兒子👦女兒👧教養大不同🤷♀️
昨天晚上九點就送他們上床睡覺,一直到11點多女兒用薄毯把自己整個人從頭到腳包起來沈重的走向我,跟我說:媽媽我睡不著我一直想著一件不好的事情。
其實這時候我心裡有一秒的凍結,腦海裡出現很多不好的事,但我還是非常有力量的跟女兒說,什麼事,來告訴我,媽媽在這裡陪妳。
#到底是什麼事情可以讓妳想了整整兩個小時還不睡覺😂
她說:明天我們要背自己的英文,老師說表現不好的話要罰站,我害怕😱我不行✋我會忘記,然後我就會被罰站了(眼眶泛淚)
呼,還好不是媽媽胡思亂想的那些事情😂
我:妹呀,其實我覺得妳做的到耶!但是我們來想一下妳最害怕的事情是什麼。是被罰站嗎?妳會覺得很丟臉嗎?
她說:嗯(癟嘴眼淚快奪眶)
我:那我早點去接妳,如果妳做到了沒有被罰站妳就可以早點跟我分享這個好消息;如果真的因為緊張沒有做到被罰站了,那我剛好可以趕快去救妳好嗎?
女兒:媽媽,我們那個是早上,所以妳不可能那麼早來接我。
我:噢😯對耶!好吧。那你們班上有人被罰站過嗎?
女兒:有!是Rico,他常常被罰站,因為老師在上面講話他在下面跟同學玩他太吵了,還有一次他@&$&@ (開始細數同學被處罰的原因哈哈哈😂
我:那他被罰站之後他有變得很悲慘嗎?他每天來上學有變得越來越不快樂嗎?
女兒:沒有。
若有所思的樣子之後打了個哈欠,然後她就好多了,幾秒鐘之後就沈沈入睡。
我也不知道我跟她說的話到底對不對,但是不是陪著她說話,她就會好一點?我媽上次跟我說,我女兒鬧脾氣的過程,我邊聽邊笑,我媽忍不住搖頭用客家話唸了我一句:妳會把她寵壞。我想說我當然要寵她,但是我這個性不可能寵壞誰的~
#啊我好像之前有把老公更寵壞過 #好吧我更正一下
#我這麼會教訓小孩應該不致於到寵壞啦
又要教又要寵,才是最難拿捏的課題啊!
我兒子其實就是天兵天兵的,但是除了基本的禮貌、安全之外,有兩種事情的態度我非常在意。
第一,就是尊重自己的生命。之前有提過他班上同學把死啊、自殺啊、不想被生出來的這些話掛在嘴上,我們好努力的跟他討論還有說明很多事情,終於讓他好像明白這些文字的不合理之處。
第二,就是尊重女生。不知道為什麼男生特別容易取笑女生(當然女生也不該取笑男生、男生也不能取笑男生,我這裡也不是要針對性別去做一竿子打翻一船人,只是在我家是這種現象⋯),我家的女生比較不會去踩哥哥的雷,但是男生其實是覺得好玩會去弄她,但我也不想教我女兒:因為哥不是故意的,哥不是壞,所以她就要接受或是包容或是妥協令她覺得不舒服的事情。
我不希望她真的遇到不好的壞人時,卻習慣接受、包容、妥協。強大還有圓融,我可以等她大一點以後再教她怎麼觀察怎麼收斂怎麼強壯起來;但是如果一個不小心她不辨好壞,造成的傷害是永遠的,這我會不能原諒我自己⋯⋯
所以將心比心,兒子啊,不要只是因為女生們比較溫順的聚在那裡你無聊就去找她們樂子,超級不尊重,就像高年級哥哥去取笑你們低年級弟弟一樣,拿別人找樂子這就是不應該。
然後,兒子也到了會講一些五四三的垃圾話的時候了,有些很好笑,有些用字遣詞實在有點粗俗。之前我們都會問他說聽哪個同學說的,然後我跟老公會私下達成協議,一起不經意的洗腦兒子遠離那個同學
#我自己都不喜歡聽到的東西我怎麼會希望我兒子掛在嘴上
但後來又發覺,這個年紀就是這樣,完全不讓兒子聽到或是禁止他說是不可能的,而且他覺得很好笑很有趣,我們卻強調這是錯的讓他覺得罪惡,這樣也不合理。於是我想了個辦法,我跟他說如果聽到很好笑的新的亂講的話,然後你不確定那些話到底有沒有禮貌,你可以回家先跟爸爸媽媽秘密分享,我們也想聽一些好笑的事情,然後我會再跟他說裡面的某些字眼不好的原因是什麼,適合或不適合在外面說。剛開始聽兒子分享,我都要捏緊大腿才不會打斷他,我裝的好辛苦,後來我發現他好像越來越會分辨好壞,因為他會說:媽我講一個🆕的給妳聽,我覺得這應該很不好,可是很好笑🤭我忍到現在才說。
#而且兒子知道挑妹妹不在的時候偷偷跟我們分享
#跟他說不太好的他還會想辦法用別的字取代
#他目前懂到這樣我已經滿足了
#繼續觀察隨時調整
有一個朴敘俊有參加的民宿企劃節目-尹食堂,第一天接待的外國旅客裡面有一家四口也是兄妹,教養之好讓人看了燃起一股希望,覺得好好陪伴還有教育孩子,或許有天他們就會落落大方成熟懂事❤️
#尹STAY好好看目前被老公推入坑
#附上一段兒子拿著音樂書跑去用鋼琴一起彈出來
#鋼琴是讓他學人文氣息的我都不知道他會!
