NBA2K22正式封面出爐!傳奇版的天鉤、Dirk與KD+一般版的Luka Doncic,發現 #這兩個封面都會讓我想收藏😍!真的太帥且很有藝術感。
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很榮幸這次我也有受邀參與2K封面的媒體發表會,看著傳奇偉大的Kareem Abdul-Jabbar、Dirk Nowitzki和Kevin Durant去訴說一些關於NBA2K與球員生涯的觀點與看法,真的相當有意思。
這次封面是由美國知名的藝術家Charly Palmer所設計創作。
在差不多一個禮拜前我看到這封面時,我自己就真的迷上了!
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🙏因為我本身是非常愛Dirk Nowitzki的!這是他第一次登上2K的封面,且還是 #傳奇封面,做為老球迷又是老2K玩家怎能不收藏?
💪且Jabbar也代表著湖人榮耀光輝,至於Kevin Durant在2021年這賽季所繳出的 #表現與主宰力,我想沒有人能不佩服吧?!完全將阿基里斯腱這大傷病給徹底擊潰,上演不可思議的復出賽季,且現在還持續為國征討中,看得出他有多熱愛籃球、多享受著比賽競技,真的是俗稱的 #滿血回歸。
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👍而Luka Doncic應該就是這世代 #最才華洋溢的年輕人(23歲以下),我自己是已經將他視為頂級巨星,能在這樣年紀讓我能如此評價與觀感的球員,假使不加思索去想,腦子裡馬上浮現的大概就是MJ、Kobe、LBJ、KD、Shaq這類的傳奇狠角色。
這個時間點讓Doncic做為NBA2K22封面人物,我覺得是再適合不過,這小子在生涯第二次打季後賽就來個場均35.7分7.9籃板10.3助攻與49%投籃命中率和40.8%三分命中率,很難不讓人讚嘆並肯定他是 #聯盟未來的扛壩子之一。
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最後這邊也整理分享一下這三位傳奇封面人物在訪談中我覺得比較有趣的事情。
■■■首先是Dirk Nowitzki■■■
1.Drik對於2K22能有兩個獨行俠球員上封面非常興奮!Doncic就像是他的徒弟一樣,對於這小子能成為封面以及在聯盟所打出的成績感到驕傲。
2.Dirk永遠是這麼謙虛!他沒把自己當作傳奇,對於自己成為傳奇封面,且還是與KD與Jabbar一起,讓他感到無比的榮譽。
🏀3.Dirk說他自己是Kobe的超級粉絲,他很想念Kobe,而Kobe也是他對抗過最好的球員。同時Dirk也表示自己很尊敬Wade,2006被Wade打敗,但2011他反擊回去,這兩位傳奇搖擺人都是他非常尊敬的運動員。
4.Dirk表示他最愛的NBA球隊當然是獨行俠!不過他也是90年代擁有MJ、Pippen、Rodman、Kukoc的那支神牛球隊的超級鐵粉。
🏀5.提到歷史上最好的非美國球員,Drik腦子裡馬上想到的名字是Schrempf、Petrovic、Toni Kukoc、Sabonis與Pau Gasol和Oscar Schmidt(都是講老一代的傳奇)。
🏀6.問到現在最愛的球員,Dirk說:『#當然是Luka啦!』他認為這小子有著特別的天賦。除此之外Dirk也表示他喜歡看KD的比賽,是一個在任何地方都能得分的七呎怪咖(他視KD為7呎)。
