馬的神邏輯
剛邊剝著茶葉蛋邊看新聞,見馬英九語出:鳳山本來就比較綠,能夠達到55比45的局面,對國民黨來講是雖敗猶榮,傻眼的我,手中的蛋跟著 #傻落桌面。
藍委賴士葆則說,罷捷沒有過是在預期之內,但在幾個指標值,蔡英文選總統時鳳山拿了13萬票、高雄市長陳其邁選時拿8萬票,現在只有拿到6萬多票,對民進黨來說是大幅衰退。
昨晚開票後,有媒體報導,地方和挺藍群組第一時間流傳 #民進黨在鳳山大挫敗的訊息,內容直指6.5萬不同意票對比綠營2020立委許智傑拿11.4萬票,2020總統大選蔡英文13.8萬票,2020市長補選陳其邁8.8萬票,堪稱 #綠營史上最低票,#不是摔到樓地板,是住進地下室。
順著馬賴及藍營的邏輯,如果昨天罷捷不同意票超過市長補選的8萬2698票,標題可能會是:黃捷支持度超過市長等級,2022年將代表綠營直取市長大位?!
昨日的不同意票數比起李眉蓁在市長補選所獲3萬3561票,超過1倍有餘,藍營推出的資深議員,其支持度竟慘輸新人黃捷,卻沒能檢討自己,自嗨一片,也是奇景。
儘管蔡英文表達其挺捷態度,民進黨的動員強度如何,若說政治圈的外行人看不懂操作也就罷了。此役民進黨府、院、黨高層,僅在口頭或紙上(臉書等社群)發言,前去奧援的多具中央或地方民代身分,英、賴、蘇有跑來幫黃捷站台或合照嗎?沒有!熱鬧程度直比縣市長選舉等級,但實質的組織動員,當然遠遠不敵單一選區時投入的資源。
甚至,那六萬多的選票,不乏自主性選民,他們出來投下反對票,目的是想阻止挺韓支持者繼續胡搞瞎搞。
2008年縣市未合併前,鳳山是縣政府所在地,是縣區最繁榮的地方,縣市合併後,包括大東文化藝術中心和衛武營陸續啟用,文山特區更加繁榮熱鬧,除了缺少大型百貨公司或購物商場,鳳山的生活機能比起原市區不遑多讓,知名連鎖餐飲、各類潮牌名店紛紛進駐,便是看準鳳山倍增的消費能力。
高縣過去由民進黨長期執政,馬英九卻曾在此拿下逾五成的選票。2008年參選總統,在鳳山的得票數10萬6274票(53.08%),長昌配9萬3929票(46.91%);2012年馬吳配9萬5531票(46.82%),不敵蔡英文的10萬3396票(50.67%),若加上宋楚瑜2.49%,藍綠比趨近1:1。馬說鳳山本來比較綠,他當年又是如何贏的?
鳳山政壇曾經有一顆亮眼新星,剛滿30歲的林岱樺,2001年代表民進黨首次參選高縣立委,便拿下全國第一高票7萬2609張(鳳山市得票2萬4334票),票數遠超過同選區拿下5萬9100票,排名第二的王金平。
2008年,立委選制由複數選區改為單一選區,連任兩屆的林岱樺代表民進黨出戰國民黨的江玲君,在馬英九旋風助威下,江7萬4062票擊敗林的71450票,雙方差距僅有2612張(1.77%)。
激戰過後,落敗的林岱樺在2011年參選陳啟昱轉任行政職所留下的立委名額,重返立院。
如果當年是由林擊敗江,或許就不會有今天的小金剛。比起同樣擁有顏質、學經歷俱佳的黃捷,林岱樺更具基層實力與組織動員力,遇到政治大海嘯,林依舊不敵個人條件一般、靠馬英九光環加持的江玲君。經過罷免案洗禮的黃捷,戰力雖有提升,但畢竟是靠強大外援穩住陣腳,未來若要更上層樓,仍有一定的難度需克服。
馬英九執政的前四年,而且是完全執政,在立院擁有過半席次,卻無法贏得鳳山的民心,短短四年內票數就掉了1萬多?甚或自2012年後,藍營在鳳山的總統和立委得票數均落後於綠營,僅由韓國瑜在2018年市長選戰一度突圍。這正說明一個重要的事實,鳳山市民選人不選黨,缺少中間選民的支持,僅靠藍綠雙方各自的基本盤是難以在單一選區取勝的。若背棄選民託付,下一次可能就被翻盤。
妄想用發動韓黑民代的罷免案來為韓國瑜討回顏面,不管試幾次,不論哪一選區,選民都會用手中選票,把這些起心動念不具正當性的傢伙打回樓地板。
#鳳山
#罷捷
#馬英九
#賴士葆
#林岱樺
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雖然系列都玩過但也不是啥骨灰 重新編輯 補充一點資訊、注意事項
◆玩沒多久發現開銷過大?反覆搬運?
