《爐石戰記》全新資料片《暴風城》將於8/4上線,這次的135張全新卡牌中,除了迎接升級回歸的經典機制─任務線、可更換,還有源自《魔獸世界》的坐騎、專業工具,是不是有點熟悉呢?而玩家們喜歡的英雄戰場接下來也將有大更新。更多關於《暴風城》的開發秘辛,跟著小惡魔編輯一起看看《爐石戰記》製作人怎麼說~
#Mobile01
#爐石戰記 #暴風城 #卡牌遊戲 #暴雪
同時也有17部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅無口君Wuco,也在其Youtube影片中提到,調整惡魔的方法 我覺得加入新的惡魔核心卡 會是比較好的改動方向!! 因為飛刀手的現況是 前期超強-對手沒有遊戲體驗 後期超弱-自己沒有遊戲體驗🤣🤣 推測暴雪未來會對惡魔進行大改!! ►口君の直播頻道 | 每天12點~19點 http://www.twitch.tv/mr_wuco 口君の英雄戰場...
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嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
英雄戰場核心卡 在 老爹談影 Facebook 的最讚貼文
【自2014年的傳奇東寶怪獸宇宙:哥吉拉大戰金剛】
看兩個銀幕經典角色對決,最精采的不一定是誰分出了高下,而是如何在激烈的衝突,釐清彼此擁有相同的願望。
自2014年,傳奇影業改編的東寶怪獸宇宙,每部作品各自有著鮮明的風格,無論是災難懸疑、越戰傷痕類型、傳統怪獸大總匯等,在不同的導演詮釋下,哥吉拉的身影都有不同的風貌。但總結來說,傳奇的東寶怪獸宇宙,總不脫離與「傷痕」和解這件事。
哥吉拉最初誕生於核爆的恐懼裡,2014的改編也緊扣著這個主題,但相較於最原版的反戰,2014的改編是著重於「跟惡魔相處的方法」,既然核能已經是存在的事實,那我們如何與之共存?哥吉拉的存在就像核能,它既提供大量的能源,但也存在著潛在的風險,它是人類的天使,但也有可能成為人類的惡魔。
雖然《哥吉拉:怪獸之王》毀譽參半,但芹澤博士所說的:「若要療癒傷口,就要學著跟造成傷口的惡魔相處」,這是我非常喜歡的台詞。美國與日本曾在太平洋上殺的血流成河,但誰能想到幾十年後的今天,兩者結盟成最強大的電影工業陣營,讓哥吉拉與金剛能在大銀幕上重返榮耀?
美國跟日本曾都是彼此的惡魔,但當雙方學著共處時,這些曾經造成的歷史瘡疤,卻成為之後精采的故事題材。
《金剛:骷髏島》的背景為越戰時代,當美國人以為在二戰時期稱霸全世界時,卻在東南亞的叢林留下永遠的頹敗。島上存在著二戰遺留的美國與日本飛行員,他們原本在空中是死敵,但墜落到島上成為盟友,他們才發現彼此並不是天生就是敵人,而是命運讓他們必須兵戎相向。
對照於越戰失去太多袍澤的帕卡德中校,為了讓所有的失去都有意義,反而失去更多,但在戰爭裡追求意義是沒有意義的,只有讓戰爭平息,所有人才能從不屬於自己的命運掙脫。
《哥吉拉大戰金剛》與前幾部怪獸作品比起來,很明顯以動作元素掛帥,人物的劇情幾乎輕描淡寫。這部作品架構上的問題,在於導演與編劇太想要把金剛身世的世界觀交代清楚,以致於中間的地心歷險記篇幅太長,明顯壓縮了哥吉拉登場的時間,以及人類戲份的精細度。但金剛陣營的線路還算飽滿,支撐起整部電影唯一的情感。但可惜的該部電影比較沒有延續前面與怪獸共存的恐懼辯證,但若期待動作場面,該作絕對是整個系列之最,打好打滿打的爽快。
然而哥吉拉與金剛兩者的對立,很類似《金剛:骷髏島》裡落難於島嶼的美國跟日本二戰飛行員,他們都是因為命運的洪流而成為了敵人,哥吉拉與金剛是因為人類的陰謀而大打出手,就像當年二戰美軍與日軍是因為當權的政府而敵對。當我們以療傷的憐憫立場,去解讀歷史上曾經發生的衝突,就不會以對錯來論斷彼此,並意識到雙方共同的敵人。哥吉拉與金剛大打出手,某方面來說也很像日本與美國當年的對峙,但在衝突裡理解了彼此,在娛樂裡我們看到了美國與日本既能較勁又能合作的默契。
《哥吉拉大戰金剛》給我的感覺不同於《傑森大戰佛來迪》或是《異形戰場》,後兩者就像是幸災樂禍性質的看熱鬧,只想看到底哪一方會勝利。《哥吉拉大戰金剛》則是兩個國家最具代表性的娛樂文化的符號,在彼此纏鬥扭打的過程裡,找到了英雄惜英雄的氣度,互相為彼此作足了面子,在平分秋色的戰鬥裡,見證了雙方文化情感上的聯繫。
傳奇的東寶宇宙系列,我還是最喜歡芹澤博士與惡魔和平相處的論點,這也是貫穿整個系列的核心精神,即便《哥吉拉大戰金剛》的劇情沒有很出色,但兩者的對打多少也象徵了這個議題,兩個王之後勢必要學著與彼此共存的事實,在不甘心的道別吼聲裡,存在著一絲感激的情緒。櫻木花道與流川楓看彼此不順眼,但他們也理解到,當他們聯手時,才能拿下渴望的勝利,這大概是英雄衝突類型的故事最精采的地方。
