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「ジョジョの奇妙な冒険 ストーンオーシャン」預定 12 月日本 Netflix 先行開播 (其他地區應該要遲一點)
原作:荒木飛呂彦
総監督:鈴木健一
監督:加藤敏幸
動畫製作:David Production
空条徐倫:ファイルーズあい (Fairouz Ai)
空条承太郎:小野大輔
艾梅斯·羅斯提羅:田村睦心
F‧F/鬥魂駭客:伊瀬茉莉也
安波里歐·阿爾尼:種﨑敦美
天氣預報:梅原裕一郎
納魯西索·安那蘇:浪川大輔
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【為什麼《進擊的巨人》是我心目中的神作:意義這件事,會隨著放棄而消失嗎?】
2021 年 4 月 9 日,我淚流滿面的看完漫畫《進擊的巨人》最終話。
歷經長達 12 年的等待,作者諫山創給予這部作品一個後勁極強的結尾,雖然仍有網友憤憤不平地表示是「爛尾」。幸好絕大多數的網友,包含我自己,都認為這是《進擊的巨人》最好的完結,每個角色的安排都適得其所,既能動情,又符合邏輯。
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從小到大,自認少男漫畫看過不少,「王道劇情」是我最喜歡的套路,但是《進擊的巨人》之所以會被我列為心目中第一名的神作,在於它已經不僅僅是英雄組隊闖關的故事,其中更包含勾心鬥角的政變、立場轉換的糾結、選擇的兩難。
關於「選擇」的人性議題,古往今來的動漫電玩、影劇作品都已經講到快老掉牙,但《進擊的巨人》獨特的地方是:這部漫畫做選擇的不會「只有主角群」,它會讓其他配角做出選擇,也讓觀眾見到他們承擔這份選擇所帶來的結果與變化。
《進擊的巨人》中的每個角色都有成長曲線,沒有一個人物是多餘,甚至出現原本讀者認為是「路人」的角色,後面居然晉升成「半配角」這種奇異的發展。
由於每個角色都值得開一篇文章細述,談「人物」肯定講不完,所以我這篇只想說說這部作品帶給我最大的啟示是什麼。
– 以下將涉及「動畫」劇透內容,沒有看過作品的人請略過,漫畫結局不會劇透 –
傳奇德國作家赫曼赫塞(Hermann Hesse)在散文《來自過往的詢問》中提及自己對於人生的看法:「因為有值得獻身,值得深愛的事物,人生才有意義。」
這位文學巨擎的真知灼見,我認為正是貫穿《進擊的巨人》的核心主旨。
我們原生家庭的教育薰陶、成長環境遇到的受挫經驗,以及面臨與朋友和愛人來回交手,再來眼看他們來了又走的惆悵裡,到頭來終於發現:
即便這些人事物都會變成回憶,可他們無形中都在步步形塑我們內心的世界觀、道德判準,還有為了追求某種盼望而產生的「意義」。
於是這份「意義」,終至影響我們做出的每個決定。
排除掉故事後段牽扯進兩國陰謀論,《進擊的巨人》起初大架構是「趕跑巨人」,主梗看似簡單,但細究每個角色撻伐巨人的理由,其實各有不同。
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男主角艾倫想殺巨人,是不甘自己成為像家畜一樣被鎖在牆內的人類,他追求的意義是「自由」;女主角米卡莎對巨人沒有多大興趣,其意義就是「追隨艾倫」,加入調查兵團的理由跟殺巨人無關,只想保護艾倫;阿爾敏夢想走出牆外,是想知道書中的沙漠和海洋長什麼樣子。
再看調查兵團,第 13 屆團長艾爾文,他驅逐巨人的意義是想「探索歷史的真相」;第 14 屆團長韓吉,她加入兵團是滿足研究巨人本體的好奇心;里維兵長擊殺巨人,是童年時見到兩位好友遭巨人虐殺,他想打跑巨人,意義是為全人類謀福利,倒成為劇中起心動念最符合英雄主義的人物。
根據內心立場,和礙於大環境局勢的壓力,每個人物都必須面臨「強迫做出選擇」的時候。
可是,正因每個人追求的價值不同,當一方做出選擇,就勢必得犧牲另一方的意見,於是便見到角色們如何在妥協與堅持中擺盪,情緒與性格上的轉折便各自鮮活,成就《進擊的巨人》這部人性浮世繪。
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意義是什麼?這是時下厭世感濃厚的年輕人始終在探尋的疑惑。
一旦理想無法立即得償所願,他們開始怨天尤人,質疑現在做的每件事情都「沒有意義」。
還有一種人,他們一邊追尋自己的理想,一邊害怕做出「錯誤的選擇」,到處去求神問卜,聽各方國師的星座運勢,抽籤算命,就害怕萬一失敗,這份意義就會從此失去。
就我個人觀點論,觀賞《進擊的巨人》最有感觸的就是「里維兵長」和「女王希斯特莉亞」追尋意義的方式,他們分別代表人類靈魂中「大我」與「小我」的展現。
里維兵長,他是在變數中不斷奉行己身「為全人類付出」和「讓兵團其他成員們的犧牲有回報」價值觀,因此做出許多讓觀眾、連他自己都很心痛的抉擇,可是他依舊活在當下,為這份取捨負責。
女王希斯特莉亞,她則是在變數中不斷成長,逐漸找回自己存在的價值,她的意義其實沒有多麽高大上,只是拿回自己原本的名字,懂得開始「練習自己做決定」,無愧於心的活著,發自心底的遵循使命。
這讓我想到台灣電影《艋舺》中,由蔡昌憲飾演的小流氓一句台詞:「意義是殺小,拎北只聽過『義氣』,沒聽過意義啦!」
但實際上,小流氓嘴上所奉行的義氣,正是他的意義。
