(開團) 日本人氣木玩品牌-ED.inter益智桌遊/家家酒/操作書/幼幼系列
🔺下單網址→ https://bit.ly/3e3cjsk
Ed.inter這次的新品不少! 有好玩的益智桌遊-動物迷宮,還有廚房木製家家酒系列配件,更有日本職人手作系列木玩!
來自日本的超人氣國民品牌Ed.inter,也是我自己很愛的一個品牌。日本孩子的出生禮、周歲禮,好多好多都會送ED.Inter當賀禮。
全系列的木玩都是使用溫潤的實木製作,無毒無味 並通過國際安全認證,莫莉媽其實在小妞2歲左右就認識這個品牌 只是台灣都買不到,當時去日本還特地搬幾款木玩回來,質感真的非常好!!
ED的文章莫莉媽寫到現在已經是第4篇了
前面3篇介紹的分別有益智木玩系列、幼幼操作書系列、木玩&廚房系列,這次也都會同步開團哦!
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🔥莫莉媽特別推薦系列
#彩色積木配對樂 (桌遊) 3y+
只有5個顏色的積木塊,搭配ed.inter很擅長的圖卡設計,將圖卡上的圖案 利用五塊不同顏色的積木排出正確的順序,從簡單到難的題目都有,包含全平面的、垂直相疊的、前後交錯的…等等,是一款可以訓練孩子將平面的圖案 轉化成3D立體空間感的知育桌遊!
#音樂積木 1Y+
這款質感超好的積木, 每一顆拿起來都有不同的聲音, 在積木裡面藏著不同的素材, 觸發寶寶在聲音領域的發展, 寶寶自然的拿起來敲一敲、搖一搖, 不僅是有聲音的積木,也能當作一般積木來玩
#小手訓練百寶箱 (布書) 2y+
這是一本有很多機關的手提布書 難度比較適合2、3歲以上,一般布書比較重視認知、這本的重點則是"小手訓練",寶寶在成長過程中 不斷的有手部精細動作 及手部穩定度的發展需求,裡面有鈕扣、拉鍊、鞋帶、形狀配對等練習,也有1~5的數字、反義字的呈現…等等
#森林裡的小房子(1y+) 木玩
一組抵多組、好玩又不佔空間的木製森林小屋,它是2020年全新 好玩有趣 可以從1歲一路玩到3歲的木玩唷!!
有附鑰匙的門、幫助音感發展的5色木琴、基本認知顏色、形狀、及寶寶最愛的投擲遊戲,就連屋頂也充滿巧思,竟然是可以取下來玩的小串珠台呢!
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#小童的操作書_木玩系列 (18m~4y) ⚠️⚠️大推
一款簡單的家家酒遊戲,在ED.Inter精心的故事舖陳下,孩子能玩得更開心、更有成就感,把所有的玩具融入故事,然後在繪本裡面偷偷放進許多基本認知
除了顏色形狀數量,也藏著許多正向的態度、樂觀與勇氣的元素在裡面,孩子邊玩玩具、邊聽繪本,除了在學習上有滿滿的加乘效果,也能培養孩子樂於助人、勇於挑戰的心呢!
💬圖文分享→ https://reurl.cc/6Q8RO
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#中大童的益智桌遊 (3y+)
這系列很厲害的益智主題桌遊,每一款都包含一本操作題目本,這本題目是由超專業的團隊設計,從最簡單的入門題型、一路進階到連大人都想挑戰的題型
桌遊本身看起來只有幾個配件,但是透過設計得宜的題目本 ,讓孩子從最簡單的玩法開始引發興趣 ,不知不覺一直往上進階
整個系列著重在思考能力、空間概念等,邏輯性思考的腦力開發主題,從三歲以上 一直到成人都可以挑戰噢!
💬圖文分享→ https://reurl.cc/edr4L
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#廚房木玩系列(2y+)
Ed.inter廚房系列真的美翻了!!