傭兵不只雇用期拉長會有點折扣,雇久了也是會漲價,
所以Speed=Money,進地圖戰鬥雖然吃了你大多數遊戲時數,
然而地圖上移動遲緩才是傭兵生產力低下的元兇,
只考慮戰鬥力會導致隊伍組成領導力全無,然而:
衛星視角下、隊伍移動速度=隊伍中最高領導力-25
順便提 行動值 最低3格 每10敏捷+1、每3傭兵等級+1
背包格 最低4格 55之後每5點+1格
◆潛行暗殺是什麼?怎麼都開槍後敵方就一呼百應?
隱蔽(推薦你改熱鍵為C之類的)之後點擊落單目標開啟面板,
骷髏頭要高、命中要高(廢話)才容易看目標當場倒下、敵方反應全無,
但前提是掌握目標移動路徑、其他敵人的移動跟方向。
同樣的距離,B看到A當場倒下 → 警戒!
但B走回來看到A的屍體在那可能就沒反應,或是還不夠遠 → 正在懷疑
所以操作得夠快可以連遲疑的目擊者也宰了,依舊不會觸發警報。
也有因為MISS或技能產生的 驚訝 狀態,還來得及補槍消滅。
而視覺之外還有聲音,槍聲大的難抑制,槍聲小的也有小的麻煩,
但開局老鼠就自帶簡陋消音器,是有可能殺十幾二十個前敵人都沒開過槍的。
◆注意面板
Show Chance To Hit 顯示命中率
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/2
我認為系統在計算命中上是很明確的,
但隱藏命中率也只是徒增學習門檻,而且傭兵技能很多種耶?
靠時間久了摸透機制也沒啥成就感,所以不會猶豫打這種MOD。
部位命中率 部位傷害 附加效果
頭部-40% 傷害+80%
手臂-15% 傷害-25% 造成失準
軀幹 -2% -50%
胯下-20% 傷害+25% 造成壓制
腿部-10% 傷害-50% 造成緩速
剛開始只要知道 四格距離=極近距離 命中+15%
◆彌補能力不足的武器改裝
因為面板有清楚說明 瞄準怎麼計算、增減出命中率後,
就可以知道如 臥倒時有改裝腳架+20%,
AK-47改裝垂直握把(第一次瞄準加成翻倍)到底翻了多少,
部分槍械紫外線瞄準鏡(自動瞄準等級+1)某把槍裝這個划不划得來。
◆如果現有隊伍的組成 傷害仍然是不夠嘛?
