上次跟夫君聊天聊到改變,但是事後跟子蘭老師聊天,老師這麼說:
「其實,我們不要講改變,
因為講改變,
好像是我們否認了自己,
那樣感受會不好。
我們要先接受,
接受了,就自然會想要去找方法喔!」
昨天去Vigo Chang那弄頭髮,帶了蘇予昕《活出你的原廠設定》這本書去看,作者也完整的談到相同的概念,但是因為原文橫跨較長篇幅,所以以下我就按照自己的方式,跟大家分享作者的理念——
#我們在許願希望自己改變的時候,#其實正同時在否定現在的自己。
用最好體會的例子來解釋好了,我們都知道在跟另一半或者公婆遇到衝突時,只要「轉換自己的念頭,講溫柔的語言」,其實問題就可以化解一大半。
但是,人生就是這個但是,雖然我們知道這樣做就可以讓彼此的關係更好,但內心卻常常不自覺得會捍衛現在這樣的自己,這時候我們的內心就會開始上演拉鋸戰。
「為什麼是我要改變?」
「為什麼是我要先說好聽的話?」
「欸,又不是我做錯,明明先說不好聽的話是對方耶!」
為什麼我們明明知道怎麼做會比較好,能更快化解衝突,但我們的內心卻會產生抗拒呢?
#這是因為,「#改變」#違背了我們對自己的認知,#或動盪了原本的生活方式,#讓我們覺得痛苦,#而覺得不想堅持下去。
所以這時候作者跟子蘭老師一樣提到了「#接受(#接納)」。
就如同作者小時候就開始就被叫胖胖,長大後因為對自己的肥胖產生強烈的厭惡,所以每減肥必失敗,很快復胖,因為作者減肥的目的是為了迎合世俗眼光。
而當作者在接受了自己的「胖」這個事實之後,她再也不為了瘦而少吃和運動,而是從「#關愛自己」的角度出發,聽從身體做它真正需要的事,吃它需要的食物。
所以,跟另一半或公婆起了衝突,我們可以想想,這樣的衝突有「關愛自己」嗎?
我們從雙方的衝突裡,獲得開心了嗎?
要怎麼樣,我們才會舒心,才會開心一點呢?
可以朝這個方向去思考。
好的改變,正常來說會讓我們覺得越來越舒心,所以如果內心一直出現拉距戰,我們就要思考是不是遇到以下的狀況囉!
一、如果我們沒有真正的去理解自己想改變的原因從何而來,接受自己現在的狀態,內心就會一直上演拉鋸戰,因為也許這個改變,不是我們需要的。
二、「#至少現在這個狀態是我熟悉的,#改變了之後還不知道更好或更壞」。意思就是,我們人類對於改變的恐懼過於巨大,讓很多討厭現現狀人依然不敢跳脫現況,選擇繼續待在這個惡劣的狀態中。
要往哪個方向走,方向盤都在我們的手上。所以不管是要跟老公或公婆示好,或是繼續敵對,都是一種選擇。
但是,希望大家還是要能知道,#沒處理完的痛,#它是會不時回來找自己的,所以是否夠接納自己、是否了解自己,是一門很重要且不可忽視的課程喔!
以上內容改寫自蘇予昕《活出你的原廠設定》第二章第一節「改變與接納的平衡拉鋸」內文。
作者這本書真的寫得非常非常非常棒,舉例具體而且易讀,有機會的話,請大家務必入手看看喔!
尤其是想要認識自己的人❤️
#改變之前先接受
上次跟夫君聊天的文章,我覺得夫君說的真的很不錯,有興趣的人請點這邊➡️➡️➡️ https://www.facebook.com/1234517329957422/posts/3057224197686717/?d=n
同時也有8部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅朱學恒的阿宅萬事通事務所,也在其Youtube影片中提到,本單位規劃拍攝製作過程長達四年,拍攝地點橫跨東京都、山口縣、台北、兵庫縣、巴黎的獺祭紀錄片,在大家都不能出國的時候,在這時候公開讓大家看看吧! 櫻井博志會長:【Dassai這個名字,寫成水獺祭典的「獺祭」兩個字。同時也跟中國的二十四節氣的第一個節氣有關聯。至於為什麼用這個名字,是因為我們家的地名。...
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本單位規劃拍攝製作過程長達四年,拍攝地點橫跨東京都、山口縣、台北、兵庫縣、巴黎的獺祭紀錄片,在大家都不能出國的時候,在這時候公開讓大家看看吧!
櫻井博志會長:【Dassai這個名字,寫成水獺祭典的「獺祭」兩個字。同時也跟中國的二十四節氣的第一個節氣有關聯。至於為什麼用這個名字,是因為我們家的地名。山口縣岩國市、周東町獺越,有川「獺」穿「越」這兩個字。獺這個漢字對日本人來說非常難寫。我身為這裡出身的釀酒人,就總想用上這個字當品牌。再加上(中國)有「獺祭魚」這個說法,就決定以這個命名了。另一個是因為正岡子規是日本文學上非常有地位的改革者、詩人。他的屋號就是用獺祭屋;更讓我想用這個名字。】
以日本知名的國宴酒著稱的獺祭,並非如同大眾所想像的一樣,是一個位在大城市中的超級酒造。事實上,旭酒造並非位在東京或大阪等大城市中,其實是位在山口縣岩國市山中的酒造。從最接近的位在周南市的新幹線德山站出發,若要到達他們在山中的總部,開車至少要四十分鐘以上。說它是一個崛起於偏鄉的企業也絕對不過分。
對於這個位在山口縣的酒造,也許大部分人的印象都還停留在獺祭這個品牌上,但事實上,櫻井一家經營酒造的時間,其實遠比媒體批露的時間要來得早。他們的先祖早在明治年間就已經開始投身這一行業。
但事實上,對於外表看來慈祥和藹的櫻井博志會長來說,繼承旭酒造和開發出獺祭這個品牌並非如同傳統的接班一樣順遂,完全是一路披荊斬棘走來的戰鬥歷程。一開始最大的挑戰,就是櫻井博志年輕時雖然待在家族企業旭酒造中,但個性剛烈的他跟父親起了非常大的衝突
櫻井博志會長:【我跟父親的關係不是那麼融洽,兩個人衝撞得很厲害。那時候,我經營了一家石材經銷商。在這石材經銷商的經驗裡,我學到最重要的事,就是品質愈好的東西愈好賣,生意才會蒸蒸日上。那時的日本酒造業界,好像幾乎沒有這種認知;廣宣打得很厲害,業務也跑得很勤,覺得好像靠品質以外的努力就賣得動。我其實不以為然。】
但等到櫻井博志的父親驟逝,他必須回來正式接班時,所面對的卻是持續衰退的清酒市場,和經營波動起伏的旭酒造。原先旭酒造的代表品牌【旭富士】在整個岩國市只能排到第四名,業績也下滑到全盛時期的三分之一。
櫻井博志面對這重重的危機,在退此一步即無死所的困境下,開始進行了全面性的改革。首先,旭酒造為了穩定產量和導入整體數據化科學化的製程概念,由冬季釀造改變成四季釀造,也就是一年四季都可以釀造生產出貨的概念。利用溫度控制、先進的自動系統來釀酒,讓產量更能夠配合市場調變,也更能夠穩定的出貨,這等於讓旭酒造的釀酒流程擺脫了手工作業的印象,變成可以量產,即時出貨,且品質穩定的產品。
