澳洲真人騷節目《Love on the Spectrum》紀錄自閉症光譜中的單身男女,如何尋覓真愛。節目對自閉症患者的描述充滿尊重與真實感,看畢會令人感到人間有情,以及何謂最真最純粹的愛。 bit.ly/3lxhsuV
#果籽讀戲室 #美劇狂人 #光譜上發現愛 #LoveOnTheSpectrum
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美劇 開拓 者 在 臺灣電子商務暨創業聯誼會 Facebook 的最讚貼文
重磅報告:Netflix 20年商業模型、護城河變遷與市值成長,娛樂巨頭OR科技巨頭?(上)
🔶 第一階段(1997-2006):在線DVD租賃創新切入影碟娛樂市場
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🔹在線DVD租賃:打破VHS實體租賃常規,提供足不出戶的優質訂閱服務
🔹差異化的用戶體驗:內容豐富、高效且個性化的推薦、無期限無罰金
🔹1999-2006年訂閱用戶覆合增速達79%,規模經濟推動盈利正向循環
🔹Netflix崛起的原因:產業大趨勢中的弄潮兒,技術支撐的差異化戰略
🔹Netflix VS Blockbuster :商業模型成熟擊退“價格戰+廣告轟炸”
🔹提供差異化服務快速開拓市場,商業模型成熟擊退巨頭價格戰
🔶 第二階段(2007-2011):串流媒體先行者,協同消費與差異化策略
🔹協同消費策略:研发自有流媒體軟件,植入200多種視頻傳輸設備
🔹在線觀看差異化:縮短經典美劇辛迪加發行窗口期,獨播內容差異化
🔹租賃用戶爭奪戰:在線模式、售賣機模式普及,門店租賃潰敗
🔹產業趨勢變遷中的戰略選擇決定成敗
🔹2007-2011年付費用戶年覆合增速達34%,2011年凈利潤超2億美元
🔹轉型挑戰:前瞻性地拆分在線觀看與DVD租賃遭到猛烈抨擊
🔶2012-至今:全球流媒體王者,成為優質內容出品方
🔹首播戰略:打造內容品牌、垂直整合控制成本、“對沖”版權購買風險
🔹《紙牌屋》:包裝為大數據制片,塑造Netflix“科技型HBO”的定位
🔹首播內容規模化:2017年首播內容超過1000小時,影視作品類型廣泛
🔹制片業新玩家:2017-2018年Netflix內容投入分別達60、80億美元
🔹版權購買:大力推動流媒體发行窗口期提前,內容選擇質勝於量
🔹領先的流媒體用戶體驗:发展算法和網絡技術持續升級收視體驗
🔹全球版圖:2010年開啟全球擴張,至2016年覆蓋190多個國家地區
🔹國際市場:用戶數5年覆合增速達59%,國際多元內容具規模經濟潛力
🔹規模經濟:單用戶內容成本穩定,毛利率提升,國際市場盈利能力改善
🔹2017年Netflix收入超過110億美元,凈利潤大幅增長至5.6億美元
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重磅報告:Netflix 20年商業模型、護城河變遷與市值成長,娛樂巨頭OR科技巨頭?(上)
🔶 第一階段(1997-2006):在線DVD租賃創新切入影碟娛樂市場
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🔹在線DVD租賃:打破VHS實體租賃常規,提供足不出戶的優質訂閱服務
🔹差異化的用戶體驗:內容豐富、高效且個性化的推薦、無期限無罰金
🔹1999-2006年訂閱用戶覆合增速達79%,規模經濟推動盈利正向循環
🔹Netflix崛起的原因:產業大趨勢中的弄潮兒,技術支撐的差異化戰略
🔹Netflix VS Blockbuster :商業模型成熟擊退“價格戰+廣告轟炸”
🔹提供差異化服務快速開拓市場,商業模型成熟擊退巨頭價格戰
🔶 第二階段(2007-2011):串流媒體先行者,協同消費與差異化策略
🔹協同消費策略:研发自有流媒體軟件,植入200多種視頻傳輸設備
🔹在線觀看差異化:縮短經典美劇辛迪加發行窗口期,獨播內容差異化
🔹租賃用戶爭奪戰:在線模式、售賣機模式普及,門店租賃潰敗
🔹產業趨勢變遷中的戰略選擇決定成敗
🔹2007-2011年付費用戶年覆合增速達34%,2011年凈利潤超2億美元
🔹轉型挑戰:前瞻性地拆分在線觀看與DVD租賃遭到猛烈抨擊
🔶2012-至今:全球流媒體王者,成為優質內容出品方
🔹首播戰略:打造內容品牌、垂直整合控制成本、“對沖”版權購買風險
🔹《紙牌屋》:包裝為大數據制片,塑造Netflix“科技型HBO”的定位
🔹首播內容規模化:2017年首播內容超過1000小時,影視作品類型廣泛
🔹制片業新玩家:2017-2018年Netflix內容投入分別達60、80億美元
🔹版權購買:大力推動流媒體发行窗口期提前,內容選擇質勝於量
🔹領先的流媒體用戶體驗:发展算法和網絡技術持續升級收視體驗
🔹全球版圖:2010年開啟全球擴張,至2016年覆蓋190多個國家地區
🔹國際市場:用戶數5年覆合增速達59%,國際多元內容具規模經濟潛力
🔹規模經濟:單用戶內容成本穩定,毛利率提升,國際市場盈利能力改善
🔹2017年Netflix收入超過110億美元,凈利潤大幅增長至5.6億美元
美劇 開拓 者 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
在一座遊樂園中,有許多的擬真機器人被當成玩具一樣讓人類隨意處置,這是在影迷之間頗受到好評的《西方極樂園》影集內容。不過這麼有原創性的影集,似乎出現了不太原創的周邊遊戲。如果玩家有看過《西方極樂園》的遊戲,就會發現它的玩法配置跟Bethesda的《異塵餘生:庇護所》非常雷同。
兩者都是在地底世界中開拓空間,《異塵餘生:庇護所》是要培養庇護所中的生還者,而《西方極樂園》則是訓練機器人,除去這些設定上的不同,《西方極樂園》看來的確像個換皮作品。顯然不只是玩家這麼認為,Bethesda更發現《西方極樂園》連遊戲中,有錯誤的地方都完全複製,因此認為問題出在兩者共同的開發商BEHAVIOUR身上,一狀告上法庭。就讓我們來等等看,這官司會怎麼結尾吧!
(C)Warner Bros.
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