一堆槍都有的紅點瞄準鏡 瞄準等級3標記,
消耗行動力→做球給單傷更高的隊友暴擊,
步槍特殊技能 壓制射擊 也會產生標記、近戰亦有標記,
當然…你也可以雇用 烏鴉,靠她的頂級偵查員,
或自己生成超級IMP工具人,一邊開大圓自己標記,再自己連續中斷射擊秒全部。
至於缺改造零件?看你是要多拆還是要打MOD…
槍枝也有可靠性的差別導致一些非常會壞、壞到卡彈、維修又耗時,
總之一切取決於玩家,自定義遊戲體驗。
◆屬性升級條件一覽
除了老態龍鍾的傭兵難以成長,其他都根據智慧來影響學習速度,
除了開課授業(一次多人好HIGH 可以短期雇用一些人 讀書讀了個爽)
之外日常行為也會增加屬性。網路上收集到的內容如下:
生命:累積受到80點傷害、從受傷中自然康復
敏捷:對敵人發動一次攻擊後移動至少7格(一張地圖只觸發一次)
在隱蔽狀態下開啟戰鬥
在戰鬥中累積花費20點行動力進行移動(包括自由移動)
靈巧:至少瞄準一次的前提下用槍擊殺敵人
至少瞄準一次的前提下用近戰攻擊擊殺敵人
成功潛行暗殺
飛刀殺敵
力量:以暴擊的近戰攻擊擊殺敵人
累積對敵人造成50點近戰傷害
在一場戰鬥中以近戰攻擊擊殺2人
智慧:發現隱藏物品、發現機關陷阱 都是每張地圖限一次
領導力:至少花費12小時進行訓練傭兵
至少花費12小時進行訓練民兵
槍法:累積對敵人造成110點槍械傷害
在命中小於30%的情況下擊殺敵人
機械:花費至少24小時修理裝備
拆除機械陷阱(一張地圖一次)
改裝武器
爆破:用投擲爆破物或重型武器一次命中2個以上敵人
製作炸藥
拆除爆炸物陷阱(一張地圖一次)
醫療:花費至少24小時進行醫療傷口
用戰場包紮技能恢復至少25點生命
為倒地的隊友穩定傷勢
◆有目的性的養成
學習技能有屬性門檻,除了有意識的鍛鍊屬性,
還要考慮將來怎麼配技能點。總計才9點:
只能點兩條取得(最多三個 打錯)金色技能,
等摸懂了遊戲機制、隊伍組成後多考慮下。(或靠MOD把技能重置了)
◇鼓舞(鼓舞效果一回合只觸發一次 +4行動)
同回合內造成2暴擊、 (敏捷 好運連連)
警戒擊中2次、 (靈巧 例行開火)
極近離擊殺後(距離4格)、 (力量 破戒者)
第一次受到負面效果時 (智慧 壓力管理)
◇自由移動 (可多次觸發 在使用特定動作前可用於免費移動和改變姿態)
近戰攻擊後、 (敏捷 游擊戰)
輕甲無甲增加距離、 (敏捷 飛毛腿)
開始時在掩體內增加距離、(敏捷 蛙跳)
投擲手榴彈或霰彈槍攻擊後、(力量 突破掃蕩)
笨重護甲保留一半自由移動距離 (力量 無懈可擊)
對盟友使用包紮後 (智慧 救星)
◇暴擊 (標示高暴擊的武器會隨著傭兵等級更加提高暴擊面板,
等級到頂了就是10%、20%或30%,搭配技能、配件、彈藥,
隨手攻擊都是100%暴擊、成倍傷害不是夢想。)
50%額外暴擊傷害、 (敏捷 精準剖析)
中斷可以暴擊、 (靈巧 投機取巧)
每次瞄準+5%暴擊、 (靈巧 百步穿楊)
極近距離(4格)使用近戰或槍械+30%暴擊機率 (力量 迅猛衝擊)
◇增加傷害
全神貫注:擊殺敵人後+30%額外傷害(持續到MISS)、
大殺特殺:同回合不同目標的後續近戰攻擊+50%額外傷害、
殺戮慾望:常駐+20%額外傷害、
震攝:士氣高或非常高時常駐+10%傷害
神槍手:每回合第一次攻擊有機率獲得2瞄準、+33%額外傷害、
包抄敵人(+15%和+20%)、
狂怒+50%
重機槍我還沒確認,反正常常在MISS或溢出射擊。
◆保命
看敵人怎麼讓你MISS的,就學習那樣的狀況反過來躲敵人開火,
除此之外挨打就靠護甲:
前面數值 沒穿透的減傷30%起跳 而穿透了幾乎都一個德性 10% 仍強過裸奔
輕型 穿透輕
輕型頭盔 30% 10%
輕型迷彩護甲 30% 輕 10% 難偵查 難瞄準