7.被問到 #總統山球員,Dirk有說出幾個名字,MJ是絕對是一個山頭,其他都很難選,而其餘被提到的有Magic、Bird、LBJ、Shaq與Kobe,總之除了MJ外,他認為真的都很難選。
8.被問到為何終生待在獨行俠,Dirk表示這是很簡單的決定,因為這裡的球迷、老闆,這座城市始終都支持著他、給予他愛,而能為他們奪得冠軍是他最美好的回憶。
■■■再來Kevin Durant■■■
1.KD對於自己能第三次成為NBA2K封面感到無比的榮譽。
2.對於NBA2K,KD說他很愛玩City的MyPLAYER和Rec模式,透過ProAM模式有機會跟2K社群和朋友一起玩,且KD表示他幾乎每天都會玩一下。
🏀3.問到2K最喜歡的球隊,KD說:『就是籃網,那有我、Irving與Harden,這是一支完美的球隊。』
🏀4.被問到除了自己以外,遊戲中最喜歡操控誰?KD #表示是Kawhi!他經常玩馬刺的傳奇隊或暴龍的傳奇隊,在這兩支球隊使用他,因為他在比賽中對於對手是個大麻煩。
🏀5.被問到NBA2K最喜歡的歷史傳奇隊是哪支?KD表示除了前面提到的馬刺與暴龍外,他也很喜歡 #魔術的歷史傳奇隊,因為有Penny、T-Mac、Shaq、Dwight、Vince。
6.KD被問到滿意自己在NBA2K的評價嗎?在2K21是96。對此KD表示不滿意,他認為自己可以更高,且他說他沒有任何名人堂勳章,他覺得很荒謬,但還是繼續玩。
🏀7.KD被問到自己生涯遇到最好的防守者是誰,他的回答是Tony Allen。總是在他心中第一位。
🏀8.KD被問如果選現役球員組成一支球隊,會排出怎樣的先發陣容。他的回答是:『我、Irving、Harden、LBJ與AD。』(湖人與籃網合體的概念)
■■■最後是Kareem Abdul-Jabbar■■■
1.Jabbar很期待LBJ可以 #挑戰的生涯總得分的紀錄,但前提他希望LBJ注意健康問題,這幾年真的比以前常受傷。
2.被問到有沒有球隊可以打敗全明星的湖人隊,Jabbar表示塞爾提克應該能一戰,而Michael Jordan率領的隊伍應該也可以。
🏀3.Jabbar表示他認為Luka Doncic在任何時代都能成為聯盟頂尖明星!而現在世界各地的球員也越來越出色。
4.被問到誰是湖人隊史最偉大的球員?Jabbar表示這很難,Kobe、Magic、West、貝勒爺與他自己,不管選誰都有好理由,但也都有好的論點去反駁,他自己選不出來。
5.Jabbar對於自己能為社區發聲,去改變以些不公正的事情感到很棒,也對於遊戲能加入一些社會正義元素的服裝與視覺效果感到很好,雖有限,但還是有些連結。
🏀6.Jabbar被問到如果在這時代打球,他還會是頂級禁區球員嗎?對此他表示他肯定仍是禁區得分好手,且認為自己也能適應去練三分這項武器,但對於能不能成為頂級高塔砲,Jabbar表示他不知道。
7.Jabbar表示他從來不知道也沒在意自己在遊戲中的評價為何?但他能理解年輕現役球員會在意。
🏀8.談到什麼是NBA最經典的招牌動作武器,譬如MJ後仰、歐天王的夢幻步、Manu的歐洲步等等,自己的天鉤能排在第幾? 對於這問題Jabbar就很直接了當的說:『 #天鉤就是第一!我能毫不客氣的說,因為我用這招得非常多的分數且準度又很高,我第一名當之無愧,我很自豪。』
🏀9.被問到誰可能有潛力是下一個Jabbar?Jabbar表示他最喜歡的就是Anthony Davis,但對於JoJo與Joker這兩位頂級長人,Jabbar也認為很強,只是看他們的比賽不多,如果多看一些也有可能改變主意,但 #現階段就是選AD。