它的手感非常紮實好摸、配色也鮮明可愛,加上高度不高的關係,從1、2歲的小小孩就可以玩了哦! 小小而簡約的廚房組,卻有大大的容量,可以把週邊加購的廚房配件們一股腦的收納進去,充份利用空間
💬圖文分享→ https://reurl.cc/zdm1p
#GENI連連積木 (3y+)
GENI是一款可以自由連接、創作的積木玩具,小朋友可以透過積木相連、轉彎等方式 玩出自己的創造力,可以在平面上玩、也可以用點小技巧讓積木向上垂直堆疊哦!!
這是一款不用刻意去教孩子怎麼玩的玩具,小朋友一拿到手立刻就會自由的拼組、利用簡單的相接 做出不同的造型,無論是繞圈圈、疊高高 或是做成一隻長長的毛毛蟲都充滿趣味
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#2021新品推薦系列
🔶超益智桌遊組-動物迷宮 (3y+)
這是一款可以搭配手機app一起玩的桌遊
把Ed.inter家拿手的木製桌遊 結合可愛的手機app遊戲
讓小朋友玩積木的同時、也能享受闖關的成就感
搭配app的135個關卡,用積木幫小動物找到回家的路! 以前孩子都是走人家畫好的迷宮,這下要變成自己搭迷宮幫助動物回家囉! (App也能選擇其他主題 ,有兔子、火車、鳥、飛碟)
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🔶益智圈圈塔 (1.5y+)
這個色彩繽紛 結合數字1~10的套圈圈塔
是給一歲半以上的寶寶玩的! 寶寶可以先玩套圈圈遊戲
還有尖尖的塔可以蓋屋頂哦!
2歲之後的孩子,可以開始數一數
1、2、3、4、5…10,數數看有幾個、可以按照顏色分類嗎?
套圈圈遊戲對於寶寶來說,是手眼協調最佳的訓練
小手的抓握、對準、和手部穩定度 都可以在遊戲中慢慢養成
不小心撞到也別擔心,它是做撞到會傾倒的安全設計唷!
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🔶日本職人手作積木系列
這個是日本職人手作系列,就叫「NIHON」(日本的發音)
NIHON系列有: 音樂階梯、房子積木(大/小)、大象木琴、松鼠手搖鈴 、滾珠塔
堅持純手工職人打造『にほんの木』『にほんの塗料』『にほんの職人技』
使用日本的樹木、日本塗料、日本職人工藝,自信的掛上NIHON的招牌、是極為講究的木製玩具!
#本系列可使用酒精消毒_爸媽更安心
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🔶廚房家家酒系列 (1.5y+)
家家酒系列這次新增了超級主廚蔬果箱、大蔬果及 蔬果總匯切切樂 3款,雖然不是職人手作系列,但是ed.inter的木玩品質一直都深得人心
🍎大蔬果組合,裡面有魚有肉有菜 還有蛋和麵包,同時也有一組砧板和刀子,基本上算是很夠玩的一個組合,以CP值來說,我個人會推薦這款!
🥦超級主廚蔬果箱
這箱裡面就真的是有夠精采了! 以前小妞也有一箱像這樣的蔬果箱,好處是 它有上蓋,玩完的時候東西可以全部丟進去、蓋上蓋子很整齊! 而且空間也還夠收一些其他的家家酒配件 我當時很愛這盒木箱啊!!
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🔶雙層木質拼圖-動物探險隊(1.5Y+)
這款拼圖很有趣,雙層拼圖裡面還藏著磁鐵,用裡面附的放大鏡去找找看磁鐵的位置在哪裡,找到的話就可以把那片拼圖塊吸上來哦!!
