如果說功殼機動隊為我們展示了Cyberpunk電影的巔峰,那艾莉塔:戰鬥天使就為我們展示了這種巔峰要如何與普羅大眾的生活交融
各位觀眾大家好歡迎收看二次元解密我是Sigma,今天我們在高達系列之前緊急插入一部優秀電影的影評,而這部電影就是 #艾莉塔:戰鬥天使
Alita的故事設定在未來世界,一個人類可以隨意更換身體部位的未來。
經過一場大災難後,人類分別居住在擁有高科技以及資源的沙雷姆以及位居其下的鋼鐵鎮,一個以接收沙雷姆垃圾維生的城鎮。
某一天合成人醫生Dr.Dyson Ido在垃圾堆中找到了一名合成人的殘骸,經過檢查後醫生發現女孩依然擁有生命跡象,於是便將其帶回診所急救,並且為她接上了全新的身體。這個女孩由此獲得了新生,亦獲得了全新的名字:Alita。
甦醒之後,Alita失去記憶並且就像一個初生的嬰兒一樣對世界充滿好奇,而偶爾閃過她腦海的記憶片段就讓她開始尋找起過往的自己。
故事就在Alita尋找自我的過程中展開了。
這套電影非常出色,而出色的地點在於他示範了如何將哲學思辨悄然埋藏於出色的動作場面以及爆破特效之中,在不知不覺間向觀眾傳遞著作品的世界觀以及背後埋藏的道德難題,監製詹姆士卡梅隆 James Cameron的功力在這部作品中表露無遺。
電影中的動作場面非常精彩,能夠吸引觀眾的場景非常極多。無論是生化人之間充滿科技感與特色的戰鬥,還是精彩的競技比賽死亡球裡面 都蘊含著大量吸引觀眾的視覺元素。
我們先討論生化人之間的戰鬥,這些戰鬥的動作設計讓人目不暇給,而同時最優秀的一點是絕大部生化人的戰鬥方式都緊扣著他們的美術設計以及身體改造的設定,這一點說起來容易,但要實行起來其實非常考驗劇組的創意。
試想想,每一種生化人都有著自己特別強化以及改造的部位,譬如喜歡用利刃的就強化自己雙臂,而用劍的就強化身體,喜歡捏碎對方的就強化體積等等,理論上這些生化人的戰鬥方式亦應該根據各自的喜好以及強化而各異
戰鬥的場景,角色的定位,戰鬥的風格,人物的配合。各種形態各異的戰鬥風格不單要戰得合理還要打得精彩好看,過程中花費的心力實在不可以以道里計。
爆米花場景說起來很簡單,但要拍出好看的場景並不是這麼容易的。
而Alita裡面的動作場面,就在很大程度上拍出了這種精彩的打鬥。電影中的勾爪,外形酷似武士刀的大劍,伸縮自如的指鞭,甚至是競賽中的電鋸等等,
各式各樣的武器,皆擁有著風格各異的攻擊模式,在過程中讓我讀出了我非常喜歡的一部電影 Reel Steel的感覺。
許多時作為創作者,我們必須要去思考一個問題:#曲高和寡。
思辨味道越重的作品,吸引到的觀眾就只會越少。撇除所有的深度與哲學,電影在本質上是一種商品,而商品存在的意義是為了盈利,而假如脫離了盈利這個環節,電影亦不將存在。
最現實問題是:在一部嚴謹的思辨電影門票並不會賣得比爆米花電影貴,而進場的觀眾亦不會因為這部電影較一般的電影有深度就願意付出更高的價格購買門票。 相比起自認富有品味的觀眾,一般大眾更容易滿足,更願意付錢,而只要電影滿足了他們的口味,亦不會對於製作人隨意評擊(因為他們根本不懂)。
而自認為富有品味的觀眾,不但難以滿足,付的錢少,只要電影不合口味更會對於導演肆意評擊。
因此任何以商業電影都必然需要考慮如何透過電影去滿足數量最多的大眾客群。
而優秀的電影就會在兩者之間取得平衡,既從大眾身上取得拍攝電影贏得的利潤,再在過程中達到自我實現,拍出自己想要的作品。
去年的 #ReadyPlayerOne
就是一款兼顧盈利與價值討論的作品,透過無數讓人目不暇給的經典人物吸引大眾的注目與眼光,同時在電影中討論創作的初衷,是一部相當優秀的作品。
而Alita我認為與Ready Player One的手法如出一轍,同樣透過華麗的動作場面以及特效向觀眾傳遞幻想世界中的道德抉擇。
如果你是懷抱著哲學思辨的態度來的,那不好意思,在Cyberpunk的領域這部電影並沒有像同類型的前輩討論得那麼深入。
這部電影充其量討論的只有 #何以為人 這一點
而相比起透過電子腦嚴肅討論記憶與存在的 #攻殼機動隊,Alita討論的就只有身體,電影中的生化人基本上皆保留了自己的人腦,而此舉降低了電影背後哲學的討論價值
說白了就是沒有辦法像功殼那樣直接質疑自存在的本質,,水平大概在經典科幻電影 #RoboCop 的下面:人家畢竟還有討論缸中之腦的情節,但Alita的電影基本上連這一個水平也沒達到
