嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
#有望成為大瑪迦版本
#級高一籌輔助值得嘗試
#紅藍盾被動互換
#大廳音樂好吵
同時也有22部Youtube影片,追蹤數超過4萬的網紅無口君Wuco,也在其Youtube影片中提到,「娃娃臉和勉強只能壓垮一座小鎮的觸手」 「讓我們知道古神也是有童年的。」 -Q蘇恩 ►口君の直播頻道 | 每天睡飽飽就開台 http://www.twitch.tv/mr_wuco 口君の英雄戰場系列影片: ■ 我滴媽呀流💣顛覆全自動的想像力!火燒航空母艦...現代諸葛村夫!!!《爐石戰記:英...
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每週遊戲新聞觀察-2021.01.W1
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》
📺《老古董逆襲到底!這款10歲手遊今年收入破11億美元,全球第4》
📺《觀察 | 讓人沈浸遊戲的魅力機制:隨機與策略》
📺《巴哈姆特 GNN 2020 年度十大手機遊戲新聞回顧》
📺《原創 | 倒在2020年的54家遊戲公司》
====
📺《雷亞遊戲公開神秘新作《Binary Gods》 遊戲概念影片》
https://bit.ly/3aYmTQC
從操作介面看起來遊戲類型應屬於手遊ARPG,ARPG對雷亞來說並不陌生,早期就推出過一款叫做《聚爆implosion》的手遊,那時候採買斷制,整體遊戲下來,戰鬥的打擊感與流暢度相當好,後來更是在Switch上登場。
相信經過多年經驗的累積,這款遊戲應該能帶給我們更多不同的驚喜,就拭目以待了。
📺《老古董逆襲到底!這款10歲手遊今年收入破11億美元,全球第4》
https://bit.ly/3oe56Zi
先前在11月新遊戲上市觀察中有提到《金幣大師》這款遊戲突然崛起,而這篇文章更是詳述了《金幣大師》為何能夠逆勢突圍的原因,關鍵點仍在於「產品自身優化成功」。
《金幣大師》在最近兩年增加建造功能,並推出了城鎮戰鬥玩法,透過PvP社群競爭大大強化了玩家黏著度,產品改版獲得玩家青睞後,讓開發商更有底氣(但不得不說他背有有個富爸爸撐腰...)在行銷上花錢買流量,因此才有了「雪莉?你剛攻擊我的村莊?」這超魔性的廣告與配音出現。
📺《觀察 | 讓人沈浸遊戲的魅力機制:隨機與策略》
https://bit.ly/351sMso
其實早在19世紀,行為主義者斯金納就做過一個實驗:他將老鼠隨機分成三組,然後分配在不同房間里,每個房間里都有一個小按鈕,當按動按鈕時,小孔會送來食物。
不同房間有著不同的規則,有的房間一旦按下便會立刻送來食物,有的房間則是間隔固定次數才會有食物送來,而還有一些房間在按的同時隨機送來食物。
實驗發現,立刻送來食物和間隔固定次數送食物房間內的老鼠,對於按壓按鈕的熱情很快就消退,只有在肚子餓時才會去按,甚至把食物的誘因提高也無法讓老鼠獲得持久按壓按鈕的意願。
相反的,對於隨機送來食物的房間中,他們發現老鼠更熱衷去反覆按壓按鈕來獲得食物,即使最後已經將食物的機率調整的很低,老鼠仍不斷持續去按壓按鈕。
從老鼠的行為反應中,可以看出「隨機」這件事情對老鼠來說不僅僅只是獲得食物那麼簡單,而對於人類來說,隨機對我們產生的影響遠比老鼠更多更強烈。
遊戲其實就是反覆使用「隨機」的概念讓玩家著迷,隨機配對、隨機掉寶、轉蛋、衝裝、附魔等,可說是將隨機這件事情發揮得淋漓盡致。
另一個遊戲中毒的概念是「反饋」,但這又是另一個故事了,有空再分享。
📺《巴哈姆特 GNN 2020 年度十大手機遊戲新聞回顧》
https://bit.ly/3pJYySO
懶人包在此:
第十名:神祕新作《海賊爭霸 Online》於 Google Play 商店上架 下載就送 S 級火槍兵!?