防破片背心 30% 輕型 10% 軀幹 <陶瓷 60% 40 (4) 襯墊 40% 10>
防彈綁腿 30% 10% 胯下、腿部 40% 10%
防彈護甲 30% 10 手臂、軀幹 <60% 40% (4) 40% 10%>
中型 穿透中
中型迷彩護甲 40% 10%
凱夫拉防彈背心 40% 10% <70% 40% 50% 10%>
凱夫拉防彈綁腿 40% 10%
凱夫拉防彈頭盔 40% 10%
凱夫拉防彈護甲 40% 10% <70% 40%(4) 50% 10%>
重型 穿透重
重型防彈背心 50% 10% 軀幹 <80% 40% (4) 60% 10%>
重型護甲 50% 10% 手臂、軀幹 <80% 40% (4) 60% 10%>
重型護甲綁腿 50% 10% <60% 10%>
重型護甲頭盔 50% 10% 笨重(無法自由移動) <60% 10%>
死亡小隊綁腿 頭盔 護甲 重型 50% 10
◆至於武器穿透嘛
霰彈槍都是無
機槍幾乎都是輕 看到M2 勃朗寧是中
衝鋒槍 無~輕
突擊步槍 印象中幾乎都是輕 AK-74穿透有改良是中
手槍 無~輕
步槍 黃金熱 超重 M82中 其餘無~輕
近戰都是重 近戰是神
◆情報開圖 雇用火線 情蒐後透視敵人
(每次不要錯過用火線駭入的機會、衛星視圖偵查
然後右下角點筆記確認 滿足所有圖都偵查的強迫症)
◆有日夜和各種天氣,難以處理可以窩到晚上再重打,
然後用照明彈等東西,敵人視野受限,當槍靶子卻明顯,
反之難偵查敵人來襲,挑個視野好的時候處理。
◆這類遊戲,過度囤積物資只會屯到最後
霰彈槍、各口徑曳光彈及少數彈藥有暴露效果,
把敵人打到伸頭,智慧最後的花式射擊打胯下也有同樣效果,
霰彈槍為了擊殺是瞄準單體,打效果就瞄準範圍,還會發現某些環境被打壞。
如果點了力量的突破掃蕩(投擲手榴彈或使用霰彈槍後自由移動),
高等級高AP時就能邊移位邊掃蕩…雖然傷害相對捉雞。
12口徑鉛彈 流血
12口徑鹽彈 低傷害 更短射程-2 範圍寬 造成失準
12口徑破壞彈 超短射程減半 範圍寬 改良穿透 不會掠擊 造成壓制
12口徑穿甲彈 更長射程 範圍窄 造成流血
花式射擊:腿部擊倒(容易受到近戰)、手臂(限制為基礎攻擊)、胯下(失去掩體增益),
智慧除了療傷、上勇氣,擾亂和上DEBUFF輔助也是選項,並不是只有堆滿槍法一條路。
堆槍法如專屬技能(精英 特克斯):近身格鬥訓練,隨著距離慢慢增加到20%,
所以MOD打下去自訂人物,隨便挑幾個強的專屬技能,搭配出來都會是怪物。
而有些MOD直接把難度給搞沒了,或是有毛病導致你的進度不乾淨了,
像我還看到什麼上限提高到30級的,
等級會直接影響槍枝暴擊率導致之後數值高得誇張,
所以裝含糊不清的MOD時需要注意原存檔的安全。
結語
這IP也很久了,他們應該不是不知道缺子彈的困擾,
也不會不知道點射、AUTO傷害砍到見骨基本不實用,
但仍舊讓大多物資來源採取隨機掉落,就是保留每次遊玩的隨機性,
當這個槍都沒子彈了、那我拿別的武器想想辦法之類的,
包括傭兵的數量這麼多、盡量做出差異(存在優劣在所難免)
以及不同的對白產生不同體驗,當然跟MOD共存也是預料中事,
想在打MOD的路上煞不了車或基本不用,
Haemimont Games: 都隨你。
但至少,UI一定要優化…熱鍵改一改有好一些,(潛行替換到C等左手方便操作)
所幸組合鍵也能用(內建就已使用到CTRL+Z、X來切換移動後姿態),
然後手把操作只有切換全選、單一或長按全隊移動,沒有框選?
全景視角一直強制彈到某處(因為右下的區域指示),衛星視圖更慘,LUL。
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戰鬥時不是有一堆動作都設定了熱鍵 搞得不連貫又很難按嗎?