另外一個重要的改革則是改變了以前委託專業的杜氏釀酒的概念,完全由公司的職員來釀酒。
二號藏工廠長三浦史也:【既有的常識裡,好酒是不可能大量生產的。但是旭酒造把大量生產好酒這件事化為可能,成功實現,並且能夠進一步大量行銷海外,讓那些覺得獺祭好喝的消費者輕鬆就能買到獺祭。能夠把好東西量產,這也是我們在生產上不可或缺的優勢。】
歷經奮鬥,多年之後,旭酒造不只在東京站穩了腳步,更開設了實體商店,成為東京這個時尚都會的一員。位在銀座最繁華五丁目的獺祭Store就正是旭酒造打贏了一場又一場戰鬥的結果。
在東京,旭酒造剛站穩腳步之後,就立刻面對必須要推出更高品質產品的挑戰。初期櫻井博志推出的是精米步合50%和精米步合45%的純米大吟釀。清酒是由米所釀造而成,米的表層有蛋白質和脂肪,在釀造時會造成不純的雜味,留下來的米心【稱為心白】,澱粉質越純,釀造的品質也越高。精米步合50%以下就可以稱為純米大吟釀,但光是磨米就必須花到四十五小時,獺祭二割三分的標準則是驚人的精米步合23%,也就是磨除酒米77%的外層,而所花的磨米時間必須花到整整七天,一百六十八個小時。而獺祭二割三分的第一次海外訂單,是西元兩千年的元月初榨,由旭酒造的社員親自護送通關,目的地則是一月三號的中華民國總統府。
櫻井博志會長:【最喜歡的……!與其說喜歡,我會說我最看重的獺祭精磨二割三分這一款。怎麼說呢,這應該是我付出最多心血的一款酒吧。在二割三分當中,我們付出了所有的技術、甚至夢想、尊嚴這些,把這些東西都賭上了,所以說我非常看重二割三分。】
親身來到旭酒造的釀酒區,你會聞到一種與其他酒造都不一樣單一而純粹的水梨香味【亦有一說是哈密瓜的清甜】。這是因為旭酒造只專注於釀造純米大吟釀以上等級的清酒,對櫻井博志會長來說,這就是一種玉不琢不成器的磨練。
櫻井博志會長:【這種香氣,就是您提到這種類似水梨的香氣,算是吟釀酒特有的香氣;也的確是因為精米步合的關係,透過更低度的精米步合才能產生這樣的香氣。我們在酒槽內投入比一般酒造更大量的酵母,而酵母在非常低溫的環境下,比一般酒造低得多的溫度下,進行長期發酵。然後也正因為在已經精米的情況下,除了葡萄糖之外,酵母攝取不到其他任何養分。所以酵母會在飢餓乾涸的狀態下,在嚴寒中、低溫,而且嚴峻的競爭環境下存活下來。在這麼惡劣的環境下,酵母不單是成長,甚至產生了代謝異常,所以才產生了這樣的香氣。另外就是我們只釀純米大吟釀,跟其他酒造的香氣明顯不一樣,所以你才會在我們家聞得到這麼純淨的好味道。】
一路拚搏奮鬥到今日,雖然清酒的市場在日本四十年間衰退到只剩三分之一,但旭酒造比起當年櫻井博志接班時搖搖欲墜瀕臨破產的狀況,光是業績就逆勢成長了一百倍。甚至因為獺祭的成功而讓全日本的山田錦酒米栽種成長超過六倍,但偏偏獺祭與傳統概念中的使用在地米釀酒完全不同,他們的酒米來源來自於日本各地,但就是沒有山口縣。因為當初連續三年,當旭酒造想要採購山田錦時,山口縣的經濟農業協同聯合組合會找盡各種理由拒絕,連旭酒造想要自己栽種山田錦,經濟連也拒絕提供穀種。走投無路之下,旭酒造才開始設法跟全日本各地的農民契約耕種山田錦。
山田錦是一種心白較多,非常適合釀酒的稻米,但也因為這樣稻穗的重量較重,容易倒伏,耕種也需要更多的技巧,不是熟悉種植酒米的農家很難快速上手。旭酒造想到的方法非常符合他們不斷突破傳統限制的精神:他們找上了科技公司富士通。
富士通株式会社秋彩事業部加納正裕:【比較大的挑戰有兩點:第一個,我們完全不知道會做出來什麼樣的成績。為什麼這樣說,是因為到目前為止以我們的實際成績來說,確實有過食用米的相關經驗,但酒米這個領域我們沒碰過,不知道能做到什麼程度。】
【秋彩系統會把生產者的農作、農家生產的數據,以及感應器所偵測而來的數據一起匯入整理。重點是讓那些老經驗的、栽培技術高超的資深農民,如何把他們的經驗轉換成數據保留下來,讓新進者能夠共享這些經驗、讓新手也能運用這些資源讓生產更容易上手,我們在往這個方向努力。】
在技術上不停尋求突破的旭酒造,在二零一七年十二月十日,又破天荒的在讀賣新聞上刊登了全版的廣告。但廣告的目的不是賣酒,而是告知全日本的消費者不要買貴了!廣告上面寫著獺祭真正的定價,跟明列出六百三十家直接合作的店家,希望大家直接用合理的價格跟這些店家購買。
櫻井博志會長:【之所以要刊這個廣告,是因為那時候獺祭非常熱門,我的營業數字也非常漂亮。但相對的,我的產能跟不上。產能跟不上的話,那些旁門左道的店家就有了哄抬價格的動作。比如跟來路不明的地方拿貨,然後轉手賣個三倍價錢,這種事時有耳聞。你要賣多貴我管不著,可是這些投機取巧的店家,根本沒有心好好照顧我的酒。不重視低溫保管,更不會冷藏,常溫的狀態下直接擺在架上、倉庫亂堆;這樣子亂搞,客人怎麼可能喝到高品質的獺祭!?對我們來說,這種行為不但讓客人喝不到我們真正想呈現的獺祭,而且也會對我們的營運產生殺傷力。就是這幾個點,讓我們決定刊登這個廣告。】
旭酒造也透過對山田錦的特A級產區,兵庫縣加東市的契約耕作,來鞏固高品質且老練的農家生產出來的山田錦酒米。加東市在多年前因為水質和有山有水的地勢以及黏土土質,被評斷為最適合生產山田錦酒米的地方。而在加東市的山中,除了有著耕種好米重要的水源,東條川的支流以及鴨川水庫之外,也有著十分清幽的南傳佛教聖地,念佛宗三寶山無量壽寺,每年重要祭典時,佛教之王堂都有數萬人聚集在此處參拜,也是當地民眾的信仰中心之一。
藤原健治 農民:【作為釀酒原料用的山田錦不同於其他食用的稻米,它的稻梗長得很高,在東北地區的氣候下容易傾倒。一般食用的稻米的稻梗比較短,有一點風吹不會傾倒。你看那邊的食用稻米和山田錦明顯不一樣吧。他們的種植方式和肥料使用量都不同。山田錦的種植很難,所以不是針對一般消費者的農產品。】
藤原健治 農民:【我現在種植稻米的面積是4丁5反(約20畝),每年的賣米所得是800萬日幣。我今年74歲,一般的上班族應該是已經退休的年紀了,他們是靠養老金生活,如果我以前去做公務員,我現在也有在領養老金可以領呀。種植稻米每年有800萬日幣的收入很好呀!當然和領高薪的上班族比可能比不了,但是我很知足了。】