第九名:《神魔之塔》即將推出《鋼之鍊金術師 BROTHERHOOD》合作活動
第八名:《英雄聯盟:激鬥峽谷》雙平台正式公測 「達瑞文」「達瑞斯」登入戰場開啟限時任務
第七名:《美好世界 FD》於台港澳正式推出 將舉辦劇情活動「為骯髒的溫泉街獻上女神!」
第六名:《暗黑破壞神 永生不朽》於澳洲開放 Alpha 技術測試 強調免費即可體驗完整遊戲內容
第五名:《歧路旅人:大陸的霸者》確定 10 月 28 日上市 公開最新預告影片、主人公情報等
第四名:封鎖帳號的浪潮來臨!《Pokemon GO》眾多飛人玩家連署請願反對官方執法政策
第三名:Epic Games 向法院要求蘋果再次上架《要塞英雄》並恢復開發者權限 停止其報復行為
第二名:開放世界動作 RPG 新作《原神》今日於全球 PS4、PC 及手機平台同步推出
第一名:因肺炎疫情中國國務院宣布舉行哀悼活動 《碧藍航線》《閃耀暖暖》等作公告暫停服務
《原創 | 倒在2020年的54家遊戲公司》
https://bit.ly/2LgPSV2
重點摘要:
一、2020年54家遊戲公司消失,逾七成是研發商
二、僅8家公司曾獲投資
三、近一半公司死於燒錢和行業競爭,7家公司死於現金流斷裂
雖然上述是中國倒閉公司的分析,但我認為海內外各國都是如此,遊戲開發一直都是非常燒錢的事,而現在馬太效應越來越嚴重的情況下,小廠商開發之路更是艱辛,但就是因為仍有許多人不斷耕耘開發之路,才有機會一點一點的將遊戲拱出本土、邁向海外。
對所有仍願意持續在開發遊戲之路前進的從業人員感到敬佩,也希望台灣有更多自製遊戲能進軍海外市場。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,下週見!
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英雄戰場炎魔玩法 在 希克 CK Facebook 的最佳貼文
【希克教室】改版評價分析
本次改版更動的幅度極大,是否看得你一頭霧水?這邊為大家做個快速分析,喜歡的朋友請幫我分享出去吧!
►關於遊戲系統
系統的部分變動的地方不少,但很多都是跟遊戲體驗、機制相關的,真的會影響遊戲生態必屬於戰場上的更動,因此重點篩選。
1.防禦塔攻速提升︰拆塔難度微增。
2.攻破三路高地,中路生成3個終極兵︰逆風更難反敗!
3.非脫離戰鬥下,泉水補量降低︰守家難度變得更高!
4.帶制裁才能買打野刀︰降低非打野英雄獲得額外效益。
5.制裁會優先選擇大型怪物︰終於肯改了,免得隊友升野刀吃魔龍凱薩有制裁跟沒制裁一樣!
6.射手英雄拿紅過強,效果減半︰官方你知道射手已經很難存活了嗎?還削!讓不讓人玩遊戲啊!
7.野怪恢復生命效果下調︰打野前期的變相輕微削弱,看來奪翠最近會賣得比較好了!
8.骨龍刷新調整到110秒︰未來應該主要都是魔龍碰撞,骨龍會給凱薩路角色爭奪了,你團隊開骨龍等於送魔龍。
9.野怪脫戰顯示︰應該不會再看到腦隊友拉野拉太遠回頭。
10.新增裝備預購功能︰想改裝可以不會再受備戰影響。
►關於角色
愛里︰nerf
一句評價︰降CC減傷害,原本太強,砍你一刀剛剛好。
比賽出場機率︰高
阿茲卡︰nerf
一句評價︰官方你是有多恨沙皇?還砍?