#雖然很簡單音調也跑掉可是我有點感動😹
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過1,790的網紅李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道,也在其Youtube影片中提到,本集主題:陶瓷創作個展 專訪: 林文萱 林文萱以陶土創作 紀錄每個當下的感觸 創作者林文萱生長於新竹的鄉村,在土地上玩耍的童年帶給她相當大的影響,尤其鄉村的生活沒有太多物質誘惑,於是她自童年就喜歡觀察自然,特別是觀察不同天氣時的土或是天空光線的變化,將這些觀察當作每天的消遣。到台北生...
繼續觀察隨時調整 在 李基銘漢聲廣播電台-節目主持人-影音頻道 Youtube 的最佳解答
本集主題:陶瓷創作個展
專訪: 林文萱
林文萱以陶土創作 紀錄每個當下的感觸
創作者林文萱生長於新竹的鄉村,在土地上玩耍的童年帶給她相當大的影響,尤其鄉村的生活沒有太多物質誘惑,於是她自童年就喜歡觀察自然,特別是觀察不同天氣時的土或是天空光線的變化,將這些觀察當作每天的消遣。到台北生活之後,發現城市的生活真的不一樣,很方便卻也有些不真實。
與陶土的相遇
林文萱使用的創作媒材與她的童年經驗有些關聯,「土」讓她可以有很多對時間的想像,加上對於潛意識的興趣,因此創作主軸一直圍繞著記憶的主題打轉著,透過創作觸及更多的潛意識層面。一個物件可以很容易去影響一個空間給人的感受,甚至在描述一個空間的時候,我們通常以各種物件來形容,對林文萱而言,空間就像是可以利用物件所構築的一個抽象名詞。
關注記憶和心靈
在林文萱的創作中,記憶和心理空間是她特別關注的。實際上開始創作的主因是在於自我治療,像是透過送給自己的禮物這個系列,白話一點說就是把過去較負面的記憶感受,轉化成一個禮物送給過去的自己,像是一個對昨日之死的道別儀式。林文萱認為或許是自己在鄉下成長,對於快速的世界並不是很習慣,於是她給自己在創作裡多一點時間和手續,像是對著自己叮嚀著好好照顧自己的一個儀式。實際上這個創作的過程是漫長的,在各種時間的消磨之下,她對於過去的糾結也減少許多。而到了近期的新作,則是漸漸轉移到觀察物件進入心理空間的變化,更多的是考慮觀者的感受和與空間關係的創作。
從求學時期至今,對林文萱心境上的改變實在太大了。一開始她很痛苦,尤其半工半讀時間永遠不夠,時常讓她覺得很不安,但是在她因為創作的需求,而接觸各種領域的知識以後,她發現自己在心態上調適得更好,整個人也都轉變得很多,她想這是好好創作最好的回報,在這之後也比較有心力完成創作以外的事情。其實她本身的個性比較衝突,有點內向卻在想法上又很開放,她喜歡躲在工作室裡創作,也喜歡認識新朋友,只是創作真的很費時,比較少有時間在社交或其他的娛樂上面,希望未來能多花一點時間在旅行上。
對林文萱而言,創作能帶給她很多好的能量,她像是用創作來說話的人,平時不太善於表達自己,甚至也不太照相,但是面對形狀和質感她卻可以比較準確地去說她要說的感受。加上她是那種喜歡躲起來的個性,可能讓作品成為被觀看的對象,會讓她比較自在一些。
圖像思惟推動創作
創作時的靈感來自於生活,林文萱是隨時用圖像思考的人,通常是她得到一些感受時,記憶和潛意識裡儲存的各種觀察資料會自己組合出一個影像,她就把這些影像用立體造型的方式做出來。未來她也期許自己能繼續創作和學習,好好活著,如果有機會,帶著作品到世界各地走走,她喜歡體驗不同生活,從中學習。
調整自己清理心靈空間
