嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210819改版懶人包
#莫托斯有望封神
#跳跳虎齊爾已上線
#瑪迦改弱請寄刀片給很瘦
#祖卡估計死了
同時也有65部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅啵緹Boty,也在其Youtube影片中提到,#英雄聯盟戰棋 #LOL #自走棋 #宗師 #陣容推薦 哈嘍~我是啵緹,是位遊戲實況主🎮 在上一個賽季結算的牌位為「宗師」。 (2個宗師+2個鑽石帳號) 那今天要跟各位分享的是「第二季 元素崛起」強勢的5大陣容!! 這是與幾位上季同樣也是宗師、菁英的玩家共同探討出來的, 算是對於當前新版本的「總...
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【2020年12月新上市手機遊戲回顧📱】
12月共有25款新品上市,其中MMORPG就多達9款,但我對手遊MMORPG已無感,因此沒特別下載來玩,諷刺的是,這個月擠進暢銷前20名的都是MMORPG,看來我的口味已和市場脫離...我要檢討...
🔎新品點評如下:
🎯《王國 Kingdom:戰爭餘燼》11月就開始被廣告打到,遊戲主打無規則PK,迎合台灣玩家喜歡PvP的口味,又請施文彬和張帝推薦、又主打掉寶機率比照韓版(台灣特別版錯了嗎XD),上市前營造出來的聲量頗大。
👉就營收來看,上市首月iOS都在前30名內,Andriod更在前10名內,算是有好的開始。但目前面臨到外掛與工作室開分身塞爆伺服器、以及誤鎖帳號問題,搞得玩家怨聲四起,怎麼善後與補償攸關後續的留存與營收。
👉題外話,這種營運事故如果全怪台灣營運團隊我覺得也不盡然,很多時候其實這些問題韓國也有發生,但偏偏到台灣災情就會被放大,即使當地營運團隊已經先示警,但韓國原廠也不見得聽得進去,非得要事情發生了才相信台灣玩家真得「與眾不同」,如果當下營運事故又處理得不好,那無疑是火上加油。
🎯《執劍之刻》先前台灣有代理上市過,但成績不太理想,現在重新上市營運,遊戲類型是卡牌RPG,戰鬥上採用目前比較少見的1~3消玩法,跟《克魯賽德戰記》一樣,但我個人認為《克魯賽德戰記》整個戰鬥節奏比較刺激,打起來爽感更佳就是。
🎯《我的英雄學院:最強英雄》是我非常期待的一款遊戲,畢竟動漫如此熱血,很想知道做成遊戲後效果如何,整個遊戲體感上戰鬥非常流暢,有將動漫招式完整還原,打起來還蠻爽的,只是各招式的出招時間長短不一,一開始在接技上會有點手忙腳亂。12月底改版推出「歐爾麥特」限定卡池,相信有玩這款遊戲的玩家會忍不住抽一下試試手氣。
🎯《英雄聯盟:激鬥峽谷》應該是12月聲量最強的一款遊戲,上市後成績也不俗,先前有提到亞洲地區以台灣營收最高,大家一定也很好奇到底有沒有威脅到《傳說對決》的地位。
👉以台灣市場來看,我看了這兩款遊戲在App Annie上的表現,《傳說對決》在《英雄聯盟:激鬥峽谷》12/8上市後,雙平台看起來並沒有影響到排名甚劇,Andriod是在12/17往下掉,如果將時間軸拉長從11/1開始看的話,排名有掉到11月中的27名左右,但隨後就開始爬升;而iOS則一直起起伏伏,看不太出明顯下滑,倒是12/17也是有個低點,下探到22名,我在想可能是12/17有什麼遊戲改版的關係所致(或是傳說對決自己停機維護之類)。