比賽出場機率︰極低
貂蟬︰buff
一句評價︰微增強但依然沒什麼卵用。
比賽出場機率︰極低
菲尼克︰buff
一句評價︰終於不用覺得位移時是lag了!
比賽出場機率︰中低
凡恩︰buff
一句評價︰沒位移你給我一堆攻速玩法也沒用!
比賽出場機率︰極低
愛麗絲︰buff
一句評價︰更國服改的一樣!區域禁言!蘿莉の崛起
比賽出場機率︰中
勇︰buff
一句評價︰多一個技能增加觸發連射,傷害微量提高。
比賽出場機率︰低
悟空︰buff
一句評價︰隱身加移速,被動爆率,強勢角來臨!
比賽出場機率︰高
趙雲︰buff
一句評價︰官方有愛啊!大變動
比賽出場機率︰低
更新:實測後強化程度一般
塔拉︰buff
一句評價︰轉圈能位移,緩速增高
比賽出場機率︰中高
更新:實測後煩人程度高,比原先預測強勢些
瑟斐斯︰buff
一句評價︰改的跟國服一樣了,看來出場率也要增加了!
比賽出場機率︰中高
►關於舊裝備
天叢雲︰nerf
一句評價︰移除免致命給我10%CD價錢不變你是想坑我嗎?
電刀︰buff
一句評價︰貴300,多了吸血跟微量傷害(魔法變物理)
渾沌法杖︰nerf
一句評價︰原本其實CP值極高,現在變貴了就一般般
炎魔戰甲︰buff
一句評價︰從冷門裝變成微冷門裝..
反甲︰buff
一句評價︰這調整太狠,反甲時代來臨!
冰袍︰buff
一句評價︰少了魔攻加生命,物理角色出起來心比較不疼!
狂暴手︰nerf
一句評價︰會買你是因為那個護盾,你變貴給我攻擊力幹嘛?
►新裝上架
死神鐮刀
一句評價︰取代天叢,新刺客射手愛好裝。
炎怒之爪
一句評價︰攻速型角色會愛這件,被動可疊到50%攻速!
勾魂刀
一句評價︰剋吸血角、回血大男,會出它通常偏向戰局考量。
破陣戰矛
一句評價︰感覺還是鋼鐵好用
勾魂錄
一句評價︰官方你終於想到法師了?一樣剋吸血角、回血大男,會出它通常偏向戰局考量。
以上均為個人見解,可討論但勿筆戰。
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英雄戰場炎魔玩法 在 無口君Wuco Youtube 的最佳解答
「娃娃臉和勉強只能壓垮一座小鎮的觸手」
「讓我們知道古神也是有童年的。」
-Q蘇恩
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■ 0.1%勝率🌠無視電腦計算!靠賽...能解決任何敵人!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #277 https://youtu.be/snRW1E4y7jQ
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■ 少林十三銅鬚🔔!得罪了方丈還想走...沒那麼容易!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #265 https://youtu.be/Lc8HAx06MwA
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■ 8張聚合體👾!突破遊戲限制...食物鏈頂端的謎團!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #155 https://youtu.be/NjRQLpCeqPE
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■ 10張聚合體👾!再破遊戲限制...神一般的存在!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #307 https://youtu.be/8PqDqWjq6aA
■ 戰場佛地魔💋不能說的名字!疾疾護法現身...黑魔法防禦學!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #305 https://youtu.be/IzEnwkD3B90
■ 傳說中の金魚🐠加倍死聲效果!臨場發揮創意...妹妹看金魚流!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #295 https://youtu.be/FK_-nees1d4
■ 0.1%勝率🌠無視電腦計算!靠賽...能解決任何敵人!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #277 https://youtu.be/snRW1E4y7jQ
