【從建築玩創意】居家防疫親子玩學系列-7
可能親子團-自立的性格、共好的關係
https://poedu.org/17558
這次的玩學活動要帶著親子從幾何圖形延伸到立體建構,運用觀察與天馬行空得想像,開啟無限的創意空間以及親子間有趣的對話,從遊戲中創造親子間大量的肢體親密接觸與擁抱,進而增進親子間的情感交流。
運用開放性的提問,讓孩子透過觀察、想像、分享以及對話,親子間專注的眼神與聆聽,感受到愛與被愛。
親子在遊戲中的協力與合作過程,學習到如何共好,感受到彼此是好夥伴、好玩伴。
以下分享和孩子家可以一起探索、增進互動的遊戲~
#形狀遊戲
親子透過幾何圖形,將形狀做聯想,激發孩子的想像,如看到三角形、正方形想到什麼?觀察家中物品、空間、傢俱……的形狀?
和孩子利用不要的紙張揉成球體,在球體貼上形狀圖案,和孩子一起運用手臂力量將球投入相同形狀容器當中,或是運用腿部力量將紙球踢到相同形狀的區域,也可以是父母運用肢體變化出各種形狀,讓孩子做配對,透過大肢體的運動玩體能遊戲。
#建築創意動眼動腦動動手
透過網路搜尋獨特的建築圖片,如台灣的101大樓、日本東京的草莓房子、泰國的機器人大厦、美國的五角大廈、埃及的金字塔、美國的籃子大樓……等,親子一起觀賞與分享每棟建築的形狀與特色,一起猜猜這棟建築物是做什麼用的?如果是你會想用這樣的造型建築拿來做什麼用呢?觀賞之後,親子將自己心目中的建築物透過色筆繪畫出來,並彼此分享。
#親子身體遊戲
自製卡牌,在卡牌中畫上各種形狀,親子從卡牌之中各抽一張,親子運用身體將所抽到的形狀呈現出來,從個人到親子可以結合成什麼?如何合作?怎麼延伸一起變成金字塔、101、比薩斜塔⋯⋯?
利用身體從簡易的平面三角形到立體建築的呈現,親子發揮創意,透過彼此的協力合作,運用躺著、坐著、站著、趴著、疊著、抱著……等各種姿態,將不同大樓的形狀與造型,透過身體展現出來。
#立體建構
給予黏土及吸管,讓孩子運將吸管與吸管做接合,從點、線的概念建構到面,再從面延伸到立體的結構,從中透過手指力量以及重複試驗瞭解如何利用黏土讓建構更加穩定。
#建造與創意設計
利用小紙盒、紙杯等生活中可以再利用的容器,讓孩子將容器用各種方式黏貼、堆疊,建造出自己所要的建築物;透過大紙箱,親子一起合作建造秘密基地,提供各種素材,如彩色綿球、棉線、彩帶、貼紙、紙膠帶…..讓孩子在所建造的建築物上做設計,為自己的基地取名字,這個基地可以是自己的娛樂空間,可以是親子同樂的場所。
和孩子一起投入做一件事,在同樂、同學的親密互動過程,將累積在親子的心中與記憶裡,從幸福的氛圍中,創造親子間更多的互動與連結~
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#可能親子團停課不停學
#居家防疫親子玩學系列
・創意迷宮趣:https://poedu.org/17399/
・音樂與肢體運動:https://poedu.org/17415/
・創意拓印畫:https://poedu.org/17483/
・跟著食物去探索:https://poedu.org/17495/
・從甜蜜到親密:https://poedu.org/17529/
・進入神奇的光影世界:https://poedu.org/17543/
・從建築玩創意:https://poedu.org/17558/
・好玩的水遊戲之一:https://poedu.org/17602/
認識可能親子團:https://poedu.org/family/
可能親子團2020團員體驗登記:https://tinyurl.com/wlgdewu
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過51萬的網紅GamePlayHK短片攻略,也在其Youtube影片中提到,喺日本街機大受歡迎嘅卡牌遊戲《Super Dragon Ball Heroes》移植到 Switch 上面,究竟隻 game 點樣玩,又好唔好玩呢?我 Leo 就同大家試玩一下啦~ =================== Eli 同阿俊 設計的機身/ 手制保護貼 http://goo.gl/yzW...
自製卡牌 在 三立新聞 Facebook 的最佳貼文
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自製卡牌 在 股市達人 鄭瑞宗 Facebook 的最佳解答
注意這則新聞的重點,公司會跟主管機關溝通,期望能解除分盤交易處置,這展現的是公司的自信,維護公司形象以及股東權益的企圖心,這樣的公司怎能不給讚
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【更新】鈊象商用遊戲齊發 營運逐季成長
2016年04月13日17:45
遊戲廠鈊象(3293)參加櫃買中心法說,針對今年營運展望上,鈊象代理發言人許偉良指出,由於中國針對商用機台法令放寬、義大利換機潮出現以及東南亞市場通路布局完成,同時,今年將推出5~8款手遊、1款頁遊帶動下,今年營運將會逐季成長。
由於法人預估鈊象首季每股純益(EPS)3.5元、全年EPS 15元以上,帶動近期股價衝高,昨並遭櫃買中心處以分盤交易,對此,許偉良強調,將跟主管機關持續溝通,主要在於本益比並非外傳的有70~80倍,至少首季已公告財務數字中,本益比僅30~40倍,被處置分盤交易不合理,公司一向合法做事,分盤交易對於公司聲譽有不良的影響。
對於商用機發展上,許偉良說,由於中國發布具最高法律效力的紅頭文件,對於商用機台的管理鬆綁,而義大利今年適逢有換機潮,鈊象在當地是也是前3大供應商,市場預估義大利商用機台整個市場預計40~60萬台的量,鈊象市佔率約10~20%左右,再加上鈊象積極在東南亞市場布建通路,推估今年商用機營收可望倍增,遠優於去年商用機台10億元營收。目前鈊象商用機台營收來自中國和東南亞各佔35%,義大利佔20%,其他地區約10%。
因此,法人預期,鈊象今年第1季商用機佔營收比重62%,遊戲佔比約38%,全年商用機台業績雖穩健成長,但下半年因遊戲推出帶動遊戲業績成長,因此全年商用機台和遊戲的營收比重上來可能會來到55%比45%。
另外,在第1季的營運展望上,法人預估,鈊象4月營運會比3月好,商用及遊戲都會同步成長,第2季營收可望較上季成長雙位數。而商用機台和遊戲業績今年將逐季成長,今年營運高點會在第4季。
在遊戲推案進度上,授權中國完美世界發行PS4平台的《三國戰紀》預計第2季會上線,第2季還將會有自製卡牌遊戲包括《勇者來了》、《狩魔三國》及《倖存者聯盟》陸續上市,預期今年全年將會推出手遊5~8款,頁遊1款。《發發發》目前在東南亞有11~13個國家上市,單月營收約有4000萬元。
此外,針對公司未來的發展方向上,許偉良說,未來可能投資或購併其他公司,現內部正在討論中。至於近期最夯的VR(虛擬實境)話題,他強調,過去鈊象在賽車、跳舞及射擊遊戲多所著墨,目前也在開發成VR遊戲,產品最快年底問世,商用機台在遊樂場中也可能切入VR元素。(蕭文康/台北報導)
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