以前真的很認真都會寫超多字的.............
不知道會刊在哪....但寫了一些關於8bit/chiptune的東西
只要是6,7年級的男生,應該沒有人沒玩過任天堂紅白機,幾乎每個人都會對馬莉兄弟,勇者鬥惡龍,洛克人,影子傳說裡頭的旋律哼個兩三句,但那個時候應該也想不 到這種有點lo單調又充滿缺陷的音色會在10幾年後大流行......
談到8bit/chiptune,當然就不能不認識各種電玩主機,台灣大概最多人接觸的就是任天堂NES/FC,但其實最早還有1979年的Atari,後來的MSX,Commodore 64,當然還有幾乎人手兩台gameboy.而這些sound engine大部分來自 Commodore 64裡頭的SID chip或是他的clone.早期的主機都只能做到4或3Channel,也就是只能同時有四到三個發聲數,以gamboy為例,他有兩組可調wave duty cycle的pulse channel可以做旋律跟bass,一個noise channel可以做小鼓跟音效,一個4-bit PCM playback channel(這很重要小時候聽到電動裡頭有人講話超神奇),當然那時後遊戲連1mb容量都很勉強當然也不能讓你丟太多PCM取樣進去.比較早出現的Commodore 64雖然只有三個發聲數,但他有Ring Modulation跟resonance filter可以作出更多音效.而Commodore 64裡頭的SID chip現在則變成絕版經典,只要ebay上還看得到的都貴到靠杯..
因為發聲數的限制沒辦法有合聲樂器的存在,所以幾乎所有的曲子都會用到非常多的賦格以及對位法技巧塞一大堆的音符,以及想盡辦法用有限的modulation作節奏跟音效變化, 而且只要有大鼓就沒bass,所以我們小時候聽到的任天堂音樂節奏部幾乎都只有用noise generator作出來的破小鼓音色.後來聽到的ciptunetune則大概分成以瘋狂modulation跟arpeggio的Commodore 64為主的美系跟比較多豐富旋律跟節奏變化的FC/gameboy的SID clone音色為主的日系.
以上文字宅度破表就算有在打電動的人應該也不太懂......那來認真討論一下音樂好了.....最早在流行音樂裏頭加入電玩元素的應該是YMO,在他們第一張專輯裡頭的firecracker取樣了大型機台太空侵略者的音效跟主題.而台灣比較多人知道應該是曾接來過野台好幾次的YMCK,以爵士swing為基底配上可愛vocal的小清新風格甚至連台灣流行歌手都有模仿,YMCK也開發了自己的magic8bit plug音源免費供人使用,雖然GUI很陽春但結合NES與Gameboy特色仍然是很多chiptune創作者的首選!!當然也有很多Purism仍然堅持用game console創作及表演,像日籍友人Aonami仍然用gameboy上的lsdj作出許多又硬又帥的曲子.cTrix甚至把70末的Atari主機以及專用卡帶改造成像吉他一般的詭異樂器.而在台灣的8bit場域,2008年曾經有一個完全不紅的樂團歐噴愛在專輯裡頭收了一首8bit remix,應該是台灣首次實體唱片裡出現chiptune.2007年左右閃閃閃閃前主唱阿彭曾經有一個短命8bit組合表演會用到兩三台gameboy與自製玩具.還有兩個俄國人組成的Null Bomb玩的是軟砲去死的8bit hardcore.而從2012年才開始活動的理化兄弟由負責音樂的蹦蹦與VJ黃真組成,他們深受中國Sulumi影響玩的是更功能性的chiptune舞曲,而且跟之前介紹的幾個根本沒人看過的台灣8bit artist不同,他們的表演舞池總是塞滿潮男潮妹~!!毫無疑問是台灣underground scene的明日之星!!!!
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過7萬的網紅Tech Dog,也在其Youtube影片中提到,▌建議開啟 4K 畫質 達到高品質觀影享受 別錯過啦 👉 http://bit.ly/2lAHWB4 你有那麼長的時間在工作盯著螢幕 你怎麼能夠容許它們 顏色不準、解析度不佳 !? @Lenovo Taiwan ThinkVision 就是針對商用市場 讓創作者能專注工作 提升生產效率的顯示解決方...