你究竟想要成為帕卡德上校,成為過去仇恨的奴隸,還是像美、日兩位飛行員在臨終前和解成為莫逆之交,《哥吉拉大戰金剛》或許已經給出了明確的答案。
英雄戰場核心卡 在 無口君Wuco Youtube 的精選貼文
調整惡魔的方法
我覺得加入新的惡魔核心卡
會是比較好的改動方向!!
因為飛刀手的現況是
前期超強-對手沒有遊戲體驗
後期超弱-自己沒有遊戲體驗🤣🤣
推測暴雪未來會對惡魔進行大改!!
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口君の英雄戰場系列影片:
■ 畢勾沃斯先生!集結地球人的力量...貓貓元氣彈!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #135 https://youtu.be/j5R5wDKxydE
■『50秒動畫陷阱』卡德加超長動畫...滑鼠失去戰鬥能力!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #132 https://youtu.be/SPnqecmY89c
■ 4傳說伐木機🤖!劇本超神展開...背刺獸撿尾刀!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #130 https://youtu.be/HjstD5lJYj0
■ 凍結の時空砲!零血時間暫停🕓...ZA WARUDO!!!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #129 https://youtu.be/2cdUYVdbwns
■ 40/40 聚能砲🚀!亡靈女艦長...越衝越膨脹!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #122 https://youtu.be/ETVwpfLsjDg
■ 龍族聚合體!事發總有經過...一血の伏筆!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #121 https://youtu.be/IQBBCVzL4Pk
■ 布萊恩蹦蹦兔🐰!無產階級的第一聲號角...兔兔改革!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #120 https://youtu.be/TA_7zEt8fMY
■ 6張聚合體👾!金銅鬚釣大魚...手牌越刷越多!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #119 https://youtu.be/i2zC2hirFFY
■ 『60秒卡同』暗示+明示...再也忍不住の衝動!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #116 https://youtu.be/Ll82LtXR9gQ
■ 綁架菜鳥仔🐤!小投資大回報...海盜轉生術!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #112 https://youtu.be/Sc6LYZYT70s
■ 9張白鬍子!海盜之王...金幣の攻擊!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #111 https://youtu.be/SCWLElIMIrg
■ Auto On!火燒王船🔥⛵🔥...海盜船的新玩法!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #107 https://youtu.be/o80HCc_gd5I
■ 全自動火焰彈💣!將地表的一切...通通都消失術!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #104 https://youtu.be/7SGSpv2pRMM
■ 紅色妖怪現身😈!真正的惡魔之王...不需要任何僕從!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #100 https://youtu.be/fHw24uyaFuI
■ 金髮妹的誘惑!冰住5回合...滿城黃金甲!!! 👑《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #96 https://youtu.be/l4cVnf0JCHk
