嗨,我是養鴿,這是這次 20210420 五五好團結 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 螢幕邊緣提示附近敵方英雄位置
在設置的介面選項中可開啟提示功能,敵人出現在你螢幕外的視野會有提示。
● 這個無敵好用,必開。
2. 新增模式「冠軍賽」
排位 2 BAN
巔峰 3 BAN
冠軍賽 4 BAN
冠軍賽可單排可多排,但原則上這個是給五排玩的遊戲。單排魔人如我依舊左轉巔峰謝謝,除非冠軍賽獎勵神好。
【挑戰者技能改動】
1. 暈眩
暈眩周圍敵人0.75秒, 減少敵人20%移動速度,並降低28(每升一級+2)點物理防禦與14(每升一級+1)點魔法防禦,持續2.5秒。
● 這次改動會變的比較進攻性,雖說沒有減傷效果,取而代之的是減少很低的雙防+暈眩多0.25秒以及多給你 2.5 秒的緩速時間,但與其要為了這一點緩速出暈眩我不如出冰杖/冰袍,論實用性還是輸給瞬移這種進可攻退可守的挑戰者技能,改版後暈眩依舊冰箱技。
2. 狂熱
獲得25%韌性,獲得10%增傷率,每過1秒回復2%血量,持續6秒。
● 整體效果更加雞肋,再加上傳說對決的韌性上限為 60 ,所以呂布也不適用,如果今天傳說對決韌性上限調升至 90%UP 那也許呂布出這還有點搞頭,但今天只有 60 所以狂熱改版後還是冰箱技。
3. 封鎖
對敵方建築物使用:沉默建築物持續4秒,英雄每升3級提升0.5秒沉默效果的持續時長。
對己方建築物使用:使建築物免疫傷害,建築物攻擊單次可發射2顆子彈,持續4秒。若封鎖效果持續的時間內在對同一座建築物重複施放,封鎖的效果不疊加且不會返還冷卻時間。60秒內對同一機關再次施放封鎖,效果只有1秒的有效時間。
● 這是改版後最值得期待的召喚師技能,有望成為輔助主流召喚師技能或者扛邊可考慮,五排出的效果會更好,可以溝通好這波封鎖守,下波誰的大,下下一波又有封鎖,在逆風時封鎖守到的機率很高,期待期待。
【魔紋改動】
1. 爆裂樹甲
受到英雄傷害後疊層(每秒最多疊1層),疊滿4層產生半徑4m的圓形爆炸,造成自身2%最大生命值的魔法傷害,回復(7%+3%*爆炸命中敵方英雄數)的最大生命值,該回復效果有10秒的冷卻時間。
● 跌四層炸一次,炸完至少平均可以回到 10% 最大生命值,雖說冷卻有 10 秒,但這超級無敵香,沒意外的話坦克類角色必出。
【備戰改動】
1. 日光護符
合成價格:600 → 500
魔法攻擊:60 → 50
● 缺續航力可考慮出小法球。
2. 能量法球
合成價格:2010 → 1900
● 大法球少了110元,我原本判斷站樁類型的法師估計會人手一件,因為 CP 值真的很不錯,但是後面其他改動讓我立刻打消此念頭,雖說大法球少110元,但同時爆裂少 200、惡魔少 320 元,出其他裝備豈不是更快能有戰力XD,所以我估計改版後你有考慮要拉高血量防刺時再去考慮大法球就可。
3. 爆裂法杖 / 惡魔的微笑
爆裂法杖
合成價格:2000 → 1800
魔法攻擊:240 → 200
新增5%跑速
惡魔的微笑
合成價格:2120 → 1800
魔法攻擊:140 → 120
物理防禦:225 → 200
● 雖說屬性下降了一點,但裝備的價格少了不少,官方終於發現中路不好發育了XD,那麼這兩件裝備擇一出,原則上比較容易吃到物理傷害到的角色惡魔微笑>爆裂,如蘿兒、颯迦,手真的夠長的法角,如克里希、卡莉這種不太容易被摸到的角色再去用爆裂。
5. 巫妖皇冠
合成價格:2300 → 2400
● 不太影響
6. 凝霜寶珠
合成價格:2000 → 2200
魔法攻擊:220 → 240
● 改版後更把他歸類在後期裝。
【傳說英雄改動】
1. 司科德 (重製)
基礎屬性
最大生命:3563 → 3865
生命成長:345.5 → 356.5
物理攻擊:171 → 160
物攻成長:13.2 → 12
物防成長:26.4 → 22.5
普攻半徑:3m → 2.5m
被動 嗜血
司科德每下普攻會對最大生命值低於自己的敵人額外造成60~200(+2%最大生命加成)(+0.25魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)。 司科德的最大生命值提升10%。
一技能 狂暴衝擊
司科德朝指定方向衝刺,對沿途敵人造成200/240/280/320/360/400(+0.8物理攻擊)點物理傷害。擊中敵人還會獲得20/24/28/32/36/40%的攻速提升,並且被動以及二技能強化普攻的額外魔法傷害提升50%,持續5秒。
冷卻時間:8秒
位移距離:5.5m → 5m
二技能 血脈沸騰
司科德將沸騰的血脈注入拳套,持續5秒,期間跑速不斷提升,3秒達到40%後開始衰減,並且強化下次普攻(射程增加,施放同時移除加速效果):對敵人額外造成300/400/500/600/700/800(+8% 最大生命加成)(+1.0 魔法攻擊)點魔法傷害(額外部分不能暴擊)並減速30/36/42/48/54/60%,持續2秒。 強化普攻擊中敵人將會縮減二技能50%冷卻。
冷卻時間:10 秒
大絕 狂獸之怒
司科德蓄力0.8秒(期間可以移動,並且免疫控制)後迴旋揮拳,對周身敵人造成400/600/800(+1.2 物理攻擊)點物理傷害並擊退1.5秒。
被動:大招冷卻完畢期間,擊殺小兵或者野怪可以恢復自身 4/6/8% 的最大生命值。
冷卻時間:40/35/30 秒
● 看起來這波重製有搞頭,我把改版後司科德分為兩個流派,你們可以去試試看
第一個流派是普遍大眾比較能接受的戰士流
魔紋選擇帶絕地死鬥
裝備選擇 魔防鞋、火斗、板甲、德魯伊、岩盾、護衛軍、復活甲
如果順風的話可考慮把板甲及護衛軍換成冬日
第二個流派屬於比較偏向 one punch的一拳邪教流
魔紋選擇帶死亡詛咒
裝備選擇 大法球、魔防鞋、密咒、皇冠、賢者領域/混沌、綠書
有算了一下這套裝備滿裝後有多邪,一個二技能的強化普攻搭配一技能增傷效果再加被動跟密咒的傷害,扣除後排角的防禦後,一拳下去約莫 7,000 點傷害,如果再加上一技能撞到、大絕打到、死亡詛咒的傷害的話,後排角原則上就是被你秒,而且司科德會具有將近 12,500 的血量,缺點是前中期很廢,裝備起來之前你會幫人抓癢好一陣子,後期容錯率其實也滿低,只要進場吃到控直接甲賽,不過娛樂性十足。