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意義這件事情,它早在你出生之時就存在,你可能有感覺,可能沒感覺。
有的人可能是里維兵長和米卡莎,早早就明白自己的心之所向,一路追隨且心無旁騖。
但我曉得更多數的人,他們可能是希斯特莉亞與尤彌爾,從原本被社會價值賦予的規矩,一路步步掙脫框框,終究明白意義不過就是「相信自己的目標」與「不後悔自己的決定」,如此簡單而已。
謝謝《進擊的巨人》的存在,讓我們在看到每個角色的拼搏過程中,學會相信自己的判斷、為自己的立場負責之餘,同時也能理解對方的決定與立場。
#ADaymag
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【從編劇上來看,覺得巨人爛尾的人在氣什麼?】
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本篇文章有《進擊的巨人》結局重雷,建議沒看過的朋友先迴避喔~
-----(正文開始)------
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漫畫《進擊的巨人》在前天迎來最終回,身為巨人粉絲的我,當然也在凌晨跟著大家一起塞爆東立APP,想盡辦法連上「道路」,隔天還忍不住對責任編輯抱怨:「你們的APP根本連不上去啊啊啊!」
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在看完結局的當下,一開始我的感覺是「好的」,畢竟每個角色的結局都很圓滿,里維兵長、讓、柯尼等生者見到思念的逝者,亞妮終於見到父親,變成無垢巨人的人們也恢復原狀。地鳴也停止,九大巨人的十三年性命詛咒也被解除。
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另外艾倫和米卡莎之間的愛情也相當淒美、感人。
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不過,一股「怪怪的」感覺一直持續盤踞在心裡。
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難道是對巨人完結的不捨嗎?畢竟我也追連載追了很多很多年,但好像又不是?那股感覺像是身體裡有個不知名的地方在悶痛,花了兩天,才終於把想法整理成條理化的文字。
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◆兩極化的評論
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網路上關於結局的評論非常兩極,一部分的人認為結局很棒,另外一部份人認為爛尾。
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這種情況和《冰與火之歌》或是《最後生還者2》的情況不一樣,畢竟這兩部作品是「公認級」的爛尾,也就是「大部分的觀眾/玩家都認為其結局不如預期」。
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但巨人的情況很明顯不是如此,而是更偏向兩極化的趨勢,或許這正是諫山創老師理想的結局:引起「爭議」。以老師優秀至極的編劇能力來說,或許這個結局正是老師精心設計出來的結果。
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不過,為什麼會引起如此大的爭議呢?
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◆情感優先還是邏輯優先?
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先講結論,我認為巨人的結局在「情感」層面的處理上是非常優秀的。
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正如前面所說,讀者對角色所累積起來的情感,幾乎都獲得了某種程度的釋放。
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從個人層面上,阿爾敏最後與艾倫互相了解,兵長對調查兵團的英靈們有了最後的交待,讓和柯尼起死回生還見到莎夏,亞妮終於見到父親,法爾科成功守護了賈碧,萊納與皮克解除了十三年的壽命詛咒,女王喜獲女兒一家人享受天倫之樂。
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從群體層面上,地鳴已被解決,始祖解除了艾爾迪亞人的巨人詛咒,帕拉迪島也藉著地鳴得到的喘息空間重振國力,得到新的希望。
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另外艾倫與米卡莎的悲戀也令人動容,最後飛鳥為米卡莎圍上圍巾的畫面,令人不禁眼眶含淚。
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所以,為什麼還有人不滿意結局?