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總之這次NBA2K22的封面讓我覺得很滿意,先不管遊戲內容有什麼新的元素,光因為Dirk、因為Doncic,我應該跟過往一樣兩個封面都會收藏。
#NBA2K22
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《 唯有制定規則、積極管理,熱門路線才有未來 》
最近登山圈子最大的新聞,莫過於新北三重山岳協會明知沒有申請到天池山莊床位與營位,卻依然招生成行,惡意鑽漏洞擠爆天池山莊的事件了。4/24日,他們率領52人浩浩蕩蕩前往天池山莊,教團員逢人問起就要撒謊說「我們是要睡檜林保線所」,最後一行人晚間七點才抵達天池山莊,要求莊主收容「迫降」,引發眾怒。
從事前有團員詢問,就不斷的避重就輕、說謊,不願正面說明就是沒有抽到位置,打算整團人到天池「偷睡」;到東窗事發上新聞後,甚至還偽造協作道歉啟事被抓包又秒刪文神隱,至今仍未見該協會有誠意的道歉,素質與心態之惡劣,不忍直視。
但這不是個案,今天只是三重山岳協會多行不義而自斃而已,類似的事情在稜線上是無窮無盡、行之有年。追根究底,就是主管單位「不願意管理登山商業團」、「少有嚴格執行的有效管理」,與「沒有足以威嚇違規者的懲處手段」三個原因所造成,可以說是登山法規不完善所造成的不積極放任。
舉個案例,過去雪霸國家公園曾經粗暴禁止「第一天住翠池與雪北山屋」,被山友嚴正抗議後才取消。為何會出現這種不合理的限制?追根究底,就是上述的「技術性迫降」實在太多,造成大量翠池與雪北山屋的名額浪費。我就曾經在天氣很好時,在雪北山屋遇過申請網站明明顯示當天客滿,但到山屋發現只有6個山友加我7人。其他人呢?「技術性迫降」三六九山莊了,好個漂亮的操作啊!
另外,太魯閣國家公園的南湖地區與奇萊主北,更有「比預定出發日期多提早申請幾天」的玩法,因為這樣可以提早申請,提早佔到山屋,真正上山那天被問起時,再隨口胡謅說「有事耽擱」,就好了。
這種行為也形成了共犯結構,在許多惡質商業團以此等手段佔用山屋只為成行時,想要守規矩的團根本難以遵照一般遊戲規則申請所需日期,因為早已先被此等鑽申請漏洞的團佔滿,堅持不住的只有同流合污一途,更造成自組隊難以順利成行。
更讓人無力的是,因為經費問題,國家公園體系目前只有玉山主峰線有真正的「莊主」可以執行強而有力的管理,比如說阻擋太慢的單攻者硬撐上主峰。其他地方呢?抱歉!多半只有志工,他們只有勸導功能,有人要技術性迫降也只能摸摸鼻子幫忙喬床位、營位,沒有實質的管理權力。本文的照片,就是長年被超額申請的惡質商業團紮營紮的亂七八糟的雲稜山屋,屋外帳篷海的奇景,更遑論南湖圈谷就算有保七執法,在連假時可以紮到超過70帳的「榮景」了。我們的高山生態根本無法負荷如此沈重的遊憩壓力,更遑論早已大打折扣的遊憩品質,這些,真的是我們上山的時候,想看到的景象嗎?
我們成立國家公園,不就是為了有一個單位能妥善管理我們的山林嗎?
但諷刺的是,當下的國家公園與林務局面對這種亂象,可說是幾乎束手無策,現有的處罰手段對商業團更是不痛不癢——「少許住宿費罰金與停權一年。」
拜託,僧多粥少的熱門路線,除了不小心被騙的無辜初心者外,那種惡質商業團帶的大都是「一生去一次」的高山觀光客,被停權一輩子都沒差好嗎… 至於領隊被停權,找一些剛畢業的大學生或者協會成員當免洗領隊不就好了,有差嗎?
在法規不全、管理不力與代價輕微的現況下,難道我們只能眼睜睜的看著簡單又美麗的入門路線,在少數無良業者與偷跑者的摧殘下,漸漸失去往昔的美好嗎?
憑什麼晚一點出生或晚一點開始爬山,就只能看到那些不守規矩的人所破壞後的殘羹剩飯?這真的是一個文明國家該有的樣子?