旭酒造和獺祭這個品牌越挫越勇的精神,必須從他們一個又一個突破難關的紀錄中看出。平成三十年,發生了極為嚴重的西日本水災,位在山區的旭酒造雖然沒有承受直接的傷害,但持續的斷電卻對他們以0.1度C為標準管理的發酵過程造成了無法確認的影響。原先估計有超過九十萬瓶的純米大吟釀都因為發酵過程無法百分之百保證而不能掛上獺祭的品牌,必須報廢。
旭酒造株式会社 営業部長松藤 直也:【因為水災有部分製造設備受損,雖然超乎我們的預想供電等基礎設施很快恢復了運轉,但是由於水災造成停電酒廠內部分正處於發酵過程中的獺祭酒受到影響,無法以合格產品來銷售。正當我們陷入困擾不知道該如何對應時,很多熱心的人們伸出援手,其中就包括漫畫【島耕作】作者弘兼 憲史老師】
因為大水必須暫停釀造工作的旭酒造一公布要暫時停產,末端銷售網站甚至直接將獺祭零售價格上漲五倍,一場可見的屯積和價格飆升的風暴即將來臨。旭酒造一方面要面臨嚴重的損失,一方面又要面對市場上缺貨的嚴重危機。不過,反敗為勝的機會再度出現。
櫻井博志會長:【大概一個星期之後,慢慢在想,這批酒雖然已經不符合獺祭的的既定標準,好歹也還是純米大吟釀,是不是還能做點什麼努力!或者說再用個什麼別的品牌之類的;品質上我們覺得自然比不上獺祭,賣出去的話會違背我們對客人的承諾,所以在想是不是用個什麼其他形式來處理…】
【所以大概在災後第三周左右吧,我跟島耕作的原作者弘兼憲史老師聊到這個,我有這個想法,不知道老師怎麼看。他說要不我們就來個獺祭島耕作吧!有了老師的授權,整個案子很快就動起來了。】
不到一個月,旭酒造不但從天災中恢復,而且成功地化危機為轉機。每瓶售價1200日幣的獺祭島耕作每一瓶都捐出200日圓,共計一億三千萬日圓作為此次水災的捐款,六十五萬瓶一上市就被一掃而空。反而成功為獺祭這個品牌打出了更成功的公益形象。
就這樣,旭酒造從日本山口縣岩國市深山中一座搖搖欲墜的破落酒造,成長為各國元首手中的國宴酒,甚至逆勢成為日本酒的代表品牌,他們靠的並不是單純的幸運。而是一步一步,一戰一戰面對逆勢也絕不屈服的堅毅信念。未來的獺祭和旭酒造也將在父子二人的攜手之下,繼續往更高更遠的方向邁進吧。
櫻井博志會長:【一開始雖然不全然是這樣,但現在來說,日本酒對我而言,就是人生的全部了。】
櫻井一宏社長:【我父親擅長去挑戰各種新的嘗試,嘗試的開始很快,失敗時終止嘗試也是當機立斷。他通常設定幾種不同的方向,而且向著設定的方向邁進的信念非常堅定。現在的我和他相比,還有很大差距,我要更多的學習他這種風格。其實獺祭這只產品也正是在我父親的大膽快速的嘗試風格影響下經過多次的失敗和挫折後,才研發成功的產品。今後,我還要繼續堅持和模仿我父親的這種風範去嘗試更多的挑戰。在建立了這個信念的基礎上,將來我是否可以超越我父親不是我的理想目標,我在意的是如何讓獺祭變的更加美味。在追求目標的過程中,如果獺祭的品質和消費者的滿意度可以不斷提升,對我來說比起超越我的父親,能帶給消費者更多更大的快樂和享受是更有意義的結果。】
至少現在這個狀態是我熟悉的 在 XMEN330 身心靈學源 Youtube 的精選貼文
零極限音樂
讓心歸零,真實的自己才會出現;如果沒有真實的自己,
就沒有愛;活出真實的自己,你就自由了!
當我們將荷歐波諾波諾,也就是「讓內心歸零的方法」,
融入我們每天的生活方式中,就會看見自己、家庭、社會產生驚人的改變。
荷歐波諾波諾(Ho'oponopono)零極限(Zero Limits)
見、理解、清理、愛
「愛可以療癒一切。」
在生命至少有三個層面:
1. 一開始你認為你是受害者。
大多數人都是無助的狀態,認為社會在剝削和壓迫自己。
你覺得這都是社會的錯,政府的錯,上司的錯,別人的錯,與自己沒有任何關係。你掙扎、抱怨、抗議、聚集起來與掌權的人抗爭。
你的生活一團糟,欠債、入不敷支、人際關係惡劣、工作壓力大、被人針對。
你認為你沒有任何影響力,無法改變。
2. 接著你認為你是自己生命的創造者。
有一天,你看了改變生命的影片、書籍文章。
如:《秘密》、《與神對話》、《比神更快樂》、《秘密》、《魔力》、外星人巴夏訊息。你開始覺察到自己的力量,開始了解信念的力量和這些宇宙的法則。
如:顯化法則、吸引力法則。你開始有一些神奇的經驗,體驗令人開心的結果,生活開始有所改變。
3. 最後,如果你夠幸運。你將成為神性的使者。
你開始覺醒,你了解了世界的真相。
你內心有一股正義感及直覺驅使你去做些什麼,你希望能改變世界!
甚至,你開悟了。你的意識成長到佛陀、耶穌、賽巴巴的層次,成為一位覺悟者,向大眾傳遞宇宙真理。
本文的精髓可以歸結為一句話,
一句你要學著去用的話; 一句揭示了宇宙奧秘的話; 一句我想現在對你和神性說的話: 我愛你。❤
❤零極限簡介
被稱為「零極限」的「荷歐波諾波諾」大我意識療法。
簡單地說就是不斷清理自己內在潛意識重播的負面能量、負面記憶和限制性信念。
當中最簡單、直接的清理方法是向自己內在不斷說四句真言:
對不起,請原諒我,謝謝你,我愛你。
當時修藍博士曾經只是運用零極限療法,沒有見過任何一位患者,
治好美國夏威夷一整間具高度危險性、被鎖上腳鐐和手銬,
更需要服用高劑量精神藥物的精神病院的重犯。
❤《零極限》節錄:
他(修藍博士)說到,他在夏威夷州立醫院裡乾了三年。那裡關押的都是極危險的心理性重罪犯。
心理學家基本上每月一換。工作人員要不是三天兩頭兒請假就是乾脆辭職不幹了。
誰要是經過病房都要背貼著墻走路,生怕被病人襲擊。那可不是個人該去的地方,更別說住那,在那做事了。
修藍博士告訴我說,他從沒正式地見過病人。他從沒會見過他們。他的確看過他們的檔案。
當他看那些檔案時,他就在自己身上做工。當他在自己身上做工時,病人們就開始康復了。
當我聽說了以下的內容時,這段經歷更讓我心馳神往:“幾個月後,那些加了手腳鐐銬的病人也准許自由活動了,
”他告訴我說。“其他有些用藥劑量很大的病人也減少了用量。
還有些被認定是要判無期的人也獲得了自由。”我為之肅然起敬。
還不止如此,”他繼續說到,“工作人員也開始喜歡回來工作了。
曠工和遲到早退的事也銷聲匿跡了。
到最後工作人員的數目遠遠超出需求,因為病人們都獲釋了,
而所有的工作人員都回來工作了。
今天,那所醫院已經停業了。
此刻我不得不問一個價值百萬美金的問題:“到底你在自己身上做了些什麼,導致了周圍那些人的轉變?”