■ 『卡卡羅同』122/122小貓!卡同的里程碑 2020.6.6直播《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #94 https://youtu.be/ZHdaAn93zm8
■ Auto野獸BBQ!串燒燈籠魚...火烤就是美味!!!🔥🔥《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #78 https://youtu.be/55pCdjdr14A
■ Auto開啟:療癒炸蛋流!3殺燈籠魚...英雄戰場的救星!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #71 https://youtu.be/owPGfGgw_V8
■『金卡魯魯斯』真的可以合成!歷時191天...終於見到你了!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #70 https://youtu.be/UTZ9jCm2NLY
■ 拉法姆還想吃雞阿!早就在針對你了!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #64 https://youtu.be/UfhXA9FNtRM
■ 英雄戰場最強的體系:療癒蛋蛋流!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #59 https://youtu.be/bVCbcDGO21c
■ 『金卡聚合體』我才是館長!第512雞 解鎖新成就!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #43 https://youtu.be/KwwQbZuP0kQ
■ 葛拉克朗:開局先賣寶寶,無與倫比的進化!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #41 https://youtu.be/0v_xWeBya84
■ 鬼之轉陣!對手完全猜不透的~《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #35 https://youtu.be/Z3HAA119m8k
■ 誰叫蹦蹦兔那麼可愛~37血吃雞🐔🐔《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #34 https://youtu.be/dK76WxsmRxM
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英雄戰場核心卡 在 Kids Playground孩子們的遊樂場 Youtube 的精選貼文
哈囉 大家好
我是賓爸爸
歡迎來到孩子們的遊樂場
今天透過玩具反斗城的邀請
我們要來開箱超酷炫的變形玩具
在爆丸Bakugan的世界裡
有火 風 水 光 闇 金 六種屬性
其中 金屬性是最稀有的超強屬性
金屬性的爆丸不單單只是稀有
本身還帶著與其他屬性不同級別的強大能力
所以各位只要看到了金屬性的爆丸
千萬不要錯過了喔
相關的動畫最近已經開始在YOYOTV每周六上午11點開撥
還沒追到的小朋友 快去追一波吧
玩具反斗城 熱門爆丸介紹
爆丸032-爆丸競技場套裝 火
有別於之前的爆丸競技場
爆032的場地除了是全新的火紅色外
也搭配了各種強大的爆丸在裡面喔☄️☄️
火屬性-魔帝海德拉DX,等級5的高難度爆丸!
變形時,會將標誌性的頭部向外展開,阻擋來自兩側的攻擊⚡️⚡️
風屬性-翔翼飛龍DX,等級5的高難度爆丸!
擁有超高攻擊力,在關鍵時刻絕對可以成為強大的幫手💪🏻💪🏻
水屬性-深海巨蟹,等級1的入門爆丸!
右邊的大螯是他戰力的象徵!變形後伸出六隻腳爪,可以在戰場上屹立不搖☄️☄️
闇屬性-聖光天馬,潔白的天馬轉為不再存在。
熟悉的聖光天馬,這次你能掌握闇黑的力量嗎⚡️⚡️
金屬性-特攻螳螂,超稀有的金屬性!
超越其他屬性的金屬性,是絕對不能錯過的重要角色⭐️⭐️
如此豐富的內容,帥氣的戰鬥場地!
爆032直接滿足爆丸戰鬥的所有需求!
爆丸 BP-033 爆丸豪華戰鬥組Vol.03
豪華的爆丸組合
收入了三顆爆丸
分別是
風屬性-深海巨蟹DX
闇屬性-巨力金剛
光屬性-翔翼飛龍
三重搭配在三對三的對戰組合中
這是一組難纏強力的對手
爆丸 BP-035神威鳳凰DX 金屬性
終極的金屬性爆丸登場✨✨
沒有夥伴的加持
憑藉自身強大的力量
守護爆丸世界珍貴的能量核心⭐️⭐️
500點的BP以及4點的DR
能在戰場上提供強大的戰鬥能力
再加上本身金屬性力量的加持
是金屬性爆丸裡戰力最為出眾的角色☄️☄️
神威鳳凰DX在變形的瞬間
能夠飛向天空躲避攻擊
降落時也能夠給予對手爆丸阻礙造成重創💪🏻💪🏻
如此特別的爆丸可千萬不要錯過囉!