■ 比賽模式開啟🏆醜醜魚他作弊!這不可能翻盤...只有奇蹟發生!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #276 https://youtu.be/cSTweHEJEZY
■ 飛行荷蘭人🛫機長完全體!從現在開始...永遠是我的回合!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #266 https://youtu.be/wD4mQM8Tc0c
■ 少林十三銅鬚🔔!得罪了方丈還想走...沒那麼容易!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #265 https://youtu.be/Lc8HAx06MwA
■ 被惹火的貓🦁就像頭獅子!這是我家養的...大胖橘!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #259 https://youtu.be/qqxRpBOK790
■ 新版本的神🦉死聲蛋蛋流!娘子啊...跟牛魔王出來看上帝!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #235 https://youtu.be/k30IKKrIEi0
■ 8張『小小拉格納羅斯』🔥!灼熱的敬意...讓火焰淨化一切!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #228 https://youtu.be/k6RN0mC2etw
■ 元素傲慢自大🙃表情嘲諷!鬼之轉陣...教他做人!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #224 https://youtu.be/yY7sw3KOBm0
■ 8張『廚房夢魘』糯米!大鍋熱炒...地獄廚神!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #214 https://youtu.be/6a8yBL38_20
■ 美服巧遇Kripp!卡同開始上課...一拳秒殺怒關台!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #213 https://youtu.be/zOS2u5uARqg
■ 傳說火焰鳥🐦目前最胡的野獸!160+超極巨化...元素就像小朋友!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #203 https://youtu.be/bodkrN50NU8
■ 不死💀!就翻給你看!收下吧...這是我最後的波紋!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #194 https://youtu.be/kVLv1Eanfn0
■ 『白鬍子の時代』547怪物體質...世界最強男人!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #158 https://youtu.be/Mmdg5LNXgIY
■ 8張聚合體👾!突破遊戲限制...食物鏈頂端的謎團!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #155 https://youtu.be/NjRQLpCeqPE
■『50秒動畫陷阱』卡德加超長動畫...滑鼠失去戰鬥能力!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #132 https://youtu.be/SPnqecmY89c
■ 4傳說伐木機🤖!劇本超神展開...背刺獸撿尾刀!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #130 https://youtu.be/HjstD5lJYj0
■ 布萊恩蹦蹦兔🐰!無產階級的第一聲號角...兔兔改革!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #120 https://youtu.be/TA_7zEt8fMY
■ 『60秒卡同』暗示+明示...再也忍不住の衝動!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #116 https://youtu.be/Ll82LtXR9gQ