色深8bit 10bit 在 理化兄弟 pcb.com.tw Facebook 的最佳解答
感謝理化兄弟的老師簡稱理化老師(音速死馬 鄭各均)的詳細論述外家推薦文(附上新曲 Future 9-Bit.mp54321 試聽優~)
只要是6,7年級的男生,應該沒有人沒玩過任天堂紅白機,幾乎每個人都會對馬莉兄弟,勇者鬥惡龍,洛克人,影子傳說裡頭的旋律哼個兩三句,但那個時候應該也想不 到這種有點lo單調又充滿缺陷的音色會在10幾年後大流行......
談到8bit/chiptune,當然就不能不認識各種電玩主機,台灣大概最多人接觸的就是任天堂NES/FC,但其實最早還有1979年的Atari,後來的MSX,Commodore 64,當然還有幾乎人手兩台gameboy.而這些sound engine大部分來自 Commodore 64裡頭的SID chip或是他的clone.早期的主機都只能做到4或3Channel,也就是只能同時有四到三個發聲數,以gamboy為例,他有兩組可調wave duty cycle的pulse channel可以做旋律跟bass,一個noise channel可以做小鼓跟音效,一個4-bit PCM playback channel(這很重要小時候聽到電動裡頭有人講話超神奇),當然那時後遊戲連1mb容量都很勉強當然也不能讓你丟太多PCM取樣進去.比較早出現的Commodore 64雖然只有三個發聲數,但他有Ring Modulation跟resonance filter可以作出更多音效.而Commodore 64裡頭的SID chip現在則變成絕版經典,只要ebay上還看得到的都貴到靠杯..
因為發聲數的限制沒辦法有合聲樂器的存在,所以幾乎所有的曲子都會用到非常多的賦格以及對位法技巧塞一大堆的音符,以及想盡辦法用有限的modulation作節奏跟音效變化, 而且只要有大鼓就沒bass,所以我們小時候聽到的任天堂音樂節奏部幾乎都只有用noise generator作出來的破小鼓音色.後來聽到的ciptunetune則大概分成以瘋狂modulation跟arpeggio的Commodore 64為主的美系跟比較多豐富旋律跟節奏變化的FC/gameboy的SID clone音色為主的日系.
以上文字宅度破表就算有在打電動的人應該也不太懂......那來認真討論一下音樂好了.....最早在流行音樂裏頭加入電玩元素的應該是YMO,在他們第一張專輯裡頭的firecracker取樣了大型機台太空侵略者的音效跟主題.而台灣比較多人知道應該是曾接來過野台好幾次的YMCK,以爵士swing為基底配上可愛vocal的小清新風格甚至連台灣流行歌手都有模仿,YMCK也開發了自己的magic8bit plug音源免費供人使用,雖然GUI很陽春但結合NES與Gameboy特色仍然是很多chiptune創作者的首選!!當然也有很多Purism仍然堅持用game console創作及表演,像日籍友人Aonami仍然用gameboy上的lsdj作出許多又硬又帥的曲子.cTrix甚至把70末的Atari主機以及專用卡帶改造成像吉他一般的詭異樂器.而在台灣的8bit場域,2008年曾經有一個完全不紅的樂團歐噴愛在專輯裡頭收了一首8bit remix,應該是台灣首次實體唱片裡出現chiptune.2007年左右閃閃閃閃前主唱阿彭曾經有一個短命8bit組合表演會用到兩三台gameboy與自製玩具.還有兩個俄國人組成的Null Bomb玩的是軟砲去死的8bit hardcore.而從2012年才開始活動的理化兄弟由負責音樂的蹦蹦與VJ黃真組成,他們深受中國Sulumi影響玩的是更功能性的chiptune舞曲,而且跟之前介紹的幾個根本沒人看過的台灣8bit artist不同,他們的表演舞池總是塞滿潮男潮妹~!!毫無疑問是台灣underground scene的明日之星!!!!
