您是從我哪一部作品開始認識我的呢?
我的漫畫創作真的只佔1/3而已~不算多
應一些需求、所以努力整理資料、把我30年來跨域ACG與教育領域的作品都列表出來了、一本個人簡介、把圖壓小盡量塞都70頁
想想~還真沒白活(維基百科根本不是我填的、資料亂七八糟)
漫畫小說繪本設計類:共計23本
1990年 微星大作戰:青文出版社
1991年 精靈世界:青文出版社
1992年 超次元戰記::青文出版社
1992年 光之旅:青文出版社
1993年 虹的傳說l:青文出版社
1993年 虹的傳說ll:青文出版社
1994年 艾薩克傳1:青文出版社
1995年 艾薩克傳2:青文出版社
1997年 笨笨狐兵籍資料袋:青文出版社
1998年 艾薩克傳3:青文出版社
1998年 艾薩克傳四季之輪1:青文出版社
1998年 艾薩克傳四季之輪2:青文出版社
1998年 艾薩克傳4:青文出版社
1998年 艾薩克傳5:青文出版社
1998年 艾薩克傳6:青文出版社
1999年 艾薩克傳7:青文出版社
2002年 石器時代1:青文出版社
2017年 永恆典藏:Arkino Studio
2017年 劉明昆創作畫集:Arkino Studio
2019年 艾薩克傳X真龍之魂小說中文版:Arkino Studio
2019年 アサク伝X真龍の魂:Arkino Studio
2019年 ASAKU X Dragon Life:Arkino Studio
2019年 Fluffy系列Line貼圖:Line
(其實還有一本成語的單集作品、我忘了也沒收藏)
遊戲與互動娛樂多媒體類:共計18作品
1999年 陽光少年遊:第三波資訊
2000年 獸神世紀:第三波資訊
2001年 洛克人大戰 :第三波資訊
2007年 卓越G世代:可供全世新全體師生上線遊玩的教學遊戲
2007年 東海大學線上互動遊戲
2008年 卓越G世代:可供全體世新師生上線遊玩的教學遊戲2版
2009年 第10屆國際漫畫家大會線上3D美術館
2012年 ASAKU恐龍大冒險:愛迪斯科技
2013年 艾薩克之劍:行動貝果
2013年 ASAKU AR:艾伯特電通
2013年 ASAKU 動動樂:跳舞互動裝置
2013年 ASAKU 紙娃娃換裝樂:臉部掃描互動裝置/愛迪斯科技
2015年 寶島艾薩克動畫:三立兒童節目
2016年 ASAKU X Dragon Life VR:Autodesk
2017年 艾薩克傳X永恆典藏(尚在開發中):Arkino Studio
2017年 SunshineASAKU Table:Arkino Studio
2020年 ASAKU X Phantom Fluffy兒童動畫(製作中、9月播出):Arkino Studio/Axis 3D
★音樂歌曲著作 2017年 神一般的存在 :ISRC TW-P01-16-331-01 / ISRC TW-P01-16-331-02
教育系列:含教學叢書與自製教學工具等相關共21本(項)
2004年8月 遊戲數位動力開發工具篇 ISBN: 986-125-074-3
2005年9月 3D遊戲創作達人 ISBN: 986-7198-16-6
2005年9月 遊戲數位動力實作範例篇 ISBN: 986-125-674-7
2005年10月 遊戲數位動力開發工具篇新版 ISBN: 986-125-675-X
2006年1月 三維遊戲設計師寶典(簡體版) ISBN: 7-81036-510-X/TP.510
2006年3月 3D遊戲創作範例1-ACT遊戲篇 ISBN: 986-7198-40-9
2007年9月 virtools fundamentals(國際英文版) ISBN: 978-986-83208-0-2
2007年 三維遊戲設計師寶典2(簡體版)
2008年9月 VT Combo Skill 1 ISBN: 978-986-204-307-3
2009年6月 研究成果”Beagle GDT”正式發表。(自行研發遊戲美術雛形展演工具)
2009 年9月 研究成果Gallery On Web正式發表。(自行研發數位典藏展演工具)
2009年 VT Combo Skill 1(簡體版)
2010年 3月 就是要玩3D遊戲美術-3dsMax場景篇 ISBN:9789866381546
2010年 3月 就是要作3D遊戲-Virtools秘笈篇 ISBN:9789866381553
2010年 9月 就是要玩3D遊戲美術-3dsMax場景篇(簡體版)
2010年 9月 就是要作3D遊戲-Virtools秘笈篇(簡體版)
2010年 10月就是要玩3D遊戲美術-Maya 場景篇 ISBN: 9789866381928
2011年 3月 Play iClone-範例篇 ISBN:978-986-6143-274
2013年4月 打造自己的夢工廠-3ds Max場景設計就該這樣玩 ISBN: 978-986-5836-276
2013年7月 打造自己的遊戲夢工廠-Virtools秘笈篇 ISBN: 978-986-58365-5-9
2013年8月 打造自己的遊戲夢工廠-Maya場景篇 ISBN: 9789865836887
自2008年起錄製教學影片於YouTube上計1200段、2019年重整後約350段
參與展覽.....忘了XD、只記得23週年個展與2017年永恆典藏巡迴展
擁有ASAKU 完整IP所有內容、包含旗下The Legend of ASAKU、Sunshine ASAKU、Phantom Fluffy三個子品牌。
除著作權外也擁有13個商標權~
得獎紀錄、擔任顧問、委員、講座等不屬於創作就不提了~
以上
感覺好像像在寫履歷.....求求各位大大們提拔給我機會~
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看來這個徵文主題大家會比較害羞一點
只好板主身先士卒率先分享一下自己寫履歷的心得
一開始 要先強調 世界上每個人都有自己的想法跟意見
HR也是人 A喜歡的格式 B不見得會喜歡
所以找到一個你自己最有自信 包裝起來最漂亮的格式內容
才是最重要的!