行政院大喊「向山致敬」已經近兩年,也該開始著手治本之道,給予山岳主管機關合用的法規與權力,妥善管理各個熱門路線了:
1. 熱門路線山屋營地與登山口專人駐點管理:
山岳環境有著資訊不流通性,因此無法監督使用者的行為,也是許多亂象之所以發生、南湖大山區域長期超限利用的根本原因。與其相信人性,再被人性嘲諷,歷史已經告訴我們「莊主駐點」才是讓熱門路線保有秩序與美麗的唯一選項。
最指標性的案例是嘉明湖,專職莊主團隊駐點管理後,從每逢連假必紮營紮到步道上全部都是帳篷一路紮到湖畔,到現在幾乎不會聽聞該區有偷跑與技術性迫降亂象,著實是所有管理單位都應該學習的案例。尤其是南湖大山線,每逢連假偷跑者幾乎快要和照規則申請的人數一樣多,太魯閣國家公園形同虛設,必須盡快與林務局協調建立登山口管制站,否則世界唯一的南湖圈谷特殊生態系危在旦夕。
三重山岳協會惡意迫降的主角天池山莊,則是今年才剛剛引進專職管理員制度,就是為了根絕「在步道上到處紮營」的亂象,但因尚在磨合期,才無法將這「沒申請的52人超大團」擋在步道口,拒絕其入山。要做到這一點,除了要有專人管理外,需要第二項的配合。
2. 有效的總量管制法源依據:
「絕對的自由,下場就是失去自由。」台灣簡單美麗又蘊含龐大商業價值的登山路線真的不多,大概就那十來條超熱門觀光路線而已:眠月線、水漾森林、松蘿湖、加羅湖、奇萊南華、玉山、雪山、嘉明湖、北大武、武陵四秀、大霸群峰、南湖大山等。如果缺乏管理,人人抱持著「這裡不用申請」的心態上山,到現場換來的就是悲劇——人山人海,連睡覺都有困難,營地仿若難民營,甚至造成嚴重的環境破壞,如南湖圈谷連假可以紮到70帳那樣扯。這真的是我們要的「自由」嗎?高山環境能承受幾年這樣的「自由」?「自由」是只要有山爬就好,其他都不重要嗎?
以玉山主峰為例,貴為全台灣最熱門、最難抽的路線,雖然長年被詬病限制自由,但只要抽到,每一個去的人都能保証享有一定品質的遊憩體驗:雖然很多但還能接受的人潮、大家都能有自己的床位、不用煩惱「搶不到地方睡」。我去玉山超過十次,景觀上大抵都長得差不多,對比因為戒茂斯線開通而湧入無限人潮,造成湖畔草地不斷沙漠化、步道加深程度倍速於過去、每隔一段時機去就會讓人感傷的嘉明湖,凸顯出了總量管制的重要性。
然而,現今只有國家公園有管制總量的權力,林務局缺乏相關法源而礙手礙腳,甚至會因為林管處的不同步而產生漏洞:三重山岳協會迫降天池事件就是一例,正因為他們謊稱要睡的「檜林保線所」是花蓮林管處的地盤,南投林管處無權過問,才會導致無法攔阻該隊伍上山的狀況。唯有從法制面改革,賦予主管機關總量管制的權力,並配合專人駐點,這些熱門路線的管理才會有未來。
否則,我們只能眼睜睜的看著這些被無限量使用的入門路線,遊憩品質與美麗一年比一年糟,在這一代親手葬送「簡單的美好」甚至「南湖圈谷的特殊生態」。
3. 「商用申請帳號」的設置與抽樣電訪中籤隊員:
目前申請系統並無法分別商業團與自組團,也帶來了某種程度上的管理困境,其中最大的弊病,就是難以防止「人頭隊」的濫用。最經典的案例,莫過於玉山主峰「合法卻無良」的海量人頭隊佔位行為了。一些惡質商業團,會以手上海量的人頭資料申請隊伍一起下去抽籤,然後真正要上山的隊伍是用候補的,因為每天的候補隊伍並不是抽籤制,而是在備取隊伍取消後照順序遞補的。