改版後比較要注意的是司科德的二技能要使用後隔 3 秒才會有強化普攻,還有如果你是走邪教流,二技能強化普攻要盡量搭配一技能的增傷效果,改版前大絕暈眩 0.75 秒,改版後大絕擊退 1.5 秒,這個控場時間改版後大家也要留意一下,若沒有韌性效果 1.5 秒控場時間等同洛里昂大絕。
2. 小丑 (大改)
被動 強化子彈
強化子彈存儲機制調整成可以儲存,最多儲存5顆
強化子彈新增獲取途徑:
1技能-命中敵方英雄2顆,非英雄單位1顆
3技能-命中獲得3顆
強化子彈額外傷害:120(每級+12)(+0.6物理攻擊)→ 3%目標當前生命值(每2級+1%)(+0.4 物理攻擊)
移除強化子彈的減速效果
一技能
新增機制:命中附帶30%減速效果,持續2秒
大絕
減速效果:附帶強化子彈的減速效果(50%~90%)→ 固定50%
減速時間:1秒 → 2秒
● 改版前單排玩小丑最大的問題是不管出什麼樣的裝備,後期都很難切前排角,所以你們在看職業聯賽時會發現出小丑的隊伍相較於出傳統射手的隊伍,原則上都會補個能解決敵隊前排的角色。
這次改版後,如果大後期的勇切前排分數是 100 分,改版前的小丑 20 分,改版後的小丑 50 分,這次改動雖說很努力朝切前排這塊調,但我看這數字還是不及格,有小丑的隊伍依舊要搭配好切前排的角色,不然後期容易出事。
改版後的小丑最要注意的點舊是強化子彈可以變五顆但強化子彈沒有緩速這件事情,取而代之的是一技能射到會緩,還有大絕緩速有兩秒這點,而備戰奧義魔紋跟改版前一樣就可,不用出什麼攻速流或暴擊流,強化子彈的傷害不會暴擊。
實際計算改版後殺後排一套 2A31A 兩顆強化子彈的傷害跟改版前同樣一套但只配一顆強化子彈只多了約 100 的傷害吧,不過戰鬥時間拉長,持續傷害是真的會高不少,強化子彈撇除當前生命值不算的話最少也會有0.4AD的傷害加成,改版後的小丑滿值得期待。
3. 安奈特 (大改)
被動 風語
每20秒獲得【風語】效果(未消耗時提升自身15%跑速),周圍有英雄施放技能或安奈特普攻命中敵人時加快1秒獲取,並在血條下方透過能量條展示獲取進度。
友方或自身血量低於70%觸發,為3m範圍內所有英雄回復275(每升一級+25)(+0.3魔法攻擊)點生命 → 友方或自身血量低於85%觸發,為4m範圍內生命最低的兩個英雄(可包含自身)回復225(每升一級+20)(+0.6魔法攻擊)點生命
一技能 風起雲湧
手感調整:技能前搖和僵直縮短
新增機制:中心區域命中敵人時加快1秒【風語】獲取,最多生效4次
中心區域額外傷害:目標2%最大生命值 → 目標1%最大生命值
二技能 風之束縛
移除被動雙防加成
被動護盾:300/360/420/480/540/600(+0.5魔法攻擊)→ 750/900/1050/1200/1350/1500(+1.0魔法攻擊)
大絕 煦風屏障
新增機制:如果召喚煦風時範圍內有友方英雄,則可再次施放(2秒間隔時間);如果未觸發第二段則返還30%冷卻;自身在煦風內時【風語】的自然獲取速度變為5倍
移除機制:解除控制效果
範圍內友方英雄增加40%跑速和30/40/50%攻速 → 範圍內自身和友方英雄增加20%跑速和50/75/100點雙防。
施放範圍:6m → 4.5m
煦風範圍:半徑3.5m → 半徑4.25m
煦風持續時間:2.5秒 → 2秒
控制時長:1秒 → 0.75秒
技能傷害:400/600/800(+0.5魔法攻擊)→ 300/450/600(+0.5魔法攻擊)
● 改版後安奈特在保排角地位會非常高,只要大絕開啟時裡面有隊友,兩秒後就可以再使用一次大絕,而且在大絕範圍裡面會增加些微雙防跟跑速,所以要打架就在安奈特的圈圈裡打,不過要注意的是大絕施放的距離變滿短的XD
雖然被砍了一點傷害跟自保能力,但是安奈特在改版後除了大絕可以施放兩次外,他的被動補血也被改得很強,觸發頻率變很高,如果說改版前平均一分鐘只能觸發一次被動,改版後一分鐘就可以觸發至少約四到五次的被動,續航力將會大幅提升。
估計改版後安奈特會從冷凍角變成五排的 T1 輔助,這保排跟續航力太六,五排保排陣是絕對沒問題,單排還需觀望看看就是。
4. 筱清
基礎屬性
普攻僵直增加0.066秒。
普攻射程減少0.5m,強化普攻射程不變。
強化普攻最多可儲存4次,血條下方增加印記條提示。
1、2、3技能的尋敵範圍改善,使得智慧施法結果更加準確。
被動 護體真氣
強化普攻的額外物理傷害:0.4 物理攻擊 → 30(每級+5)(+0.25物理攻擊)
強化普攻的回血:120(每級+30) → 100(每級+25)
施法技能增加自身物理防禦:50(每級+10)→ 30(每級+5)
一技能 流星趕月
移動速度:17m/s → 15m/s
物理傷害:240/290/340/390/440/490(+0.85物理攻擊) → 300/375/450/525/600/675(+0.55物理攻擊)
二技能 氣震山河
新增機制:最後一段傷害對目標造成1秒50%的減速效果。
新增頭頂指示條顯示,提示第五段的傷害和減速的生效時間點。
每段物理傷害:90/108/126/144/162/180(+0.4物理攻擊)→ 120/150/180/210/240/270(+0.25物理攻擊)
每段減少目標的物理防禦:20/28/36/44/52/60 → 15/20/25/30/35/40
大絕 浩然一炁
二段觸發機制:命中單位且使其成功觸碰地形 → 命中單位即可在3秒後施放2段技能,如果目標觸碰地形,則立即刷新2段技能冷卻時間。
新增機制:大招擊退的單位,在被擊退過程中,還會對其他敵方單位造成相同的物理傷害和0.5秒擊飛。
第一段物理傷害:240/360/480(+0.6物理攻擊)→ 300/450/600(+0.45物理攻擊)
觸碰地形的物理傷害:80/120/160(+0.2物理攻擊)→ 100/150/200(+0.1物理攻擊)
第二段物理傷害:160/240/320(+0.4物理攻擊)→ 200/300/400(+0.25物理攻擊)
● 是 BUFF,傷害部分把系數降低、基礎數字調高,計算完的結果是改版前後出全輸出裝的傷害是差不多的,但如果出半坦效益會比改版前高。
最重要的是筱清改版後大絕變簡單不少!