接下來,我要談的是我的自製履歷的格式
我用的格式比較崇洋媚外 中英文都是利用下列的這種:
https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=File:Resume.pdf&page=1
而我目前中文跟英文的履歷都控制在各一張A4的大小
雖然我碰過的Head Hunter(獵人頭顧問)信誓旦旦的說超過一張也沒差
但畢竟我也出社會沒多久 太多小東西也就沒寫上去
現在就請大家對照著連結這版本 一起來想像我的履歷表..
※最上面是大名(置中) 大名下是連絡資訊 (我只寫電話跟e-mail)
(ps 如遇到要附照或註明年紀的職缺 我會利用這邊的空白處編輯)
然後長橫線區隔 (在word輸入三個- 再enter就會有好長一條線
如果要刪除這線 請把它框起來 在版面配置->頁面框線->框線取消它)
------------------------------------------------------------
接下來看到的是
※Objective (可當作你的目標陳述 或摘要)
有效率的目標陳述能將你的履歷表導向正確的職位,並且再次說服雇主
為什麼要用你 例如
「具有十年專案管理與行銷工作背景,曾將新品銷售額從台幣一千萬
成長至一億元,期待在消費者軟體領域找到行銷主管的工作」
(以上四行摘錄自 『選人才 google都怎麼做』一書)
如果你沒自信寫的好 其實可以直接略過就是 不然很佔空間
-------------------------------------------------------------
※教育背景(學歷)
我一開始也是沒什麼著墨在學歷這塊 就直接寫了
University of XXX, UK 英國xx大學 200X-200X
MSc in Management 管理學碩士
後來有個念美國西北回來的同事提醒說 除非你留學的學校
是哈佛 牛津 之類的等級 不然適當的提示一下 你去的學校排名
或是該學校最擅長的領域是什麼 會更有加分的效果
(請記得最高學歷寫到最上面)
------------------------------------------------------------
※工作經驗
這部份當然就是你的履歷表的重頭戲了 唬不唬的過HR大多是看這塊
寫履歷表的幾個要點:
1.成就導向
除了寫出一大串你工作的細項內容之外
其實更重要的是你作了什麼貢獻 達成了什麼成就
我之前的方式是 都使用Bullet Point(重點條列式)
XXX公司 XXX職位 200X/01-200X/05
工作內容:
主要客戶管理- 內容 (簡明厄要)
通路行銷- 內容 (簡明厄要)
.
.
工作成就:
業績達成120%- 敘述敘述
.
.
最近的寫法是走回英國的用法
在寫工作內容時 就一起把成就寫進去
下面寫 發展的技能
(這對換跑道的人很重要 雇主要知道的是你有什麼是之前會的
是可以帶到他這邊並且有幫助的)
例如我會寫
領導能力- 內容內容
商品企劃能力- 內容內容
云云
2.量化成果
HR跟老闆都喜歡看到數字! 盡量將數字攤給他們看
例如你一年負責幾千萬的業績目標 不要吝於讓他們知道
你是小主管階級 也別忘了說明你的團隊人數
等等
3.簡潔、專業
在國外上課時老師有教一個 C.A.R 方法
可用在履歷與面試中
Challenge (挑戰) Action (行動) Result (成果)
你的工作內容 曾有什麼挑戰 你作了哪些決定 最後有什麼成果
畢竟一張A4真的不大 你要放進去的東西
都是跟你申請的職位最相關 對你最有幫助的內容
所以到最後在寫履歷時 最重要的是減 反而不是加
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我最後就留了三行寫 特殊經歷與證照
還有語言能力等等
以上,因為寫到最後自己都有點精神錯亂
希望板友們在閱讀上有跟著我的思緒走
(ps 我是一份履歷打天下 不管我是丟業務 行銷 甚至訓練的職缺
而有面試機會的曾有 FMCG大外商、世界大精品集團、橡膠傳產業、
日系車廠、3C通路商、食品傳產、企管顧問公司..
以結果論上應該很多HR算是有吃我這一套模式
我想一份成功的履歷
「理論上」應該是能走到哪都讓人了解你的經歷與能力
我認為用心的花半天或一天時間成就一份履歷
會比時間花在亂槍打鳥的投履歷更有效率一些!)
如果有什麼問題,歡迎用推文或回文討論! 謝謝!
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◆ From: 1.170.5.53
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