因為拼圖有兩層的關係,孩子必須決定在第一層或第二層使用哪一塊,所以難度又提高了些~ 可以邊玩拼圖的同時享受認識動物的樂趣
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#本團客服
*[Line客服] :搜尋「@pearbear」(須包含@)
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粉絲團私訊 : 梨子熊
#本團運費
100元 / 單筆滿$2000免運
(本島以外運費請透過Line客服確認)
#本團出貨時間
現貨預計7/19開始出貨
預購大約8月初~8月中旬出貨
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7/12~7/18 日本人氣木玩品牌-ED.inter
🔺下單網址→ https://bit.ly/3e3cjsk
1. 2021新品木玩/職人手作系列/廚房家家酒
✅圖文分享→ https://reurl.cc/V6d14y
2. 超好玩的動動腦益智桌遊系列(3歲以上)
✅圖文分享→ https://reurl.cc/gvK7L7
3. Ed.inter木製廚房系列(全年齡家家酒木玩)
✅圖文分享→ https://reurl.cc/NaVjzm
4. 幼幼木玩系列 & 操作書系列 (0~3歲)
✅圖文分享→ https://reurl.cc/Ob91xr
繞珠玩具好處 在 任性四寶媽的三隻魚與小金魚 Facebook 的最讚貼文
任性媽咪超愛買木製玩具,因為超耐用 哈哈~
不信的話看看這個玩具,附上一張12年前我買給大哥的第一個玩具 ,看我多愛木製品 ,因為我的需求就是耐用又實用、安全 再來就是通常這種木製品都是會有多功能的,一個玩具可以訓練好種技能
早教很重要,但小金魚還小,所以 動手玩是最能完成強化手眼協調、肢體協調 的方式
(不過我發現似乎要大品牌才更功能比較多)
Teamson 台灣
#幼兒遊樂園木製七面益智繞珠玩具 就算小金魚不小心碰到嘴巴也不用擔心唷!!
採用水性漆與品質穩定的MDF木材 (簡單地說MDF就是中纖板,即中密度纖維板)
Teamson 台灣 幼兒遊樂園木製七面益智繞珠玩具 顧名思義就是有七面可以玩 (哈哈~ 有點像在講廢話)
Teamson 台灣 幼兒遊樂園木製七面益智繞珠玩具 不只是簡單的繞珠,注意看影片(留言處或是https://reurl.cc/XeYb5E 部落格詳細介紹) ,有沒有看到山洞啊,沒有錯孩子需要將珠珠穿過山洞,對小孩來說很有挑戰性!
這七面會有啥 作用呢??
我非常喜歡讓小孩玩繞珠,第一可以花他們一點時間 哈哈, 講錯重點 ,其實是因為我喜歡小孩子動手指頭 ,可以訓練小肌肉的發展!
#繞珠玩具 對寶寶有3大好處
鍛鍊精細動作和手眼協調能力 把一顆顆珠子,從一側移動到另一側,中間要經過彎曲的軌道,這對於孩子手部精細動作可以起到很好的鍛鍊效果,同時還需要手眼協調配合,才能夠順利完成。
觀察運動軌跡,了解空間概念 ...
#翻轉動物九宮格
我會用這個來讓小金魚認識形狀,而且 幼兒遊樂園木製七面益智繞珠玩具 九宮格上都有繪製可愛的動物圖案,一開始小金魚還不怎麼對形狀熟悉的時候我會讓他先找動物在哪 ,因為可以轉動,所以更容易吸引小孩子!
兩歲通常是可以懂辨別形狀,而且會對形狀感興趣 ,小金魚還不是很熟悉 ,但是如果他要認真回答的時候,還真的都答的出來唷!
#動物賽跑
留言處有影片唷
#小鋼珠轉盤
豐富的色彩 很能吸引小朋友的眼睛 😄
媽媽會跟小金魚說:你可以把珠珠轉到下方嗎
#撥珠算數
👉認識數量的第一步
我會帶著小金魚數12345或是教他這是什麼顏色
顏色真的很鮮豔~ 可以訓練小孩,多與少的概念
#彩色琴鍵
小朋友最愛敲敲~ 小金魚也不例外, 這個小型 #彩色琴鍵
是真的可以敲出聲音的唷
可以提高聽覺的專注力!