第一個是大絕把人擊飛後會有個撞球效果,若被你擊飛的人撞到其他人,會造成同樣的傷害跟 0.5 秒擊飛
第二個是改版前必須要壁咚才可以觸發大絕第二段,但改版後只要大絕有碰到人,不用壁咚,就可以有大絕第二段效果,如果成功把敵方單位壁咚還可以立刻刷新二技能。
改版後二技能的第五段也會多一個緩速效果。
整體而言改版後的筱清強度是提升不少,容錯率也變高,但還需要實測一下改版後的團戰狀況才能判斷強度。
5. 狄拉克
二技能 元-星隕
以散射形式發射時,對手最多受到一次散射的傷害和控制。
散射的單次傷害:100/120/140/160/180/200(+0.125魔法攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+0.25魔法攻擊)
散射的單次控制:0.4秒 → 0.5秒
● 散射只剩下一次傷害跟控制,散射就是二技能不要丟在牆上都叫是散射,改版前狄拉克二技能散射通常能打到2~3次敵方單位,所以這樣改肯定是下修,但我估計狄拉克地位依舊不錯,依舊 T1 角。
6. 圖倫
一技能 雷電光束
單次傷害:450/510/570/630/690/750(+0.78魔法攻擊)→ 500/570/640/710/780/850(+0.75魔法攻擊)
● OK 知道了 小小小BUFF,前期多 50 貼臉多 80;後期多 100 貼臉多 160
7. 維羅
被動 212奧義
移除了被動觸發期間的降防效果
大絕 狂斧·山崩式
冷卻時間:60/55/50 秒 → 50/45/40 秒
● 改版後蹲在地板時不會被降 10% 雙防跟大絕冷卻減少 10 秒,但我估計這角色還是比較適合待在冰箱。
8. 諾可西
二技能
護盾:200/280/360/440/520/600(+10%最大生命值)→ 100/160/220/280/340/400(+8%最大生命值)
● 諾可西崛起跟愛里崛起有不少關係,現在愛里猖獗,最好拿來對付愛里的角色就是諾可西,雖然護盾被砍不少,但依舊 T1,只要對方出了愛里,就把諾可西跟呂布拿出來鞭她就對了。
9. 薇菈
一技能 夜魅鬼蝠
冷卻時間:7秒 → 6秒
二技能 色誘之術
冷卻時間:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒
● 我這季最愛玩的角色之一就是薇菈,這改動綜合下來是 NERF,二技能多兩秒真的會很久...,一技能少一秒沒啥差,反正你大部分接技能都是 2311 為主,安全起見下一波都是要等到二技能冷卻好,多等兩秒會差挺多,再加上薇菈是一隻主點一技能的角色,等於改版後薇菈會有很長一段時間的二技能秒數都要等 12 秒。
這 nerf 算偏重,以我這季巔峰薇菈 90% 勝率以上的判斷,估計薇菈強度會從 T0.5 -> T1~T1.5
10. 愛里
被動 斬
真實傷害:150% → 136%(每升一級+1%)
大招 龍
冷卻時間:40秒 → 60/50/40 秒
● 如果沒有呂布、沒有諾可西,這角色改版後依舊無法無天,這是高端場的部分。非高端場的愛里完全不用想,就是移動大便,這角色目前不是強到要 BAN 就是弱到要 BAN,沒有中間值可言。
11. 摩恩
被動
修復技能描述中吸血時間的顯示錯誤(持續時間1秒 → 1.5秒)
一技能 戰術裝填
物理傷害:25(+0.95物理攻擊)→ 50/55/60/65/70/75(+0.7物理攻擊)
二技能 衝擊彈幕
減速效果:30% → 50%
減速時間:2秒 → 1秒
● 改版前滿裝一技能一顆子彈暴擊傷害約為 1,650,改版後暴擊剩下 1,330,兩顆子彈會少 640 傷害,約莫少了 20% 傷害。
改版前摩恩勝率霸榜滿久了,這波會從神壇上跌落~~不過估計還是有個 T1。
12. 查戈納爾
大招 水域結界
修復了開啟時使友方提升20%跑速,持續1秒的效果失效的問題。
● OK
13. 洛里昂
被動 永續
修復了電磁球在體外放電偏快的問題(0.5秒攻擊一次 → 0.75秒攻擊一次)
● 小 nerf,依然堪用。
14. 卡莉
大絕 靈魂脈衝
調整了大招的指示器,使得其與實際傷害範圍更加相符
● 白話文就是改版後卡莉大絕會短一點點點點點點點點點點點點點,朕知道了。
15. 納克羅斯
二技能 幽冥鬼步
調整了指示器半徑(4m)和實際位移距離(6m)不相符的問題
大絕 幽冥亂舞
修復大招結束後免控還短暫存在的問題
修復身後存在過大判定範圍的問題
修復最後轉身時判定也會跟隨轉動的問題
判定寬度:+1.5m
● 白話文:改版後二技能少了 1/3 的位移距離,大絕看起來會改掉刷的到身後 1.5 個身位這部分。
16. 潘因
大絕 謝幕
修復了在落地位置會多造成50%魔法傷害的問題。
修復了沿途傷害比例略高於50%魔法傷害的問題。
● 依舊是可以用的 T1 打野角。
17. 緋淚
一技能 刺骨
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
二技能 纏魂
減速比例:30/34/38/42/46/50% → 50%
大絕 奪命
位移速度:37.5m/s → 25m/s
後搖時間:-0.2 秒
命中判定時間提前 0.133秒
● 大絕改動的白話文為:
落地速度變慢
落地後的僵直時間少了 0.2 秒
大絕的傷害會更快出來 (話說 原本不是就很快了嗎??