這時候,只要有人頭隊中籤,靜靜的等待真正要上的隊伍在候補順序第一位時,取消申請,繳納少少的取消費用,就可以讓整團人順利住到排雲了。但如果有人手速比自己快,或者都沒有人取消呢?沒關係,在最後關頭取消人頭隊就好了,反正罰金和利潤不成比例。這卑劣的手段,早已長期造成排雲山莊床位的浪費,也是讓人疑惑總是有超過千人抽籤的排雲,為何時常到現場才發現有空床的主要原因。
當今商業登山缺乏管理,政府容許私人公司不必付出任何代價,就能利用屬於全民的公共財賺取自己的利益,甚至排擠了一般使用者的權益:長年搶山屋的神手速一般人難以競爭、包餐團隊永遠佔用營地最好的位置、海量人頭隊伍讓中籤率更低…等等。既然國家沒有要求商業團付出更多代價維護環境,那商業團就有義務接受管理單位的監督。
唯有接受適當的監督管理,保障好團的權益、嚴逞惡質團,商業體系才會健康,而不是讓唯利是圖的劣幣,驅逐有心守規矩的好團。
「商用申請帳號」就是這個脈絡下的產物,不對商業團作出額外的限制,但管理單位能確實掌握有無異常申請行為,如海量人頭隊伍、預先申請佔用等(配合招生文宣就能知道是不是謊報申請日期)。然後,再針對異常申請或偽自組隊伍重罰即可。這個制度會讓商業團之間出現相互監督的功能,因為其實登山帶隊的圈子無敵小,誰守規矩誰不守規矩上山一遇到就知道,各家領隊和莊主、門口管理員也泰半互相認識或知道,偽自組上山要不被抓包非常有難度,惡質商業團不提升品格,被時代淘汰也是剛好而已。
而「抽樣電訪中籤隊員」則是保險,因為只要參加過「一次」惡質商業團,個資被拿去成為抽籤籌碼的機率非常高,不實還有被抓包盜用個資上新聞的案例。這時主管機關可以抽查商業隊伍隊員的電話號碼,致電確認或者簡訊通知中籤,就很有機會抓出不老實填寫個資、或者以人頭抽籤的惡質商業團,再予以重罰並發布新聞稿,就能有效減少這樣鑽漏洞的行為。
4. 提高鑽漏洞的代價:
「罰責過輕」與執法困難,是當今無法遏止惡質商業團破壞遊戲規則的主要原因。執法部分,有專人駐點管理就可以大幅提升效率,太魯閣國家公園尤其應該改善,南湖大山線已危在旦夕,保七也疲於奔命。而罰則部份,國家公園法與森林法應修法,提高「迫降的代價」。
如果免費緊急救難的美意,終究不斷被有心人濫用,長期損害一般民眾的權益,那我們是否可以考慮適度提高其代價呢?除了熱門路線山屋與營地全面收費化管理外,違規者停權的同時,訂定「山屋與營地臨時入住費率」,是一個治本的方法。一般而言,一晚4000以上的代價,就能嚇退絕大多數有心鑽漏洞的人了。
以三重這團為例,團費才4700,如果迫降天池一晚每人收4000他們一定不會這麼幹,因為一出發就註定賠本的生意,沒人做。4000這數字也沒什麼特別,就是普通住宿費的十倍而已,且有餘裕爬山的人一定出得起,真正遇到急難需要迫降的人,也不太會因為這樣的費用而咬牙硬走造成危險。如果真的為了4000元的費用賭命,那我只能說,我們已經不是媽寶國家了,自己的生命自己負責,這不是什麼天文數字,真的要為這種錢賠上生命,就只能表示遺憾了。
或許有聲音會說,這樣一來只要願意出10倍錢就能保證床位,是經濟上的不公平,我只能說… 願意花這個錢技術性迫降,被停權一年、公告姓名、只能睡在山屋角落(無論是否故意,迫降通常不給床位,只是純收並留找個不影響正常使用者的地板塞),並接受眾人的異樣眼光與責難,這種人是少數中的極少數了吧…
但其實就實務面來說,其實很少遇到緊急迫降的問題,因為那些路線都是二~三天左右的行程,很短,有問題通常都會直接撤下山。至於長程縱走後半段接到大眾路線,卻無法一天撤出而需要緊急迫降,如南二與能安逆走,則可以另外考慮訂更細緻的管理規則,以長程路線的申請為依據減少迫降的負擔,畢竟長天數變動風險本來就大。至於防止惡質商業團濫用此規則佔用長程縱走名額也很簡單,前一點「商用申請帳號」就是為此而生,只要比對招生行程與價格,就能知道是否為技術性迫降。