#數字樹
可以更明確的讓孩子知道123456
一開始我會先帶著小金魚做一次把鳥放到對應的 數字 上
顏值高又耐用的玩具,也很適合當彌月禮物
https://reurl.cc/XeYb5E 👉詳細介紹👉任性媽部落格
#幼兒遊樂園木製七面益智繞珠玩具 是我很棒的育兒玩具
另一個 四寶媽咪帶孩子來我家的時候,這玩具超好用的 哈哈
繞珠玩具好處 在 謝銘元:失敗並不可恥但要有用 Facebook 的最讚貼文
日系動畫商品開發之版權洽談經驗分享
近期要開發商品,因此踏上了跟日方洽談版權之路,也分享一下國際大IP談版權過程中,所經歷的一些心得跟紀錄。我們主要是談商品版權,所以會比較聚焦在商品的授權上,其他領域的版權,則不在此分享範圍。
先從授權流程開始,分享最近經歷的整個過程。
Step 1. 確認要做的IP,進而找出版權在地的代理商
Step 2. 詢問在地代理商所擁有的版權型態(平面與立體物)
Step 3. 向版權代理商提出想開發商品的提案
Step 4. 版權代理商會向日方提出該提案,並確認授權範圍
Step 5. 獲得版權方同意,版權代理商告知授權範圍
Step 6. 版權代理商依照所想要之IP提出報價
Step 7. 報價確認無誤後,進行商品平面圖繪製
Step 8. 正式簽約以及平面圖交給日方IP進行審圖
Step 9. 等待日方版權審圖之回覆與修改回饋
Step 10. 如日方提出意見,則需進行反覆修圖
Step 11. 修圖建議完成之後,可進行商品打樣
Step 12. 商品打樣到上色完成
Step 13. 完成的色樣需再給日方審核
Step 14. 審核不通過繼續修商品,通過則可進行招單
我們自己的實際狀況,大致如下:
1. 內部商品創意與提案,需要至少一週的時間
2. 台灣版權代理商回覆與提供授權資料,約一週
3. 等待版權代理商回覆日方回應,約兩週
4. 拿到報價並要簽約,約一週
5. 提供圖檔、審圖、修圖,最少兩週,最多半年到一年
6. 商品成形打樣約兩週
7. 商品正式招單前的商品色樣確認,約要兩週到一個月
8. 商品線上招單約一個月到兩個月
9. 商品生產工時,最少要45至70天
過程來來回回,非常耗費時間還有人力、心力。但整個過程跟日方聯繫至今,大致上會是按照上述的節奏進行商品開發程序。再來則是具體的授權內容,而這也是通常最麻煩、最困難的。授權基本上是依照以下幾個條件來區分:
A. 全可動
B. 不可動
C. 半可動
這部分定義清楚後,再來是拿授權最大也是最麻煩的門檻,原因後續再詳述,現在這邊提到是拿版權的入門規劃,因此商品要先規劃好,此時商品要規劃的注意事項是尺寸,有了上面A、B、C的對應條件之後,再來則是商品尺寸,有分成:
1. 1:1
2. 1/2
3. 1/3
4. 1/4(不可動主流,高階收藏精品,主要品牌P1)
5. 1/5
6. 1/6(可動主流做精緻收藏品;不可動高價景品收藏主流)
7. 1/7(PVC 不可動主流,主要品牌Alter、P.O.P)
8. 1/8(PVC、景品不可動主流,主要品牌Banpresto)
9. 1/9
10. 1/10(可動,非主流,主要商品代表Square-Enix)
11. 1/11
12. 1/12(可動主流,主要品牌S.H.F)
像是扭蛋、盒玩等,尺寸都各自有規範,除非要走特規,也就是比較少人去選擇的,例如1/6.5之類的,這就會比較少見,而版權公司看到特規尺寸,一般會問的問題比較多,所以廠商通常照著規範走,拿版權機率較大。有了尺寸概念後,我們就可以進一步的區分成:
1. 1:1 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
2. 1/2 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
3. 1/3 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
4. 1/4 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
5. 1/5 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