18. 莫拉
被動 裂隙
滿層前的印記持續時間:3秒 → 5秒
一技能 破空之刺
修復殘影特效和實際位置存在小幅偏差的問題。
魔力消耗:80/90/100/110/120/130 → 60/70/80/90/100/110
● 一技能殘影的那部分沒啥差,被動印記持續時間變長到 5 秒可以更好疊四層,但我估計目前在打野位依舊稍弱 T2 。
19. 亥犽
一技能 驟雨
修復了受到控制時子彈沒有被正常中斷的問題。
● 這個問題從亥犽剛出就存在了,大概存在了三年有了吧,你不說我還以為是你官方就是想要這樣子的設定XD
20. 蘿兒
一技能 聖光之痕
僵直時間:-0.066 秒
● 蘿兒這角色的僵直時間動之毫釐,差之千里。改版後需要實測看看一技能少這 0.066 秒會差多少。
21. 齊爾
一技能 風刃
修復了技能最遠處只能造成一段傷害的問題。
調整了技能指示器的範圍,使其與實際射程更加相符。
● OK
22. 蘇離
一技能 血.瞬隱
強化普攻:位移至敵人身後 → 位移至敵人身前
● 追擊能力下降,這是 Neil 惹的禍,請寄他刀片。
23. 科里納卡
一技能 恐怖蟲災
僵直時間:-0.066秒
二技能 邪惡觸角
僵直時間:-0.133秒
位移速度:15m/s → 20m/s
大絕 暴怒飛蝗
二段位移:增加0.2秒前搖
● 一二技能變順了,二技能還變快了,但大絕第二段會卡一下才跳出去,呃....不明所以的改動。
24. 史蘭茲
二技能 活力之躍
位移速度:10m/s → 15m/s
僵直時間:-0.133秒
調整機制:無法再透過緩存施放移除一技能的前搖
● 乍看之下裸丟二是 BUFF 但 一接二 或 二接一 時會卡一技能的前搖一下,總結算 nerf,沒想到兔子還會被 nerf。
25. 弗洛倫
一技能 落英
修復提前打斷施法可能導致花朵位置錯誤的問題
二技能 拂花/拂塵/拂心
修復一段減速比例會隨等級成長的問題
● 差異不大。
26. 趙雲
一技能 龍血啟動
加速比例:80% → 50%
加速時間:2秒 → 3秒
二技能 龍戰於野
攻速加成:100/120/140/160/180/200 % → 200%
大絕 龍王之怒
僵直時間:-0.133秒
落點位置:目標身前 → 目標位置
● 身為塔哥麻吉,我對趙雲目前的理解度肯定高,容我分析一下。
首先一技能的改動對很會抓進場時間的老趙來講是 nerf,速度越快越能出奇不意的貼上,但講究進場時機的掌握度,對進場掌握度不好的人會是 buff。
二技能攻速加成影響最大的是前期吃野速度以及前期碰撞強度,趙雲在打野角裡前期算吃野慢的一隻角色,而這次改動後趙雲前期吃野速度估計從慢->偏慢,跟其他打野角比起來,前期的碰撞能力仍偏弱。
大絕改成目標位置等同於位移距離變遠、追擊能力變強。
很遺憾,對於這次的改動,我判斷趙雲依舊是虐菜角,要打 SS 場或巔峰前百還是有點勉強,S以下的場出趙雲完全可以唷。
27. 塔拉
大招 鋼筋鐵骨
持續時長:6/7/8 秒 → 5/6/7 秒
每秒生命恢復:6% → 8%
● 些微改強,塔拉依舊是一隻要看陣容出的角色,平常 T2,陣容對了可以 T0。
28. 依夏
一技能 夢中菇
移除:強化1技能的蘑菇在2.5秒後爆炸造成範圍魔法傷害
新增:強化1技能造成額外20%的魔法傷害(相比於普通一技能而言)
二技能 夢中引
移除:2技能擊飛落地後0.5秒的30%減速效果
大絕 夢裡尋花
新增:觸碰結界邊緣時,會受到持續2秒50%的減速效果
● 一技能蘑菇要等 2.5 秒爆炸後才有傷害,在實戰中不容易觸發到這個爆炸傷害,改版後改成額外 20% 算滿不錯的改動,讓傷害量穩定。
改版前大絕最大的問題是太容易逃脫,很難真的關到人,改版後大絕一樣很好逃脫,但是容易觸發到兩秒的 50% 緩速效果。
改版後依夏估計還是偏弱,但當對方機動性極差的時候可以拿來玩玩。
29. 卡瑞茲
調整了2技能的施法手感,現在開啟2技能瞬間,不再有短暫的卡頓。
● 這隻我也滿期待的,二技能沒有前搖會變得好開戰非常多,估計從冰凍青蛙變 T1 青蛙。
30. 朗博
普攻射程增加 0.5m
● 不好意思 所以 呃...你是想當 AD 嗎
【其他機制優化】
1. 能量機制調整
對於施放技能消耗能量,且能量自動回復的英雄,我們改善了基底的能量回復運算機制,讓能量回復的時機更合理。將影響到的英雄有:亥犽,潘因,拉茲,弗洛倫
改動前:
隨時都在回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
改動後:
能量不滿時才開始回復能量,每隔一段時間回復一定的能量。
● 簡單來講就是小小小下修,少了有機率突然多回一點點點點點點能量的小確幸,這些能量角主要回能量的手段還是靠技能組為主,改版後少的那個根本沒差喇,那個一點點真的是只有一點點點點點點點點點。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210420改版懶人包
#五五好團結
#大廳音樂終於換了
#屏幕邊緣指示附近敵方英雄位置必開
#五排封塔很有戲
#司科德重製後要點智力
#小丑有五發強化子彈
#安奈特大絕撞兩次
#卡瑞茲估計會解凍到T1
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【斂財區】
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嗚嗚才喘息苟活兩天,大家就鬼叫鬼叫怎麼拖稿了,做個粉絲頁也不容易啊嗚嗚。這個月 Ingrid 不在家,Emmy 一人看家,就不能體諒一下嗎!