👉總結來說,我認為《英雄聯盟:激鬥峽谷》多少有影響到《傳說對決》營收,但沒到撼動的地步,我自己問了身邊朋友,有些人仍偏好《傳說對決》,理由是已經累積了許多經驗,懶得再重新記裝備和理解各角色技能與操作,這些遊戲資產已成為跳過去玩的門檻。
也有人覺得《英雄聯盟:激鬥峽谷》節奏仍過慢,且角色、技能和電腦版差異不大下,沒必要跳去玩手遊。
但也有已經是《傳說對決》上傳說戰場的玩家,卻毅然決然跳入《英雄聯盟:激鬥峽谷》不再玩《傳說對決》。
因此看下來,青菜蘿蔔各有所愛,就看大家著重的點在哪裡。
🎯《精靈之境》我是被他的畫面吸引到,精靈球的設計相當吸睛,上市時除了在香堤大道展出夢幻珍奶實體精靈球外,還跟生活工場、黑丸嫩仙草、甘樂鮮果實軟糖等進行一系列上市異業合作,只要購買線下商品,就能獲得遊戲內相對應的家具或虛寶,算是蠻深度的合作。
🎯《天空守護龍 英雄戰場》是com2us旗下另一款卡牌RPG,大家對其比較熟悉的遊戲是《魔靈召喚》,這款《天空守護龍 英雄戰場》是以歐美經典IP寶貝龍世界(Skylanders)所衍生的作品,因為同是com2us出品,整個遊戲內容滿滿的《魔靈召喚》影子,美式畫風在亞洲市場比較吃虧,加上遊戲跳脫不出卡牌RPG傳統框架以及《魔靈召喚》的符文系統,除非對該IP有愛,不然找不到玩這款遊戲的理由。
👉但我認為有一點值得稱讚,就是在地營運團隊在預算有限下,仍盡力把握每個行銷資源做曝光,光看巴哈新聞稿就能看出人家發得非常勤快。
👉遊戲沒太多預算,這種免費曝光機會就更要把握,很多遊戲上市時連公關新聞稿都沒在經營,巴哈姆特上遊戲介紹寫得稀稀落落,一篇上市新聞稿就沒了,甚至連巴哈討論版版頭也不換、一片空白,實在很難讓玩家感受到營運團隊有要認真經營遊戲的誠意。
🎯《妖仙劫》12/15先上了Android,iOS直到現在都沒消沒息,然後粉絲團沒更新、巴哈也沒進一步的改版內容與進度,這操作頗詭異。
👉當初《天堂M》因為iOS版本送審等待官方通知,寧願延後上市也不願意讓Android先跑,因為MMORPG玩家很care開服起跑點,如果開局不一致,除了引發眾怒外,後進者也可能沒興趣再加入課金行列,即使開新伺服器效果也有限,畢竟聲量最高通常就在上市這個moment。
另外現在開服活動先跑,那ios之後再跑嗎?所以兩個平台是不相通,且版本不一致嗎?這一系列操作我實在是看不懂,總覺得這款遊戲就這樣默默被放生了。
🎯《關於我轉生變成史萊姆這檔事:魔物之王》為動漫改編的卡牌RPG,一開始玩整個劇情過場和滿滿的戰鬥動畫,讓我感覺有點《七大罪》的Fu,但以戰鬥來說,這款遊戲比較側重戰前的佈陣以及角色連攜,必殺技反而不太是重點,同時因為必殺技無法skip掉的緣故,所以打久了會覺得戰鬥有點冗長。
🎯《英雄棋士團》是繼黑白棋、西洋棋後,將象棋玩法帶入遊戲內的手遊,加上一開始有四個種族可以選,開局玩起來頗新鮮,我覺得應該是會有一批忠誠度高的玩家留在遊戲內。
👉如果要說缺點的話,我是覺得找代言人沒差,但別把代言人作成遊戲icon咩...一方面我真的不知道他是誰,二方面開遊戲時覺得超怪,整個看起來頗有廉價感,我真心不覺得icon放代言人可以增加下載機會...
這次新品部分說太多了,舊品就稍微點一下就好...