色深8bit 10bit 在 Sonic Deadhorse Facebook 的最讚貼文
不知道會刊在哪....但寫了一些關於8bit/chiptune的東西
只要是6,7年級的男生,應該沒有人沒玩過任天堂紅白機,幾乎每個人都會對馬莉兄弟,勇者鬥惡龍,洛克人,影子傳說裡頭的旋律哼個兩三句,但那個時候應該也想不 到這種有點lo單調又充滿缺陷的音色會在10幾年後大流行......
談到8bit/chiptune,當然就不能不認識各種電玩主機,台灣大概最多人接觸的就是任天堂NES/FC,但其實最早還有1979年的Atari,後來的MSX,Commodore 64,當然還有幾乎人手兩台gameboy.而這些sound engine大部分來自 Commodore 64裡頭的SID chip或是他的clone.早期的主機都只能做到4或3Channel,也就是只能同時有四到三個發聲數,以gamboy為例,他有兩組可調wave duty cycle的pulse channel可以做旋律跟bass,一個noise channel可以做小鼓跟音效,一個4-bit PCM playback channel(這很重要小時候聽到電動裡頭有人講話超神奇),當然那時後遊戲連1mb容量都很勉強當然也不能讓你丟太多PCM取樣進去.比較早出現的Commodore 64雖然只有三個發聲數,但他有Ring Modulation跟resonance filter可以作出更多音效.而Commodore 64裡頭的SID chip現在則變成絕版經典,只要ebay上還看得到的都貴到靠杯..
因為發聲數的限制沒辦法有合聲樂器的存在,所以幾乎所有的曲子都會用到非常多的賦格以及對位法技巧塞一大堆的音符,以及想盡辦法用有限的modulation作節奏跟音效變化, 而且只要有大鼓就沒bass,所以我們小時候聽到的任天堂音樂節奏部幾乎都只有用noise generator作出來的破小鼓音色.後來聽到的ciptunetune則大概分成以瘋狂modulation跟arpeggio的Commodore 64為主的美系跟比較多豐富旋律跟節奏變化的FC/gameboy的SID clone音色為主的日系.
以上文字宅度破表就算有在打電動的人應該也不太懂......那來認真討論一下音樂好了.....最早在流行音樂裏頭加入電玩元素的應該是YMO,在他們第一張專輯裡頭的firecracker取樣了大型機台太空侵略者的音效跟主題.而台灣比較多人知道應該是曾接來過野台好幾次的YMCK,以爵士swing為基底配上可愛vocal的小清新風格甚至連台灣流行歌手都有模仿,YMCK也開發了自己的magic8bit plug音源免費供人使用,雖然GUI很陽春但結合NES與Gameboy特色仍然是很多chiptune創作者的首選!!當然也有很多Purism仍然堅持用game console創作及表演,像日籍友人Aonami仍然用gameboy上的lsdj作出許多又硬又帥的曲子.cTrix甚至把70末的Atari主機以及專用卡帶改造成像吉他一般的詭異樂器.而在台灣的8bit場域,2008年曾經有一個完全不紅的樂團歐噴愛在專輯裡頭收了一首8bit remix,應該是台灣首次實體唱片裡出現chiptune.2007年左右閃閃閃閃前主唱阿彭曾經有一個短命8bit組合表演會用到兩三台gameboy與自製玩具.還有兩個俄國人組成的Null Bomb玩的是軟砲去死的8bit hardcore.而從2012年才開始活動的理化兄弟由負責音樂的蹦蹦與VJ黃真組成,他們深受中國Sulumi影響玩的是更功能性的chiptune舞曲,而且跟之前介紹的幾個根本沒人看過的台灣8bit artist不同,他們的表演舞池總是塞滿潮男潮妹~!!毫無疑問是台灣underground scene的明日之星!!!!
色深8bit 10bit 在 Tech Dog Youtube 的最佳解答
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你有那麼長的時間在工作盯著螢幕
你怎麼能夠容許它們 顏色不準、解析度不佳 !?