登愣!今天登場的 friend 很好玩喔,是曾經任職永豐金控總經理、開發金控大華證券董事長的蕭子昂(快!灑花*~~**)。
Stan是我多年好友,我們是在2003年Morgan Stanley的media tour認識的,當時他是香港摩根士丹利的交易室主管,管整個大摩在亞洲的交易部位(不要問,量很大,很!恐!怖!)。那時候非常神奇,香港四大外資交易室的主管剛好都是台灣人,人稱「四大天王」。
我都還記得,那天我們一群台灣記者擠在電梯裡,Stan帶我們上去交易室的樓層,大家嘰嘰喳喳東講西講,他突然冒出一句:「我也是台灣人。」大家就咦咦咦的把他包圍了。
後來他回台灣,我一直覺得他一定會受不了,待不了很久,沒想到一直做到明年要退休了。我知道他心裡是有使命感的,每回我們見面,總要提到很多金融政策問題(你就不能像翁明正只負責傻吃傻玩嗎!),是我非常喜愛的朋友。
未來Stan會一個月一次,在我們的粉絲頁說一些好玩的事情,他對美國政治、美食餐廳、文學小說也很有看法的,經常看一些文青小說(神奇)。今天他要談談他所經歷過、不同社會的商業文化,很有趣喔。哇還不熱烈鼓掌!
【台灣有一種商業文化嗎?】
回台13年,我在金融業,感覺到國內的環境規管比較嚴格,所以連政府現在也不會喊亞洲金融中心了。過去一兩年,跟金融同業、高科技網路產業的年輕一輩接觸,很多人學成後滿腔熱血回到台灣,三五年後就又到國外發展了,理由不外乎這裡對創業限制比較多,對專業相對不尊重。
我自己是百分之百的重商主義者,我相信追求財富是人類進步的原動力。但是現在國內的年輕人比較不感興趣,比較注重綠色環保、照顧弱勢、原鄉本土、公義平權。
大眾對商業的感受,跟社會處境、文化傳統可能有很大關係,我曾經在香港工作很長時間,香港開埠以來就是一個自由貿易港口,政府各個單位無不以招商為己任,會積極與業者討論如何在法律制度內興旺商業活動。政府的思維是督導,但是不管理、不介入控制,任憑市場做決定。
例如我以前在香港摩根士丹利交易室時,當市場出現新商品的時候,香港主管機關(HKMA)一定會找我們討論,討論重點不是如何管控,而是這個商品是否能夠提昇香港在金融業的領導地位。
2003年台灣的股票市場受到外資的注意,但是台灣市場並沒有放空的工具(台灣期貨市場當年僅允許外資避險,但是不能放空),新加坡當年率先發出了MSCI 台灣指數的期貨,香港政府立即的反應,就是聯合交易所與業者推出應對商品 – FTSE 台灣50指數。
香港政府在乎的是維持香港亞洲金融中心的領導地位與金融就業人員的專業水平,政府只有在違規違法時出重手,例如譴責某某人或某某公司,禁止他們未來在香港從事任何商業活動。這樣的態度使香港的金融業長盛不衰。
我在國中畢業後移居美國,這又是另外一種商業文化。美國是傳統西方霸權,重視自由貿易,政府雖然規管各個產業,但是與企業之間的關係比較像是合作夥伴。只要看各屆美國政府內閣成員就知道了,無論民主黨或是共和黨,一定包含許多企業家與銀行家。
美國是重視共識的社會,即使是小城鎮,在做任何決策前,例如在街口開一家加油站,也一定會召開一個 Town Hall Meeting,聽取各方不同意見。同樣的概念,任何聯邦政府大小經貿政策、產業決策,也一定會給業者溝通的機會。
政府部門本來就有各方專業人士,與業者溝通也相對順暢。另外美國國會還有專業的說客,也是企業對政府溝通的另外一個管道。總而言之,維持美國企業的國際競爭力,是主導產業政策的最高原則;美國政府繼承了早期西方國家崇武重商的思維,維持商業競爭優勢才能富國強軍。
在美國文化裡,崇尚武力至今依然是主流思想。大部分家長從小鼓勵小孩自發性參加體育活動,美國小朋友在課堂上很自由,老師很少體罰;但是進了運動場就不一樣了,服從教練的指揮是從小訓練出來的,運動不達標被教練懲罰是家常便飯,跑操場、青蛙跳、伏地挺身,可是鮮少聽到家長學生抱怨。
最能夠代表美國這種尚武精神的運動是美式足球 (東岸人也許會說是棒球)。美式足球是與軍事布陣高度關聯的運動,球員如同戰場上的士兵,一舉一動往往是場外教練指揮。小學生就開始訓練,到了高中更是競爭激烈,在小城鎮、鄉下地方,秋季週五傍晚的球賽,往往是全鎮的人都跑去球場支持,打得好的球隊隊長是全鎮的英雄,有全國排名的球員,更有知名大學以全額獎學金搶他們去就學。
由於美式足球是允許全面身體接觸的運動,訓練衝撞激烈,斷手斷腳是常事,每年總有幾個初中、高中學生在操練中死亡。但是社會沒有太多批判譴責。也就是說,既然你自由選擇這些活動,風險也就要自己承擔。
所以美國雖然自由,思想可以天馬行空,但是遵守規則,服從公權力是從小就被訓練。自己做出選擇,自己承擔風險。
第二次世界大戰之後,這種相對講究公平的美式思想成為全球經濟主流,雖然所謂的「自由貿易」遊戲規則是為美國量身訂做,但是其他國家被允許參加,商業冒險家穿上西裝,成為跨國企業家出現在我們面前。
1980年代之前,主要參加國際貿易的,依然是殖民時代舊強權;亞洲四小龍是靠自己的努力,最早突圍而出的國家,台灣可說是第一批取得國際貿易會員資格的局外人,至今依然受用於當時累積的財富。
