今天是《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》發售 30 週年!同時也是《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》、《FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王》的發售紀念日,還是《覺醒》的「露琪娜」的生日喔!
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=195720
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過4,550的網紅香港喵喵俠,也在其Youtube影片中提到,聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特 聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值 #火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO #聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公...
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聖火降魔錄蒼炎之軌跡 在 香港喵喵俠 Youtube 的精選貼文
聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
PAYPAL直播彈字贊助
https://streamlabs.com/hongkong6429ho...
香港贊助 使用以下圖片到便利店說 i tunes pass 增值
https://scontent.fhkg1-1.fna.fbcdn.ne...
喵喵俠專頁
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喵喵俠玩魔靈召喚群組
https://www.facebook.com/groups/66421...
喵喵俠玩【遊戲王 DUEL LINKS】群組
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交鋒聯盟 fight league
https://www.facebook.com/groups/13610...
直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
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聖火降魔錄蒼炎之軌跡 在 香港喵喵俠 Youtube 的精選貼文
聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
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聖火降魔錄蒼炎之軌跡 在 「火焰紋章/聖火降魔錄:蒼炎之軌跡」劇情向實況vol.1 的推薦與評價
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聖火降魔錄蒼炎之軌跡 在 Re: [問題] 問一下GC聖火降魔錄-蒼炎的軌跡 - PTT遊戲區 的推薦與評價
Re: [問題] 問一下GC聖火降魔錄-蒼炎的軌跡 ... 這篇文章讓我想起在SFC上和聖火第一次接觸的黑暗龍與光之劍和紋章之謎沒有接觸過GC的蒼炎在此就以SFC這代的設定回答囉: ... ... <看更多>
聖火降魔錄蒼炎之軌跡 在 [情報] 問一下GC聖火降魔錄-蒼炎的軌跡- 精華區Nintendo 的推薦與評價
第一次玩聖火系列
剛好就是玩GC這唯一的一塊
但玩到第7關,累積了一些問題想請教一下
1.武器真的像免洗筷一樣,用完就丟掉了嗎?
前幾關感覺常常會掉武器,但越後面好像越來越少
會不會變成沒武器可用的窘況啊?
手斧跟手槍是好物啊......><
2.武器間好像有相剋,劍>斧..斧>槍..槍>劍
那弓排在哪裡?
還有..有時候武器可以攻擊兩次、魔法可以施放兩次甚至三次
這是依照什麼來決定?
我本來以為是按照相剋,佔優勢的武器就可以打對方兩下
但是那位紅髮騎兵大姊不管拿槍還是斧,都是兩下
而主角老爸的武士手下(藍盔甲)、主角、魔法師、弓箭手好像就不固定
有時候一下,有時候兩下
3.攻擊魔法跟補血魔法他們的概念好像不像一般RPG是用MP
而是用他們的武器(杖)
那是不是杖的"使用期限"過了,就沒有魔法可以施了?
4.那位紅髮騎兵大姊的等級是不是很怪
一開始只有一級,但是就強得太不像話,別人比他高級卻很弱
本來一開始想練別人不想給他打太多(因為他打經驗值其實上升很少)
但後來很多關不得不依賴他(像撐到第6回合那戰、河邊撤退戰都要靠他來全滅對手)
他後來會不會跑掉啊...總覺得他跑掉了會很難打...
5.這塊遊戲是不是沒有練功功能
決定養誰就養誰,以後也沒辦法拉上來了?
感覺只能在戰場上練,但名額有限,勢必要選擇?
還請玩過的人幫忙解答一下囉
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_/\/|\/
我不能放開這人的手。 \ / ﹥
因為,那似乎等於放棄了自己的靈魂‧‧‧‧‧‧‧‧
ICO
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◆ From: 59.121.9.207
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作者: IF (IF and only IF) 看板: Nintendo
標題: Re: [問題] 問一下GC聖火降魔錄-蒼炎的軌跡
時間: Thu Feb 22 04:39:45 2007
※ 引述《Chipperjones (躲螺螺)》之銘言:
看到原po這篇文章讓我想起在SFC上和聖火第一次接觸的黑暗龍與光之劍和紋章之謎
沒有接觸過GC的蒼炎 在此就以SFC這代的設定回答囉
: 第一次玩聖火系列
: 剛好就是玩GC這唯一的一塊
: 但玩到第7關,累積了一些問題想請教一下
: 1.武器真的像免洗筷一樣,用完就丟掉了嗎?
: 前幾關感覺常常會掉武器,但越後面好像越來越少
: 會不會變成沒武器可用的窘況啊?