這次展覽會同時展出兩種類型的創作,從相當寫實的創作轉變到形象逐漸模糊的形式,她希望能呈現一個轉折點,是透過創作照顧自己之後,心理上產生了一些改變。有很多事情的癥結點其實都不在於事見本身,而是自己的心態,所以如果自己能夠做到照顧自己,好好整理心理空間,那有很多小事也不是那麼重要了,像是體制裡的認同等等。
林文萱的故事平淡,卻很真實,希望能帶給觀者一些重新面對自己的勇氣,她覺得做到好好照顧自己,是所有夢想的第一步,所以她沒辦法等老一點,或是生活變得優渥一些再來做創作,畢竟她的創作時常來自於一種匱乏,如果過了這些時期,就真的過去了,時間一直都是人生最大的成本,畢竟人生無法比較,也無法重來,沒有任何人能夠為你做決定,如果能堅持自己的選擇,即使有後悔也將會是自己心甘情願去承擔的。
林文萱簡歷:
學歷:
國立臺灣藝術大學工藝設計學系研究所
展覽記錄:
2017 アジア現代陶芸展,愛知縣陶磁美術館,日本。
2017 黑陶接線生計畫 清水眷村文化園區,藝術駐村聯展,台中,台灣。
2017 第三屆故宮青年陶藝雙年展 台北,台灣。
2017 台灣陶藝創作獎,鶯歌陶瓷博物館,台灣。
2017 類似種子類似彈藥,林文萱創作個展,台北,台灣。
繼續觀察隨時調整 在 JG Story Youtube 的精選貼文
【官方原文】 https://news.garena.tw/#/news/1/10005...
1. 關於本次版本更新 本次版本更新呢,主要是以優化射手機制和中立野怪的搶奪這兩個方面為主。
2. 為什麼要突然隊射手職業進行整體優化呢? 在這次更新中,我們針對戰場機制和射手英雄,做了大幅度的調整。這些調整
不僅是為了打造一個更公平的對戰環境,同時也是為了改善射手英雄的戰場環境,
提高他們在高端對局和職業比賽中的出場率,進而提升比賽的觀賞性和策略性!
3. 對於射手的整體優化,官方主要回從哪方面進行調整呢? 我們主要從射手英雄的射程、移動速度和針對射手的戰場機制,以及射手裝備等三個方面進行優化調整。
4. 選擇從這三個方面進行調整的具體原因是甚麼? 射程和移動速度對作為團戰隊輸出核心的射手而言是必不可少的元素。但統計數據和實際遊戲體驗都告訴我們:射手英雄受具有高頻位移突進能力的戰士、刺客的壓制非常顯著﹝沒錯,莫拉、祖卡、納克羅斯就是你們﹞。這些射手的天敵依賴超強的 機動能力可以快速接近射手,或者在完成急殺任務後快速脫離射手攻擊範圍,這使得機動能力孱弱的射手難以應對,既無法保證自己的生存、也無法打出足夠的輸出。因此我們將整體提高射手職業的基礎移動速度和普攻射程,讓他們在面對天敵時有更好的遊戲互動體驗。與此相應的,我們適當了提高防禦塔和基地的普攻射程,以避免射手可以無風險的拆塔。
5. 對射手的移動速度和射程具體都做了哪些調整優化呢? 結合射手英雄的自身狀況,對所有的射手基礎射程都進行了一定幅度的上調,個別射手英雄進行了基礎移動的小幅上調,例如史蘭茲、凡恩兩位英雄自身缺少位移和一定的生存能力,所以考慮透過提升移動速度來提高他們在戰場上的靈活性和生存能力,使其盡可能的與其他射手維持一個能力上的平衡。
堇 :基礎射程 620 → 675
史蘭茲:基礎射程 600 → 700 基礎移動 350 → 360
勇 :基礎射程 660 → 750 被動技能射程 900 → 1000
凡恩 :基礎射程 630 → 750 基礎移動 350 → 360
菲尼克:基礎射程 660 → 750
小丑 :基礎射程 660 → 750
特爾安娜絲:基礎射程 630 → 750 (開啟1技能後射程維持900不變)