爆丸BP-036 進階爆丸 利爪人狼DX 風屬性
進階版的 狼人型態的爆丸,
透過巨大爪擊攻擊對手!
瞬間變形利用巨大雙爪以及穩固的下盤,
將對手強力排擠
有效佔領重要戰略位置
確保變形後穩固的奪取爆丸核心
絕對也是你必須入手的重要夥伴
爆丸BP-038 爆丸專家牌組套裝 Vol.02
最專業的爆丸戰鬥套裝
收入轉業牌組40張
強力爆丸三隻
分別為
金屬性 飛天獅鳩DX
火屬性 特工螳螂
光屬性 塔利諾
是所有專業爆丸戰士最理想的起手牌組組合
爆丸BP-040進階爆丸 八爪蜘蛛DX 闇屬性
擁有超高戰鬥技巧的八爪蜘蛛
能夠利用他的蛛絲進行超高速的移動
同時他的跳躍力也是爆丸中最高最遠的喔☄️☄️
身輕如燕的八爪蜘蛛,善於團隊合作
用蛛絲困住對手或是超高速的致命一擊
都難不倒它的,可謂可攻可守的強力爆丸💪🏻💪🏻
400的BP以及3點DR
能夠在戰鬥初期獲得爆丸核心時
提供了非常基礎的戰鬥能力
就能夠配合玩家的靈活的戰術變化喔
這是我目前覺得變形難度最高一隻了 你覺得呢?
究極獨角巨龍
🔥爆EX-001 究極獨角巨龍🔥
最終進化的獨角巨龍,降臨⚡️⚡️
不斷的突破極限
如此強大的力量你能駕馭嗎💪🏻💪🏻
究極獨角巨龍還能夠進化成
☄️極限獨角巨龍☄️
小隻的叫究極獨角巨龍
大隻的叫極限獨角巨龍
這兩隻為主角空操彈馬的搭檔
獨角巨龍的最終進化型態
所有能力都突破原有的限制 超越極限
顧名 極限獨角巨龍
在卡牌遊戲中
當你同時擁有彈馬、雲頓、雲尼加斯三張英雄卡
即可直接獲得勝利🤩🤩
可以說是爆丸世界中最強大的神之卡🌟
極限獨角巨龍也有傲視眾人的攻擊力
2500的BP以及10點DR
如此高的攻擊力任誰也招架不住🔥🔥
最酷炫的是當究極獨角巨龍與極限獨角巨龍合體時
極限獨角巨龍的姿態會伴隨聲光效果展現出來⚡️⚡️
獨角巨龍的龍之吐息對他的所有對手宣示
我,就是爆丸世界獨一無二的王者👑
以上總結
爆丸的主要特色在於不同的角色有各自不同的特色
尤其是DX系列的爆丸
盡管變形難易度較高
但瞬間變型的華麗程度讓人驚豔
同時 爆丸在變形的過程中也可以訓練小朋友的手眼協調
以及邏輯思考能力
透過不同的角色以及屬性收集增加遊玩樂趣
今年夏天最酷炫玩具 就是這個了
好了 今天幫大家整理到這邊
如果你還想了解更多爆丸相關玩法及對戰資訊
歡迎訂閱我們的頻道
我是賓爸爸
我們下個影片見 SEE U
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英雄戰場核心卡 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
由於先前的《星際大戰:戰場前線II》吃像太過難看,導致在玩家社群間留下壞名聲的EA,在大年初一的時候在PC、Xbox One、PS4三大平台同步免費發行了《APEX英雄》,雖然遊戲的核心機制是大家熟到不行的吃雞,但上市短短三天,就突破了千萬玩家,而且在媒體與玩家間都獲得了極高的評價。
雖然是款大逃殺,但是融合了《鬥陣特攻》的人物分工與組隊設定,比其他大逃殺更講求團隊合作,而且換個角色,又是一場全新的體驗,加上精緻的美術和偏卡通風格的人設都讓人愛不釋手。在背後由《Titanfall》工作室 Respawn進行開發,遊戲性也有一定的保障。讓人擔心的破壞平衡課金系統也消失了,或許EA由黑翻紅,就靠這一款囉!
