[ 認真想 ] Pokémon go 所觸發的媒介理論
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雖說資本主義政經體制也會設法利用遊戲,正如Ingress與日本Lawson連鎖便利商店的密切合作,以及Pokemon GO循著從Ingress摸索出來的商業模式快速獲利豐厚。但正如本文一開頭就指出的,科技並非註定只有某種使用方式與影響,科技應用乃科技特性與社會文化互動的結果。因此,我們仍有機會利用這些科技來從事社會改革,或至少摸索出與科技之間的適切關係。尤其,也如前所述,遊戲以其無用之用,與被資本主義政經體制例行化的日常生活,有著根本上的矛盾關係。我們有機會、也有義務正視像Pokemon GO這些影響深遠的科技或遊戲,來探索其他可能的應用方式,這也就是前節所謂的創用。
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不容置疑,Pokemon GO等AR遊戲,是真正的社會弱勢者所無法享用的,無論是手機硬體、數據網路、時間或體力,在在都是某些階級才得以揮霍的資本。但我們卻可能運用這一類的遊戲與科技,趁機從事社會改革或有助於社會弱勢的運動。也因此,我們無需立即跳入全然支持或反對的二元對立思考模式。Pokemon GO所引來的人潮可以是商機,當然也可以是社會運動宣揚理念的機會。只是我們也不應樂觀而簡單地以為蜂湧而至的人群就是社會運動的參與者,在欠缺規劃的情形下,玩家的來來去去或許還會打擊運動參與者的士氣。因此,在試圖將Ingress或Pokemon GO與社運結合之前,也需要對相關的遊戲機制與遊戲文化有深入而具體的了解。反觀,義大皇家酒店還不了解就試圖追隨Pokemon GO熱潮來行銷宣傳所鬧出的笑話,就是最好的負面教材,而這也說明了,在深入了解之前一味的肯定或是否定,都是無濟於事的。
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