依然保留著人類大腦的Alita就像是穿戴上異肢的身障人士發問戴上異肢的自己還是不是人類一樣,說實話在我看來有點抓不到癢處。
不過正如上文所敘,這部電影本來針對的就不是所謂知識份子的觀眾群,而是一般的大眾,因此為這一點而覺得可惜的我實在有點庸人自擾。
#人為何是人,#我為何存在 這種議題本來就大眾的日常相距甚遠。
相較之下,你可以很明顯的看出劇組對於一般大眾能夠連接得上的情感著墨更多,例如醫生對Alita起初選擇禁止反對但後來只能放手尊重過程中的改變,Alita在成長之後的反叛,男女主角之間的愛情等等,這些都是一些日常大眾能夠輕易共鳴而且接受的題材。
我認為劇組的選擇非常明智而且理智。
雖然我可以想象會有崩潰的知識份子將這套電影評擊為 #披著Cyberpunk外衣的肥皂劇。但誰又會去在乎那些所謂的知識份子呢。
對我來說,劇組的選擇非常明智,在系列的第一代並沒有丟進太嚴肅的哲學討論而恰到好處地按照大眾能夠接受的尺度選擇了討論的議題。
在不脫離Cyberpunk元素之下簡簡單單地收割了一大班支持者以及粉絲,亦向平常不太接觸此類電影的觀眾簡單灌輸了些許哲學議題。這套電影如果有續集,或許討論的尺度會變得更深入,但我認為就目前而言這部電影已經做到了當下所能做到的最好,是一部非常優秀明智的作品。
如果你自認是一個普通的觀眾,我非常訝異你居然熬完了上面討論哲學的部分看到來這裡,我對這部電影的推薦度是八分
優秀的動作場面,特效以及世界觀相當值得一看。
但如果你自認是一個知識份子 你希望進場看到一部討論哲學的Cyberpunk作品,那我對這部電影的推薦度是六分
因為你想要的環節實在不多
但如果你是一個創作者,我對這部電影的推薦度是十分,在各位天馬行空幻想之前你可以看看真正的大師是如何兼顧理想與現實的。
本期影評到此為止,未來我會觀看更多的電影 亦會製作更多的影評, 喜歡這條影片的記得點讚以及訂閱 我們下次見
福斯影片 20th Century Fox
Alita: Battle Angel
Youtube影評:
https://youtu.be/F91qtIhHEQM
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如果說功殼機動隊為我們展示了Cyberpunk電影的巔峰,那艾莉塔:戰鬥天使就為我們展示了這種巔峰要如何與普羅大眾的生活交融
各位觀眾大家好歡迎收看二次元解密我是Sigma,今天我們在高達系列之前緊急插入一部優秀電影的影評,而這部電影就是 #艾莉塔:戰鬥天使
Alita的故事設定在未來世界,一個人類可以隨意更換身體部位的未來。
經過一場大災難後,人類分別居住在擁有高科技以及資源的沙雷姆以及位居其下的鋼鐵鎮,一個以接收沙雷姆垃圾維生的城鎮。
某一天合成人醫生Dr.Dyson Ido在垃圾堆中找到了一名合成人的殘骸,經過檢查後醫生發現女孩依然擁有生命跡象,於是便將其帶回診所急救,並且為她接上了全新的身體。這個女孩由此獲得了新生,亦獲得了全新的名字:Alita。
甦醒之後,Alita失去記憶並且就像一個初生的嬰兒一樣對世界充滿好奇,而偶爾閃過她腦海的記憶片段就讓她開始尋找起過往的自己。
故事就在Alita尋找自我的過程中展開了。
這套電影非常出色,而出色的地點在於他示範了如何將哲學思辨悄然埋藏於出色的動作場面以及爆破特效之中,在不知不覺間向觀眾傳遞著作品的世界觀以及背後埋藏的道德難題,監製詹姆士卡梅隆 James Cameron的功力在這部作品中表露無遺。
電影中的動作場面非常精彩,能夠吸引觀眾的場景非常極多。無論是生化人之間充滿科技感與特色的戰鬥,還是精彩的競技比賽死亡球裡面 都蘊含著大量吸引觀眾的視覺元素。
我們先討論生化人之間的戰鬥,這些戰鬥的動作設計讓人目不暇給,而同時最優秀的一點是絕大部生化人的戰鬥方式都緊扣著他們的美術設計以及身體改造的設定,這一點說起來容易,但要實行起來其實非常考驗劇組的創意。
試想想,每一種生化人都有著自己特別強化以及改造的部位,譬如喜歡用利刃的就強化自己雙臂,而用劍的就強化身體,喜歡捏碎對方的就強化體積等等,理論上這些生化人的戰鬥方式亦應該根據各自的喜好以及強化而各異
戰鬥的場景,角色的定位,戰鬥的風格,人物的配合。各種形態各異的戰鬥風格不單要戰得合理還要打得精彩好看,過程中花費的心力實在不可以以道里計。
爆米花場景說起來很簡單,但要拍出好看的場景並不是這麼容易的。
