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繪圖卡遊戲卡 在 Facebook 的最佳貼文
【人們與遊戲的 love hate relationship | 盧斯達 on Patreon】
兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
全人類和電子遊戲都發展出一段 love hate relationship。「家長」一向討厭小朋友打機,但近年手提裝置可以玩的遊戲越來越多,很多中老年人在街上捉小精靈或者爆 candy crush。但問到很多平常家長,子女打機對他們就好像吸毒,一吸人就廢了,會馬上上癮繼而喪失所有生產力。你打機,肯定上不了大學,一生都毀了。
一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
就像人類對「毒品」有剿撫兩派。剿滅派基本認定電子遊戲是一種禍害,能不碰就不碰,好像血管裡的脂肪。遊戲帶來快樂,帶來體驗,有學者認為是第九種藝術,優秀的遊戲也具備文學性。審美需求在生存需求和自我實現之間,但仍然是很難消滅的人性。據說美國政權在越戰前後發動的禁毒運動,最後演變成特別針對低下層和黑人用藥,而社會賢達有可卡因。這個背後的思想是把用藥者視為一種社會問題。因此政策而引發很多災難發生之後,他們自我反省去想補救方法時,通常會向北歐取經,主張鬆綁、治療、協助,而不是一味懲治,認為這可以為社會帶來很多好處,也可以節省很多資源。正如你或許可以用電擊和監禁來治療一個少年的嚴重網癮,但你的成本可能是毀了一個人的人生。
然而這只會是一個紛爭不斷的議程,因為這涉及「甚麼是毒品、甚麼是異常」的形而上問題。遊玩時間不可超過三小時,就是認為玩遊戲是可以的,在三小時之內屬於「正常」。然而這極少量的供應,面對龐大需求,之後人們會如何扭盡六壬,又會發生甚麼劇烈的戒斷症狀,簡直不可想像。
雖然遊戲有這樣黑暗的一面,但所有戰略家都不敢輕看電子遊戲業。今日富可敵國的 Apple 曾經與遊戲業保持距離,到現在還要苦苦追趕——沒人會買蘋果電腦玩遊戲。
遊戲只是一連串技術之下的終端產品,在上游是一堆因為遊戲需求和資源湧入而受惠因而進步的技術產業,這些技術產業最終就成為某個國家綜合國力的一大部份。遊戲機越做越小,終於到了今日的微型,當中有一部份是家用機市場都飽和之後,日本人去了開闢手提機市場。據說地球上有一億台 Gameboy,當你做完一億台之後,你的製造工藝又可以去做一些更難的事情,做更小的電子組件,繼續升級下去。然後在那裡亮相的寵物小精靈,現在成為全球最值錢 IP,晉身代表全日本的文化軟實力。然後台灣也有了她的科技神山,是一個政治上很重要的東西。
例如 NVIDIA 或者 AMD 的顯示卡究竟是誰人買的?應該主要是有強烈遊戲繪圖需求的人,而近年入場的還有很多礦老闆。還有一堆人是用來剪片,為甚麼有那麼多人要剪片?因為大家都要做 youtube。你用來剪甚麼,都是付了錢,理論上都有份推動技術進步。
一些看來很純娛樂的東西,上面都是一套最終會促進生產力和累積知識的東西。現在你可以說智能手機統治了世界,iPhone 的原型機其實有一些 walkman 的靈感,是日本將東西越做越小;為了生產某一款家用遊戲機,他們和東芝、IBM 合作設計和製造晶片,即當時很多國家傾舉國之力都無法通過的技術門檻,他們能通過,都是因為要生產一台「不事生產」的遊戲機。這應該是電子製造業的進步。
家長會投訴,那他們的孩子怎麼辦呢?所以他們不會在遊戲這一塊上癮,但明天也會在別的事情上癮。你的孩子,問我們怎麼辦?
繪圖卡遊戲卡 在 無待堂 Facebook 的最讚貼文
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兒童青少年陸續收到通知,電子遊戲只在假日開放,遊玩時間不可超過三小時。
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一些經典遊戲重製再推出,要賣情懷,總會提醒你在中學時和朋友去網吧打機的日子。回憶有美好的,也有黑暗的。我記得當時很多人都在網吧過活,對入迷的人們來說,不在乎每一餐吃杯麵,不在乎網吧充滿煙味。甚至當 03 年沙士來襲時,我會照去玩,只有那時才不怕死。當時香港有人在香港打到暴斃,無聊的傳媒還會找風水師評論為何隻遊戲咁邪?