■ 綁架菜鳥仔🐤!小投資大回報...海盜轉生術!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #112 https://youtu.be/Sc6LYZYT70s
■ 9張白鬍子!海盜之王...金幣の攻擊!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #111 https://youtu.be/SCWLElIMIrg
■ Auto On!火燒王船🔥⛵🔥...海盜船的新玩法!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #107 https://youtu.be/o80HCc_gd5I
■ 全自動火焰彈💣!將地表的一切...通通都消失術!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #104 https://youtu.be/7SGSpv2pRMM
■ 紅色妖怪現身😈!真正的惡魔之王...不需要任何僕從!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #100 https://youtu.be/fHw24uyaFuI
■ 『卡卡羅同』122/122小貓!卡同的里程碑 2020.6.6直播《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #94 https://youtu.be/ZHdaAn93zm8
■ Auto野獸BBQ!串燒燈籠魚...火烤就是美味!!!🔥🔥《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #78 https://youtu.be/55pCdjdr14A
■ Auto開啟:療癒炸蛋流!3殺燈籠魚...英雄戰場的救星!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #71 https://youtu.be/owPGfGgw_V8
■『金卡魯魯斯』真的可以合成!歷時191天...終於見到你了!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #70 https://youtu.be/UTZ9jCm2NLY
■ 拉法姆還想吃雞阿!早就在針對你了!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #64 https://youtu.be/UfhXA9FNtRM
■ 英雄戰場最強的體系:療癒蛋蛋流!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #59 https://youtu.be/bVCbcDGO21c
■ 『金卡聚合體』我才是館長!第512雞 解鎖新成就!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #43 https://youtu.be/KwwQbZuP0kQ
■ 葛拉克朗:開局先賣寶寶,無與倫比的進化!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #41 https://youtu.be/0v_xWeBya84
■ 鬼之轉陣!對手完全猜不透的~《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #35 https://youtu.be/Z3HAA119m8k
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英雄戰場炎魔玩法 在 [戰場] 大頭皮夥伴版本戰場攻略:強勢角篇- 看板Hearthstone 的推薦與評價
[此篇為代po]
我是大頭皮,相信最近有不少人是因為夥伴的回歸才回來玩這款遊戲的,我在這個版本還
算小有心得,決定跟大家分享各個英雄適合開夥伴的時機以及前期節奏,希望比較入門的
玩家也能輕鬆理解,慣例先附一下這個版本的人權。
這邊先附上我心目中的角色強度排行,此Tier list是根據發文當下版本(26.0)列的,接
下來的內文將會根據排名依序對每個英雄進行粗略的介紹,每位英雄我都會盡量附上實戰
影片(除非爛到根本不想選),希望會對各位有更多幫助。
(圖片的素材取自官網,因此護甲可能會與現版本不同,有些角色會因為護甲高低強度有
巨大強度落差我會於內文個別點出)
此外其他高手的Tier list也很值得各位參考,這邊推薦幾個我比較喜歡的高手列的
日本頂尖玩家ペンギンさん:
https://twitter.com/Penguin3hs/status/1641965439285882881
北美頂尖玩家BeterBabbit:
https://twitter.com/BeterBabbit/status/1641557820179984385
==========此篇為代po==========
強勢英雄
吞噬者穆坦努斯
適合出現種族:通用
版本最毒瘤角色之一,只要學會玩法不管運氣如何選到幾乎必定前四,基本原則是前期不
管會不會浪費錢每回合都會使用技能,開夥伴前盡量讓場面維持只有1隻高體質的怪,1星
手下比起理財怪會更傾向拿能成長體質的(小費仔、荊棘船長、迷你納迦部屬等),第一次
將夥伴吃給三隻怪時不用特別要求要吃給聖盾等優秀異能手下,第二次夥伴只要錢夠就會
馬上按出來,將場上的三隻大怪盡量吃給夥伴,要注意的是在把第二次的夥伴養大前如果
先抓到優秀的異能怪(多頭蛇、聖盾怪等)千萬記得要先扣在手上,白板的異能怪丟上場並
沒有增加多少戰力,反而還會造成下回合無法100%將高體質怪吃給夥伴;
而將第二次的夥伴吃完後,遊戲也接近尾聲,只需要找炸雞、螳螂女王等功能卡即可。
建議開局:5金幣升二星7升三、6~7金幣升二星8升三(通常是小費開局)
開夥伴時機:第一次根據前期勝負在6~8金幣開都可,重點是最晚9金幣要將養大的夥伴吃
給三隻怪;第二次一有錢就開。
實戰影片(天湖): https://www.twitch.tv/videos/1791118219
實戰影片2(天崩): https://www.twitch.tv/videos/1792837691
===
鉤牙船長
適合出現種族:通用(有野獸更佳)
版本最毒瘤角色之二,只要有開任何一星理財手下(小貓、資本元素、貝殼收集者)都是絕
對的T0,夥伴的金卡通常是拿來碰六星卡再直接用技能點掉(烏瑟、機賈拉克瑟斯等功能
卡最優),之後的每回合都拿技能點六星卡每回合的經濟甚至不輸後期的親王,因此比較
適合玩需要花錢成長的陣容(卡雷、飲茶大師等)。
建議開局:4金幣升二星 (沒一星理財的種族)、5金幣升二星6升三(5金幣時有三合一)、7
金幣連升至三星8升四
開夥伴時機:第一次在三合一碰卡後開(不管碰四還是五),沒碰的話在升至四星旅店後開
;第二次在金夥伴能碰六時開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791156440
===
貿易親王加里維克斯
適合出現種族:元素、野獸、魚人、海盜(任何有額外經濟的種族)
與第一次夥伴登場時相比,親王的夥伴從戰吼改為二選一算是削弱了不少,不過依然不減
親王的風采,仍舊是吃雞率極高的角色,這裡只稍微提一下親王的第一次夥伴目標若是給
優秀的白板怪(熾炎天鰭魚人等)的話會選擇加血,而若是給聖盾或著揮擊的話則會選擇攻
擊力。
建議開局:4金幣升二星 (4金幣沒進理財)7升三、5金幣升二星 (4金幣進理財)7升三
開夥伴時機:第一次在前一回合大量洗錢後開(通常是8~10金幣)並給會在場上久留的怪,
第二次則隨意
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791171111
===
劫匪大亨托戈瓦哥
適合出現種族:通用,三星卡強的種族越多越好(惡魔、野豬人、機械、納迦)
本來就已經是相當強悍的角色了,而夥伴的出現讓瓦哥的強度更上一層,瓦哥的基本觀念
是從9金幣開始使用技能後手牌會非常多(尤其是開夥伴的回合),這時如果用不到的牌不
要急著賣掉刷牌,扣在手上可以確保下回合有更多經濟可以操作;另外值得一提的是金猴
子和瓦哥技能的相性相當好,若有金猴子的話會盡量每回合在出猴子時使用技能。
建議開局:5金幣升三星 (三星怪優秀)8升四、4金幣升二星7升三
開夥伴時機:第一次最快9金幣開,再早的話沒有高星卡能拿,切記開夥伴前先好好觀察各
個對手,如有人碰高星卡建議等下個回合再偷;第二次除非確定有想拿的牌,否則不要花
超過6元開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1792018742
===
米歐浩斯‧曼納斯頓
適合出現種族:通用,不過有理財卡的種族越多越好(元素最優)
米歐的夥伴強度相當高,不過使用上也有一定難度,大原則是盡量不要花錢刷牌,每回合
所有的錢盡量拿來買賣相同星數的卡,若有一星對子可以洗一星找三合一,沒有的話以洗
四星怪為主,四星有相當多優秀的手下,尤其是狂熱煙火迷和米歐的技能相性極佳,玩米
歐要習慣盡可能扣多一點牌在手上,不管是與煙火迷搭配或是三合一對場面都有大提升;
此外如果商店直接開出無面者的信徒也可以點出五星甚至六星去尋找核心卡。