@Lenovo Taiwan ThinkVision 就是針對商用市場
讓創作者能專注工作 提升生產效率的顯示解決方案
專業色域 AdobeRGB 達到 99.5%
如果工作用到 Adobe 大全餐保證滿意
這次一次開箱評測三台:
1. 攜帶型顯示器 ThinkVision M14
2. 生產辦公顯示器 ThinkVision P27u-10
3. 工作站顯示器 ThinkVision P32u-10
從顯示規格、IO 接口、擴充能力來一一分析
如果你跟我一樣都是「做工的人」肯定受用
::: 章節列表 :::
0:37 ThinkVision M14
1:47 ThinkVision P27u-10
3:41 ThinkVision P32u-10
5:00 最後總結
::: Lenovo ThinkVision M14 規格 :::
建議售價:NT$7,900
螢幕尺寸:14”
螢幕比例:16 : 9
解析度:1,920 x 1,080 (FHD)
I/O 連接埠:
╴2 x USB-C (USB 3.2 Gen2)
╴DP Alt Mode
螢幕面板:IPS 8bit
對比度:700 : 1
色彩表現:72% NTSC
反應時間:6ms (withOD)
螢幕刷新率:60Hz
HDR 高動態範圍:No
螢幕亮度:300nits
螢幕特色:
╴4mm 纖薄機身
╴598g 輕巧重量
╴低藍光模式按鍵
╴亮度調整按鍵
保固:3 年
::: Lenovo ThinkVision P27u-10 規格 :::
建議售價:NT$17,300
螢幕尺寸:27”
螢幕比例:16 : 9
解析度:3,840 x 2,160 (4K)
I/O 連接埠:
╴4 x USB-A (USB 3.2 Gen 1)
╴2 x HDMI 2.0
╴1 x DisplayPort 1.2
╴1 x USB-C` (USB 3.2 Gen 1)
╴1 x 3.5mm 耳機孔
螢幕面板:IPS 10bit (8Bit+FRC)
對比度:1,000 : 1
色彩表現:
╴AdobeRGB 99.5%
╴sRGB 145.7%
╴DCI-P3 97.9%
╴Rec.709 99.5%
螢幕色深:10bit (8bit + FRC)
反應時間:4ms (G2G)
螢幕刷新率:80Hz
HDR 高動態範圍:No
螢幕亮度:350nits
螢幕特色:
╴專業 AdobeRGB 廣色域
╴輸入接口擴充性完整
╴OSD 多種情境模式
保固:3 年
::: Lenovo ThinkVision P32u-10 規格 :::
建議售價:NT$28,700
螢幕尺寸:32”
螢幕比例:16 : 9
解析度:3,840 x 2,160(4K)
I/O 連接埠:
╴4 x USB-A (USB 3.2 Gen 1)
╴2 x HDMI 2.0
╴1 x DisplayPort 1.2
╴1 x Thunderbolt 3 (input)
╴1 x Thunderbolt 3 (output)
╴1 x USB-C (USB 3.2 Gen 1)
╴1 x 3.5mm 耳機孔
螢幕面板:IPS 10bit
對比度:1,000 : 1
色彩表現:AdobeRGB 99.5%
螢幕色深:10bit
反應時間:6ms (G2G)
螢幕刷新率:80Hz
HDR 高動態範圍:No
螢幕亮度:300nits
螢幕特色:
╴專業 AdobeRGB 廣色域
╴Thunderbolt 3 Titan Ridge 傳輸接口
╴OSD 多種色域模式
╴OSD 專業情境切換
保固:3 年
::: 相關連結 :::
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色深8bit 10bit 在 Tech Dog Youtube 的最讚貼文
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1000R VA 、QLED、Adaptive Sync 是 三星 Samsung Odyssey G7 的三大關鍵字,分別代表面板品質、發色亮度水準、電競支援。
關於這裡的名詞解釋伊森在影片裏會講就不多說,不過值得一提的是 G7 支援兩大陣營的 Adaptive Sync 可變更新率,並在 AMD 拿下最頂的 FreeSync Premium Pro 支援。
至於曲面螢幕的必要性和缺點嘛,這個影片也會聊到喔!