後來買斷制遊戲慢慢被月費制、時費制甚至免費課金制基本取代,但為了一把武器而自殺的事情還是很多遊戲都有。人長大之中要考慮的事越來越多,自然不覺得那件虛擬武器是甚麼,但對一些十幾歲的人來說,那是第一次「耕耘」的成果,可能是他在朋友圈裡地位突然躍升的憑據。最地獄的是,對現代的年輕人來說,人生第一次努力地「工作」通常是為了打機。自己看攻略、跟朋友交換情報和物資、形成一個互助的圈子、分黨分派以及互相鬥爭,可以說很多少年的智能、博弈和社會能力,最初是弔詭地通過遊戲來培養發展。
電子遊戲是有癮頭的,但特別上癮嗎?其實所謂成年人世界都有很多東西沉迷,在別人眼中都是看不明白的狂熱。賭搏就很上癮,所以很多遊戲都設計得很像賭搏,抽卡轉蛋會配合特殊震動、聲效、光效,去構成大腦的快感回饋機制,而且那種遊戲一律以「頻繁通知,確保玩家經常登入」的思路去設計,外層套甚麼 IP 根本無關痛癮,機制就是這一種,廠商可以用心做遊戲,但也可以疊埋心水做賭場莊家,更加和味。
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繪圖卡遊戲卡 在 遊戲顯卡與繪圖卡的差別 - Mobile01 的推薦與評價
渲染之類的想請教的是,我們一直糾結是要換繪圖卡…還是換高階的顯卡……畢竟繪圖卡的單價相當高,而目前高階的顯卡,尤其主要是電競遊(顯示卡第1頁) ... <看更多>
繪圖卡遊戲卡 在 歐飛先生- 繪圖卡你硬要來拿玩3D遊戲也行 - Facebook 的推薦與評價
繪圖卡 你硬要來拿玩3D遊戲也行,但效能應該會很差,畢竟這是繪圖卡。 所以無所謂容不容易壞的問題,而是沒有人會這樣用。 至於是否容易壞? ... <看更多>
繪圖卡遊戲卡 在 Re: [請益] 3D繪圖真的用繪圖卡比較好嗎? - 看板PC_Shopping 的推薦與評價
※ 引述《PauFrank5566 (PF56)》之銘言:
: 已經用到M4000了,8G*4記憶體,E2244 CPU,M.2 SSD
: 感覺沒有很好用,覺得沒有物超所值,換了還是很lag
: 可能繪圖軟體很吃資源,但是好歹一張也要2萬
: 還是撿個GTX1080就好?
: 我會這樣問是因為想在組一台AMD 3600 CPU+GTX1080看看,在家畫畫東西消遣
: 3D繪圖真的用繪圖卡比較好嗎?
: 不走渲染、非美術設計
: 先端設備開發,一次組立零件上千上百個要同時開啟
: 感恩~~
3d繪圖分兩種,一種是美術的,一種是工程的。需要專業卡的是工程的。
那工程為什麼要用專業卡,大致上有3個大原因。我簡化一下解釋。
1)工程用的程式,都是很老的code,那時不流行用triangle(三角形)作基礎。所以你的零組件都需要tessellate成polygons,這其實是一個大學問,問題也多,ill-formed polygons, t-junctions...blah, blah, blah.
簡單講,專業卡的程式有特別去處理這些polygons的問題。polygons轉triangles也是專業卡的強項。
這是破面的主要原因。
2)線(lines)。劃線很難,DirectX直接說,它只支援寬度 1 的線。工程繪圖要畫很多的線。NV,AMD把最好的劃線程式留給專業卡。
3)專業卡有對幾個主要工程繪圖程式最佳化。
其實想講很多,但都是太專業的問題。簡單講,專業卡的價值在驅動程式。但現在工程3d也在進步,compute shader越來越多,專業卡會慢慢的不需要。
工程繪圖還是有分,像autocad用DirectX就可不需要專業卡,像SolidWorks就是有名的挑卡專家。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.104.210 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PC_Shopping/M.1607034276.A.814.html
※ 編輯: oopFoo (101.137.104.210 臺灣), 12/04/2020 06:28:16
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如果你不在意破面(其實沒有影響),nv 3000系列應該很棒,劃線(2)現在比較不是問題。
... <看更多>