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最主要的原因,是故事的謎團與伏筆幾乎沒有解開。
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對於為什麼要發動地鳴踏平世界的理由,艾倫回答「不知道就只是很想這麼做」。
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對於最關鍵的「被困2000年的始祖為什麼在米卡莎身上得到救贖」,艾倫回答「誰知道呢?」。
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一切的源頭「怪誕蟲之謎」,在139話則是完全沒有提及。
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渴望巨人最終回一切謎團水落石出的讀者,想必都失望透頂。
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第二個次要的原因,是角色動機的扭曲。
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阿爾敏最後對艾倫說:「謝謝你為了我們選擇成為殺戮者,我發誓絕對不會讓你犯的錯白費了」。
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或許是因為欠缺足夠的鋪陳,所以這裡阿爾敏的態度轉變很突兀,這個阿爾敏,真的是當初不顧一切想阻止地鳴的阿爾敏嗎?人命原來是可以討價還價的,完全滅世不行,艾倫你給我打八折,滅個八成就可以。
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倘若聽到這句話,前面為了阻止地鳴而犧牲的夥伴們,不知道會不會氣到從道路裡彈出來(?)
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雖然結局在情感上面刻畫得很圓滿,但在劇情的邏輯上面,可說是完全違反了巨人一直以來的超高編劇水準。
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當然,139話只有短短的45頁,巧婦難為無米之炊,在沒有增加頁數的情況下,要在有限的頁數裡要兼顧情感和完整解釋伏筆,幾乎是不可能的事。
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在這兩者衝突的情況下,到底是情感重要還是邏輯重要呢?
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身為一個編劇,我可以很負責地告訴大家,如果是要達到「儘可能讓最多人滿意」的效果的話,情感比較重要。
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這個道理在韓國電影裡被運用得非常淋漓盡致,舉韓國非常賣座的電影《屍速列車》、《與神同行》為例,電影劇情中不乏邏輯矛盾的吐槽點,但一定也會安排「哭點」,在氣氛及演員出色的演技下,我們會跟著向母親懺悔的兒子一起落淚,會隨著孔劉為了拯救女兒犧牲自己而潸然淚下。
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在不同的編劇理論中,這個名詞有不同的稱呼,簡單來說,就是觀眾與角色「共情」了。
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一旦做到共情,觀眾會對角色產生好感,好感也會進一步延伸至整部作品。基本上你不會聽到看完電影的觀眾說「在看某段時我哭了,不過這部電影是爛作品」。
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共情就是有如此神奇的力量,並不是每個觀眾都精通邏輯思緒明晰,就算邏輯清楚也不一定會以「合理性」作為評斷一部作品的唯一考量,但把一起哭與笑過的對象視為朋友是我們共同的本能。
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回到主題,這不是很矛盾嗎?既然巨人結局已經最大程度顧及情感面向,為什麼還是有那麼多人不滿意巨人的結局?