“我只是清理了我跟他們共享的那部分東西,”他回答到。
啊?我不明白。
修藍博士解釋到:對自己的生命完全負責意味著,
在你生命中的每件事——只因為它們發生在你生命裡——就該你負責。
某種程度上說,這整個世界都是你創造的。
噓(口哨聲)。
讓人難以接收。為我自己所說、所做負責還行。但是為在我生命裡的每個人的所說、所做負責真是不可理喻啦。
(每一個在你身邊發生的事,都是跟你有關的,因為你都在場所以吸引過來的事件,在你自已的生命中)
然而真相是:如果你對自己的生命完全負責,那麼你就是對——你看到的、聽到的、嘗到的、觸摸到的,或是以其他方式經歷過的,統統負責——只因為它們發生在你生命裡。這意味著,恐怖分子,美國總統,經濟體制——任何你經歷的和不喜歡的——都該你去治瘉。從某種意義上說,要不是你內在的投射是這樣,它們是不會存在的。
問題跟那些無關;但跟你有關。
要改變它們,你得要改變自己。
我知道這很難理解,更別說去接受和活出來了。
譴責比完全負責來得容易得多。
但當我跟慧林博士聊時,我開始意識到:在呼珀珞珀珞裡,治療對他來說就是愛自己。
如果你想改善你的生命,你先要治愈你的生命。
如果你想治愈每個人——哪怕是個心理性重罪犯——你只要治愈自己就可以了。
我問慧林博士,他是如何治愈自己的。
確切的說,當他在看那些病人的檔案時,他到底做了什麼?“
我只是不斷地重複說‘對不起’和‘我愛你’,”他解釋到。就這樣?就這樣!
❤荷歐波諾波諾清理五要訣
1. 注意到有問題發生了。
內在的程式記憶的資料,被啟動了。
(不是別人,而是自已本來就有的程式被點開了。所以我吸引它幫我打開了。)
問題不是那個人,而是別人啟動了,你的情緒按鈕(程式)。
情緒按鈕(程式):讓你感到批判、憤怒、背叛、怨恨、嫉妒、敵意、悲傷、煩悶、羞愧、急燥、逃避、不安、沮喪、恐懼、暴力、孤單、無能為力、絕望。
因為你們之間,有共同的程式:來表現給你看,你是不是有一樣的共嗚,如果之間沒有一樣的程式,就不會有感覺,也不會在出現於你的身旁。
覺知這「不快樂的」情緒或感覺:你熟悉嗎?去理解它背後的原因。
EX:你很難過(情緒按鈕(程式))
你為什麼會難過? 你難過的點是什麼? 曾經有一樣的事情發生嗎?
直覺的感覺讓你難過的事情。
2.開始清理感覺(情緒-記憶程式)
★請在記住一點:不是要你去清理對方、想法、狀況、或任何事情。
問題在於你自已本身的程式,我必須要覺察到將它清理掉。
請對自已說:這四句話
「我愛你」、「對不起」、「請原諒我」、「謝謝你」-說的順序隨意。
3.你也可以把這四句話的念頭運用在其它的方式為你清理
EX:找個藍色的玻璃容器,在喝的水倒在裡面,放在太陽光下照射15~60分,可以用在飲用、噴灑等...。
這就是轉化為祝福改變的能量。(請看最底下其它清理方式,可以當做參考。)
4.放手,等待靈感促使你採取行動
放手也是一個學習的重要功課。但是…
★★採取行動之前或下決定或一個念頭和想法,出現了!!!
請先清理三次,如果清理完畢。你覺得還是非行動不可,那就去做。
請要覺察自已是不是因為(想做的記憶程式,不是你真正的想做的事)
立即想要得到某樣東西,是記憶在作崇,催促我們要立即獲得滿足。
●想要(欲望)>需要( 檢視 )>必要( 去做吧 )
5.持續重複地做-信念帶來為自已改變的力量
天天覺察自已的想法和念頭是不是一直在重覆無法跳脫的模式。
用宇宙愛的四句話,「我愛你」、「對不起」、「請原諒我」、「謝謝你」,給你改變轉化能量的力量。
「清理」是通往「零」與靈感的唯一道路 – 伊賀列阿卡拉・修・藍博士
保持無時無刻的清理,你會發生,很多捆綁在你身上的「記憶程式」被解開了。漸漸地你逐漸平靜也較自由和自在了。
❤荷歐波諾波諾的清理的六項原理
1. 我們所居住的宇宙,是我們思想的產物。
一切都是由一個思想開始的,如:你走路,那就必須先有一個走路的思想。
另外,如果你是有了解過宇宙法則,如顯化法則,你更明白思想和信念的力量。「思維是純能量。」 物質是由能量組成。
2. 如果我們的思想致命,我們的實際生活環境也必然致命。
同(1),如果你把思想和注意力放左「致命」上,那便會創造出一個「致命」的實相。
3. 如果我們的思想完美,我們的生活環境將充滿了愛。
同(1),如果你把思想和注意力放在「愛」上,那便會創造出一個充滿「愛」的實相。
4. 我百分之百的需要為我現在所創造的這個宇宙負起責任。
因為你的世界是由你的思想創造出來的,所以你必須負責任。
5. 我百分之百需要負起責任,來改正因致命的思想而創造出的這個致命的現實。
若你願意負起100%的責任進行清理,你可以改正這個世界。
注:許多事物都是大眾的集體潛意識創造出來的結果,如:希特勒、世界大戰、耶穌、佛陀、賽巴巴。
每個人心中都有一定程度的「小希特勒」碎片、「小鄭捷」碎片、「小耶穌」、「小佛陀」
6. 沒有任何一件事物是身外之物,所有事物都是以思想型態存在於我的內心。
佛語云:「相由心生,境隨心轉。」這跟零極限的原理是一致的。
修藍博士講得好:「你有沒有注意到,每當你有問題,你都在場?」
❤荷歐波諾波諾的清理的清理方法
★★先往上看過原理再做清理。
四句真言:這是最簡單的清理方法,就是向自己內在不斷說四句真言:
「我愛你」、「對不起」、「請原諒我」、「謝謝你」
清理步驟:
1. 心想著需要解決的問題:
例如:自己的疾病(精神病的效果最明顯)、深愛的人的疾病、欠債、經濟困難、人際關係差等。
2. 開始清理自己,最好有15分鐘以上。
向自己內在不斷說四句真言:對不起,請原諒我,謝謝你,我愛你。
3. 聆聽神性的靈感和包含愛的內在指引,若有需要便馬上采取行動
(注:有些問題,例如疾病,可能不需要獲取靈感也能解決。)
❤零極限的作用
零極限(荷歐波諾波諾)的主要作用是「改正錯誤」,
清理自己內在潛意識重播的負面能量、負面記憶和限制性信念。
你可以這樣理解:人際關係差、欠債、疾病、戰爭、政府腐敗等任何問題是結果,負面思想或潛意識的限制性信念是原因。
由於原因永遠導致結果,所以真正解問題的方法就是移除原因。
零極限就是幫助你移除原因,而不是只移除結果。
【注:若你了解吸引力法則和顯現法則等宇宙法則,
並且你便明白我們身處的地球是在三密度,故若要達成目標,行動是必要的。
運用靈極限清理自己不是意味著什麼行動也不采取,請聆聽內在包含愛的指引、靈感而行動!】
❤荷歐波諾波諾的清理方法
零極限的清理方面有很多,
比較推薦方法是:四句真言(對不起、請原諒我、謝謝你、我愛你)
冰藍、開燈、捕蠅紙、露珠清理法、祈禱文、藍色太陽水,方法很多,
但原理都是基於愛,所以不必去追求各種各類的清理方法,單純幾種方法夠用便可。
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以下為本段內容文稿:
歡迎來到「一天聽一點」,在一年的中間,許多學生畢業的季節,來跟大家來聊一聊「生涯」跟「職場」,似乎是很應景的話題。
但你放心喔,我要跟你聊的不是如何找工作、面試,這一類比較技術性的問題;而是在這個動盪、快速變化的時代中,我們要怎麼樣「安身立命」?