== 勘誤 ==
感謝網友指正,對照 DisplaySpecifications 網站
Odyssey G7 為 8bit+ FRC = 10bit
03:39 伊森評測時因為還沒上市,所以以手邊對照國外官網與評測資料
尚未查詢到 DisplaySpecifications ,誤植為原生 10bit ,特此勘誤。
::: 章節列表 :::
0:34 規格解析
5:12 曲面的必要性
6:27 影音實測
8:50 最後總結
::: Samsung Odyssey G7 規格 :::
螢幕尺寸:32”
螢幕比例:16 : 9
解析度:2,560 x 1,440
螢幕曲率:1,000R
I/O 連接埠:2 x HDMI 2.0 / 1 x DisplayPort 1.4 / 3.5mm Audio
螢幕面板:VA
對比度:2,500 : 1
色彩表現:95% DCI-P3
螢幕色深:10bit
反應時間:1ms
螢幕刷新率:240Hz
HDR 高動態範圍:VESA DisplayHDR 600
螢幕亮度:一般亮度 350nits / 峰值亮度 600nits
廠牌特色:AMD FreeSync Premium Pro、NVIDIA G-Sync Compatible、Infinity Core Lighting
保固:3 年
建議售價:NT$22,990
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#Samsung #三星 #Odyssey #奧德賽 #G7 #1000R #曲率 #2K #QLED #1ms #HDR
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色深8bit 10bit 在 Tech Dog Youtube 的最佳貼文
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第二支 4K 畫質影片正式上線!
科技狗首支 4K Google Home Max 回看起來真的有夠尷尬...
螢幕面板資訊不透明這事兒也不是一天兩天的事情了
看過 30 台顯示器的科技狗當家扛霸子伊森的寫輪眼效能全開
帶你一步步檢測一下那些螢幕廠商都不告訴你的事!
::: 章節列表 :::
0:34 測試環境搭建
2:44 畫面評測工具
5:17 顯示能力實測
7:14 最後總結
::: 相關連結 :::
參考資訊
➡️https://bit.ly/373he7M
BZFuture 桌面大爆閃
➡️https://bit.ly/2MAuqrf
水姑娘的黃金聖品
➡️ http://bit.ly/2s4MYJF
::: 電腦配備 :::
處理器:Intel i5 9500K
主機板:GIGABYTE Z390 I AUROS PRO WiFi ITX
記憶體:GALAX HOF II DDR4 3600Mhz 8GB*2
顯示卡:GALAX GeForce® RTX 2060 ELITE White (1-Click OC) 6GB
硬體:GALAX ONE SSD 120GB
電源:Fractal Design Ion SFX-L 650W Gold
水冷:Fractal Design Celsius S24
機殼:Fractal Design Era ITX
::: 機殼規格 :::
上蓋:銀{白橡木}/ 鈦灰{核桃木} / 碳黑{玻璃}/ 金{玻璃} / 鈷藍{玻璃}
材質:鋁合金、鋼材、塑膠
尺寸:325 x 166 x 310mm
重量:4 kg
主機板支援:mini-ITX
電源供應器支援:ATX、SFX、SFX-L,長度小於 200mm
顯示卡支援:295mm x 125mm x 47mm
CPU 塔散支援:70mm / 120mm
儲存裝置支架:2 組 (2 個 2.5 吋 / 1 個 3.5 吋)
PCIe 槽:2
前 I/O 埠:USB 3.1 Gen 2 Type-C、USB 3.0 x2、3.5mm
上方風扇支援:120 mm x2
下方風扇支援:140 mm x2 (占用 PCIe 插槽x1)
後方風扇支援:預裝 1 顆 SSR3 80 mm 風扇
上方水冷支援:120 mm x2 / 240 mm x1
::: 螢幕規格 :::
MSI Optix MAG272CQR
售價:NT$13,888
螢幕尺寸:27”
螢幕比例:16 : 9
螢幕面板:VA
螢幕曲度:1,500R
色深:10bit (8bit+FRC)
反應時間:1ms (MPRT)
螢幕亮度:一般亮度 300nits
螢幕刷新率:165Hz
解析度:2,560 x 2,160
靜態對比度:3,000 : 1
色彩表現:92% DCI-P3, 120% sRGB
HDR 高動態範圍:HDR Ready
廠牌特色:NVIDIA G-Sync, AMD FreeSync, Mystic Light
I/O 連接埠:2 x HDMI 2.0b, 1 x DisPlayPort 1.2a,1 x 3.5mm Audio, 2x USB 3.2 Gen1 Type A , 1 x USB 3.2 Gen1 Type B
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