: 手斧跟手槍是好物啊......><
一般武器除了殺敵、寶箱和事件入手外
還有武器店內可購買 基本上是不會走到沒武器可用
對於太稀有或非常強力的武器 可能只可以修復杖修復之
所以殺雞是否需要用到牛刀 使得武器的使用在聖火中也是一門學問
: 2.武器間好像有相剋,劍>斧..斧>槍..槍>劍
: 那弓排在哪裡?
: 還有..有時候武器可以攻擊兩次、魔法可以施放兩次甚至三次
: 這是依照什麼來決定?
: 我本來以為是按照相剋,佔優勢的武器就可以打對方兩下
: 但是那位紅髮騎兵大姊不管拿槍還是斧,都是兩下
: 而主角老爸的武士手下(藍盔甲)、主角、魔法師、弓箭手好像就不固定
: 有時候一下,有時候兩下
弓基本上和以上三者無關 但對飛行系敵人可造成三倍傷害
使用弓箭者大多數情況下被近身都是無法反擊的 因此也可說是都被剋
而攻擊次數取決於角色基本能力中的攻速
這項數值高於敵人3以上 即可進行二次攻擊
紋章之謎只設定到二次 蒼炎的三次在此就不得而知了
: 3.攻擊魔法跟補血魔法他們的概念好像不像一般RPG是用MP
: 而是用他們的武器(杖)
: 那是不是杖的"使用期限"過了,就沒有魔法可以施了?
聖火的魔法設定與其他作品最大不同之處 就是採用法器系統而非魔力系統
可以說是把魔法視為武器一般的實物
所以攻擊魔法的書和輔助魔法的杖都有使用次數限制
和武器一樣 普通的可以有多種方式入手 稀有或強力者則要謹慎使用
: 4.那位紅髮騎兵大姊的等級是不是很怪
: 一開始只有一級,但是就強得太不像話,別人比他高級卻很弱
: 本來一開始想練別人不想給他打太多(因為他打經驗值其實上升很少)
: 但後來很多關不得不依賴他(像撐到第6回合那戰、河邊撤退戰都要靠他來全滅對手)
: 他後來會不會跑掉啊...總覺得他跑掉了會很難打...
聖火中角色的強弱 並非單只取決於等級 角色的職業有其高低之分
有些角色出場時 可能已經是其他同系角色要經轉職一次甚至兩次才能達到的職業
那麼即使等級相同或甚至比他人低 基本上還是較為強力
這差距可以直接看角色的基本能力值來得知
至於你所提到的練和跑的問題 這就是聖火的重點啦
有些角色初始感覺很強 但可能因成長緩慢或之後會離隊而沒有太大的培養價值
而有些可能相反 甚至也可能有明知培養不划算你還是得用 反之亦然有
而且以上的情形還可能因為你選擇的劇情或路線不同而會(不會)成立
這中間的拿捏取捨端看你的判斷智慧囉 真非常care的話就找攻略看人會不會待到最後吧
: 5.這塊遊戲是不是沒有練功功能
: 決定養誰就養誰,以後也沒辦法拉上來了?
: 感覺只能在戰場上練,但名額有限,勢必要選擇?
: 還請玩過的人幫忙解答一下囉
嚴格來說還是有練功功能的
在有援兵的關卡 你可以利用敵方援兵來練等
有些甚至是援兵近乎無限的 你可以練到高興再結束
除了援兵 還有競技場系統可以選擇 不過風險不低 要小心為了練功結果角色給掛了
至於你決定養誰 沒被養到的等之後再出場練等亦可
基本上聖火中的經驗值不會算太少 不至於少到只夠你把主力練起來的地步
但建議最好是早早擬定好哪些角色需要優先培養 哪些次之
以免兵到用時沒主力 派誰上來都不夠力就棘手了
以上是腦袋中殘存十二年前的聖火記憶
多謝原po讓我有機會把心中這款最愛的遊戲拿出來再重溫一次~
祝你一切順利囉!
--
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◆ From: 61.228.208.169
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: makswu (九日) 看板: Nintendo
標題: Re: [問題] 問一下GC聖火降魔錄-蒼炎的軌跡
時間: Thu Feb 22 10:44:54 2007
※ 引述《Chipperjones (躲螺螺)》之銘言:
: 第一次玩聖火系列
: 剛好就是玩GC這唯一的一塊
: 但玩到第7關,累積了一些問題想請教一下
從超任GBA到GC,每一代的設定會有些微的小差距,不過基本上不會有大改變
: 1.武器真的像免洗筷一樣,用完就丟掉了嗎?
: 前幾關感覺常常會掉武器,但越後面好像越來越少
: 會不會變成沒武器可用的窘況啊?