所以呢,我們企劃了三集「過好人生」的專題,要來跟大家分享,如何駕馭那未知的未來?我想不管你是剛畢業的菜鳥,或是已經在江湖上走跳的老手,都會覺得很有幫助。
而在「過好人生」系列的第一集,我要開門見山的,來幫你破解一個思考、一個問題。
那就是喔:「不管你現在幾歲,有工作還是沒有工作、薪水高還是薪水低?你對未來都會有一種淡淡的焦慮,不確定是否繼續往下走,是對的選擇嗎?」
你是不是也感受到,那些過去覺得顛撲不破的保證,全部都一點一滴的在瓦解中呢?
你的焦慮並非空穴來風,在我分享「如何面對這些焦慮」之前,我們先來看看幾個客觀的數據。
首先喔,根據「行政院國發會」最新出爐的一個報告裡,它載明喔,在不遠的未來,大概就是民國150年,我們台灣的人口會比今天少了679萬,只剩下1660萬,回到民國65年的狀態。
這意思是說,我們現在剛好站在一個分界點,接下來每往前走一步,我們的人口數據就會往後退一格;但是不同的是,這次的1660萬的人口結構,會跟以前很不一樣。
首先呢,65歲以上的人口,會從當年的60萬膨脹到730萬,是當年的12倍;但是出生的人口,卻從42.5萬降低到5.6萬,比當年的七分之一還要弱。
聽到這些數字可能沒有感覺,我直接講白話文;現在全台灣有2600多所小學,如果都沒有關門,每間學校就平均只會有25個學生。
你想想看,這樣的狀況底下,有多少教育人員要被淘汰?而周邊有多少的產業會跟著萎縮?
好!就算你不從事教職,也不想生小孩,那個時候每年能繳稅的人,只剩下810萬人,是現在1730萬納稅人口的一半。
但是卻要支應730萬人的退休年金、長照費用和醫療支出;從現在5到6個人,養一個退休人口,到1比1的cover,我們只有40年的時間。
如果講到這裡,你還是沒有感覺,我就直接告訴你,只要你現在小於58歲,你有很大的可能會領不到勞保,甚至於呢,你要繼續工作到75到80歲都是正常的。
當然你也可以說喔,晚點退休沒什麼不好,反正壽命那麼長,繼續工作當練身體。那我再告訴你一些產業的實況,你可以想一想。
所謂的「工作」,你那種覺得想要做一輩子的,它會不會存在?就算你想做,還有公司會要你嗎?
我們來舉幾個例子喔,大家都知道台灣過去一直以來是機車王國,隨便走在馬路上,你都能夠看到不管是綠牌、白牌、黃牌、紅牌…這種各式的機車,滿街趴趴走。
而這樣子高密度的機車使用,就造就了上個世紀的八零年代,台灣機車行隨便開,隨便賺錢。不過同樣的情況到了二十一世紀之後,開始了有重大的轉變。
由於電動機車的技術愈來愈成熟,無論是更時尚的外型,更便利的充電站、加上環保政策的助攻、實際價格的補貼跟補助;它都相較於傳統機車有更好的吸引力對於消費者,它帶動了近年來電動機車的換車潮。
而電動機車就像3C產品一樣,在維修的時候,不管是哪裡出問題,只要把整台電動車接上電腦,就能夠很快的診斷出故障的位置,直接換掉零件。
不再需要那種傳統機車行,老師傅的維修經驗,而且維修價格更透明、更低。在這樣的風潮底下喔,傳統機車行如果不轉型,你想想看生意還能維持幾年?你可以自己想一下。
如果你覺得機車行是「黑手」,是屬於「藍領」的產業,跟身為「白領」的你無關,那你一定不能錯過我接下來要說的例子。
「大數據」的運用,在這幾年來已經是大家都知道的事。你可曾想過所有使用習慣、生活方式、健康數據,都會透過電子化的大數據被記錄之後,所有的產業都能夠針這些數據,去鎖定他要的族群,去設計出更受歡迎的產品。
你想想看,假設你這輩子會得到什麼病,都可以透過「大數據」推算出來;汽、機車全部自動駕駛,大幅降低車禍的機率,你還需要現在包山包海的醫療保險、意外保險嗎?
還是保險公司其實只要針對你所需要、買得起又適合的保單,直接推播到你的手機裡,方便你完成購買這樣就好啦。那麼這個時候,眼下全台灣21萬的保險從業人員,又該何去何從呢?
我們都知道打敗計程車的,不是另外一家更大的計程車行,而是叫車軟體Uber、滴滴打車;而打敗出版業的,不是哪一個強大的作者或者是書商,而是沒出過任何一本實體書的「臉書」啊。
而你可能不知道的是,讓口香糖的銷售量急劇下滑的,不是另一外款零食,而是「社交軟體」。因為當人不用直接互動的時候,口氣清新的需求,也就沒那麼重要了。
在未來,你根本不知道你的敵人會在哪裡?也不知道你的公司還能活多久?就算它現在看起來很大。更何況喔,在台灣的大企業是相對少的,絕大多數都是中小企業。
而中小企業只有七年的平均壽命,它關店的比率非常非常的高;以每個人平均45年的工作時期,你至少要換7到8次的工作,這都是很正常的。
所以談到這邊,你是不是覺得心中那種隱隱約約的不安,其實是很合理的。如果你沒有這樣的焦慮,我還比較擔心你勒!
那麼面對這樣的狀況,我們該怎麼思考?首先,你要知道的是喔,如果你的想法還停留在,找到一個工作安分守己的做下去,只要穩定就好;那恭喜你,你註定被淘汰。
為什麼呢?其實我們有很多人的生涯概念,是來自於20世紀,但卻要應付急劇成長的21世紀。不知道你還有沒有印象,在上個世紀,我們對生涯規畫的理解都很單純,而且單純得很絕對!
就像是讀了醫學院就當醫生,讀了師範學院就當老師,要是你不想讀書就當工人,這種「一個蘿蔔一個坑」的概念。
但你有沒有發現喔,在我們渡過了千禧年,進入了二十一世紀之後,這種精確分工、結果確定的事情,其實早就不存在了。取而代之的是,每三到五年之間,就會有不同的熱門新工作誕生。
特別是近幾年來,最熱門的工作像是YOUTUBER、網路小編、電競選手、居家整理師…這些等等的,都已經不是各大專院校裡,找得到相關的科系的新工作、新職業啊!
而這樣子的「實際產業」,跟「學術」之間的斷層,也老早讓生涯的議題,脫離了「精確分工、確定結果」這樣的途徑。
而更弔詭的是,有一個關於「知識更新速度」的統計數據顯示,現在的大學生,進學校第一年所學的知識,在他升大二的同時,去年所學的就已經過時,形同作廢啊!