6.對射手的戰場機制調整有哪些呢? 根據統計數據和持續的戰場觀察,射手類英雄的登場率低於我們預期的20%,在很多高端賽事中甚至沒有射手上場的空間。我們認為這主要是因為現有的站場環境不利於射手發揮自身遠程普攻的獨特優勢,從而承擔應有的職責。因此,我們從以下三點著手,調整
了戰場環境以提高射手職業的獨特價值。
第一點:我們調整了力量Buff的效果,現在遠程英雄攜帶力量Buff時,普攻附帶的減速效果不再固定為15%,而是隨自身英雄等級增長由16%提高為30%。(當然,近戰英雄 攜帶力量Buff的減速效果仍然是30%。遠程英雄攜帶力量Buff附帶的灼燒傷害仍然是近戰英雄的一半),這一調整增強了戰鬥後期遠程英雄力量Buff減速效果。帶來的直接的結果是射手可以在後期的團戰中和刺客戰士等致命英雄保持安全的距離,意味著生存能力的提升。對射手而言,生存即代表能輸出。
第二點:高地防禦塔及基地普攻將對目標造成1秒30%的減速效果,近戰英雄在拆塔時將承 擔更高的風險,這一改動提高了遠程英雄拆塔時的生存優勢,對於上高地想要越 塔的一方需要承擔更多的風險,更傾向於讓射手拆塔,近戰保護射手的方式,而 非讓近戰可以毫無顧忌的在高地上越塔強殺,這也增加了後期翻盤的可能性。
第三點:防禦塔和基地普攻射程調整。防禦塔普攻射程由775 變為 830,基地普攻射程由 900 變為1010。這一改動同樣增加了近戰在越塔強殺時的風險性,在越塔強殺時逃離防禦塔的難度將會上升,從而側面提升了射手在面對防禦塔時的重要性。
7. 在射手常用的裝備方面,具體有哪些改動呢? 射手的兩件主要裝備聖劍和騎士長靴本次更新都得到了大幅度的加強。聖劍新增唯一被動-聖靈之賜,暴擊後提升自身(30+英雄等級*2)點移動速度,持續2秒(僅遠程有效。騎士長靴攻擊速度由15%提升到 30%。可以說新的被動效果-聖靈之賜對於依賴暴擊的射
手是一個極大加強,提升暴擊為他們帶來的不僅是傷害上的增益還有生存上的提升。
8. 除了上面提到的這些,本次戰場更新還對魔龍進行了調整,是出於什麼樣的考慮呢? 毫無疑問,魔龍是戰場中非常重要的資源,在戰鬥前中期甚至是最重要的資源,圍繞魔龍展開的精彩戰鬥不勝枚舉。但是最近的統計數據顯示,魔龍的重要程度超出了我們的預期:成功拿下第一條魔龍的隊伍擁有極高的預期勝率,這顯然影響了玩家的正常遊戲體
驗。我們依然希望魔龍是一種重要的資源,也希望看到玩家繼續圍繞魔龍展開爭奪,但希望建立在一個環境公平、且符合競技理念的基礎上。
9. 具體而言對魔龍進行了哪些調整呢? 我們對魔龍屬性和獎勵進行了調整,大幅降低首條魔龍經驗獎勵,減少首條魔龍的滾雪球效應;提升魔龍的攻防屬性成長性,提升中期魔龍爭奪難度,同時提升經驗金幣獎勵。另一方面我們優化了魔龍AI、調整魔龍巢穴附近的兩處草叢,保證雙方爭奪魔龍的平衡。調整AI後的魔龍,將會更及時的追擊敵人,玩家可以更舒服的將魔龍引出它的巢穴;移除魔龍巢穴附近的兩處草叢後,雙方對魔龍的爭奪將更加的公正。基於同樣的優化目的,凱撒巢穴附近的草叢也進F類似調整。
10. 本次戰場調整中的內容對於後續玩家的戰場策略有哪些影響和改變? 本次我們對凱撒路的外防禦塔進行了調整,將以【堅固之盾】效果取代之前的【固定格擋】效果。 【堅固之盾】將減免防禦塔受到傷害的60%,持續3分鐘,凱撒路的外防禦塔將更堅固。這一改動將對目前流行的凱撒路速推流產生一定影響,速推將變難,速推帶
來的收益也將下降,上路抗壓的壓力會減少很多,我們期待透過這樣的方式讓玩家能有更多的雙人路對抗,減少上路單方面被壓制以及衍生來的較差遊戲體驗。
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