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當人太多的時候,「自由」就是有代價的,最常見的就是交出部分自由,亦即當今民主社會的管理礎石——為了「防止妨礙他人自由」,憲法賦予了政府一定的權力,在「維護大多數人的權益」並且「確保環境與資源的永續利用」下,訂定合理的管理法規,讓公權力得以保護稀缺的公共財,而非任其被無限制濫用,最終消滅,讓所有人都失去了自由。
台灣的山區曾經歷過「完全自由」的年代,我們不時能從登山前輩的口中聽到那個年代的輝煌事蹟,比如舊排雲山莊一個晚上塞進300人的軼事,所有眼睛看得到的縫隙都睡滿了人。那是一個人人都不用申請、大家有山爬,卻住得像難民營的年代。隨著時代更迭,登山人口爆炸性成長,人民對於遊憩品質與山林環境日益重視,也漸漸瞭解到當一個地方有無限量人潮不間斷湧入,那麼下場就是環境不斷劣化,以及遊憩品質的完全喪失,上山逛夜市。
這時,我們就必須在那些熱門路線上,交出自己一部分的自由,讓公權力好好管理那些簡單又美麗的路線,讓機率決定誰可以享受有保障的自由,而不是任由大量人潮蜂擁進那幾個少得可憐的爆紅路線,互相用自己對山的渴望摧毀對方的夢想山行。
那「絕對自由的山」呢?把能力練好,離開那些爆紅的名字、被大量商業行銷的「秘境」之後,你就能獲得真正的自由、海闊天空。至少我在這兩年報復性登山的浪潮下,都在爬奇怪的冷門路線、很少被打擾、也從不覺得被限制。
我對熱門路線管理的想法,簡單來說就是「熱門路線專人駐點管理」、「總量管制法源依據」、「商業團納管」、「提高鑽漏洞的代價」,提供給各位朋友參考,也希望各管理單位能重視一般使用者與肯守規矩的商業團的權益,而非在推廣台灣山岳之美同時,放任登山環境如同戰場般混亂、人們在山上瘋狂搶奪有限的營地資源——那是對比臺灣山林的美好,最大的諷刺了。
美好世界 手 遊 隊伍 在 香功堂主 Facebook 的最佳解答
抽屜裡翻出 1996 ~ 2000 年的日記,1998 年第一次去美國自助旅行,帶了日記本同行(現在旅行則是必備筆電),每天乖乖寫下當日見聞。記得當時在洛杉磯看了《小蟻雄兵》和《美夢成真》(中國戲院),在紐約看了《美麗人生》(當時台灣還沒上映)。翻閱日記才發現,我的超級愛片《歡樂谷》居然也是在這趟旅行看的!
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我·完·全·不·記·得·這件事,印象一片空白!#人的記憶實在太詭異太不可靠!(幸好年輕時有寫日記的習慣)
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千禧年前,網路逐漸盛行,手寫日記的次數遞減(所以才會四年只寫完一本日本,而且是我的最後一本日記),上頭記載了我的 96 ~ 99 年的年度十大愛片,有趣的是,有些電影我依然印象深刻,有些列入十大的電影,已經印象模糊。話說,看到自己當年費心做的片單,一方面覺得好害羞,#自己也太假掰了吧,一方面覺得「我幹嘛花時間做這個啦」!
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以下就是我 1996 ~ 1999 的年度十大佳片片單。(充滿「時代感」的片單,妙的是,很多電影這幾年都重映過了!)