這更說明了,要現在的學生從學校畢業之後,帶著所學的專業,去找到一個長期穩定、能夠做一輩子的工作,那幾乎已經是「神話」了!
再加上喔,我們現在所處的時代,是工業革命以來,人口和科技發展最快速,而且達到高峰的階段。現代的人一天的資訊量,已經是18世紀的平凡人一輩子的資訊量。
也就是說喔,雖然我們懂得比二百年前的人,還要多很多;但尷尬的是,我們大部份的思考方式,卻沒有進步多少,還停留在工業時代那種「找個能夠做一輩子的工作」這樣的思考框架裡。
在這裡我邀請你想一想喔,要是你的思想沒有適時的,隨著時代的進步而一起前進,你又偏偏生活在變動這麼快速,對於「未來」是前不著村、又後不著店的狀況裡,那麼怎麼樣會讓人不焦慮呢?
如果你不想要繼續焦慮下去,那麼關於未來生涯的因應策略,就是你最急迫、最需要學習的部份。
但是在開始學習之前,我來說個故事,讓你對於這樣的學習,先有個正確的理解。IBM大型電腦之父「佛瑞德・布魯克斯」。
他在1986年的都柏林IFIP的研討會上,曾經發表過一個關於軟體工程的經典論文。論文名稱叫做《沒有銀彈》,之所以把論文的名稱取得這麼特別,是因為佛瑞德使用了一個隱喻。
在歐美的傳統故事裡,傳說喔可以用銀製的子彈,就可以殺死吸血鬼、狼人或者是任何怪獸;所以呢「銀製的子彈」就會被引申成「解決問題」的最有效方法。
而佛瑞德把論文取名成「沒有銀彈」,就是在強調軟體複雜的本質,並沒有任何一個技術或方法,可以像是殺死狼人的「必殺技」,並沒有那種一招斃命,一用就靈的這種途徑。
而事實上,像軟體工程這樣的挑戰,就跟現代人的生涯規劃是同樣的複雜。過去所有行業的權威,和牢不可破的真理,都在此刻會被推翻,沒有任何的「保證」可言。
因此呢,我們未來將面對的問題、還有解決這些問題的資源跟方法,都會是「史無前例」的,都必須由我們自己親手去開創。
而真正「解決問題」的高手,就像佛瑞德這樣的人,他們老早就參透了「一勞永逸」的方法其實根本不存在。
可以追求的是鍛練自己的「思考能力」,把自己打造成為能夠「靈活應變」,去適應各種的變化,而不斷的更新、持續升級的系統。
如果你還是聽不懂,非得要一個答案,那我只能說,現代生涯唯一的不變的,是「一直在變」啊!唯一的解答就是「沒有絕對」!
而你的腦袋裡那些一成不變、不動如山,企圖想要找一個工作、一個專業,就做一輩子的「舊思維」;如果再不移除,那就會像是當大家都在用智慧型手機的時候,你還堅持使用「call機」,這是一件很荒謬的事喔!
更可怕的是,這些過時的思想如果不即時更新,當生活和工作的壓力越來越大之後,它會變成一種毒素,變成一種「思想的遺毒」。
不知不覺會腐化你的心靈,讓你對生命感覺到絕望,成為自我發展的最大阻礙,這會是你要的嗎?你可以想一下。
所以在下一集的節目裡,我會一一說明,這些「思想遺毒」的具體內容是什麼?及它是在什麼時候,植入你的腦袋裡?
面對「思想」這種無形的對手,你必須先認出它、標定它;才能進一步的打敗它、超越它。
要是你希望自己能夠與時俱進,不讓未知的新科技,消滅你熟悉的工作跟生活方式,那你就一定要鎖定我們的頻道。
除此之外呢,如果你想要更精確的,認出在自己的人生裡,無論是面對工作,還是自我發展的迷思或現象。
並且透過學習掌握具體的方法、找到明確的自我定位,有效的去適應這多變的未來,那麼千萬不要錯過,我們推出的線上課程【過好人生學】。
如果你曾經在生命的任何時刻當中,問過自己:「這輩子,只能這樣嗎?」那這門課就是為你所準備的!【過好人生學】會陪伴你過出自己想要的好人生!
希望今天的分享,能夠給你一些啟發與幫助,我是凱宇。
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讓我們一起邁向一個更好的人生,謝謝你的收看,我們再會。
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網誌圖文版
https://doggo1981.blogspot.com/2023/03/blog-post.html
文中有微雷,不想被爆請勿入
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[遊戲] 《臥龍:蒼天殞落》以神怪來為三國翻案!
《臥龍:蒼天殞落》官方海報
首關都是勸退王,但可用絕招跳過
作為一個類魂遊戲遊戲愛好者,大概也都不會錯過忍組近年來的《仁王》系
列對啦,我知道忍組一系列《仁王》其實跟魂還是有差,不過也都是在近年
這種即死型遊戲的佼佼者。因此《仁王2》製作完畢以後,大概整條的戰國線就
差不多結束了,雖然還可以玩其他時代的歷史,但也要看玩家買不買帳。不過別
忘了光榮除了戰國作為招牌之外,當然還有三國,腦筋動到三國來製作遊戲這也
相當正常。當光榮發表《臥龍》一作時,看到前導影片,我的想法就是:啊,這
種期待終於也來了呀。對於本作是有相當期待的。最近終於把一周目打完,可以
比較完整的體驗遊戲,才寫了這篇文。當然也是因為自己是三國題材愛好者。
整個故事的架構始於黃巾之亂,借用從秦始皇開始的「丹藥」煉製來框架三
國故事。不過主角的故事依然像是《仁王2》一樣,是一個架空自己可以去捏的
人物,然後還是一樣是啞巴。可是編劇非常聰明,利用後漢道士于吉作為興風作
浪的反派魔王,將妖魔框架上去。可是遊戲名稱為什麼叫做《臥龍》,編劇一開
始就下了伏筆,等到故事結束時你就會知道了。
第二節結束在張角的戰鬥上,基本上黃巾三兄弟都已經妖魔化了,這是在諷刺宗
教嗎?
三國最強人妻甄妃也在故事中現身了
關於故事架構
遊戲慢慢的就在三國故事道路上延展,黃巾亂後,就是十常侍與董卓之亂了,
這段歷史自然也把武力巔峰的三國無雙呂布帶了出來。不過在此之前,似乎又出
現了轉折,正到不行的女主角「紅晶」出現。這時候玩家大概也無法了解紅晶這
號人物是何許人也,只能繼續往下玩,慢慢了解編劇所架構出來的三國故事新解。
原來除了想要利用丹藥來統治世界的于吉以外,還是有一派的正道人士在世間與
丹藥的流傳纏鬥,那就是以左慈仙人為首的「天柱派」,紅晶則是天柱派的大師
姐,想要追查丹藥與親人消失的真相。
整個故事就一路進展到官渡之戰,作為歷史人物,袁紹放在這段歷史的最後
一關,的確還算可以。當然啦,袁紹只是作為歷史人物來當魔王而已,並非最終
的大魔王。最終大魔王還是要由于吉來自己扮演,于吉作為這款遊戲的最終魔王,
當然會有二階段變身,甚至在故事的最後還有個收官戰,用來帶出矇眼少年是何
許人。這就是遊戲本體的故事內容,想當然耳,故事不可能就停在這裡,DLC有
三段:逐鹿中原、稱霸江東、風起荊襄,熟悉三國故事的人,應該就可以確實的
猜到這就是曹操、孫權、劉備的崛起故事。至於決定三分天下的大戰役赤壁
之戰,應該就是二代的主軸了。所以二代可能做到劉備入蜀前後,三代就是做到
三家歸晉了吧,我的預測是如此。
不管在三國歷史上也好,遊戲中也好,虎牢關的呂布都扮演當時歷史的核心!