6. 1/6 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
7. 1/7 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
8. 1/8 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
9. 1/9 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
10. 1/10 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
11. 1/11 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
12. 1/12 對應:A. 全可動、B. 不可動、C. 半可動
想做有版權的商品,其產品設計概念得依循上面舉出來的例子,才能繼續談下去,當然有些特例不在此範圍內,這邊提到的是玩具商品之授權,但一些應用層面比較特殊的,則不在此範圍內。至於為什麼要分成這樣?原因很單純,因為一個尺寸搭配一個類型,還有相對應國家的版權被授權出去之後,那個尺寸與其類型的授權相對較少授權到其他的廠商,除非一些少數特例,像是拿了某個尺寸版權,但廠商沒做什麼漂亮的成績,因此版權方那邊就會再放給另外的公司去嘗試。
再來,版權授權還得再細分下去,這也是很麻煩的地方,這細分可以分成:
1. 高擬真商品
2. 仿真商品
3. 可愛商品(品牌代表:Q-Posket)
4. 頭身不成比例商品(例超大頭身體小,品牌代表:Cosbaby)
要拿版權的商品企劃,少說都得先定義好前面所有講的東西,才能跟版權方開啟溝通的管道,不然版權方也會回說:「你沒有讓我看到商品,我怎麼跟你說能授權的範圍?」這種事情會無止盡的跳針,因此千萬要先搞清楚做什麼商品,別弄混淆了,最差是版權方覺到提案方沒有經驗,很容易打退堂鼓。再者,版權要授權到哪裡,也是個關鍵,像是:
A. 台灣當地
B. 東南亞(不包含中國)
C. 亞太地區(含中國,不含日本、韓國)
D. 選擇性的國家
選擇的國家越多,版權費就越高,當然要求也會越多,不過好處是面對市場的格局也會越大,可要承擔的生產風險跟成本同樣大幅增加,是不是要選擇那麼多個國家,必定得對這個IP的事情掌握清楚,像是:
A. IP的過去,在某些國家的現況好或不好
B. IP的現在,目前有沒有什麼聲量與資訊
C. IP的未來,之後有無動畫或是電影新作
IP選得好上天堂,IP選不好住套房。這是真的,很多沒拿捏、沒搞懂IP的發展態勢,拿了之後商品設計力又不強,有很高的機會這商品開發投資會打水漂,因此不得不慎選IP,可選擇IP也是考驗商品開發人員對市場、對消費者、對觀眾的敏隊度而定,沒抓準,這筆商品開發投資下去,很容易銷量會離預期的差異過大。
選擇IP也有很明確的區隔,基本上拿版權要做商品開發,版權代理商會問到的問題是:
A. 指定某個角色
B. 整個作品
要做商品的想法必須相當明確,而不能只是所謂的「試看看」,用這種心態去談版權,會被洗臉、放置,等很久都不會有答案,因此在商品規劃初期,要先想好做哪些角色,為何做這些角色,以及這些角色在消費者心中的重量,全部都要弄清楚。畢竟,不會有版權方提供所有角色的作品,除非是「拍電影、做劇場版、外傳漫畫」等,要不然即便是平面輸出物而非立體物,也得提出想要做哪些角色的平面物,這些在早期的商品提案時,已經得涵括其中,很難在後面邊談邊看看。不過有個可能性會是版權方針對商品開發方有興趣的角色,已經單獨授權給其他公司時,此時會再建議這段時間,也就是彼此商品開發看能不能錯開等,只是說是這樣說,接著還是得看商品規劃時的尺寸而定。
對於版權的授權範圍至此為止大概是全貌,而接下來則是進階授權的實戰,也就是實際談版權,最常遭遇的問題,以下一樣舉例說明:
以七龍珠來講,現在手上擁有最多商品授權的,莫屬萬代與百萬屋,而他們所拿的版權,基本上是涵蓋整個亞洲,也就是說,如果想要拿七龍珠版權,最少得繞過他們。這具體意思是在指什麼?