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◆一部故事吸引讀者的「主訴求點」
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這就要回到「巨人這個故事為什麼如此吸引我們?」的命題上來了。
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在寫一個故事、編一份劇本時,首先要考慮的,就是作品的主訴求點。
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例如寫一個愛情故事,最重要的當然就是全力描寫令人怦然心動的愛情;如果是做推理劇本,那當然是要構思精巧的謎團,最後水落石出;如果是要在編寫像《偶像大師灰姑娘》那樣的故事的話,那當然是全力展現出少女的迷人與可愛;如果是寫龍傲天爽文,那當然就是要想辦法讓讀者看的時候產生爽快感。
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總之,「希望主訴求點能被滿足」可說是「觀眾之所以會追著這部作品看的理由」。
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世界上的人成千上萬,每個人對於作品的訴求點都不一樣,有可能是喜歡作品裡的某個角色(或某對CP?),或者是喜歡作品的情節、想感受心情上的震盪與刺激、或者是希望能在作品裡獲得現實中未能滿足的渴望……
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當然諫山創老師是自由的,能夠以任何形式表現自己的作品。而且身為作者,要滿足所有讀者幾乎不可能,太過於遷就讀者的作品也很難是好作品。
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不過,我想有為數眾多的讀者,包括我自己在內,之所以會在多年內追著巨人的連載,都是被巨人嚴謹的編劇、精妙的伏筆所吸引。
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因為我自己也是作家,所以更加佩服諫山創老師,能在10多年的超長時間跨度裡,持續編繪出如此在邏輯上嚴絲合縫,伏筆無比精妙的作品。所以總是懷著一股非常崇敬的心情在追著巨人這部作品,也很期待巨人劇情裡的種種謎團,能夠隨著結局而水落石出。
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用比較直白的話來說,我不是為了看一個愛情故事,才追著巨人那麼多年,所以結局走向令人失望也就不在話下。
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我想絕大部分對巨人結局不滿意的人,大概跟我有相同或者類似的想法。
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◆結語:138話前99分,結局69分的巨大落差感
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如果要回答「巨人爛尾了嗎?」這個問題,我的回答是「其實也沒有」。
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畢竟把「故事的主要衝突合理解決,活到結局的大部分主要角色得以善終」這個結局放到其他作品上面,其實也不失為一個不錯的結局。巨人的結局絕對不是《冰與火之歌》那樣藐視觀眾智商,摧毀一切角色性格與邏輯的宇宙終極大爛尾。
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我想最大的失望點在於落差過大,如果說巨人在138話前的編劇有99分的話,那麼結局回應謎團與伏筆的部分大概只有70分,這無比巨大的落差感,就是失望的主因。
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最後還有一個站在我個人,或者是以一個女性的立場非常不能理解的點,那就是這樣的結局對米卡莎來說,真的是從無限種未來裡面挑出來的最好結局嗎?
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以米卡莎的個性,或許與艾倫一起死去,或是為了守護艾倫而死,可能會比較幸福吧?對米卡莎而言,被獨自一人留在世界上永遠思念愛人,會不會才是最殘忍的懲罰?
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難道作者沒有想過這個可能性嗎?但同樣的事情在白夜也發生過一次,在團長和阿爾敏之間,兵長知道此刻讓團長安祥死去,才是對團長最幸福的方式。
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所以我想作者不可能不知道這個點吧?總覺得最後的選擇對米卡莎而言,就像是把始祖尤彌爾為愛所受的痛苦直接轉移到她身上一樣啊……這是我個人的一點小意見,但這純屬價值觀的範圍,每個人的價值觀本來就不一樣。
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總之,看完巨人的結局後,我的想法一度非常混亂。花了兩天的時間,才終於把混亂的想法整理到可以寫成文章的程度。
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巨人的結局並不壞,但對我來說,這的確是一個令我很失望的結局,這是我最真實的想法。
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不過,這只是我個人的觀點,如果你很喜歡巨人的結局,忘了這篇文章吧!
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角色:
艾連・葉卡 ★6(獸神化前) 火
莎夏・布勞斯 ★4 水
米卡莎・阿卡曼 ★6(獸神化前) 木
阿爾敏・亞魯雷特 ★4 光
里維兵長 ★6(獸神化前) 闇
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阿爾敏・亞魯雷特 ★4 光
里維兵長 ★6(獸神化前) 闇
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《進擊的巨人》手遊完美復刻了動畫內容,代表和平的瑪利亞牆壁被突如其來的巨人推倒後,世界陷入了長久的恐懼與混亂之中,而一幫士兵秉著對自由的渴望,誓死要將人類從惡魔手中解救出來。
玩家將扮演一名104期訓練兵團新兵,和艾連、米卡莎、阿爾敏等同期生一起受訓成長,至於里維兵長、艾爾文團長等人氣角色當然也都不會缺席,玩家將與這些角色一起組建最強的調查兵團共同抵禦巨人,並以第一人稱方式深刻體驗原著末日悲愴與絕望刺激的氛圍。
遊戲採取QTE連擊的半回合即時制戰鬥,玩家需要熟練立體機動裝置的操作,若能順利完成連擊,則可累積大量的傷害加成,狠狠秒準巨人後頸獵殺。但如果稍有不慎,則可能反被巨人抓住而受傷甚至引發滅隊危機。不想成為隊友累贅,死命練習才是活下去的唯一準則。
營地系統是玩家自己建築出的城池,在與其他玩家攻防的世界地圖中,可以激活不同的巨人,培養它們的素質與能力後,設置出征巨人陣容,攻打敵人的城池,掠奪更多資源。
不管你是動漫迷還是遊戲迷,今年夏天絕對不能錯過的史上最強IP手遊《進擊的巨人》如今正式上線啦,一起來揭開牆內的秘密,窺探世界的真相吧!
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