然而努力累積的財富能否持續,台灣能不能建立起一套商業文明會是關鍵。台灣至今仍然無法擺脫「輕武鄙商」的傳統中華文化偏見,對最需要公平規則的武術、武家視為莽夫,嘴砲猛烈的人竟然更受尊重;把政府當作父母官,大事小事都要政府管;對商人視為貪財、不高尚,對商業活動保持懷疑態度,常常會見到批判對立的狀況。而既得利益者,也的確沒有與社會共享財富,使大眾灰心。
近年來因為民主台灣時常政黨輪替,政府的決策往往政治考量過多,導致經濟產業決策搖擺不一致。為了選舉,又太在乎特定利益族群的意見,往往怕得罪一小撮聲音大的團體,而不敢做出對社會大眾有利的決定。最終今日的台灣相對是商業環境惡劣,有商人,沒有商業文化,越來越不適合專業工作與創業。
我在許多國家都有工作經驗,看過很多地方,深覺台灣的「人力資源」絕對是我們的優勢,然而依賴政府、依賴父母官的心態太重,性格相對不aggressive。我永遠鼓勵台灣年輕人勇敢走出去跟他人競爭,因為台灣人的素質真的很好,台灣人在國際上成功的也很多。
我是樂意見到類似「太陽花學運」在台灣繼續發生。台灣需要在內部文化與政治制度上做許多的改革,而改革是需要年輕一代去推動。我們這一群所謂的「既得利益者」包袱太多,知道問題所在卻也無法改革。
然而「太陽花學運」發生至今,僅成為一個反服貿運動,它應該要繼續成為推動文化體制的改革動力。就像所有的公司治理一樣,個案容易解決,建立制度稍難,但最難改變的永遠是文化。如果我們希望台灣有好的商業,那麼建立一個真正夠格的商業文化,才是重要的事。
#好了現在可以開始大力轉發了XD
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英雄戰場跳蛙 在 [情報] 26.6 更新檔說明- 看板Hearthstone - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
https://hearthstone.blizzard.com/zh-tw/news/23973115/26-6
26.6 更新檔說明
今天正式推出的更新檔 26.6 將包含大量內容,包括一種全新《爐石戰記》模式、為英雄
戰場任務回歸做準備以及預示著即將到來的下一部《爐石戰記》資料片:《泰坦創世紀》
!
預購《泰坦創世紀》禮包
準備好在 8 月 2 日推出的下一部《爐石戰記》資料片──《泰坦創世紀》中見證你的造
物主!在創世之初,巨大的泰坦在艾澤拉斯世界中塑造了生命。現在,他們將來形塑《爐
石戰記》!有了傳奇角色與異世界的效果,這將為世界開創新的泰坦紀元!
《泰坦創世紀》將爆發出原始之力與 145 張全新卡牌。你可以從《泰坦創世紀》公告瞭
解進一步資訊。現已推出兩種預購選項,讓你在資料片推出後馬上開始鑄造你的套牌。
預購
登入並免費獲得尤格薩倫的監牢!
現在登入《爐石戰記》即可入手免費的尤格薩倫的監牢傳說地點卡牌,搶先體驗《泰坦創
世紀》!*當泰坦降臨艾澤拉斯時,他們發現這顆星球被邪惡的古神徹底霸佔了。由泰坦
鑄造的大軍擊敗了古神,卻無法將其安全地消滅。因此他們只好把古神關在一個巨大的附
魔牢籠。而現在,《爐石戰記》的首張傳說中立地點──尤格薩倫的監牢就輪到你來看管
了,唯一要注意的就是尤格薩倫那蠢蠢欲動的邪惡影響力。
* 每個帳號僅可領取一次。在更新檔 27.6 後,玩家會在打開第一包《泰坦創世紀》卡牌
包之後才會獲得尤格薩倫的監牢,而非登入即贈送。
《爐石戰記》最新模式:特殊狀況
更新檔 26.6 將會展開《爐石戰記》最新模式──特殊狀況的 Beta 賽季!特殊狀況將會
取代經典模式。和其他《爐石戰記》模式一樣,特殊狀況是建構式規則,你要做的就是編
組套牌並在排名天梯與其他玩家競爭。但它與標準和開放模式不同的地方在於,每個特殊
狀況賽季都會有一種針對可使用的卡牌庫或規則的特殊狀況!在特殊狀況模式中,你可以
再次打出你的卡牌老相好,但這次它們將會展現出不同的風采。
特殊狀況 Beta 測試時期將會在更新檔 26.6 期間展開。在 Beta 測試期間,以下系列將
進駐可用的特殊狀況卡牌庫(但不包含中立卡牌):
核心系列
惡魔獵人初始系列
《外域之燼:伊利丹的崛起》
《通靈學院》
《暗月馬戲團:古神也瘋狂》
《貧瘠之地》
《暴風城》
《決戰奧山》
《海底歷險記》
《納撒亞古堡懸案》
《進擊吧!巫妖王》
《阿薩斯之道》
《傳說音樂祭》
如果你沒有這些系列的卡牌也不用擔心,我們將會提供 6 種專為此次特殊狀況規則設計
的立刻開戰套牌,像是聖契聖、武器賊及任務德!這些套牌非常適合那些沒有符合規則的
卡牌,但又想馬上開始享樂的玩家。這些立刻開戰套牌都會有通常版(3200 枚金幣或
$19.99 美元)以及全金卡版(12000 枚金幣或 $79.99美元)。
你可以在官方特殊狀況發布公告中瞭解更多目前與即將到來的特殊狀況計畫。
遊戲內活動:特殊狀況—新紀元
為了更進一步慶祝特殊狀況 Beta,我們將推出一個遊戲內活動。在 7 月 4 日到 7 月
12 日之間,完成特殊狀況主題的活動任務就可以獲得特別活動獎勵軌跡的活動經驗值!
完成獎勵以從《爐石戰記》的新紀元中獲得 6 包可以在特殊狀況 Beta 中使用的卡牌包
,卡牌包分別為:《外域之燼:伊利丹的崛起》、《通靈學院》、《暗月馬戲團:古神也
瘋狂》、《貧瘠之地》、《決戰奧山》與《暴風城》!