萬代擁有的七龍珠版權:
1/12(六吋) 可動,全球版權。
百萬屋擁有的七龍珠版權:
1/4 不可動,全球版權。
1/10 可動,全球版權。
仔細看七龍珠的版權分佈,以主流銷售的六吋可動,這版權只會在萬代手上,即使百萬屋是萬代轉投資,也不能做六吋可動,所以才會多一個1/10可動,約莫7吋,比6吋大一點,但是主流六吋被萬代拿走,因此百萬屋只得在商品開發上做出區隔,所以做了7吋的可動。同理,當百萬屋在1/4也就是約18吋不可動這邊取得七龍珠的版權,其他公司想要去拿這1/4的版權,幾乎也不大可能,尤其百萬屋有實際販售紀錄,如果都沒販售過還有機會跟版權方談,但是只要販售過,通常版權方會保障拿授權的公司。這個1/4的七龍珠是由百萬屋與Prime 1 Studio共同開發的商品。
看到這,或許會有行業內的朋友好奇,這麼說來之前還有別的大廠也有推出1/4(18吋)七龍珠的不可動商品,這又是怎麼回事。那這就我前面講的特例,也就是該商品是由東映(TOEI)跟開天工作室共同協力開發,七龍珠這個主要版權主導,本身在東映手上,所以才能做。看到這,或許又很好奇,怎麼會是東映?這又得去劃分版權這世界的歸屬各別為:
A. 作者本人所擁有的版權
B. 製作動畫後,所設立的製作委員會
C. 版權代理公司,例如集英社
D. 動畫發行公司,例如東映
要想釐清版權的關係,那就得回到製作商品的本質,這所謂的本質,意指要製作這個商品,其圖像會是屬於哪個範疇?
A. 電影
B. 動畫
C. 漫畫
D. 小說
因為做有授權的商品,通常版權方不可能放任無來由的讓商品開發公司進行創作,而是會遵循一定的規範,這些規範簡而言之就是「商品開發之樣貌,是取用自哪裡的圖像?是電影?是動畫?是漫畫?是小說?是哪一集哪一頁的哪個畫面?」這邊沒搞懂前,想要天馬行功的亂做商品,基本上審圖的時候就會被退稿了,最好在商品設計繪圖時,就要有所本的依據原始角色設定、場景、情境等,來設計,這也是為什麼看到大多數日本所推的商品,少有太多特效,而是單一本體居多,而能夠設計較為多樣豐富,通常該作品圖像化作品少,可能是小說延伸出來的圖像創作,此時這類商品才會有較多的想像空間。
再者,版權會因為其IP的強與弱、新與舊、後續有無積極推動計畫,有了版權費用的差異。這邊會分成:
A. 版權金要付MG(最小保證金)
B. 版權要分潤,一般5%至15%不等,商品販售前分與販售後分
C. 版權金可攤分到後續分潤,攤完為止(分潤比較高)
D. 版權金可攤分到後續分潤,持續攤分(分潤比較低)
這金額,會因為所需授權國家的數量多寡,會有很大的變化,目前我們遇過的經驗是:
A. 超級IP(5萬美金以上起跳,要MG與高分潤)
C. 流行IP(3萬美金起跳,MG分潤視情況而定)
D. 一般IP(1萬美金起跳,MG不一定要,分潤可以談)
E. 冷門IP(1萬美金左右,MG不一定要,分潤很好談)
至於這邊的劃分,基本上還是以市場流行熱度而定,打個比方,目前亞洲很瘋〈鬼滅之刃〉,所以現在要談這個IP,得找上現在擁有其動畫版權的Aniplex才行,但既然多數廠商都知道鬼滅之刃很熱門,理所當然的這IP的商品版全早就被各大廠商給綁住了,像是萬代、百萬屋等,其他公司要拿,只能想辦法打擦邊球做不一樣的尺寸,並付出昂貴的版權費才有可能。再者,像去年、前年非常熱門的漫威復仇者聯盟第三集、第四集,其授權金額也是頂天高,想要做此商品的公司,要全尺寸拿也負擔不起,這也形成萬代拿到6吋可動的日本漫威版權,但只有限定在日本販售,而台灣沒有公司能製作,甚至只能賣水貨或是各別單一角色被額外授權的情況。
走向商品(立體物)版權這條路,非常不容易,尤其日本人會比較傾向「跟日本人談」,因此也有業界熟悉的人,建議我們找個日本公司合作先,然後委由該日本公司去談,而這不過只是開始,真正要跟日方平等對談,還得提出過去設計商品的經驗、公司過去的實績、公司擁有的市場優勢、公司品牌對於市場的象徵性等等,要是這些條件評估下來都未達日方期待,許多知名的日系動漫版權要談,真好比登天一樣,還有,最後最關鍵的是:
曾經做過盜版商品的廠商,永遠無法獲得任何日系公司的授權。