原來把他們取消掉就會自動對應上 1~9、0了 媽的智障
什麼叫用心做遊戲、用腳做UI 這就是典範
MOD Crafting items to Squad bag 材料跟彈藥都直接納入額外空間
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/16
Ammo and Explosive Disassembly 彈藥和炸藥拆卸
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/29
Active Pause 主動暫停
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/13
Make IMP Great Again 大幅強化IMP選項
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/14
注意事項 UI設計的關係 藍色技能太多會擠壓到左側以及無法顯示
JA3 Bobby Rays Equipment Vendor G9擺攤購物
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/44
Merc Inventory Size 可以將背包擴充到MAX(24) 或原有設定x倍數 或統一額外加減
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/53
Custom Settings 能改的太多了
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/54
QoL Enhancements 提高堆疊上限 批次拆卸 製作配方
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/55
注意事項 雖然可以直接拿現有的武器產生藍圖 但原本的武器會"重生"導致配件消失
更新
Show XP and Level 顯示經驗值 才知道經驗被人數平攤
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/89
Explain Morale Influences 顯示士氣影響 清楚明白恩怨情仇
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/95
Training That Sparks Joy 調整成長規則
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/93
會看到成長其實也是roll出來的 隨著能力限制更高 卻被最容易提升的敏捷偷走
而MOD會給予補正 必須現場跟培訓交替著才能提高效果
Travel Speed Fix 低領導力的龜速可以被改善
https://www.nexusmods.com/jaggedalliance3/mods/94
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.229.234 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1690431348.A.72A.html
並且可以架個槍就跑 戰前就把敵人標記了個爽 太離譜啦
文末補充熱鍵重定義參考
新增MOD
※ 編輯: dxzy (36.228.229.234 臺灣), 07/29/2023 11:58:29
經驗是地圖上撿的比例高,根據Custom Settings MOD作者及其他人的說法:
掉落機率僅適用於敵人擁有的物品,它不會產生額外的物品,要獲得撬棍掉落,
敵人必須首先擁有撬棍。只有這樣,RNG 才會被檢查掉率。
※ 編輯: dxzy (36.228.229.234 臺灣), 07/29/2023 12:28:42
也可能得到"村民幫你撿到了東西",也可以回去上島的地方對話和
剪開鐵絲網(得到的東西跟別人說的不同 看來也是隨機),
收復兩塊地再回去找村民搭話,縫襪子對話提高士氣(每輪都碰到),
居然又給我"撿到了東西"(上一輪沒碰到)。論亂晃的重要性。
先前靠通通暗殺、敵方沒開過槍就收了這幾塊地,結果回村莊後開始訓練傭兵N天,
訓練到快沒錢前哨站依舊沒派出小隊出來,等訓練了民兵才無線電叫囂並出發,
新一輪經過了地下室圖槍戰、出圖馬上就叫囂了,看來是有差別。
※ 編輯: dxzy (36.228.229.234 臺灣), 07/30/2023 10:23:37
碰到起霧 但是感覺敵軍警戒視野差不多 可以理解還是槍好用
用狐狸繞到右下角貨櫃 用驚嘆號留住經過的人A、落單小刀殺死
另一個蹲在塔下爬上去捅死狙擊手B、屍體或兇手依然可以被底下人發現
而C移動後開始懷疑、狐狸捅死接著再去捅D 然後事不關己的E解決
配合IMP修改的頂級偵查員、每個捅死都是暴擊 狐狸激戰21人、力量已經56→58了
效率真高阿(笑)
※ 編輯: dxzy (36.228.229.234 臺灣), 07/30/2023 13:29:20
滅完前哨站回去找維修老頭領的FAMAS可以拆出鏡頭或晶片,
基本上大概是要有相應的模組在槍上才可能拆出來。
存檔被玩壞了 一個小房間塞滿了敵人是之前的兩倍以上 LUL 怎麼回事
※ 編輯: dxzy (61.228.98.127 臺灣), 07/31/2023 12:59:25
更新四個測試過應該沒毛病的MOD
※ 編輯: dxzy (61.228.98.127 臺灣), 08/01/2023 12:03:43
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