我個人覺得有段故事被捨棄掉有點可惜,那就是袁術的故事,如果《臥龍》
這部分多一個章節來帶出袁術也被丹藥控制,就可以讓這代最強戰將呂布的翻案
故事更加的完整,也可以藉此來多設計幾個有趣的魔王來打。但可能就是因為編
劇以「情義」兩字來連結角色們的關係,兄弟反目大概會比較不好塑造,又加上
有四方諸侯包含呂布一起攻打袁術的歷史之壁,就很難在現有的劇情下掰出這段
故事了吧。不過我真的覺得可惜了這部分的故事。
我個人滿喜歡遊戲對於孫堅的詮釋,江東之虎塑造得很棒
遊戲中的大型怪,到了後半幾乎都變成精英怪
關於遊戲系統
牙旗系統
至於遊戲系統,當然是和仁王、魂系沒什麼太大差異,但走的絕非魂系那種
各關卡銜接的極為巧妙的無接縫地圖,而是仁王系列分章節的關卡設計。當然在
關卡中,也是有固定的存檔點,但就從魂系的篝火,或者是仁王的神社,變成了
古代軍武風的插旗,這個是還蠻妙的設計。而且忍組很好心的讓你插牙旗時,直
接將血量和血瓶補滿,如果你需要回前面探索時,就不用重打了,除非你自己選
擇休息。
也藉由這種插軍旗的設計,設法讓玩家可以自由選擇遊戲的難度,因為遊戲
中還導入了敵我雙方士氣的差異,插上軍旗,自己就能保底一定數值的士氣,不
至於被敵方壓過去。例如我方如果士氣有10,敵方是3的話,那敵人就跟塑膠
一樣好打,但反過來的話,自己真的就變成塑膠了。所以插旗可以進行士氣保底。
但我個人覺得有個討厭的地方是,既然要讓玩家保底士氣,也藉此鼓勵玩家探索
地圖,可是為什麼有時候要把旗子藏的很隱密咧?例如藏在屋子裡,或者某些真
的很難看到的地方,就算我從這個關卡一開始都沒有儲存,一路打到魔王前,可
能還是會漏了一、兩支小旗子沒插,進魔王房就會硬生生的少了一、兩點的士氣。
此外第二輪開始的時候,又得要重新去插這些小旗子,否則魔王在第二輪變
超硬,你又沒有辦法將士氣拉上來時,簡直就是紙糊的!等於第二輪你沒辦法直
接跑酷去魔王那邊直接單挑,這是滿讓人洩氣的處理方式。
遊戲中的人形魔王,只要不吃下丹藥,我個人覺得都不是很好打
我最討厭這關,因為探索會有雷電一直干擾你!
地圖與敵人設計
關於地圖的部分,就是採用仁王的分關卡設計,基本上每一個章節就是一張
主地圖,主線也就是發生在這張大地圖上面。此外還有支線的設計,但就是將主
地圖切割成一段一段,讓你有不同的任務去達成,例如找寶物、擂台戰、單挑等
等,都會出現在支線。
然而地圖設計上,雖然還是有捷徑開啟的項目,可是我覺得作用好像不大,
因為我們自然會和魂或者法環來比較,當然這完全不能比就是了。但以「戰場感」
來說,像是下邳的圍城戰,或者是官渡戰的場景,水攻後的凌亂和戰後的蒼涼,
這部分的確是有感受到了。至於會不會迷路,我個人是玩過《致命軀殼》,如果
說有人做遊戲還能讓你比《致命軀殼》更容易迷路的,我也是服了,所以我大概
走了兩、三次應該就不至於迷路,加上系統其實有指示圖給你,這部分也蠻貼心
的。
身形不大,而且還會飛的魔化魔王,也相對大型魔王不好打
江表三虎臣,這是我唯一逃課的支線關卡,圍毆超煩
不過地圖的懲罰比起仁王來說,完全就是相當優惠玩家,因為仁王最詬病的
就是落水問題,一落水就是死。可是臥龍雖然也有懸崖或者深水,但是因為能跳
躍的關係,所以減低了掉落機率。此外遊戲也設計隱形圍欄,只要有地形高低差,
你在與敵人戰鬥時,懸崖邊算是自動裝上隱形柵欄,幾乎也不太有可能直接掉下
去,反倒我玩的過程當中,敵人自己跳下去自殺好幾次。最後就算是你不小心掉
進懸崖,系統判定就是扣你到最後一滴血,不會直接死亡,這就大大減低了地圖
探索難度了。
然後就是小兵的部分,還是一樣整體都會想辦法坑你,例如放一個探索距離
很遠的弓兵或法師來放飛行道具打你,或者轉角處放一個小兵偷襲你,這都是魂
系的老手法,老玩家們應該熟悉這種善意。不過有時候關卡不小心會變成圍毆,
這可不是無雙,所以被圍毆就不好玩了。不過我進遊戲很少被圍毆的,很多時候
都是用弓箭拉出來打,或者利用地形,一個一個利用絕脈(處決)暗殺掉,至少
爬到高處跳下來暗殺非常好用。
不過不管小兵也好,或者是精英怪也好,大概87%是從仁王直接複製貼上拿
過來的,小兵不用說,連大一點的妖魔(雙刀、槌)之類的,幾乎原封不動從仁
王搬過來,呃,可不可以有誠意一點,重新設計幾隻不同的精英怪咧?當然早期
成為魔王的朱厭、封豨、雷師等等,後面也會變成精英怪,打這種精英怪就比較
好玩一點。總之,敵兵種類其實你在仁王中大概都已經算是見識過了。這點稍微
可惜,不過就算是法環,其實也是有拿魂的士兵之類進來貼,那也不是很奇怪啦。
雷師,感覺很有仁王怨靈鬼的調調
不管怎樣,化解就是這款遊戲的答案!
攻擊與升級系統
《臥龍:蒼天殞落》的攻擊玩法,就和仁王、魂大相徑庭了,因為臥龍最重
要的玩法就落在忍組弄出來的「化解」上。什麼是「化解」咧,簡單來說就是《隻
狼》中的完美格擋,只不過在臥龍裡面的化解,帶來的正面效益比《隻狼》的完
美格擋更大很多。其實以前做這種完美一擊形式的遊戲,我印象最深刻的就是鬼
武者了,有彈一閃、完美一閃等等,都是在敵人將要攻擊到你的幾個frame裡面,
你要做出反擊的動作,就可以一擊必殺。不過完美的把這種格擋做成節奏遊戲的
則是《隻狼》,這實在太過特殊的對打系統,如果節奏抓得好,你不用升級也不
用出刀,光靠格擋就可以屈死魔王了。
因此忍組就把這個格擋拿來做成化解。當然還是有本質的差異,因為光靠化
解你還是無法像隻狼一樣削掉對方體幹然後處決,你還是底要出招。只是各種招
式只要抓對了攻擊節奏,你就可以輕鬆化解,特別是敵人的紅光技,那是無法防
禦的招式,所以你要嘛躲開,再不然就是用化解應對,但多半人會選擇化解對付
紅光技,因為化解到了以後可以確實削掉對方的進攻,然後打空對方體幹,直接
絕脈進行處決。
不過稍微可惜的就是這套系統太過於重要的關係,到了面對魔王的時候,反
而不見仁王那種各式流派百花爭妍,大家都是在等紅光進行化解然後絕脈處決,
這就讓遊戲稍微比較單一化了。
遊戲也有夥伴系統,可以連線找網路的玩家,也可以和歷史人物一起共鬥
第二章的部分劇情都有夥伴,魔王都是一次過
攻擊部分還有氣勢攻擊以及絕技攻擊,但是這個其實都不如一招化解來得實
用,不過如果你武器、絕技選得好的話,的確可以打出連續攻擊,不過我是沒辦
法這樣玩就是了啦。
升級系統的部分,導入了相生相剋的五行系統,這倒是蠻好玩的。雖然遊戲
當中會有中毒或者著火等等額外傷害,可是你只要用了可以相剋的招式,這些屬
性傷害狀態就會被消除,所以直到一周目破關,我完全沒有用過除了血瓶以外的
道具。升級的部分就是分別去點五行的點數,五行分別負責不同的方便,例如火
就是加強攻擊,土就是偏重防禦,但不管點哪一個,都可以增加基礎血量。此外
如果開啟了天柱派這個地區以後,和左慈說話以後,你就可以免費重新配點了!