🔎12月雙平台前10名遊戲點評:
🎯《神魔之塔》在12/21推出聖誕節年末限定雙黑金與1/4推出跟《ROCKMAN X DiVE》的聯動合作,成功將人氣與營收拉抬回升,iOS甚至搶進單日榜首的好成績。
🎯《金幣大師 coin master》先前也分享過了,在遊戲有了黏度極高的PvP城鎮攻擊系統後,有效將人流轉為金流,目前營收相當好,雙平台均在前10名內。
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》12/31加入了全新中鋒「花形透」下,也有效帶動營收成長。
🎯《神魔三國志》繼「魔‧關羽」後,12月初推出了「魔‧曹操」,這波三國武將神魔化操作也讓他在12月新品環伺下,穩穩坐在雙平台前10名上。
以上就是12月新上市手遊點評,我們下個月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/2MBfQTP
聖劍傳說3技能推薦 在 無名 Facebook 的最佳解答
✘ 𝙀𝙑𝙀𝙉𝙏 𝙋𝙇𝘼𝙉𝙄𝙉𝙂 ✘
單排E-S挑戰最強趙雲🔥
提早一天結束為期四天的E-S單排企劃後
最後統計趙雲該角的數據資料為💁🏻
✔️ 總場次109場
✔️ 100勝9敗
✔️ MVP 102 場
✔️ 勝率 91.7 %
✔️ 戰力5747分
在此宣布 成就達成🎉🎉🎉
破了人生新紀錄外也參加養鴿的趙雲挑戰賽成功辣😆
功德圓滿peace&love🤟🏻
另外還有一件事很抱歉讓大家期待落空🙆🏻
哇哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
不過無名心情好整個人脫離趙雲後非常之舒爽
決定之後一樣會抽造型送給大家😉
只是原訂當初挑戰失敗的話是要抽3位幸運兒
現在改為「1位名額☝🏻」
也將原訂的造型金額由
「710點卷🔝提高到1200點卷✨」
一人獨得不拿白不拿~
|抽獎辦法及注意事項|
▫️名額:1位幸運兒
▫️獎項:任選1200點卷之造型
▫️公開分享此貼文至相關傳說對決社團,並於下方留言標記2位好友。
▫️請務必要確認有標記和分享成功,電腦抽獎才會偵測到你喔。
▫️未分享、分享不公開、未成功標記留言者,未達其一則視同資格無效。
▫️活動截止:2020年1月1日中午12點
▫️抽獎後會將中獎者置頂留言,如未於24小時內認領,視同棄權,將重新抽選替補的中獎者。逾期者不得有異議。
以上👐🏻
有興趣的朋友們只要簡單動動指頭點幾個按鈕
說不定就是你免費拿到1200ㄉ豪華造型喔
話說莉莉安ㄉ夏戀花火真香(˶‾᷄ ⁻̫ ‾᷅˵)
✂︎ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
以下為這次無名自虐的心得及攻略分享✏️
|特性|
趙雲的前期需要發育,是一隻有必須有經濟基礎才能發揮的角色。其優點為發育起來後Gank能力很不錯,爆發性強,能夠在小團戰時劈爆單挑狗角,一技能免控也方便脱戰後迅速離開戰場;缺點是打大團時需要非常注意進場劈人的時機,以及線上單挑能力不足,因此趙雲作為打野位會比邊線來得舒坦一些,透過Gank與隊友一起合作才能殲滅敵人。
|出裝|
📌裝備
紅刀 > 魔防鞋 > 全能 > 聖劍 > 王者 > 復活甲
📌奧義
暴怒、精靈、龍爪
📌魔紋
主 > 惡魔覺醒 副 > 起源聯盟
ps.以上出裝參考自養鴿
|從E到S各排況分析|
E-C排基本上你有點實力都能凱瑞;B-A排的話就需要懂一些基本的打野觀念,依據每場狀況不同去分配農野的時間,不能一路農到底,因為你隊友很可能會崩盤給你看(笑),然後開始打嘴砲,我遇到最多的嘴砲和檸檬酸大多是在這個區段發生的(無奈笑),請注意不要讓自己先心態崩潰才能凱瑞到底,還有隨時注意對面打野動態,多提醒隊友小心Gank,不然他死了肯定第一個爆閃你燈。A排以上就更難了,你在開場前最好先想好這場選角優劣勢,如果隊友角色偏向版本強勢角,或是覺得他對線基本上能贏對面線上角,那我就會偏向先農經濟,相反如果選角劣勢,我可能會提前先去線上和他一起吸錢,順便帶著他跑線,一方面也能防止邊線被Gank。