: 手斧跟手槍是好物啊......><
是的,武器的使用次數完畢這把武器就會損壞
某幾代遊戲中會出現修復的法杖,不過多半只能用三次
普通武器在地圖上的道具武器店都能買到
由鐵鋼銀到必殺系列都有機會買到
所以不用擔心武器不夠用
照以往的經驗是為了不時之需買了一堆武器放倉庫
結果破關時倉庫堆了滿滿的特殊及強力武器沒使用過
這是聖火迷的浪漫啊
手斧和手槍恐怕只以一開始會使用
雖然可兩格攻擊但威力不高命中率低
: 2.武器間好像有相剋,劍>斧..斧>槍..槍>劍
: 那弓排在哪裡?
: 還有..有時候武器可以攻擊兩次、魔法可以施放兩次甚至三次
: 這是依照什麼來決定?
: 我本來以為是按照相剋,佔優勢的武器就可以打對方兩下
: 但是那位紅髮騎兵大姊不管拿槍還是斧,都是兩下
: 而主角老爸的武士手下(藍盔甲)、主角、魔法師、弓箭手好像就不固定
: 有時候一下,有時候兩下
弓箭對飛行系(飛馬飛龍)有特效,風系魔法亦然
連攻兩次是因為角色的速度比對方高
所需要高出的點數有點小差異
另外勇者系列武器皆可攻擊兩次
第三次攻擊可能是角色特有技能
在對方反擊後可再攻擊一次
: 3.攻擊魔法跟補血魔法他們的概念好像不像一般RPG是用MP
: 而是用他們的武器(杖)
: 那是不是杖的"使用期限"過了,就沒有魔法可以施了?
把魔法書和法杖當作武器來看就沒錯了
魔法之間也有互相相剋的關係存在
: 4.那位紅髮騎兵大姊的等級是不是很怪
: 一開始只有一級,但是就強得太不像話,別人比他高級卻很弱
: 本來一開始想練別人不想給他打太多(因為他打經驗值其實上升很少)
: 但後來很多關不得不依賴他(像撐到第6回合那戰、河邊撤退戰都要靠他來全滅對手)
: 他後來會不會跑掉啊...總覺得他跑掉了會很難打...
照以往的經驗
他的一級應該是上等職業一級(就是轉職過)
很多代都有相同特性角色
大部分的老玩家都是盡量不讓他吸到經驗值
把武器拆一拆跟在旁邊走
除非不得已才會使用
會不會離開隊伍就不確定了
你可以找找攻略
基本上隨著關卡前進有在鍛鍊其他角色的話,不需要他也可以
: 5.這塊遊戲是不是沒有練功功能
: 決定養誰就養誰,以後也沒辦法拉上來了?
: 感覺只能在戰場上練,但名額有限,勢必要選擇?
某些關卡會有很多很多很多的援兵
可以卡住那些援兵來練等級
也可以用鬥技場來練等級加賺錢
不過鬥技場內戰敗角色也算是陣亡,這點要多加注意
角色強弱是看他的能力成長機率
每個角色在不同能力上成長機率不同
像盔甲系職業速度的成長率多半只有10~20%
聖火的各類角色職業裡
傭兵系的強度多半都在水準之上
騎兵系能力較低但跑的快
飛行系同騎兵系
盔甲系我個人不喜歡用所以沒辦法給建議
重點在對這個人物的"愛"啊
有愛就能用力操他凹點數
一出場等級就很高或已轉職都可以不用練
因為可成長的幅度會比較小
: 還請玩過的人幫忙解答一下囉
以上是玩過四款聖火遊戲的一些經驗
希望能有幫助
歡迎加入這個地獄難度的遊戲^ ^
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◆ From: 124.10.128.220
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: HenryYee (自尊心真強) 看板: Nintendo
標題: Re: [問題] 問一下GC聖火降魔錄-蒼炎的軌跡
時間: Thu Feb 22 10:57:14 2007
※ 引述《Chipperjones (躲螺螺)》之銘言:
: 第一次玩聖火系列
: 剛好就是玩GC這唯一的一塊
: 但玩到第7關,累積了一些問題想請教一下
嗯,系列作中這款算很簡單的了(養成容易)。
: 1.武器真的像免洗筷一樣,用完就丟掉了嗎?
: 前幾關感覺常常會掉武器,但越後面好像越來越少
: 會不會變成沒武器可用的窘況啊?
: 手斧跟手槍是好物啊......><
後來有修理杖,但是十分稀有省著點用......
話說聖火這遊戲非常弔詭,大家都拼命收集神兵利器,
可是手上拿的全都是鐵劍、鋼劍......
