【孩子的注意力太短❓ 到底該有多長❓】
#注意力 #時間長度
孩子東玩玩西玩玩,
吵著要哥哥手上的玩具🧸,但沒玩兩下又不要了?
是不是注意力時間太短了啊? 🤔
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在臨床上有很多爸爸媽媽會問到🔺注意力🔺相關的問題,
你是不是也擔心自己孩子注意力太短,
會影響之後的學習呢? 😟
或是不確定到底怎樣算短? 🆖怎樣才OK? 🆗
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今天,我們就要來跟大家談談注意力~~
趕快一起看下去吧👇
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🔔注意力的持續時間長度 和 年齡 很有關係喔!!! 🔔
據早期Alstyne的研究發現,讓112名學齡前兒童玩他們最喜歡的玩具時,
注意力持續的時間,年齡越大、就越長~
✅2歲 👉 6分鐘
✅3歲 👉9分鐘
✅4歲 👉12分鐘
✅5歲 👉14分鐘
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另外2歲以下的孩子
大約只能維持3分鐘上下,所以真的是「3分鐘熱度型」呀🔥
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🔔是參考值 非絕對值🔔
上述的時間長度,並不是絕對唷~
只是給大家一個參考的長度📝
因為實際的注意力長度,
會因為很多因素影響,而有所不同~
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接著來看看影響注意力長度的因子吧!!!
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🔔影響注意力長度的因子🔔
1️⃣有其他的事物吸引
年紀越小的孩子,如2歲前,還是很容易被聲音、視覺干擾而分心,
所以如果孩子所處的環境中,干擾太多,
自然會讓注意力能持續的時間變短,或一直被打斷❌
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2️⃣過多的玩具
同上,3歲前,孩子的旁邊,一堆玩具環繞🎲🧩🧸
也有可能會讓孩子被分心,注意力在多樣玩具中轉換,
單樣玩具的持續時間就不會太長。
但還是可以觀察一下,「整個」玩玩具的時間長度是否足夠!!
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3️⃣活動中不只一個任務
若孩子所進行的活動,不是單一重複一件事,
而是包含了很多步驟或任務,注意力不斷在轉移🔁
那整體注意力時間,看起來就會更長。
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例如:去公園溜滑梯,可能包含
爬上樓梯➕各種怪姿勢溜下來➕排隊➕觀察其他小孩➕和其他小孩追逐
那整體持續時間,可能就會拉長。
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這也就是為什麼很多爸媽會覺得,
孩在體能遊戲中,或是看電視,注意力就變好了⁉
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但如果孩子有注意力問題,在這種多焦點的活動中,
有時反而更容易分心,也是有可能的喔!!
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4️⃣太難、沒興趣的活動
什麼樣的活動,對孩子來說,容易沒有興趣呢?
多半是
✅不新穎的(尤其玩得很熟練了,太簡單啦!)
✅太難的 (就像大人,太難挫敗連連,久了你也不太想進行了)
✅重複性過高(久了就不有趣,誰想玩不有趣的活動呢)
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這樣的活動,自然容易讓注意力持續度變短
有時,並不是孩子注意力本身的問題唷!!
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過2,420的網紅國立臺灣科學教育館,也在其Youtube影片中提到,聲光艙是個頗具未來感的設計/結構物體,有著機械化的構造,其各個部位共同構成一個自治的沈浸式視聽環境。貝殼形的外殼將訪客的身體包住,以達到最佳的環繞與觸覺聲音體驗。低頻率是透過特別建構的地板,直接輸入人體的骨骼結構,藉此將聲音轉換成超越可感知的振動。聲光艙頭盔的五個面板使用特殊材質設計,且有好幾個變換...
聲音視覺 設計 在 體熊專科。Major in Body Bear Facebook 的精選貼文
大家早安!!
一早來分享個實體專輯的美照,相信有看過這次專輯實體的人都有被這張作品的設計驚艷到。
一樣由一路看著我們長大以及才華洋溢的 這邊音樂那邊設計 HereThere Studio 所操刀的專輯設計,重新看了設計理念依然被感動...真的希望大家都能收藏這張!
週日的台大音樂節我們也將會帶去販售,在通路上線前不要錯過囉!!
體熊專科第二件作品ー《關係》,承襲第一張ep《告白》之後,我們認為突破僵局的告白之後就是主角兩人之間的關係。
#專輯核心
這次的核心主軸從聲波出發,我們最小的一個單位是1/4的圓。
首先體熊專科是由四人四個樂器組成的編制,所以一切的規則都會有倍數關係,1/4的圓代表著1/4拍,一個圓形等於4個拍子表示一個小節也表示一個樂器,4個圓形就是4個樂器也就表示體熊專科。
1/4圓以外的部分會得到一個弧形,將這個弧形X2會得到一個聲波,重複這個聲波就會得到一個常見的聲波圖,這象徵的體熊專科的音樂。
#視覺元素
每一個環節都與聲音的視覺組成有關,其重點就是因為體熊專科是一個沒有歌詞的樂團,所有的表現皆由聲音來製作,所以我們將一切以聲音相關的視覺元素來設計,透過體熊的聲音來傳達彼此之間的關係,我們在告白結束過後,持續拉近彼此的重要元素就是聲音。
視覺的聲波有兩道也是表現立體聲的一個想法,是基於我們人類的左耳右耳構造。
基本上所有視覺元素都是環繞著純音樂的角度出發不需要帶著多餘的裝飾、修飾,只要將音樂最純粹的本質。
#封面與包裝設計概念
雙封面用來表示「關係」一詞至少是兩個主體間的事情,四封底用來表示四位團員所在的聲音面向。
放置光碟的壓克力殼,我們將整個仿製成以前MD的磁碟片感,主要是因為光碟可以存放資料或是音樂,但MD磁碟片幾乎都是存放音樂資料居多,我們想用這種方式來表現純音樂,只有聲音的載體。
然而我們一貫的風格依然是將專輯創意最大化,我們這次僅利用了包裝設計讓一張專輯能藉由包裝方式達成雙封面四封底的設計,這一個概念是希望讓聽眾在聆聽專輯的同時也能去享受包裝設計的樂趣及巧思!
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Credit
Art director, Design: RONN CHEN
ASST. Design: fisheeptung
聲音視覺 設計 在 Mobile01 Facebook 的精選貼文
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#小惡魔活動 #小惡魔好康
聲音視覺 設計 在 國立臺灣科學教育館 Youtube 的最佳解答
聲光艙是個頗具未來感的設計/結構物體,有著機械化的構造,其各個部位共同構成一個自治的沈浸式視聽環境。貝殼形的外殼將訪客的身體包住,以達到最佳的環繞與觸覺聲音體驗。低頻率是透過特別建構的地板,直接輸入人體的骨骼結構,藉此將聲音轉換成超越可感知的振動。聲光艙頭盔的五個面板使用特殊材質設計,且有好幾個變換器,可以振動並重新產生環繞音場,而不需使用傳統的揚聲器。平面的螢幕位在適當位置,可蓋住觀看者的大部分視野,讓視力停留在短距離,並創造活動畫景的幻覺。
聲音視覺 設計 在 聲音視覺化- Explore 的推薦與評價
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