|打完一百場趙雲崩潰心得|
用生命衝完E-S趙雲企劃後,其實覺得隊友雖然會影響勝率,但最重要的是你必須擠腦汁想辦法凱瑞,逆風時找自己去找錢吃,不要傻傻跟著隊友打不正確的團戰,明明經濟輸五千你還跟著隊友往裡面衝,那叫做送頭,當隊友犯傻犯錯,你必須「想辦法彌補他們的錯誤讓整個團隊損失降到最低」,我認為這才是E-S最重要、最需要學習的重點!好比說,前中期你隊友突然在中路暴斃死光,對面可能有3或5人要壓中塔,千萬不要傻傻站在塔下看他們拆塔,或是突然腎上腺飆升衝進去1打5,記住那是送頭!反而是利用時間去換敵方邊線塔,不然就是進行反野,把失去的挖回來,再不濟,你也可以把家裡經濟收好,防止對方壓塔完反野,又好比大後期你隊友又暴斃死光again,你千萬不要覺得已經輸了人生是黑白的,當下看看你的位置跟兵線,能斷兵線就去偷斷,這可能是你們還能不能拖下去的關鍵,千萬不要像傻逼站在高地塔下等兵線走進來,然後對面5個人壓塔那就是真的絕望。最後,通常一個SS玩家打個四五場就會摸透該角色的特性,結果我把趙雲打了109場,嘔嘔嘔嘔嘔,真的是說main趙雲的也不為過,所以老實一句不推薦趙雲打野,畢竟現在比他強勢的打野角或邊線角太多了,除非你的地圖和觀念意識非常好,能夠去補足、運用自如的發揮這角色的特點,這也是最重要的,左上角的小地圖真的不是只能拿來「看」的功能而已。真心佩服那些玩同隻角色玩到場次破千的玩家_(´ཀ`」 ∠)_ 嘔嘔嘔嘔嘔⋯
我是無名👦🏻
感謝大家支持吵什麼吵🤙🏻
啾咪💋
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聖劍傳說3技能推薦 在 啵緹Boty Youtube 的最讚貼文
#英雄聯盟戰棋 #LOL #自走棋 #宗師 #陣容推薦
哈嘍~我是啵緹,是位遊戲實況主🎮
在上一個賽季結算的牌位為「宗師」。
(2個宗師+2個鑽石帳號)
那今天要跟各位分享的是「第二季 元素崛起」強勢的5大陣容!!
這是與幾位上季同樣也是宗師、菁英的玩家共同探討出來的,
算是對於當前新版本的「總整理」
特別推薦給新手、還有常常不知道要玩什麼陣容的朋友👍🏻
「冰川、狂戰士、海洋、地獄火、劍士、沙漠、法師」應有盡有!
並且同時附上一些實用的基本觀念~
希望你們會喜歡😊
————————————
🎮遊戲經歷:
- 「英雄聯盟單雙積分」歷屆最高牌位:單排鑽3
- 「傳說對決」歷屆最高牌位:星耀
- 「英雄聯盟戰棋」牌位:宗師
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6刺客 - 把強勢的卡都組在一起會變成如何 ➔
https://youtu.be/0TqoNiiCadQ
歐拉夫 - 超無腦陣容6冰川3劇毒 ➔
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黯影使者 - 技能零冷卻鏡爪超爆發傷害 ➔
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聖劍傳說3技能推薦 在 翊婕Jessie Youtube 的精選貼文
奧義的話基本:暴怒7、暴走3、精靈7、奪萃3、龍爪10
但也可嘗試用暴走10看看唷~看個人喜愛
裝備*
打野:打野弓、攻速鞋、龍骨劍、聖劍、嗜血弓、颶風雙刀
邊線:聖劍、攻速鞋、龍骨劍、嗜血弓、颶風雙刀、天叢雲
對方控場技能多鞋子可考慮換魔防鞋,但還是較推薦攻速鞋
對走位較沒自信可把雙刀或嗜血弓改保命裝備:復活甲、死神鐮刀
對面薄皮多可把天叢雲改王者
裝備都要視情況改變,不要一套備戰用到底喔!