(C)Respawn Entertainment
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遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
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英雄戰場核心卡 在 【爐石戰記】帶你了解【核心卡】,永別了【基本、經典牌】 的推薦與評價
![影片讀取中](/images/youtube.png)
... ,之後大改動【 核心卡 】 影片中有【經典跟基本牌】跟【 核心卡 】對照圖,希望能讓你簡單了解【 核心 ... [ 英雄戰場 ]新手教學Part1-認識 英雄戰場 |爐石戰記|爐 ... ... <看更多>
英雄戰場核心卡 在 [戰場] 英雄戰場六件你該注意的事(第五點90%的玩家都會犯錯!) 的推薦與評價
... 核心卡,選擇澤魯斯就很適合。 https://i.imgur.com/wjjmSs2.jpg. 建議選擇感染的狼以增強檯面 英雄排名 t1.弗丁、拉法姆、范克里夫、尤格、戴瑞、詹莉 ... ... <看更多>
英雄戰場核心卡 在 [戰場] 大頭皮夥伴版本戰場攻略:強勢角篇- 看板Hearthstone 的推薦與評價
[此篇為代po]
我是大頭皮,相信最近有不少人是因為夥伴的回歸才回來玩這款遊戲的,我在這個版本還
算小有心得,決定跟大家分享各個英雄適合開夥伴的時機以及前期節奏,希望比較入門的
玩家也能輕鬆理解,慣例先附一下這個版本的人權。
這邊先附上我心目中的角色強度排行,此Tier list是根據發文當下版本(26.0)列的,接
下來的內文將會根據排名依序對每個英雄進行粗略的介紹,每位英雄我都會盡量附上實戰
影片(除非爛到根本不想選),希望會對各位有更多幫助。
(圖片的素材取自官網,因此護甲可能會與現版本不同,有些角色會因為護甲高低強度有
巨大強度落差我會於內文個別點出)
此外其他高手的Tier list也很值得各位參考,這邊推薦幾個我比較喜歡的高手列的
日本頂尖玩家ペンギンさん:
https://twitter.com/Penguin3hs/status/1641965439285882881
北美頂尖玩家BeterBabbit:
https://twitter.com/BeterBabbit/status/1641557820179984385
==========此篇為代po==========
強勢英雄
吞噬者穆坦努斯
適合出現種族:通用
版本最毒瘤角色之一,只要學會玩法不管運氣如何選到幾乎必定前四,基本原則是前期不
管會不會浪費錢每回合都會使用技能,開夥伴前盡量讓場面維持只有1隻高體質的怪,1星
手下比起理財怪會更傾向拿能成長體質的(小費仔、荊棘船長、迷你納迦部屬等),第一次
將夥伴吃給三隻怪時不用特別要求要吃給聖盾等優秀異能手下,第二次夥伴只要錢夠就會
馬上按出來,將場上的三隻大怪盡量吃給夥伴,要注意的是在把第二次的夥伴養大前如果
先抓到優秀的異能怪(多頭蛇、聖盾怪等)千萬記得要先扣在手上,白板的異能怪丟上場並
沒有增加多少戰力,反而還會造成下回合無法100%將高體質怪吃給夥伴;
而將第二次的夥伴吃完後,遊戲也接近尾聲,只需要找炸雞、螳螂女王等功能卡即可。
建議開局:5金幣升二星7升三、6~7金幣升二星8升三(通常是小費開局)
開夥伴時機:第一次根據前期勝負在6~8金幣開都可,重點是最晚9金幣要將養大的夥伴吃
給三隻怪;第二次一有錢就開。
實戰影片(天湖): https://www.twitch.tv/videos/1791118219
實戰影片2(天崩): https://www.twitch.tv/videos/1792837691
===
鉤牙船長
適合出現種族:通用(有野獸更佳)
版本最毒瘤角色之二,只要有開任何一星理財手下(小貓、資本元素、貝殼收集者)都是絕
對的T0,夥伴的金卡通常是拿來碰六星卡再直接用技能點掉(烏瑟、機賈拉克瑟斯等功能
卡最優),之後的每回合都拿技能點六星卡每回合的經濟甚至不輸後期的親王,因此比較