其實只能說,該用的就要用,真的需要用到神兵的次數絕對不會讓你用到完,
真的用到完,再用修理杖修理一下就好了。
: 2.武器間好像有相剋,劍>斧..斧>槍..槍>劍
: 那弓排在哪裡?
: 還有..有時候武器可以攻擊兩次、魔法可以施放兩次甚至三次
: 這是依照什麼來決定?
: 我本來以為是按照相剋,佔優勢的武器就可以打對方兩下
: 但是那位紅髮騎兵大姊不管拿槍還是斧,都是兩下
: 而主角老爸的武士手下(藍盔甲)、主角、魔法師、弓箭手好像就不固定
: 有時候一下,有時候兩下
弓是獨立的,對飛兵有特效,無弱點。
攻擊次數的話跟敵我速度有關,所以速度是很重要的一點,
攻速的計算是(速度-【力量-武器重量】),
若是己方單位的數字大於敵方一個程度(此作記得是四),就可以進行兩次攻擊。
所以通常拿重鎧兵去對到魔法師那是白癡的行為......
雖然重鎧兵力量高,攻速幾乎就等於速度,但速度值實在太低,
低魔防的重鎧被兩發魔法K到,不死也重傷......(不過此代魔防還蠻好加的)
除非重鎧兵可以一擊做掉魔法師,否則就等著被宰吧。
: 3.攻擊魔法跟補血魔法他們的概念好像不像一般RPG是用MP
: 而是用他們的武器(杖)
: 那是不是杖的"使用期限"過了,就沒有魔法可以施了?
呃......這應該不難理解吧,把那些東西全當作武器就對了阿,都是消耗品。
: 4.那位紅髮騎兵大姊的等級是不是很怪
: 一開始只有一級,但是就強得太不像話,別人比他高級卻很弱
: 本來一開始想練別人不想給他打太多(因為他打經驗值其實上升很少)
: 但後來很多關不得不依賴他(像撐到第6回合那戰、河邊撤退戰都要靠他來全滅對手)
: 他後來會不會跑掉啊...總覺得他跑掉了會很難打...
那位大姊的職業是聖騎士,已經轉職過了......
基本上以轉職後的能力來看,她算差的,
不過她跳點跳得算是歷代開場聖騎來說算數一數二的,
因此只要有愛,她到最後還是猛將一枚......
不過最後我是都用魔法師,用力凹到滿的時候魔法師是最暴力的職業。
比方說這樣:https://www.pixnet.net/photo/henryyee/15118301
除了最後拿神兵的主角以外,魔法師是最好用的。
: 5.這塊遊戲是不是沒有練功功能
: 決定養誰就養誰,以後也沒辦法拉上來了?
: 感覺只能在戰場上練,但名額有限,勢必要選擇?
: 還請玩過的人幫忙解答一下囉
等級低的時候打高等敵人拿的經驗值多,所以讓菜鳥執行最後一擊就升得快,
不過我都是打到9x經驗值時,在戰鬥準備中用獎勵經驗值點數來升級,
這樣可以凹點......就是愛!
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你這樣誇獎我我也不會高興的啦~~釁 (扭)
https://city.udn.com/blog?HenryYee
https://www.pixnet.net/HenryYee
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◆ From: 61.64.140.14
※ 編輯: HenryYee 來自: 61.64.140.14 (02/22 11:02)
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作者: hitsukix (我該學會珍惜) 看板: Nintendo
標題: Re: [問題] 問一下GC聖火降魔錄-蒼炎的軌跡
時間: Thu Feb 22 11:51:07 2007
※ 引述《HenryYee (自尊心真強)》之銘言:
: 嗯,系列作中這款算很簡單的了(養成容易)。
的確是...聖火都不聖火了
: 後來有修理杖,但是十分稀有省著點用......
: 話說聖火這遊戲非常弔詭,大家都拼命收集神兵利器,
: 可是手上拿的全都是鐵劍、鋼劍......
哈哈哈 打到破關時 打小兵還是在用鋼劍XD
這應該是所有玩家的通病了 小氣到家XD
: 因此只要有愛,她到最後還是猛將一枚......
愛就是最重要的因素啊...
玩聖火 按最多次的按鍵不是A也不是B 而是RESET
: 等級低的時候打高等敵人拿的經驗值多,所以讓菜鳥執行最後一擊就升得快,
: 不過我都是打到9x經驗值時,在戰鬥準備中用獎勵經驗值點數來升級,
: 這樣可以凹點......就是愛!
聖火不是戰略遊戲 是養成遊戲啊!!!
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◆ From: 59.104.98.31
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