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聖劍傳說3技能推薦 在 Mr.GaMa(柑嘛) Youtube 的最佳解答
傳說對決馬洛斯擊殺精華
節錄至最近排位實戰影片
傳說對決角色:馬洛斯 王者榮耀版本:呂布
奧義 (符文 王者榮耀玩家請對應數值參考)
金身 +1%攻擊速度 +33.7最大生命 +2.3物理防禦
精靈 +1%跑速 +1%攻擊速度
刺殺 +1%跑速 +1.6物理攻擊
英勇 +0.6冷卻縮減 +37.5最大生命
裝備 (王者榮耀玩家請對應影片出裝圖參考www.87g.com/csdj/46505.html)
1.聖騎士戰靴 2.冰霜長袍 3.聖騎戰盾 4.德魯依戰甲 5.王者之劍 6.長生護符
挑戰者技能建議: 治癒.斬殺
適合路線線:中路.魔龍.凱薩
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大家好,身為聖劍傳說3的忠實玩家,終於等到重製版正式發售
現在進度打到6隻神獸,真心覺得重製版很有誠意
重製後彌補了很多舊版的缺點
首先是舊版的王都有反擊機制
也就是你用魔法或者2級以上必殺技後,王會用招式反擊
所以以前的黑耀騎士等等的強敵
其實你不用畫面會停住的攻擊技能
都會變成攻擊力比較高,血比較多的小兵
這樣就造成了擅長用魔法攻擊的潔哥非常弱勢
加上潔哥的血最少,攻擊力最低(其實跟夏綠蒂一樣都是1滴)
而且補魔的手段很少,造成潔哥是6角裡面公認最弱的角色
可是重製版,目前我的心得是潔哥真是攻擊擔當阿
超強的
我等級二轉光,等級三轉暗
重製版每個屬性對應到的學習條件都不一樣:
火 - 力量
土 - 防禦
風 - 幸運
光 - 精神
水暗 - 智力
基本上你要學習全部的魔法,點數是不夠的,必須得放棄其中幾樣
不像舊版你灌爆INT就能學到全部了
大部分的人應該是火風土選一個放棄
我個人選擇的是火,因為土系學到中階魔法需要9點而已
風系12點,火系15點,相對多很多
大概介紹一下屬性攻擊魔法:
全屬性(風火水土光暗)低階 MP5 攻擊力100
火水土中階 MP9 攻擊力200
風中階 MP8 攻擊力176
光暗中階 MP12 攻擊力250
風火水土暗的高階魔法是轉暗光學的,我就不列出來
安潔拉轉光有以下必裝技能可以學到:
智力 12 - 元素連擊:若你連續使用同屬性的攻擊魔法,每次都能提高5%傷害
精神 12 - 使你的技能耗魔減少30%
幸運 9 - 戰鬥中魔法有20%的機率不耗魔
然後我個人再裝上擊殺補2魔的技能
在2轉(3階職業)之前,打迷宮基本上遇到女神像的時候
潔哥的魔都還有70%以上
不要有事沒事就放魔法
(像是AI有時候會對只剩一滴血的怪放魔法= =,我都刻意留給他擊殺補魔說)
基本上不太會缺魔
然後3階職業的技能我也大概看一下
光暗跟光光差不多,我覺得比較重要的差別是在:
被動技能: 光光每次戰鬥勝利都能補15%MP
力量 27 - 光光:對非BOSS傷害+20% 光暗:對BOSS傷害+20%
智力 27 - 光光:提升魔法傷害25% 光暗:元素連擊II:同屬性魔法提高5%傷害變成10%
精神 27 - 光光:減少全屬性傷害20% 光暗:耗魔減少40%
可以看出來光光比較強在打小兵的部分
用一次一次的戰鬥累積MP,也不用像光暗一樣要一直施展同屬性的魔法
但是!!光暗的耗魔可以減少70%,配上元素連擊
真的可以魔法轟到爽阿!!
可惜AI屬性魔法都會亂選= =,尤其是沒有剋敵人屬性的時候
即使沒有補魔也沒差
這樣配起來,土火水的中階魔法只要3MP,光只要4MP,風更是只要2MP!!
低階魔法則是都是2MP
配上祝福真的是轟魔法轟到手軟
剛剛三轉後打土木神獸,魔轟掉40%就收工了
還不用追著神獸跑來跑去的,專心躲攻擊就好
真不虧是顏值(身材?)擔當
不過缺點是操縱別的角色的時候,要用魔法都要用選單指定,有點不方便XDD
以上是潔哥的心得分享,歡迎補充
另外下次我想轉暗暗或暗光,希望同好一起分享
感謝大家
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