適合玩需要花錢成長的陣容(卡雷、飲茶大師等)。
建議開局:4金幣升二星 (沒一星理財的種族)、5金幣升二星6升三(5金幣時有三合一)、7
金幣連升至三星8升四
開夥伴時機:第一次在三合一碰卡後開(不管碰四還是五),沒碰的話在升至四星旅店後開
;第二次在金夥伴能碰六時開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791156440
===
貿易親王加里維克斯
適合出現種族:元素、野獸、魚人、海盜(任何有額外經濟的種族)
與第一次夥伴登場時相比,親王的夥伴從戰吼改為二選一算是削弱了不少,不過依然不減
親王的風采,仍舊是吃雞率極高的角色,這裡只稍微提一下親王的第一次夥伴目標若是給
優秀的白板怪(熾炎天鰭魚人等)的話會選擇加血,而若是給聖盾或著揮擊的話則會選擇攻
擊力。
建議開局:4金幣升二星 (4金幣沒進理財)7升三、5金幣升二星 (4金幣進理財)7升三
開夥伴時機:第一次在前一回合大量洗錢後開(通常是8~10金幣)並給會在場上久留的怪,
第二次則隨意
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791171111
===
劫匪大亨托戈瓦哥
適合出現種族:通用,三星卡強的種族越多越好(惡魔、野豬人、機械、納迦)
本來就已經是相當強悍的角色了,而夥伴的出現讓瓦哥的強度更上一層,瓦哥的基本觀念
是從9金幣開始使用技能後手牌會非常多(尤其是開夥伴的回合),這時如果用不到的牌不
要急著賣掉刷牌,扣在手上可以確保下回合有更多經濟可以操作;另外值得一提的是金猴
子和瓦哥技能的相性相當好,若有金猴子的話會盡量每回合在出猴子時使用技能。
建議開局:5金幣升三星 (三星怪優秀)8升四、4金幣升二星7升三
開夥伴時機:第一次最快9金幣開,再早的話沒有高星卡能拿,切記開夥伴前先好好觀察各
個對手,如有人碰高星卡建議等下個回合再偷;第二次除非確定有想拿的牌,否則不要花
超過6元開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1792018742
===
米歐浩斯‧曼納斯頓
適合出現種族:通用,不過有理財卡的種族越多越好(元素最優)
米歐的夥伴強度相當高,不過使用上也有一定難度,大原則是盡量不要花錢刷牌,每回合
所有的錢盡量拿來買賣相同星數的卡,若有一星對子可以洗一星找三合一,沒有的話以洗
四星怪為主,四星有相當多優秀的手下,尤其是狂熱煙火迷和米歐的技能相性極佳,玩米
歐要習慣盡可能扣多一點牌在手上,不管是與煙火迷搭配或是三合一對場面都有大提升;
此外如果商店直接開出無面者的信徒也可以點出五星甚至六星去尋找核心卡。
建議開局:6金幣升二星7升三8升四(有一星對子)、5金幣升二星7升三8升四
開夥伴時機:第一次根據前期勝負在8~9金幣花2元以內開,確保在四星旅店時有夥伴即可
;第二次除非急需碰卡不然不花錢開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1792009092
===
巴羅夫領主
適合出現種族:通用
開局如果有理財,而這場又有兩個或以上第一回合強勢(巫妖王、奧拉基爾等)或弱勢(克
蘇恩、詹莉等)的話會選擇直接賣怪賭;對賭神來說最重要的就是前期的賭博勝負,如果
都賭對便可輕鬆升上高星,至於對賭局的判斷比起用文字講解,更建議去看高分玩家的實
況是如何判斷的。
建議開局:4金幣不升二,根據賭博的狀況升星,通常最晚8金幣升四
開夥伴時機:第一次在手上至少有3個硬幣時開;第二次一樣在手上至少有3個硬幣可花5~6
金幣開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791974776
===
魚爾摩斯
適合出現種族:通用
魚爾摩斯在夥伴版本的強度相當高,本身能夠拿牌的夥伴都是相當強勢的,而比起其他能
拿牌的三星夥伴(貓、冰龍等),魚爾摩斯的技能自己也有經濟,因此算是這版少數有本錢
9金幣升五星的角色,而金夥伴又與版本強勢卡狂熱煙火迷相當適配,就算升不了五星也
很容易利用煙火迷在四星強化戰力。