遊戲內活動:火焰節回歸
火焰節回來了!從 7 月 12 日開始至 8 月 2 日止,加入年度的仲夏節慶吧,其中還有
傳統爐石與英雄戰場的特別活動任務及獎品。完成活動任務就可以獲得特殊活動獎勵軌跡
的經驗值。完成獎勵軌跡進度就可以獲得 3 包標準規則卡牌包、2 包《進擊吧!巫妖王
》卡牌包、1 包《傳說音樂祭》卡牌包、煙火囤積者托戈瓦哥英雄戰場英雄造型以及混沌
魔焰伊利丹惡魔獵人英雄造型。
英雄戰場更新
隨著更新檔 26.6 的推出,英雄戰場將迎來以下的英雄與手下更新。
英雄能力更新
凱瑞爾(信念)
[1 枚金幣] 賦予 2 個隨機友方手下 +1/+1(升級旅店後,選擇一個強化效果!)
同一陣線:在本賽局中,信念賦予一個額外友方手下體質
進攻姿態:在本賽局中,信念賦予 +2 額外攻擊力
防禦姿態在本賽局中,信念賦予 +2 額外生命值
法莫斯隊長
二選一:在本賽局中,信念賦予 +2 額外攻擊力,或是 +2 生命值
開發者備註:這只是文字敘述改動,功能並無變化。
跳舞的戴瑞(帽子戲法)
被動。當你購買手下時,賦予該手下一頂 +1/+1 的帽子;在你出售該手下時,把帽子交
給友方手下
死亡之翼(全部毀滅!)
被動。戰鬥開始:永久賦予全部手下 +2 攻擊力
亡語者黑棘(鮮血之縛)
[1 枚金幣] 獲得 2 顆鮮血寶石。(每回合可使用兩次)
德雷克塔爾(霜狼領袖)
被動。報復 (2):永久賦予你的手下 +1 攻擊力
艾德溫‧范克里夫(打磨利刃)
[1 枚金幣] 賦予一個手下 +1/+1。購買 4 個手下後升級
伊利丹‧怒風(雙翼夾擊)
被動。戰鬥開始:場上最左側和最右側的手下獲得 +2/+1 並立刻發動攻擊
伊尼‧風暴線圈(馬蓋機)
被動。在 10 個友方手下死亡後,獲得一個隨機機械
穆克拉(香蕉總動員)
被動。在你的回合開始時,獲得 2 張香蕉並給其他人一張香蕉
克圖斯‧灰殞(戰刃彈跳)
被動。每回合一次,在你購買 4 個手下後,發現其中一個手下的未加成分身
奧妮克希亞(黑龍育母)
被動:報復 (3) :召喚一個 3/1 幼龍。它會立刻攻擊
薩魯法爾霸王(為了部落!)
[1 枚金幣] 賦予旅店裡的一個手下 +2/+1(每 3 個回合就會加倍!)
艾薩拉女王(艾薩拉的野心)
被動。當你的陣容總攻擊力達到 25 點時,開始你的納迦征服
瓦哥托戈女王(蠟像兵團)
被動。戰鬥開始:賦予每個類型的一個友方手下等同於其旅店等級的體質
拉卡尼休(旅店火光)
[1 枚金幣] 賦予一個手下等同於你旅店等級的體質
塔姆辛‧羅姆(香氛骨匣)
[0 枚金幣] 戰鬥開始:摧毀你生命值最低的手下。將其體質轉移給你的其他手下
塔維西‧雷矛(彈無虛發)
[0 枚金幣] 瞄準!戰鬥開始:對目標造成 2 點傷害(每 3 個回合就會加倍!)
魔術大師阿卡贊札拉克(精彩大戲法與街頭魔術師)
放蛇陷阱與報復已經從秘密備選牌庫中移除。
清算與魔法黑靈魂石已新增至秘密備選牌庫中。
清算:在一個敵方手下造成 3 點以上的傷害後,摧毀它
魔法黑靈魂石:在你最後一個手下死亡後,召喚 2 個隨機惡魔
護甲更新
下列英雄的護甲值經過調整後已降低*:
伊尼‧風暴線圈現在於低階對戰中擁有 5 點護甲值,而在高階對戰中仍有 10 點護甲值
。
死亡之翼現在擁有 8 點護甲值。
奧妮克希亞與瓦哥托戈女王現在於高階對戰中擁有 10 點護甲值,而在低階對戰中有 7
點護甲值。
凱瑞爾‧羅姆現在於高階對戰中擁有 10 點護甲值,而在低階對戰中有 8 點護甲值。
現在亡語者黑棘、德雷克塔爾、克圖斯‧灰殞與塔姆辛‧羅姆擁有 10 點護甲值。
現在艾德溫‧范克里夫和魔術大師阿卡贊札拉克擁有 11 點護甲值。
現在跳舞的戴瑞、艾薩拉女王與塔維西‧雷矛擁有 12 點護甲值。
現在薩魯法爾霸王擁有 13 點護甲值
現在穆克拉擁有 14 點護甲值
現在拉卡尼休擁有 15 點護甲值
*跳舞的戴瑞與穆克拉的新護甲值總數比他們之前在高階對戰中還低,但比他們之前在低
階對戰中的護甲值還高。
全新手下
飢餓鉗嘴龜 [旅店等級 2,野獸]
攻擊力 4 點、生命值 2 點。在你召喚野獸後,永久獲得 +1 生命值
齒輪飛行器 [旅店等級 2,機械]
攻擊力 2 點、生命值 1 點。聖盾術。在友方手下失去聖盾術後,賦予你手中一個手下
+1/+1
煩人劇團 [旅店等級 5,機械]
攻擊力 3 點、生命值 6 點。嘲諷。聖盾術。死亡之聲:召喚三個有嘲諷和聖盾術的
1/2 機械
備選手下庫更新
以下手下已從手下庫移除:
噁心小鬼
機器小狗
鋼牙獸
巴丁‧綠指
有耐心的斥候
跳躍蛙
寶石走私者
無面者的信徒
寶藏追尋者伊莉絲
爆爆箱博士
罪奔者布蘭契
奧米伽破壞者
崗古的學徒
以下手下已回歸手下庫:
鬼卒
煩人機器人
伊芮爾
恩若司之子
寶石碎裂者
鹹水走私販
其拉先驅者
巫翼巢穴族母
亞煞拉懼的勇士
克洛許寶寶
生化飛龍
潤滑油機器人
手下更新
煩人機器人 [旅店等級 1,機械]
攻擊力 1 點、生命值 2 點。嘲諷,聖盾術
亞煞拉懼的勇士 [旅店等級 4]
攻擊力 3 點、生命值 3 點。每當友方嘲諷手下受到攻擊,永久獲得 +1/+2
姆多茲諾 [旅店等級 5,龍類]
[普通版] 攻擊力 5 點、生命值 5 點。戰吼:獲得上個對手陣容中一個手下的未加成分
身
[金卡版] 攻擊力 10 點、生命值 10 點。戰吼:獲得上個對手陣容中一個手下的未加成
分身兩次
開發者備註:普通版只有更新文字敘述,並無功能改動,但金卡版兩者都有改動(它現在
會給予 2 個手下,而不是一個金卡手下)。
潤滑油機器人 [旅店等級 6,機械]
聖盾術。在友方手下失去聖盾術後,永久賦予它+2/+2
任務即將回歸英雄戰場!
