#電競聯賽即將迎來人員改革!? #中國遊戲限時政策
因應中國未成年防沉迷政策,騰競體育近日在微博宣布將再所有賽事進行選手年齡合規方面的調整。
騰訊旗下的 MOBA 手機遊戲《王者榮耀》KPL 職業聯賽,也已正式宣佈將參賽選手年齡從 16 歲上修至 18 歲,《英雄聯盟》手機遊戲(激鬥峽谷)賽事團隊,也將會對參賽的選手年齡進行資格審查,若不符合資格將無法參賽。
前幾日我們有則報導提到,中國前陣子宣佈了「關於進一步嚴格管理,切實防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知」,明確來說,只要是未成年玩家,將來只能在每週五、六、日晚上八點到九點玩網路遊戲,也就是說每個禮拜只剩下三小時的連線時間。
大家都知道,許多電競選手都是從15歲甚至是13 14歲時就開始培養,可能17歲時就能達到反應能力的巔峰,進而在賽場上發光發熱,而這樣限時的政策,等同於說學生一週只能打3個小時,好比一週只能打3場LOL,這對於選手的培育,肯定造成巨大影響。
難道未來中國電競選手將出現斷層嗎!? 這有待我們繼續看下去~
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過7,710的網紅「達人秀」冠子與小滴,也在其Youtube影片中提到,這部影片並非高端場但是場排位賽,請各位以娛樂輕鬆角度觀看,不用特別認真評論!!! ※本次影片有稍微優化呦!1.參考了尚恩前半段影片精華方式2.音樂改變及多變性3.把較無聊的片段加速,以免浪費大家的時間 ☆奧義推薦:1.紅色符文_荒蕪2.紫色符文_禱告3.綠色符文_純潔共【吸血16%.冷卻10%非...
英雄聯盟無法連線 在 Here Facebook 的最佳貼文
提早會走路就是讓我更失心瘋買童裝
也不知道會讓我這樣玩她幾年哈哈哈
就趁她現在無所謂不會反抗的滿足我
不然等到跟哥哥一樣大
一大堆自己的規矩
今天在路上看到Elsa
忍不住問JJ說女兒長大一點想穿那樣可以嗎
他居然天真的說,到時候就不流行了
冰雪奇緣第一集跟第二集的距離相差了6年(還去查資料哈哈哈哈)
你怎麼知道下一集是不是心心已經開始有自己的意見
他立刻被點醒並碎唸了第二集真的是家長的夢魘
好吧!沒有正面回答我😑
但我真的無法接受衣服上有卡通圖案
英雄聯盟已經是壓線挑戰我了
要不是哥哥在賣場哭鬧著要買
我又畏懼旁人眼光
僵持最後挑一個最不卡通的一款
就下定決心買衣服不要帶小孩去
買什麼就穿什麼啦討厭!
記得以前小時候都任命穿哥哥流下的衣服耶!
套裝拆開拆開來真的太划算了啦
而且不浮誇又時髦
有一種看似沒打扮但其實小心機的穿搭❤️
短上衣#36
套裝#28
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英雄聯盟無法連線 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最讚貼文
【抖音對於休閒遊戲分類、測試流程、與創意影片的方法論】
字節跳動(抖音)最近不斷發布各種休閒遊戲的合作案例與方法論,目的在於打造完善的遊戲產品供應鏈,作為其拓展遊戲市場的核心競爭力之一。而日前旗下Ohayoo學院的休閒遊戲公開課,其中就有許多有價值的內容,值得我們參考(#文章在留言處):
●首先是對於休閒遊戲的分類
目前市場對於這類遊戲的分類還不細緻,但字節跳動的分類很值得參考:
-超休閒遊戲:每天遊戲時間30分鐘以下,以純創意為主。
-中度休閒:每天遊戲時間30~60分鐘左右,以創意+數值線為主
-重度休閒:每天遊戲60分鐘以上,以創意+數值+養成為主。
中度和重度可能比較難區分,可以想像如果一個塔防遊戲中,目標是升級成長各種單位以破主線關卡,那就偏向中度;但如果玩家還需要在主線關卡以外其他玩法囤積資源強化,甚至像《Random Dice》一樣有競技排名,那就可能偏向重度。