建議開局: 5金幣升三星 (三星怪優秀)8升四、4金幣升二星6升三
開夥伴時機:第一次通常在7金幣開,如果在6金幣時確定對手有三星怪也可以開(對上詹莉
、升三餅乾等);第二次在有煙火迷或想碰六星卡時開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791951332
===
餅乾大廚
適合出現種族: 通用,三星卡強的種族越多越好(惡魔、野豬人、機械、納迦)
在夥伴版本沒什麼特別值得介紹的,與沒有伙伴時差不多,唯一需要注意的是餅乾大廚會
希望在前四回合至少有一回合能不輸,這樣7金幣時夥伴不會超過4元,才有經濟買怪。
建議開局: 5金幣升三星 (三星怪優秀)8升四、4金幣升二星7升三
開夥伴時機:第一次建議在7金幣開,可以提早一回合點出怪;第二次建議T9開(7金幣開第
一次的話T8用完技能會剛好點出怪,下回合開才能充分利用金夥伴)或是想拿夥伴碰六時
開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791942033
===
艾蘭娜‧尋星者
適合出現種族:通用
這個版本因為狂熱煙火迷強度提升非常多的角色,非常非常適合玩煙火金猴子陣(每個角
色都能玩,不過艾蘭娜特別適合),操作方式比起文字敘述更建議觀看實戰影片,此外一
星夥伴比起其他英雄也能在9~10金幣有一張穩定的碰卡。
建議開局: 4金幣升二星7升三
開夥伴時機:第一次根據前期勝負在6~7金幣花3元以下開,不要花超過3元開夥伴;第二次
花3元以內開來找高星卡
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1792004426
===
沃金
適合出現種族:納迦、BAN機械(對方也有聖盾及爆爆箱博士)惡魔不死族(衍生物太多)
沃金的優勢在於能夠輕鬆養出一整排超高攻擊力的手下,而通常手下血量都不太夠,因此
在面對衍生物太多的對手(尤其是這版本最超模的爆爆箱博士+岡古學徒)幾乎毫無辦法,
而在對方也有大量聖盾時高攻擊的優勢也展現不出來,因此在對手容易有大量白板怪(魚
人、納迦、元素)時會有較好的表現;而前期的體質交換方式不了解的比較建議看實戰影
片。
建議開局:5金幣升二星7升三、7金幣連升至三星
開夥伴時機:第一次根據前期勝負花費5元以下開;第二次則隨意
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1792054657
===
老鼠王
適合出現種族:通用
老鼠王夥伴的效果可以當作是弱化版的艾蘭娜,不過因為本身英雄技能強度較高因此兩個
英雄強度其實差不多;如果不是玩金猴子體系(煙火迷、飲茶大師)的話場上格子不夠就可
以直接請夥伴離開,另外如果是玩霍格陣的話會盡量留夥伴到技能出海盜大量刷牌完再賣
掉。
建議開局:4金幣升二星6~7金幣升三
開夥伴時機: 第一次根據前期勝負在6~7金幣開花3元以下開,不要花超過3元開夥伴;第
二次花3元以內開來找高星卡
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791931554
===
戴納瑟斯王
適合出現種族:通用
夥伴的效果可以視為2~3回合後得到8金幣,與天空隊長技能的效果類似不過使用上更方便
,如果第二次夥伴開之前有進銅鬚的話會有非常誇張的經濟量;有些任務能與夥伴有小搭
配(失竊之燈在條件許可的情況可以先把兩個夥伴丟上場再解完任務合金多丟一次、智慧
球有格子的話可以留夥伴在場上複製等)。
建議開局:看任務
開夥伴時機:看任務
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791954843
===
瑪翼夫‧影歌
適合出現種族:納迦、野獸、元素(一星有理財卡的種族)
如果開局有可以賣的手下或理財卡(野豬人、小貓、資本元素等)可以開場用技能綁怪,節
奏會好上不少;另外比較值得注意的是連下兩次的夥伴效果是提早兩回合拿怪,不是下兩
次能力變金,由於在中後期不可能接受金的核心卡放在商店兩回合才拿到,因此第二次開