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#1996
1.《醫院風雲》(我在金馬影展看子夜場,晚上十二點一路演到早上五點,很瘋狂,但印象超深刻。而且看完《醫院風雲》那天,公司剛好報名參加《百戰百勝》,根本沒辦法睡覺,直接殺去錄影現場,喔,我沒有下場玩遊戲,我是在旁邊加油打氣的人。對了,我們公司是《百戰百勝》史上,第一個參賽隊伍,完全沒有人過關的團隊,哈哈哈哈哈哈)
2.《地下社會》(#又瘋狂又詩意又美好)
3.《#郵差》(#本週台灣重映大家一定要看一定要看一定要看)
4.《秘密與謊言》
5.《尋找世紀末的天堂》(#完全不記得這部片在演什麼)
6.《愛在黎明破曉時》(這是我第一次發現:原來只拍兩個人聊天也能這麼好看啊!)
7.《歐洲特快車》(當年實在太愛拉斯馮提爾)
8.《情書》
9.《三十二個關於顧爾德的極短篇》(#另一部沒有機會重看的電影)
10.《動畫短片》(加拿大影展看的短片輯,挑這個也太妙)
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#1997
1.《櫻桃的滋味 》(這是我接觸伊朗電影的前幾部作品之一)
2.《山嵐之愛 》(這些年一直沒有機會重看)
3.《鐵達尼號》 (大家都說《鐵達尼號》很芭樂,但我就是愛啊,當年大概去戲院刷過三次或四次吧)
4.《破浪而出》 (#這幾年瘋狂迷戀拉斯馮提爾)
5.《動畫短片》 (同樣是加拿大影展的動畫短片,我當時應該很著迷短片釋放的創作能量吧)
6.《帝國大反擊 》(居然把經典重映也放進來了,哈哈)
7.《醫院風雲》 (第一次看是在金馬影展,隔年商業放映又選進年度十大,大概只是想表達自己有多愛這片吧,現在應該不會這樣選年度十大了啦)
8.《英倫情人》
9.《接觸未來》
10.《沒有人愛我》和《羅密歐與茱麗葉》(#並列,《沒有人愛我》是在金馬影展看的,但它演什麼我已經忘了)
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#1998
1.《搶救雷恩大兵》(開場搶灘戲嚇壞我了)
2.《美麗人生》
3.《楚門的世界》
4.《香港製造》(#陳果的第一部片可說是一鳴驚人啊)
5.《迷情花園 》(電影原聲帶好聽死了,男主角上吊自殺一幕,百花同時枯萎的畫面被深深地刻印在我腦海中)
6.《心靈捕手》
7.《雙面情人》 (《天橋上的魔術》第八集,有讓我想到《雙面情人》)
8.《一路到底:脫線舞男》
9.《愛在心裡口難開》
10.《狂戀吉娜》 (#完全不記得這片哈哈哈哈)
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#1999
1.《紅色警戒》 (配樂、影像都美得不得了,看完馬上買原聲帶收藏)
2.《鬥陣俱樂部 》(當年票房很慘,可是我愛死了!)
3.《白痴》(#我真的好迷拉斯馮提爾喔)
4.《莎翁情史》(#這片被罵很慘但我一直沒討厭過這片)
5.《大開眼戒》(膽敢把庫柏力克排在《莎翁情史》後面,哈哈)
6.《眾神與野獸 》(#金馬奇幻有選映這片大家別錯過)
7.《玩具總動員》、《鐵巨人》 (#並列,《玩具總動員》票房大好,《鐵巨人》卻是票房慘澹,都是很讚的片,但命運大不同)
8.《中央車站》
9.《星際大戰首部曲》 (咦,我不記得自己有這麼愛這片!)
10.《伊莉莎白》
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本片:#手遊 #耀仔 #為美好的世界獻上祝福 #惠惠
為美好的世界獻上祝福 Fantastic Days終於開服啦!!!
第一天從早到晚終於農到了20000鑽,而且還是靠三星隊伍...
