嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
-
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
-
【斂財區】
五五好團結 (下) 四隻重點英雄改動篇 http://180yog.piee.pw/3dz37a
五五好團結 (上) 非英雄改動篇 http://180yog.piee.pw/3etzav
每周一晚上八點準時發佈傳說片
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅無口君Wuco,也在其Youtube影片中提到,故事就從遇上魯魯斯開始... 分數是一時的 快樂是無限的😁😁 ►口君の直播頻道 | 每天12點~19點 http://www.twitch.tv/mr_wuco 口君の英雄戰場系列影片: ■ 酒保:速六星惡魔,超快攻吃雞!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds ...
「英雄戰場分數保底」的推薦目錄:
- 關於英雄戰場分數保底 在 養鴿 180YoG Facebook 的精選貼文
- 關於英雄戰場分數保底 在 瓶子溜馬日記 Facebook 的最佳貼文
- 關於英雄戰場分數保底 在 無口君Wuco Youtube 的精選貼文
- 關於英雄戰場分數保底 在 看板FireEmblem - [閒聊] Feh 各池出貨機率7.10 - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於英雄戰場分數保底 在 [問題] 戰場的分數排名比例哪裡可以看啊? - 爐石戰記 - PTT遊戲區 的評價
- 關於英雄戰場分數保底 在 [戰場] 全新英雄深入解析PTT推薦- Hearthstone 的評價
- 關於英雄戰場分數保底 在 [閒聊] Feh 各池出貨機率7.10- 看板FireEmblem - Mo PTT 鄉公所 的評價
- 關於英雄戰場分數保底 在 【國動】衝刺戰!自改套牌打贏控制!?衝刺牌現在有哪張強 ... 的評價
- 關於英雄戰場分數保底 在 [情報] 英雄戰場:「戰場傳奇- 團隊隊長」 | PTT 熱門文章Hito 的評價
- 關於英雄戰場分數保底 在 [戰場] 12000分為什麼頂尖玩家不會無上限的增加- Hearthstone 的評價
- 關於英雄戰場分數保底 在 暗闖地城- 仲裁英雄 - Facebook 的評價
- 關於英雄戰場分數保底 在 [情報] 英雄戰場:「戰場傳奇- 團隊隊長」 - 爐石戰記| PTT Web 的評價
- 關於英雄戰場分數保底 在 [戰場] 官方公布近期玩家分數分布- 看板Hearthstone - PTT遊戲區 的評價
- 關於英雄戰場分數保底 在 爐石排名機制的原因和症狀,PTT - 醫院診所網路醫療資訊站 的評價
英雄戰場分數保底 在 瓶子溜馬日記 Facebook 的最佳貼文
2020-21 溜馬開季
.
➤休賽季補強
今年暑假不是溜馬的主舞台,薪資空間本就有限,能留下適應良好的 Justin Holiday,補進二輪新人 Cassius Stanley,在腥風血雨的交易市場謠言泥巴戰中保住本命 Victor Oladipo 和 Myles Turner,讓原本的核心主力再戰一季,制服組就已算交足功課,真要說最大的補強,那便是找來前暴龍助教畢歐袞(Nate Bjorkgren)擔任新總教練。
.
➤新教練新氣象
溜馬不是打破重建的球隊,袞總不需重新建立球風,在熱身賽可看出他為溜馬做的兩項調整,一是大幅度增加三分投射,二是以防守帶動進攻,更高強度的防守侵略性。
.
過去的溜馬酷愛中投,三分出手數是聯盟後段班,袞總要求減少長兩分的投射,要投就投三分,現在場上五個點都能砍三分(對,包含小沙,新人年那個投三分的小沙回來了),得分點預計會更為平均,即使是出手順位排第四、第五,也可望能獲得更多快速傳導的空檔。
.
再來是全體更積極的盯人防守和協防,對持球者的壓迫,撲搶任何出手意圖,更快速的回防,袞總瞭解防守反擊戰原本就是溜馬擅長的球風,現在放大這張防守網後,預期整個團隊的抄截、助攻數都會提升。速度戰也有利於現在側翼和後衛多、長人較少的輕型機動部隊,溜馬這季一定會「快」得讓你耳目一新。
.