夥伴時若沒有銅鬚搭配,務必連下兩次夥伴再使用技能。
建議開局:6金幣升二星7升三8升四
開夥伴時機:第一次根據前期勝負在7~8金幣花0~2元開;第二次在商店出現優秀核心卡時
開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791948007
===
泫瓦拉
適合出現種族:通用
遊戲少數能夠穩定鐵頭陣容的角色,夥伴能夠穩定刷出元素所以不管玩糯米還是小小的強
度都很高,需要稍微注意的是在四星旅店以後,基本上會用技能降到0元才升至五及六星
。
建議開局:4金幣旅店沒元素升二星、有元素5金幣升二星
開夥伴時機:第一次根據前期勝負在花4元以下時開;第二次基本不花錢開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1792042177
===
哮斗龍
適合出現種族:惡魔、納迦(有強力一星戰吼怪)、魚人(適合銅鬚體系)
英雄能力強勢所以用垃圾夥伴平衡的代表角色,夥伴基本上完全沒有作用,名次能否前進
的關鍵在有沒有進有用的戰吼及銅鬚,很適合玩魚人體系或利用魔化元素玩惡魔體系。
建議開局:4金幣升二星7升三、5金幣升二星7升三(T1沒進好戰吼T2進了)
開夥伴時機:第一次在花0~3元時開;第二次基本不花錢開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791996002
===
真菌術師弗勒戈
適合出現種族:元素、龍類(幼龍走私者搭配熾炎天鰭魚人)
大多數場合也都是鐵頭魚人,若是真的一碰糯米用英雄能力的經濟也還算能玩,如果在7
金幣前出現幼龍走私者+熾炎天鰭魚人的組合建議卡在二星等到有三合一在升四碰卡找銅
鬚,需要注意的是雖然這個英雄非常需要銅鬚,不過盡量不要升到五星自己找,要用三合
一去碰出來,升五星花的經濟再加上買銅鬚至少3元會導致即使有銅鬚也沒有經濟養魚人
了,如果所有碰卡都碰不出銅鬚才會考慮升五星把場上的魚塗毒。
建議開局:4金幣升二星7~8升三
開夥伴時機:第一次在商店出現2張以上四星卡時開;第二次則隨意,但不要花超過6元開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1792092711
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里諾‧傑克森
適合出現種族:通用
夥伴的優勢在於一星好碰卡,而里諾剛好又是非常需要碰卡的英雄,夥伴前中期很適合搭
配報復卡(煉屍者、鳥兒夥伴等),要稍微注意的是夥伴死亡點金的那一次不會計算報復卡
的數量。
建議開局:7金幣連升至三星(有一星對子)、5金幣升三星 (三星怪優秀)、4金幣升二星7升
三
開夥伴時機:第一次根據前期勝負在6~7金幣花3元以下開,第二次則隨意
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1792042178
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芬利‧莫戈頓爵士
適合出現種族:通用
芬利比起原版英雄的優勢是夥伴留在場上開第二次的話可以多一碰以及可能搭配銅鬚,再
不濟至少賣掉也會多3元,不過夥伴改為四星後,盡量不要選原夥伴是二星或以下的,開
夥伴的節奏會非常糟糕;值得注意的是芬利夥伴搭配詹迪斯以及哮斗龍強度非常離譜(可
參考範例影片)
建議開局:看情況
開夥伴時機:看情況
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791934373
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結語:感謝各位花時間把本文看完,寫這篇耗時比想像中的還長,所以先把我心中的強勢
角寫出來,如果有戰場相關的問題也歡迎來我的實況提問。
實況連結:https://www.twitch.tv/dapeedou
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