建議開局:6金幣升二星7升三8升四(有一星對子)、5金幣升二星7升三8升四
開夥伴時機:第一次根據前期勝負在8~9金幣花2元以內開,確保在四星旅店時有夥伴即可
;第二次除非急需碰卡不然不花錢開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1792009092
===
巴羅夫領主
適合出現種族:通用
開局如果有理財,而這場又有兩個或以上第一回合強勢(巫妖王、奧拉基爾等)或弱勢(克
蘇恩、詹莉等)的話會選擇直接賣怪賭;對賭神來說最重要的就是前期的賭博勝負,如果
都賭對便可輕鬆升上高星,至於對賭局的判斷比起用文字講解,更建議去看高分玩家的實
況是如何判斷的。
建議開局:4金幣不升二,根據賭博的狀況升星,通常最晚8金幣升四
開夥伴時機:第一次在手上至少有3個硬幣時開;第二次一樣在手上至少有3個硬幣可花5~6
金幣開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791974776
===
魚爾摩斯
適合出現種族:通用
魚爾摩斯在夥伴版本的強度相當高,本身能夠拿牌的夥伴都是相當強勢的,而比起其他能
拿牌的三星夥伴(貓、冰龍等),魚爾摩斯的技能自己也有經濟,因此算是這版少數有本錢
9金幣升五星的角色,而金夥伴又與版本強勢卡狂熱煙火迷相當適配,就算升不了五星也
很容易利用煙火迷在四星強化戰力。
建議開局: 5金幣升三星 (三星怪優秀)8升四、4金幣升二星6升三
開夥伴時機:第一次通常在7金幣開,如果在6金幣時確定對手有三星怪也可以開(對上詹莉
、升三餅乾等);第二次在有煙火迷或想碰六星卡時開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791951332
===
餅乾大廚
適合出現種族: 通用,三星卡強的種族越多越好(惡魔、野豬人、機械、納迦)
在夥伴版本沒什麼特別值得介紹的,與沒有伙伴時差不多,唯一需要注意的是餅乾大廚會
希望在前四回合至少有一回合能不輸,這樣7金幣時夥伴不會超過4元,才有經濟買怪。
建議開局: 5金幣升三星 (三星怪優秀)8升四、4金幣升二星7升三
開夥伴時機:第一次建議在7金幣開,可以提早一回合點出怪;第二次建議T9開(7金幣開第
一次的話T8用完技能會剛好點出怪,下回合開才能充分利用金夥伴)或是想拿夥伴碰六時
開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791942033
===
艾蘭娜‧尋星者
適合出現種族:通用
這個版本因為狂熱煙火迷強度提升非常多的角色,非常非常適合玩煙火金猴子陣(每個角
色都能玩,不過艾蘭娜特別適合),操作方式比起文字敘述更建議觀看實戰影片,此外一
星夥伴比起其他英雄也能在9~10金幣有一張穩定的碰卡。
建議開局: 4金幣升二星7升三
開夥伴時機:第一次根據前期勝負在6~7金幣花3元以下開,不要花超過3元開夥伴;第二次
花3元以內開來找高星卡
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1792004426
===
沃金
適合出現種族:納迦、BAN機械(對方也有聖盾及爆爆箱博士)惡魔不死族(衍生物太多)
沃金的優勢在於能夠輕鬆養出一整排超高攻擊力的手下,而通常手下血量都不太夠,因此
在面對衍生物太多的對手(尤其是這版本最超模的爆爆箱博士+岡古學徒)幾乎毫無辦法,
而在對方也有大量聖盾時高攻擊的優勢也展現不出來,因此在對手容易有大量白板怪(魚
人、納迦、元素)時會有較好的表現;而前期的體質交換方式不了解的比較建議看實戰影
片。
建議開局:5金幣升二星7升三、7金幣連升至三星
開夥伴時機:第一次根據前期勝負花費5元以下開;第二次則隨意
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1792054657
===
老鼠王
適合出現種族:通用
老鼠王夥伴的效果可以當作是弱化版的艾蘭娜,不過因為本身英雄技能強度較高因此兩個
英雄強度其實差不多;如果不是玩金猴子體系(煙火迷、飲茶大師)的話場上格子不夠就可
以直接請夥伴離開,另外如果是玩霍格陣的話會盡量留夥伴到技能出海盜大量刷牌完再賣
掉。
建議開局:4金幣升二星6~7金幣升三
開夥伴時機: 第一次根據前期勝負在6~7金幣開花3元以下開,不要花超過3元開夥伴;第
二次花3元以內開來找高星卡
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791931554
===
戴納瑟斯王
適合出現種族:通用