➤球員點評
.
⚫Domantas Sabonis
全隊兩位最穩定的球員之一,有他沒他溜馬戰力差三成,他的高位擋拆是溜馬半場進攻的攻擊發起線,熱身賽出賽三場表現穩定,預估又是雙十的一季,本季有機會繳出 20-12-5,再次入選東區明星隊。雖然 Ola 是球隊門面,但小沙更像是撐起球隊的基底,除了護筐之外,長人所有的工作他都能包辦,也有足夠的技術和各隊明星內線周旋,今年因應教練要求,小沙也會多投一點三分,他的攻擊範圍會更大,但同時貧弱的替補可能也需要他分心多留一些時間來帶,對於剛從足底筋膜炎恢復過來的他,上場時間管理將非常重要,希望教練團謹慎調度使用,別太快操壞小沙這個中流砥柱。
.
⚫Victor Oladipo
熱身賽第三場 Ola 終於找回自我,切傳投都有建樹,雖然我很希望傷癒之後的他,打法能調整以中投為主(類似當年傷癒歸隊和現在的 Paul George,除了嘴巴之外),每場能穩定得分,關鍵時刻再發出英雄 Ace 球,這樣對溜馬來說就很棒了。但 Ola 似乎是一個慢不下來的衝鋒隊,「快」是他的招牌,在新教練新球風的影響下,溜馬更重視「空間」的營造,切入能力若能找回破壞力的 Ola,可帶給隊友更多機會,而當戰況陷入僵局時,硬切殺出一條血路來,也是 Ola 當仁不讓的任務。
.
⚫Malcolm Brogdon
另一個最穩定的球員就是總統 Brogdon,Ola 有時會燒腦熱過頭,但總統不會,上季繳出 16.5 分 7.1 助攻 4.9 籃板,季後賽提高為 21.5 分 10 助攻 4.3 籃板,這完全可以是一級控球後衛的成績,在溜馬的第一年,總統證明他是可靠的基石,在他身上有著如球員大鳥般冷酷的表情,還有如同米勒般精準的罰球手,比賽最後關頭有他壓陣,你絕對不用擔心啥犯規戰術,原則上溜馬使用率最高的戰術會是 Ola 和小沙的二人擋拆,無球有球都能打的總統則能隨時切換角色,當弱邊狙擊手他可以,把球給他讓他切爆對手他也可以,其實總統的第一步並不快,爆發力也普普,但他很會算時間差,也會善用身體和腳步過人,總統會拿下該拿的分數,冷眼打完每一分鐘。
.
⚫TJ Warren
Warren 熱身賽都沒上,飽受足底筋膜炎之苦,這病症非常麻煩,除了好好休息別無他法,溜馬竟然有三個主力球員都有這個問題(可以改叫「印第安那金魔炎隊」好了),目前據稱 Warren 趕得上開季,開幕戰會上,暫時設定他是先發小前鋒,但由於溜馬鬧長人荒,一大四小可能才是主要輪替方式,因此 Warren 會有很多時間打四號,在溜馬小前鋒去扛四號不是新鮮事了(PG:先不要~),Warren 在泡泡圈復賽八場打得非常出色,證明重用他必有回報,他是傑出的得分手,給他足夠的空間就能讓他大顯身手,預估在提速又強調三分的新戰術下,Warren 場均維持在 18~20 分應不成問題,問題只有,他能健康出賽多少場?
.
⚫Myles Turner
袞總說會讓 Turner 出手更多三分,我相信是的,新戰術的快速傳導,會幫站底角的人創造大空檔,Turner 可能就是那個射手就位的高砲台,他必須豪不猶豫出手,而若空檔不確實或對手回防更快,Turner 也須應變判斷該切該傳,球的處理一直是 Turner 的短處,但球隊已盡可能為他藏拙,希望能最大化他的強項,儘管成長曲線不如預期,但他還是溜馬的禁區守護神,我們期盼他和小沙這對黑白雙煞能成為溜馬的中堅力量。
.