不過!果然歐洲人開抽就是不一樣
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美好世界 手 遊 隊伍 在 小諸葛 Youtube 的精選貼文
文字稿如下(歡迎轉載)
《惠惠》
基本倍率對於光暗怪100倍,非光暗怪則56.25倍
但實際上則為150倍(84.375倍)左右,因為隊長技能限定3屬性,所以中間雜屬成員會有雙攻擊珠,假設非火屬性有3個角色,就可以額外乘1.5倍(3/6),假設是4個非火屬性成員(4/6),就可以乘1.66倍,但這邊就簡單討論3個雜屬成員就好
基本150倍(84.375倍)就是現在獵人隊變身完的樣子,尤其還有火珠提升!運氣好的話,多個2波天降....,所以倍率是完全完全不用擔心
至於組隊內容,相信各位也清楚,只有神人吃到倍率,優先推這兩種族,但你放各種魔妖獸機械等 也不會讓倍率消失,所以就可以視情況放各式功能卡(如水德、龐貝等),這點比起同樣合作的獵人(全人)跟幽遊(人妖魔)來說,好得很多!
缺點:沒加轉珠時間(大缺點),再來光暗屬性針對差別性太明顯,關卡屬性多寡決定出場率!
隊伍技能
1.美好系列+2500血,這點是優點,也是缺點
優點:基本抽齊全整個卡匣,就有一個血量3W3的隊伍可用(官方圖片)
缺點:放越多功能卡,血量就開始下降,假設是3個非美好系列角,基本血量會落在2W5左右,看放的是神還是人族而定,當然2W5還是很高了,看看梵天(笑)
第2個缺點:血量雖然提升,但回復力並沒有顯著提升,或者是說根本沒有提升,像獵人變身後有雙主珠兼具『心珠』,另外還有『硬』可擋,回復從來不是問題,而幽遊系列,幽助跟飛影都有三圍加成,隨便一組心珠都可能回到將近2萬,而藏馬表示:?
講回來美好系列,由於回復力沒有任何加成,所以一組心珠大約回6750(回復力500*6*轉珠6C),這樣的回復力很難補滿血,也因此官方可能才推出『芸芸』,CD3轉2組強心,基本回復1W6跑不掉,但也因此綁定1張功能卡,至於這綁定好或不好,就端看個人啦,我是覺得有身材有加分(誤)
主動技能:
1.CD7轉2行強化火珠,其實真的還好,但特色是第二點有直傷800萬,而且是無視強化盾的直傷,樹王表示:我異轉後大概就是這樣了,這點可以改變整個神魔的解盾觀念,以前包含現在,遇到20%盾或是10%盾,除卻很早期還可以用直傷偷一點點血量外,基本都是控場或是減傷甚至是藏馬對A,但現在10%盾,只要血量沒有破8千萬,基本上惠惠一發主動技能就KO,一發不行就兩發,差別只是在於『爆裂』或是『真爆裂』罷了,但也造成官方很好做球,只要接下來某個夢魘或是地獄,隨便放個5千萬的10%盾,CD1傷害1W5,對於沒有抽美好系列的玩家就需要額外解盾,而有抽的玩家就...一發KO,額我是不是說了甚麼恐怖的想法?
另外這張卡也確認了之後拚榜或是解盾的地位,對於拚榜來說,單發800萬甚至1000萬的直傷太重要了,很多小關都可以偷回合,所以建議複製,多一張就可以多偷一回合,對於解盾地位來說就像我前一段所講,10%盾的好幫手,相比巨蟹要強太多,又不太吃資源練卡,在未來的配隊中,只要有類似的盾就可以出場,更何況還無視防禦,一招多用
此外真爆裂發動後,會有人類及神族成員則進入 2 回合的亢奮狀態,我預期是增傷兩倍吧,這是一種不吃狀態格的跨兩回合的增傷,好用!對於下一回合鎖技或是要拚傷害的玩家都有奇校,這樣也不用擔心狀態格太擠,在獵人隊中也很好用喔!
建議組隊成員:
常駐類型都很好用,首選酷拉皮卡,最優異的隊員,本身雙技,又可變身解鎖定,又不怕鎖技
其次是木黑金米亞,一樣不怕消除重置,又可增加屬性量(都非火屬性)
神族來說,特哥、呂洞、梵天、九封王都很好解盾
剩下的就等隊員介紹再說啦
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