夥伴的效果可以視為2~3回合後得到8金幣,與天空隊長技能的效果類似不過使用上更方便
,如果第二次夥伴開之前有進銅鬚的話會有非常誇張的經濟量;有些任務能與夥伴有小搭
配(失竊之燈在條件許可的情況可以先把兩個夥伴丟上場再解完任務合金多丟一次、智慧
球有格子的話可以留夥伴在場上複製等)。
建議開局:看任務
開夥伴時機:看任務
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791954843
===
瑪翼夫‧影歌
適合出現種族:納迦、野獸、元素(一星有理財卡的種族)
如果開局有可以賣的手下或理財卡(野豬人、小貓、資本元素等)可以開場用技能綁怪,節
奏會好上不少;另外比較值得注意的是連下兩次的夥伴效果是提早兩回合拿怪,不是下兩
次能力變金,由於在中後期不可能接受金的核心卡放在商店兩回合才拿到,因此第二次開
夥伴時若沒有銅鬚搭配,務必連下兩次夥伴再使用技能。
建議開局:6金幣升二星7升三8升四
開夥伴時機:第一次根據前期勝負在7~8金幣花0~2元開;第二次在商店出現優秀核心卡時
開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791948007
===
泫瓦拉
適合出現種族:通用
遊戲少數能夠穩定鐵頭陣容的角色,夥伴能夠穩定刷出元素所以不管玩糯米還是小小的強
度都很高,需要稍微注意的是在四星旅店以後,基本上會用技能降到0元才升至五及六星
。
建議開局:4金幣旅店沒元素升二星、有元素5金幣升二星
開夥伴時機:第一次根據前期勝負在花4元以下時開;第二次基本不花錢開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1792042177
===
哮斗龍
適合出現種族:惡魔、納迦(有強力一星戰吼怪)、魚人(適合銅鬚體系)
英雄能力強勢所以用垃圾夥伴平衡的代表角色,夥伴基本上完全沒有作用,名次能否前進
的關鍵在有沒有進有用的戰吼及銅鬚,很適合玩魚人體系或利用魔化元素玩惡魔體系。
建議開局:4金幣升二星7升三、5金幣升二星7升三(T1沒進好戰吼T2進了)
開夥伴時機:第一次在花0~3元時開;第二次基本不花錢開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791996002
===
真菌術師弗勒戈
適合出現種族:元素、龍類(幼龍走私者搭配熾炎天鰭魚人)
大多數場合也都是鐵頭魚人,若是真的一碰糯米用英雄能力的經濟也還算能玩,如果在7
金幣前出現幼龍走私者+熾炎天鰭魚人的組合建議卡在二星等到有三合一在升四碰卡找銅
鬚,需要注意的是雖然這個英雄非常需要銅鬚,不過盡量不要升到五星自己找,要用三合
一去碰出來,升五星花的經濟再加上買銅鬚至少3元會導致即使有銅鬚也沒有經濟養魚人
了,如果所有碰卡都碰不出銅鬚才會考慮升五星把場上的魚塗毒。
建議開局:4金幣升二星7~8升三
開夥伴時機:第一次在商店出現2張以上四星卡時開;第二次則隨意,但不要花超過6元開
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1792092711
===
里諾‧傑克森
適合出現種族:通用
夥伴的優勢在於一星好碰卡,而里諾剛好又是非常需要碰卡的英雄,夥伴前中期很適合搭
配報復卡(煉屍者、鳥兒夥伴等),要稍微注意的是夥伴死亡點金的那一次不會計算報復卡
的數量。
建議開局:7金幣連升至三星(有一星對子)、5金幣升三星 (三星怪優秀)、4金幣升二星7升
三
開夥伴時機:第一次根據前期勝負在6~7金幣花3元以下開,第二次則隨意
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1792042178
===
芬利‧莫戈頓爵士
適合出現種族:通用
芬利比起原版英雄的優勢是夥伴留在場上開第二次的話可以多一碰以及可能搭配銅鬚,再
不濟至少賣掉也會多3元,不過夥伴改為四星後,盡量不要選原夥伴是二星或以下的,開
夥伴的節奏會非常糟糕;值得注意的是芬利夥伴搭配詹迪斯以及哮斗龍強度非常離譜(可
參考範例影片)
建議開局:看情況
開夥伴時機:看情況
實戰影片: https://www.twitch.tv/videos/1791934373
===
結語:感謝各位花時間把本文看完,寫這篇耗時比想像中的還長,所以先把我心中的強勢
角寫出來,如果有戰場相關的問題也歡迎來我的實況提問。
實況連結:https://www.twitch.tv/dapeedou
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