⚫板凳
嚴格說來,熱身賽三場最大的問題就是板凳崩盤的太快,只要假日兄弟(Justin & Aaron)拉上去先發組代班,剩下的人員中就找不到可靠穩定的得分點,Doug McDermott 是把快刀,但只有一把遠遠不夠, Justin Holiday 和 McD 預計會是最主要的側翼輪替,有時還得輪到四號位去,但他倆都是比較單功能的 C&S 射手,欠缺 Jeremy Lamb 的持球技能包,TJ McConnell 能控場能滿場飛,但三分偏弱,他的跑跑跑中投也只是零星砲火,溜馬就算把小沙調來陪替補上陣,目前也缺乏類似前年 T.Evans 那種等級的持球手和他一起搭配,在 Lamb 歸隊之前,替補不夠力這個罩門只能盡量撐過去。咦?沒提到替補內線?Goga Bitadze 又受傷了,暫無歸期,再來只剩 Jakarr Sampson 堪用,但也是硬頂五號位陪跑,Sampson 可以偶爾救火一下,但板凳常常滿場失火怎麼救。再沒人就要叫 Edmond Sumner、Kelan Martin 上來扛了,或者當你看到 Cassius Stanley 和 Jalen Lecque 兩個跳跳人搶出手時,可能已經是垃圾時間了。
.
➤東區展望
以東區第七或第八進入季後賽,是合理的預測,但要通過第一輪非常不容易,即使溜馬本季整合有成,但東區列強也都在休賽季有所提升,現下就有大約六支球隊的整體實力在溜馬之上,餘下在季後賽邊緣的球隊則在伯仲之間。溜馬若能找出雙塔實驗的答案、Ola 合約年後的下一步,以及袞總帶給球隊的影響力是正向的,本季就算功德圓滿,制服組的主戰場是在明年暑假,Ola 可能會要三千萬以上,到底他值不值?而溜馬又是否能以他為頭牌帶隊和東區列強抗衡,我們到時會知道答案。
英雄戰場分數保底 在 無口君Wuco Youtube 的精選貼文
故事就從遇上魯魯斯開始...
分數是一時的 快樂是無限的😁😁
►口君の直播頻道 | 每天12點~19點 http://www.twitch.tv/mr_wuco
口君の英雄戰場系列影片:
■ 酒保:速六星惡魔,超快攻吃雞!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #45 https://youtu.be/0pjR8jMgg48
■ 『金卡聚合體』我才是館長!第512雞 解鎖新成就!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #43 https://youtu.be/KwwQbZuP0kQ
■ 葛拉克朗:開局先賣寶寶,無與倫比的進化!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #41 https://youtu.be/0v_xWeBya84
■ 快樂魯魯斯:奇蹟出現!我又回到遊戲裡了!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #36 https://youtu.be/f_eSt9sWg_0
■ 鬼之轉陣!對手完全猜不透的~《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #35 https://youtu.be/Z3HAA119m8k
■ T7 光速卡卡羅同!Ep.11《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #33 https://youtu.be/Mof87bIX_AI
■ 77/77 小貓,卡卡NO同!Ep.10《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #31 https://youtu.be/8qwqsMCoyMo
■ 老八傳奇,逆轉五連殺!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #30 https://youtu.be/gdz4NiwCyVE
■ 咱不釣魚啦!葉師傅:我還要打十個~《爐石戰記:英雄戰場》 Hearthstone Battlegrounds #29 https://youtu.be/XJdCiWFX-Sc
■ 『垃圾之王』卡同Ep.9《爐石戰記:英雄戰場》 Hearthstone Battlegrounds #25 https://youtu.be/ArMk0twiPKI
■ 金字塔:完美疊疊樂,戰鬥魚師傅!《爐石戰記:英雄戰場》 Hearthstone Battlegrounds #24 https://youtu.be/WW27w8nircI