這還不是所有的英雄戰場更新內容。在 7 月 12 日,英雄戰場任務將會回歸英雄戰場!
和之前一樣,任務獎勵選項將會在第 4 回合出現(6 枚金幣的回合),讓你可以選擇接
下來該怎麼進行賽局!這次我們也有對任務和獎勵做出些許更新,所以不要錯過即將公布
的細節內容。
全新商品:史詩酒保
我們將在此次更新中推出全新的史詩酒保來持續增加英雄戰場的樂趣。和精良酒保一樣,
史詩酒保將會包含可更換的頭像與全新台詞,但他們還有金卡外框與金卡風格的頭像動畫
!馬上取得首位史詩酒保 - 莉莉安·辛恩。現已開放於商店購買。
特別社群日活動!
在台灣時間 7 月 2 日到 7 月 3 日這段期間,我們將會舉辦一場特殊社群日活動來慶祝
全新的特殊狀況 Beta 與即將推出的《泰坦創世紀》!只要參加社群日,就可以在 24 小
時內免費獲得 11 包卡牌包!從台灣時間 7 月 2 日凌晨 3 點到台灣時間 7 月 3 日凌
晨 2 點 59 分,在這段期間內每收看任意《爐石戰記》實況頻道滿一個小時,就能獲得
1 次卡牌包掉落,最多掉落 6 次。
第一個小時:1 包《外域之燼:伊利丹的崛起》卡牌包 + 1 包《通靈學院》卡牌包
第二個小時:1 包《暗月馬戲團:古神也瘋狂》卡牌包 + 1 包《貧瘠之地》卡牌包
第三個小時:1 包《暴風城》卡牌包 + 1 包《決戰奧山》卡牌包
第四個小時:1 包《海底歷險記》卡牌包 + 1 包《納撒亞古堡懸案》卡牌包
第五個小時:1 包《進擊吧!巫妖王》卡牌包 + 1 包《傳說音樂祭》卡牌包
第六個小時:1 包《泰坦創世紀》卡牌包
觀看你最喜歡的實況主並和他們一起加入這場慶祝《爐石戰記》過去與未來的盛大宴會!
切記要連結 Twitch 和 Battle.net 的帳號,才能累積收看時數並領取獎勵。
錯誤修正與遊戲改善
[一般] 我們把旅店大亂鬥移到了主選單,並將傭兵部隊移到模式按鈕。旅店大亂鬥、傭
兵部隊與所有其他模式現在可透過解鎖《爐石戰記》的所有職業來解鎖。
[一般] 改善新玩家的流暢度
[一般] 修正了玩家無法調整螢幕解析度的錯誤。
[爐石] 修正了從你對手的牌堆中偷來的菲茲爾的快照,在打出時不會給予任何卡牌的錯
誤。
[爐石] 修正了發現效果偶爾會提供三種符文牌的錯誤。
[爐石] 修正了行動裝置上的套牌選擇畫面會在賽局後維持模糊的視覺錯誤。
[爐石] 修正了摧毀對手牌堆裡的牌時,看起來會是你牌堆中的牌被摧毀的視覺錯誤。
[爐石] 修正了起舞吧,蟲子!偶爾不會變形目標的卡牌美術的視覺錯誤。
[英雄戰場] 貝斯魚人無法再召喚費林大使的鎖定手下。
[英雄戰場] 修正了費林大使的鎖定手下可以透過被樂觀的模仿藝人變成金卡而能打出的
錯誤。
[英雄戰場] 修正了『纏繞之神』歐托薩利的死亡之聲無法正確地與提圖斯‧瑞文戴爾觸
發的錯誤。
[英雄戰場] 修正了瓦拉斯塔茲(雅立史卓莎的夥伴)不一定會給你等同於你旅店等級的
龍類的錯誤。
[英雄戰場] 修正了「全部」類型的手下被放入餅乾大廚的大鍋時會導致沒有類型的手下
出現在發現選項裡的錯誤。經過訓練之後,餅乾越來越擅長遵守飲食限制了。
[單人內容] 修正了在寒冰皇冠單人冒險篇章中擊敗巫妖王會導致遊戲在某些裝置上鎖定
的錯誤。
[功能] 修正了 iOS 鍵盤會出現並阻擋在行動裝置上與朋友分享套牌代碼功能的錯誤。
[進度] 修正了總勝利計數在重啟客戶端之前不會更新的錯誤。
[造型] 修正了造霜者薩伊與赤紅騎士薩伊的文字表情與台詞。
[商店] 新增使用金幣在商店購物時的確認頁面(避免不小心給他買下去)。
其他效能更新、遊戲改善項目及錯誤修正。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Hearthstone/M.1687887943.A.138.html
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 06/28/2023 01:59:09
對於聖盾隨從的大規模回歸,尤其是聖盾機械,Mitchell表示這次更新的目標就是更多的
跨種族配合,聖盾雖然以機械居多但其他種族裡也有。嘲諷也是同理。他還提到聖盾和即
將回歸的任務獎勵也會有不少配合。
對於爆爆箱博士(以及之前其他類似的能切後排的隨從)的移除,Mitchell表示倒也不是
專門為了減少切後排的隨機性,只是新手下的空位確實不好騰而已,“可以期待更多的傷
害類效果總是會再有的”。
對於跳蛙的移除,Mitchell表示未來是(很)有可能回歸的。
有人覺得戰場近來手下池更替時往往加得多、退得少,長此以往手下池越來越大/稀釋,
對此Mitchell表示理解,並透露已經在討論手下池的理想大小。
※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 06/28/2023 11:53:17
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