛則是第三者的小孩。最為兩姊妹的父親,當時正在選舉搞政治,如此醜聞自然要盡全力壓下。
於是作為交換條件,瑛被棄養,若非是天女目先生好心收留,瑛就真的成了孤兒了。
也就是因為如此,瑛從小就看盡了大人的嘴臉,也知道自己不行也無法逃脫這深淵,不論是禇家亦或是天女目家,他都是那個「沒人要的小孩」。
也就是如此,當天女目先生問她的想法時,他才會帶著笑臉說出「如果我消失就好了呢」這種話。
天女目先生在當下直接打了瑛,並教育瑛不能有這種想法,要他好好說出真正的願望。
不過隨著年紀長大,經過更多的人情冷暖,瑛漸漸的忘記「真正的願望」,最終,還是成為了用笑容當作面具,在別人面前永遠不抱怨的人。
天女目先生走了,八尋小姐作為新的監護人,八尋小姐表面上雖然不關心瑛,甚至將其當作免費勞工使喚,但心底卻是相當關心瑛的,畢竟他也是一樣,把自己放逐的人。
就這樣,日子一天一天的過,瑛作為巫女只求大家不要拋棄他,其餘毫無所求,其願望也只是希望去鎮上的迴轉壽司店吃上一餐。
直到悠回到這個小鎮。
這個小時候曾經一起玩過的男孩,往他心底的死水丟下了一顆小石頭,而這顆小石頭在悠長大後回到小鎮時,終於激起大大的漣漪。
瑛渴望逃離這難堪的命運,但又沒有辦法,日復一日的在孤獨的神社生活,最終孤獨的死去,這或許就是瑛最後的命運。
所以瑛抓住了悠這個救命稻草,也就是因為這樣才跟悠說他其實沒有那麼堅強,他也想逃離這一切,與悠到新的地方生活。
悠在得知瑛的想法後,決定拯救瑛逃離這殘酷的命運,或許會打碎這表面看似平凡和樂的日常,或許會破壞一個家庭,或許會讓自己最心愛的女人哭泣。
但是悠在和八尋以及葉還有其他人討論過後,下定決心要救瑛出來,掃除她心中的烏雲,將其帶往更藍更廣的天空,因為她是他最重視的人。
於是瞞著瑛偷偷做了DNA檢查,在報告結果出來時,被穹和瑛攔截,穹為了悠,不想讓他受到更多傷害,而瑛則一樣,用笑容偽裝自己,企圖將所有的傷害都往身上扛。
直到最後,經過悠的捨身保護報告以及開導,瑛想起了他小時候的願望「想繼續待在這個小鎮」,就此,他的心防終於被打破,決定面對命運,不過至此,他再也不孤獨,因為她的身邊,有悠以及其他支持著她的人。
最後檢查報告也指出,叶是其母所生,而在最後瑛也將項鍊親手還給叶的母親,親手劃下句點,叶的母親也與其和解,可說是完美大結局。
玩完這線可說是神清氣爽,但一想到若是瑛沒有和悠交往,那他會繼續困在這種輪迴下,直到崩潰,或是孤獨的死去,想到這邊就覺得心情挺鬱悶的。
不像其他人,瑛沒有資源,他終其一身都將困在這個神社。
能被拯救,真是太好了,玩完這線,玩其他線真的就沒什麼感動。
三、渚一葉
葉線就蠻像其他Galgame會有的線,暗線和瑛線一樣,要解決同父異母難題。
但葉線最主要的難題在於,葉覺得和悠在一起會忽略瑛,於是決定分手,因為她心中最在乎的是瑛。
想當然爾瑛自然不願意如此,最後也在瑛的強勢(親吻)開導下,和悠複合。
這條線還蠻甜的,但玩完就會有種意猶未盡的感覺。
但大奶黑長直大小姐這個屬性完全擊中我。
四、乃木坂初佳
廢柴女僕纏上都市來的好小孩,沒感想。
五、春木野穹
本作作品最知名的角色。
穹線主要在訴說的就是兩兄妹禁斷的愛情,兄妹戀的酸甜苦辣。
在失去雙親後,悠一肩扛起整個家庭,帶著穹「逃」來了奧木染。
也是因為這樣,悠一直將穹當作妹妹對待,刻意避開妹妹穹對自己真正的心意。
直到穹提醒,穹和悠是在對等的地位上,悠最終也接受了穹的情感,不過這並非甜蜜生活的開始,而是毀滅的開端。
雖然兩人失去雙親,自此互舔傷口,成為了唯一的家人,但也正因為是家人,他們的關係不被世界接受。
最終紙包不住火,在一個雙方無情釋放自己慾火的夜晚後,隔天被來送講義的班長發現了。
而悠此時有如大夢初醒,他選擇了他「自認為」對穹好的方式,又一次將穹推開。
他覺得這樣,穹就能正常的活下去,不用接受世俗眼光的拷問。
他有所不知的是,其實是因為悠自身的猶豫不決,不想失去與其他人的關係,才選擇將穹推開。
而穹不是悠,穹沒有辦法與其他人有那麼深刻的連結,簡單來說,悠就是他的一切,在悠接受穹的情感前,或許還有回頭的機會,但自從他們發生比家屬更親密的關係時,這一切就沒辦法回頭了。
至此,穹的思想越來越偏激,「沒有悠就活不下去了」,此言不假,穹決意投湖自盡,沒有悠的世界,對他來說比死還痛苦。
而悠也就在這時,正面自己的情感,畢竟他也是,沒有穹就活不下去了。
悠在拯救穹的時候,也因為不諳水性溺水,而在死前,他最後的想法是想讓穹陪他一起去不會痛苦的世界,簡單來說,他想殺了穹。
不過在最後,就像小時候悠帶著在醫院的穹前往更遠的天空一樣,穹化解了悠的痛苦,帶著現在的他,邁向未來,前往更遠的天空。
因為悠在最後的最後,終於向穹說出了「救救我」。
正因為兩個人只剩下彼此,所以需要互相拯救。
正因為兩個人只剩下彼此,所以地位是平等的。
正因為兩個人只剩下彼此,所以才能彼此相愛。
如同悠說的:「因為喜歡,所以會誤會;因為喜歡,所以才會錯過。」
兩人在這晚後,更加確定了彼此的心意,而悠也下定決心,要帶著穹面對這世界,兩個人一起,前往未來的天空。
此線真的可以說是酸甜苦辣,而且結局和其他線相比有著更多的不確定性,就像悠說的,就算身邊能諒解的朋友都接受,但這個世界究竟能不能接受他們的關係?
結局算是讓玩家自己去想像,FD中也多是發糖,沒有過於著墨這件事情。
不過玩完真的有無限感動,兄妹互相扶持的關係描寫得非常好,感情鋪陳也很夠,我很喜歡中間穿插以穹為出發點,描述穹在醫院時的事情,而且也可以從這種穿插視角發現,穹和悠講的話、想的事情都可以互相對應,雖然兩個人性格不同,但是本質上仍舊是相同的。
這部作品瑛線和穹線劇情品質相當好,尤其後者到現在還會有人時不時提起,不枉費我花時間補完。
不過解析度只有800*600,1080P玩起來字有點小(不想全螢幕),但畢竟是老作品了(2008年,距今快13年前),也不好抱怨什麼。
H的部分其實還真不重要,像奈緒和女僕線的H全程跳過去。
結論:
劇情鋪陳、張力佳,敢於描寫兄妹間的愛情,BGM也不錯,是值得一玩的作品。
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