當然,不管是超休閒還是中度、重度,最核心的玩法還是創意。所以在核心玩法驗證下,很多遊戲是有可能從中度轉變為重度。譬如《Art of War》原本是個單機遊戲,後來才轉變為有連線對戰功能。
但我個人也有碰過開發者,一開始沒思考遊戲轉為重度的可能性,因此當後續要做功能堆加時,碰到底層問題而動彈不得,這點也是要注意的。
●測試流程的確認
今年的遊戲開發很重視各種測試以降低風險的作法。對於遊戲來說,測試不外乎證明三件事,導入成本、留存、與付費。測試過程也是先確定「美術風格」與玩法是否吸引玩家下載、再確定玩法留存,最後才是遊戲付費能力。
有些朋友不理解為什麼要先測美術風格,我簡單說明一下。首先,大部分的玩法與功能都可以改,但畫面主調是確認後無法更動的。假設《英雄聯盟》裡面加入了戀愛養成功能,玩家可能會大罵但還是去玩玩看;但如果第二天上線玩家發現《英雄聯盟》畫面全變成《奇蹟暖暖》的女性向風格,你會覺得企劃瘋了而刪遊戲。
除此之外,美術先測的重點在於確認未來上線,遊戲的下載成本是否夠便宜。
傳統遊戲研發的思維,會只專注在遊戲是否好玩上,而認為行銷與人員導入是未來發行公司的事情。但以商業邏輯來說,遊戲最重要的只有兩件事:「導入成本(CPI) vs 玩家收入(LTV)」。玩家導入成本如果能下滑,未來遊戲開發在付費上的開發壓力也會減輕,這對於研發來說是雙贏的局面。今年最著名的案例《江南百景圖》證明了,即使付費能力不是頂尖,只要導入成本夠便宜,遊戲還是可以賺錢。
研發與發行在立項的提早合作,是現今遊戲的趨勢之一。
●創意影片的製作
要確認美術風格與畫面是否吸引玩家,要不就是提供平面素材,要不就是錄製一段遊戲影片,然後上線跑廣告測試玩家的反應。
這裡介紹了許多製作測試影片的注意事項,不過最主要的核心就是,謹記「快速且真實的反應遊戲該有的玩法」。
所謂「快速」,指的是一定要在前五秒就讓玩家知道影片中的遊戲在玩什麼。我們在做各種廣告投放時,玩家的耐心通常不會超過5秒,所以不要想去做起承轉合,想像你在上班時划手機看到廣告會有幾秒的耐心就知道了。
所謂「真實」,指的是這則影片目的是讓用戶理解玩法,而不是炫技。炫技包含快速的轉場,花俏的背景,以及添加任何在遊戲上線後做不出來的元素。換個角度來說,如果遊戲的玩法與畫面呈現樸實就能吸引玩家,那未來推廣影片添加各種變化,更能把各種成本降低,因此完全不急於一時。
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小結:
其實這篇文章有些概念我以前都寫過,但由於前陣子跟一些業界朋友聊,有些還是不太理解其中的邏輯,因此趁這次用較為深入淺出的方式,再稍微說明一下。
另外我個人覺得未來也可以多多關注字節跳動(抖音)在遊戲領域的發展策略。這家公司正在走一條不同的路,從最輕度的遊戲類別打造完整的供應生產鏈,慢慢往重度遊戲靠攏,其對遊戲的野心與策略,跟當年同為平台與Zynga合作共生的Facebook相比,方向完全不同,對遊戲產業未來的影響也頗值得關注。
希望以上對你有所啟發。
#No255
#OHaYoo這個名字是希望大家每天打開抖音說早安嗎
英雄聯盟無法連線 在 「達人秀」冠子與小滴 Youtube 的最讚貼文
這部影片並非高端場但是場排位賽,請各位以娛樂輕鬆角度觀看,不用特別認真評論!!!
※本次影片有稍微優化呦!1.參考了尚恩前半段影片精華方式2.音樂改變及多變性3.把較無聊的片段加速,以免浪費大家的時間
☆奧義推薦:1.紅色符文_荒蕪2.紫色符文_禱告3.綠色符文_純潔共【吸血16%.冷卻10%非常重要】
之後日常系列影片將會持續更新,別忘了持續追蹤影片動態喔~還有我們會努力優質影片的音樂畫面品質的!!!
【冠子】常用BGM:
https://www.youtube.com/playlist?list=PLQcLk7s1EhEu2aDg3fNNTB-qoip3Ys-hk
英雄聯盟無法連線 在 Jonstyle Youtube 的最佳解答
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