而Alita裡面的動作場面,就在很大程度上拍出了這種精彩的打鬥。電影中的勾爪,外形酷似武士刀的大劍,伸縮自如的指鞭,甚至是競賽中的電鋸等等,
各式各樣的武器,皆擁有著風格各異的攻擊模式,在過程中讓我讀出了我非常喜歡的一部電影 Reel Steel的感覺。
許多時作為創作者,我們必須要去思考一個問題:#曲高和寡。
思辨味道越重的作品,吸引到的觀眾就只會越少。撇除所有的深度與哲學,電影在本質上是一種商品,而商品存在的意義是為了盈利,而假如脫離了盈利這個環節,電影亦不將存在。
最現實問題是:在一部嚴謹的思辨電影門票並不會賣得比爆米花電影貴,而進場的觀眾亦不會因為這部電影較一般的電影有深度就願意付出更高的價格購買門票。 相比起自認富有品味的觀眾,一般大眾更容易滿足,更願意付錢,而只要電影滿足了他們的口味,亦不會對於製作人隨意評擊(因為他們根本不懂)。
而自認為富有品味的觀眾,不但難以滿足,付的錢少,只要電影不合口味更會對於導演肆意評擊。
因此任何以商業電影都必然需要考慮如何透過電影去滿足數量最多的大眾客群。
而優秀的電影就會在兩者之間取得平衡,既從大眾身上取得拍攝電影贏得的利潤,再在過程中達到自我實現,拍出自己想要的作品。
去年的 #ReadyPlayerOne
就是一款兼顧盈利與價值討論的作品,透過無數讓人目不暇給的經典人物吸引大眾的注目與眼光,同時在電影中討論創作的初衷,是一部相當優秀的作品。
而Alita我認為與Ready Player One的手法如出一轍,同樣透過華麗的動作場面以及特效向觀眾傳遞幻想世界中的道德抉擇。
如果你是懷抱著哲學思辨的態度來的,那不好意思,在Cyberpunk的領域這部電影並沒有像同類型的前輩討論得那麼深入。
這部電影充其量討論的只有 #何以為人 這一點
而相比起透過電子腦嚴肅討論記憶與存在的 #攻殼機動隊,Alita討論的就只有身體,電影中的生化人基本上皆保留了自己的人腦,而此舉降低了電影背後哲學的討論價值
說白了就是沒有辦法像功殼那樣直接質疑自存在的本質,,水平大概在經典科幻電影 #RoboCop 的下面:人家畢竟還有討論缸中之腦的情節,但Alita的電影基本上連這一個水平也沒達到
依然保留著人類大腦的Alita就像是穿戴上異肢的身障人士發問戴上異肢的自己還是不是人類一樣,說實話在我看來有點抓不到癢處。
不過正如上文所敘,這部電影本來針對的就不是所謂知識份子的觀眾群,而是一般的大眾,因此為這一點而覺得可惜的我實在有點庸人自擾。
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相較之下,你可以很明顯的看出劇組對於一般大眾能夠連接得上的情感著墨更多,例如醫生對Alita起初選擇禁止反對但後來只能放手尊重過程中的改變,Alita在成長之後的反叛,男女主角之間的愛情等等,這些都是一些日常大眾能夠輕易共鳴而且接受的題材。
我認為劇組的選擇非常明智而且理智。
雖然我可以想象會有崩潰的知識份子將這套電影評擊為 #披著Cyberpunk外衣的肥皂劇。但誰又會去在乎那些所謂的知識份子呢。
對我來說,劇組的選擇非常明智,在系列的第一代並沒有丟進太嚴肅的哲學討論而恰到好處地按照大眾能夠接受的尺度選擇了討論的議題。
在不脫離Cyberpunk元素之下簡簡單單地收割了一大班支持者以及粉絲,亦向平常不太接觸此類電影的觀眾簡單灌輸了些許哲學議題。這套電影如果有續集,或許討論的尺度會變得更深入,但我認為就目前而言這部電影已經做到了當下所能做到的最好,是一部非常優秀明智的作品。
如果你自認是一個普通的觀眾,我非常訝異你居然熬完了上面討論哲學的部分看到來這裡,我對這部電影的推薦度是八分
優秀的動作場面,特效以及世界觀相當值得一看。
但如果你自認是一個知識份子 你希望進場看到一部討論哲學的Cyberpunk作品,那我對這部電影的推薦度是六分
因為你想要的環節實在不多
但如果你是一個創作者,我對這部電影的推薦度是十分,在各位天馬行空幻想之前你可以看看真正的大師是如何兼顧理想與現實的。
本期影評到此為止,未來我會觀看更多的電影 亦會製作更多的影評, 喜歡這條影片的記得點讚以及訂閱 我們下次見
福斯影片 20th Century Fox
Alita: Battle Angel
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