嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210819改版懶人包
#莫托斯有望封神
#跳跳虎齊爾已上線
#瑪迦改弱請寄刀片給很瘦
#祖卡估計死了
同時也有211部Youtube影片,追蹤數超過37萬的網紅TXO Liang,也在其Youtube影片中提到,這是我第三百七十四部影片 之後會陸續的上 英雄教學 觀念教學 實況精華 等等...各式影片 喜歡的朋友就追隨吧 如果不喜歡 那就多看幾遍就會喜歡了 合作邀約:[email protected] Facebook個人粉絲專頁:https://www.facebook.com/txoli...
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💪就問你打架會不會?!
所謂「知己知彼,百戰百勝」,
為迎接即將到來的AIC國際賽,
今天MOBA數據姬就帶你瞭解和台灣很不一樣的
泰國(RPL)本季職業場上的META;
你也可以留言提出看法,
為何喜歡打架的泰國所愛用英雄腳色是他們呢🤔?
🚦凱撒路🚦
SS級:夜叉、瑞克
S級:弗洛倫、緋淚、葉娜、亞連
A級:馬洛斯、筱清、超人、愛里、祖卡、安格烈、
莫托斯、凱格路士、呂布、神力女超人、
龍馬、蘇離、諾可西
B級:蝙蝠俠、司科德、艾翠絲、麥克思、夜姬、
埃羅、艾蜜莉、阿杜恩、悟空
F...:塔拉
🚦魔龍射手🚦
SS級:亥犽
S級:卡芬妮、靈靈、史蘭茲
A級:摩恩、拉維爾、小丑、希露卡、蘇、特爾安娜絲、
索文、勇、凡恩
B級:堇
🚦中路🚦
SS級:颯迦、洛里昂、伊耿士
S級:潘因、拉茲、克里希
A級:盧密亞、閃電俠、圖倫、莉莉安、貂蟬、
緋淚、阿萊斯特、阿茲卡、龍馬、瑪迦、狄拉克、薇菈
B級:普雷塔、金納、蘿兒、卡莉、哥德爾、娜塔亞
F...:穆加爵
🚦打野🚦
SS級:綺蘿
S級:龍馬、科里納卡、史蘭茲、潘因、奎倫
A級:齊爾、瑟斐斯、納克羅斯、蘇離
希露卡、菲尼克、蘭鐸、洛克、索文、琳蒂
B級:悟空、趙雲、刀鋒寶貝、莫拉、銀晝、達爾西
🚦輔助🚦
SSS級:皮皮、提米
SS級:神力女超人
S級:馬洛斯、薩尼、卡瑞茲
A級:阿塔、查戈納爾、夸克、渥馬爾、若伊、 贊尼爾、
伯頓、古木、美娜、克萊斯、佩娜、朗博
B級:愛麗絲、瀾、安奈特、維羅、歐米茄、艾瑞、依夏
F...:牛魔王
#傳說對決 #MOBA戰情室 #泰國META #神力女超人輔助 #希露卡打野 #2020夏季泰國強勢英雄
http://yt1.piee.pw/399rjf
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【魔法棋】
1. 盧蜜亞
修復敵方站位集中時會被多次傷害的問題,現在目標只會受到1次傷害。同時為了保持強度,提升盧蜜亞的傷害成長。
📌 看起來還是萬物皆有靈,唯有盧蜜亞高,待測試。
📌 目前最好破盧蜜亞的方法為獵魔陣、輸出裝備死神鐮刀、有坦度(血量、魔防)的角色。
2. 獸人羈絆
六獸人buff:最大生命、攻速、攻擊力增加 40% → 30%
📌 這刀很重,但獸人一樣會是主流陣。砍完後這版本大概三分天下,獸人、墮落、半神鬥法。賭狗流最近不太好賭。推薦獸陣如下。
六獸狂(配艾蜜莉、夜叉、安格列)
六獸狂射(配亥牙、愛里、安格列)
六獸輔(配亥牙、愛麗絲、安奈特)
六獸獵(凡恩、瑞克、埃羅)
獸陣整體而言比較偏中後期,要把隊伍中的核心主力培養,如亥牙、菲尼克、愛麗絲、安格列、凡恩、艾蜜莉(前中期)。我還是比較喜歡前中期就不錯的墮落陣XD常常湊獸陣都會卡住。
【傳說裝備改動】
1. 輔助裝
二級輔助裝備:物防 200 → 150
三級輔助裝備:物防 250 → 150、生命值 500 → 750
📌 削弱全部輔助的坦度,輔助其實人權已經相較於低了,這刀不應該這樣動,官方表示說削弱前中期順風輔助下的強勢程度,這樣的確有改到順風輔助,但是逆風輔助更要甲賽了。有更好的調整方法,絕對不是這樣一刀下去輔助全跪。
【傳說英雄改動】
1. 渥馬爾
基礎生命:3800 → 3650
成長生命:410 → 380
📌 這版本渥馬爾不錯,有輔助首選的價值,改版後依舊不錯。
2. 潘因
被動普攻傷害小幅下降
二技能沈默1秒→ 0.75秒
📌 沈默會比較有感,傷害大概就是前期少75的小改動。前期的弱勢在職業場會比較難發揮些,在排位賽一樣很虐,不會下BAN位。
3. 葉娜
重劍型態被動減傷:50% → 40%
📌 地位不減,一樣是邊線強勢角,改版後對於傷害的感受要更精準些
4. 依夏
基礎生命:3216 → 3438
成長生命:234 → 264
📌 一樣出不太來,有愛者才會玩的角色。
5. 卡芬尼
二技能
機槍加速比例:0.5秒的100%衰减性跑速提升 → 1秒的80%衰減性跑速提升
📌 只要知道機槍型態的二技能加速效果提升了就好,拉打能力提升。
6. 蘿兒
二技能傷害下降約23%
📌 目前看起來是平衡了,改版前的蘿兒在全英雄勝率排行榜第一,主因大概是前個版本buff了凝霜跟微笑。研究勝率榜許久,只要上了勝率第一都會被砍,除了阿茲卡。
-
下棋好好玩,這幾天連假再去一邊測陣容一邊衝S,等我開台後一起研究唄~
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包 #三分天下 #輔助已哭
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大家好,自從我一直以來大概6-7成
場次都扛凱撒路,也知道這條路一直
有新的怪物出現。
今天單純想問看看大家的觀點到底
在角色單挑這個範圍裡面,是那一隻
最霸道無解的。
假定事項
1.出裝無限制
2.奧義魔紋無限制
3.不考慮操作水準
7.坦型的凱撒路就不考慮了
(諾可西、艾瑞這種近戰根本打不贏)
名單
1.夜叉
2.艾蜜莉
3.凱格路士
4.筱清
5.弗洛倫
6.版友補充
自己的觀點覺得有點一物剋一物
例如
自己有用過艾蜜莉踢爆夜叉
也有艾蜜莉被凱格砍爆過(中後期)
然後夜叉出拘魂砍爆凱格
然後弗被筱清推爆
一堆人也被弗滑爆
自己的經驗好像也沒一個真理
想問問高端一點的思維怎麼看凱撒路
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.135.112 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1615359174.A.54D.html
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