■ 卡卡羅同:26次合成!Ep.4《爐石戰記:英雄戰場》 Hearthstone Battlegrounds #16 https://youtu.be/FFgfMPUIKVk
■ 金銅鬚偷牌,金幣越偷越多!卡同Ep.3《爐石戰記:英雄戰場》 Hearthstone Battlegrounds #15 https://youtu.be/9jannUUEy14
■ 金色鬼媽媽 -40低傷害 《爐石戰記:英雄戰場》 Hearthstone Battlegrounds #8 https://youtu.be/90Mm9RKG7dA
■ 卡銅流之六隻大恐龍!《爐石戰記:英雄戰場》 Hearthstone Battlegrounds #5 https://youtu.be/FVLBTYXto4g
■ 卡銅非反同!無限卡銅之術!《爐石戰記:英雄戰場》 Hearthstone Battlegrounds #4 https://youtu.be/qbDZ1pXBtOM
英雄戰場播放清單:https://bit.ly/2KcSa3r
其他連結:
►口君の直播頻道 | 每天12點~19點 http://www.twitch.tv/mr_wuco
►口君の臉書 | 重要事項公布 https://www.facebook.com/WucoChannel/
合作邀約:jteamesport@gmail.com與專人聯繫
![post-title](https://i.ytimg.com/vi/e5NwJEMbAB4/hqdefault.jpg)
英雄戰場分數保底 在 [問題] 戰場的分數排名比例哪裡可以看啊? - 爐石戰記 - PTT遊戲區 的推薦與評價
看有人在說無口很爛沒技術昨天就去看了一下台,發現他大概1萬2千分我玩了兩年最好也只到過9000分1萬2千是很低標嗎?不然為什麼大家都說他很爛還是可以 ... ... <看更多>
英雄戰場分數保底 在 [戰場] 全新英雄深入解析PTT推薦- Hearthstone 的推薦與評價
普崔希德教授英雄能力「打造不死族」 會縫合兩次選擇的不死族,包含能力和體質. ... <看更多>
英雄戰場分數保底 在 看板FireEmblem - [閒聊] Feh 各池出貨機率7.10 - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
不知道有沒有算錯
姑且參考看看
不曉得會不會有FEE來的
1.傳承神階池(月底)
神階英雄主戰場為飛空城
主要為飛空城輔助加分
也可兼職鬥技場 (但分數通常都不夠高)
傳承英雄主戰場為鬥技場
主要為鬥技場輔助加分
通常都可兼職打飛空城
為了維持加分以及各種戰術運用
都能算得上是主力球員
2.良心池(無普池五星)
很久才會開一次
沒有普池五星會出來防守
所以很容易獲得PU
不過8%機率 12個人分
這種池就適合抽爆
3.開花&魔器池(有保底)
非洲池 通常會在月中出現
開花英雄會進普通池
魔器英雄不會
免費仔也能保底 任選一隻
強度通常為中上
可以幫助你渡過目前難關
但不太建議課金仔衝這一池
4.新超英池 (超難抽池)
歐洲池
通常都會出現當期最強角色
其強度都可以維持在1~2年還能打
但是由於故意混入大量奇怪東西
導致都很難抽
3%四個人分+外加一堆防守球員
血統不純正的人通常都會抽到哭出來
有多的珠
可以考慮單發狙擊10~20次碰碰運氣
5.舊超英舊傳承池(有保底)
雖然容易出有保底
但大多數時間都是擺上過期的角色
或著是剛好有鍛造就放出來給抽
免費仔+非洲人可以考慮一下保底
通常超英池下放的4星角色
也有較稀有的技能肥料
也能來狙擊看看
五池比較
正常情況
大概20抽會出一隻五星
40抽會出2~3隻五星
(都沒有那就是你非惹 快點去消業障 XD)
如果你每池都要抽到40保底
不如就加入Feh pass(騙課 XD)
FEH PASS可以保證讓你上面所有池抽到40可任選一隻
大概是這樣
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.60.134 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FireEmblem/M.1674935167.A.EBC.html
※ 編輯: Mareeta (219.85.202.146 臺灣), 01/29/2023 04:02:58
※ 編輯: Mareeta (219.85.202.146 臺灣), 01/29/2023 04:05:16
... <看更多>
相關內容