這個相當方便,因為提前知道魔王屬性之後,點數重配的狀況下,魔王就變得超
級好打。
因此搭配五行,會有奇術系統,也就是法術系統,但是感覺遊戲削弱了奇術
系統的使用,我最常用的還是武器的附魔而已,因為攻擊的部分,基本上還是都
以化解帶來的效益最大,武器附魔則是可以讓魔王進入到屬性傷害狀態,甚至是
中斷魔王紅光攻擊這樣。
至於武器、防具也和仁王一樣有稀有度、詞條、升級系統,不過以詞條來說,
可以透過鑲嵌的方式來配,不用想辦法洗,你就可以相對容易配到自己需要的詞
條。升級也蠻容易的,隨著關卡提升,差不多都能把你的武器、防具升級到最高
的等級。
武器種類當然也蠻多元的,從劍、雙劍、大刀、戟、雙鉤等等都有不同的攻
擊方式與屬性,可是我覺得這個遊戲因為速度快的關係,唯快不破,所以我個人
蠻喜歡用劍或者雙劍,頂多用到大刀這樣相對快速的武器。防具則有配重問題,
不過我覺得只要不要重到用不出化解,就算高達黃色的80%重量,大概都不會有
什麼太大問題。而且防具也會有套裝加成,大家可以多多測試。
不過不管武器還是防具,這款遊戲你怎麼搭配,都還是要去練就準確化解對
方攻擊,這樣才能使你自己的搭配得到最高的效益。
最後一大關卡
關於魔王
至於魔王就是這類遊戲的醍醐味了,如果魔王設計的好,遊戲就相對好玩很
多。《臥龍:蒼天殞落》所設計的魔王,以外型來說都還蠻酷的,非常有特色,
甚至出現了顏良、文醜這兩隻雙王關卡。不過以整體遊戲想要取得的難度與娛樂
性來說的話,臥龍的魔王其實都算是偏易好打的情況,遇到卡關的情形應該是不
太會有。
以魔王的分佈來說,基本上我會把他們簡單分成兩種,一種就是人形王,沒
有變身型態的武將,這種除了一開始的人形張梁以外,都不太好打。不過因為有
化解的關係,只要耐心等到化解紅光技的機會,大概就有機會一舉翻盤了。至於
人形王的分水嶺,我個人覺得是呂布,虎牢關的呂布是以人馬合一的狀態出現在
玩家面前,而且劇情是需要你單挑的!你要先把呂布打下馬以後,面對步兵呂布
才有大量削血的機會,因此如何把呂布打下馬,如何確實將呂布處決,變成你贏
得這場戰役的課題。所以在遊戲當中,呂布會逼得你去適應化解與整個打王的流
程。比如紅光有快慢刀,然後紅光出現最閃的時候就是化解時機。或者是魔王半
血的時候,紅光技甚至會連續出現,你不能在成功化解第一次的紅光技以後就貪
刀,因為魔王會有霸體然後連續出現第二次的紅光技。打完呂布,對於之後的魔
王大概就能練成觀察招式、化解紅光技的眼睛了吧
至於魔化的王,只要是體性大型的王,比如張角之類的,我只能說都超級好
打,因為紅光技不快好反,近身連續攻擊傷害也不至於太大,很多這種類型的魔
王幾乎都能在第一次看到的時候就過關,完全不成問題。甚至一開始魔化的野獸
類魔王,到了後來更只會變成精英怪而已,選對屬性對付他們,也完全不是問題。
比較麻煩的是稍微小型一點的魔化魔王,比如新手勸退的張梁,或者會飛的魔夏
侯惇、魔劉備,相對於大型王而言,他們擁有長時間附魔屬性,也在附魔時期會
有強大的霸體,甚至是地圖炮的技能(比如劉備放電球這個就很討厭),這種王
就比較難打,可是耐心拉開距離,等紅光技來化解進行反擊,其實也沒有太大的
難處。
至於魔王為什麼我會評價是簡單呢?理由有二,第一點是,打不過其實可以
找援軍來幫忙,雖然電腦到後期會偏弱,但是至少可以吸引魔王。不過這點倒後
半要修正,因為後半的魔王打單挑分而比共鬥簡單。第二點則是95%的魔王是只
有一血,沒有什麼二階段的問題,頂多就是進入半血以後會連放紅光技要注意以
外,其他幾乎就沒了!所以為什麼張梁比起張寶或張角難打,那就是低等級狀態
沒有附魔,你只有三罐血瓶要確實幹掉他,那相對就會難一點(不過第二階段可
以直接放神獸結束這回合XD)。整個遊戲也只有張梁和于吉有第二階段的變身,
其他都是一血,所以再怎麼難一點,到了後半階段水瓶也夠多了,多試個幾次也
就過了。
當然,最重要的還是「化解」這招太強的關係,你可以反魔王的紅光技,所
有魔王只有被附身的矇眼少年會化解你的招,因此一化解就天下無難事了啊!
被附身的矇眼少年,招式和于吉一樣,只是變成加強版。打倒他就會揭開矇眼少
年的真實身份!
這款遊戲我個人是覺得可以一玩,有他的樂趣存在,特別是三國迷們應該會
喜歡這種翻案的劇情,因為這樣的劇情會讓我想到《火鳳燎原》。重點在於日本
人對於曹操特別有感情,所以曹公的塑造他們特別用心,讓這位在演義中是梟雄
存在的人,變成漢帝國對抗邪惡的存在(事實上曹操一輩子也沒篡漢),這個是
和一般華人印象最不同,而且最有趣的所在。
最後就是配音的部分,雖然華語配音在其他遊戲也曾經有過,比如說《惡
靈古堡3》,但是阿啄仔說華語感覺就非常違和。這次臥龍收錄華語配音,融入
感就相當強,因為中國故事說中國話就一點也不奇怪,只可惜動畫的唇形是日文
,這點就真的沒辦法了。此外也可以看到中國配音的部分,的確也相當到位,所
以這片遊戲大概是近期我玩遊戲的過程當中,聽華語最舒服的一個。
希望下一代可以更進化遊戲系統,讓戰鬥可以更多樣化,這樣進入到赤壁之
戰,我想應該會更為壯大更吸引玩家投入戰鬥吧!
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