96當年最有趣的是拼段數,每一個大招攻擊可能會有三、四段或是五、六段連續攻擊段數,當兩個角色同時使用大招時就會看到兩個角色在那邊僵持拼段,最常見的是昇龍拳對空大招的互槓,互槓的過程會讓玩家們製造大量的緊張感。
我個人當時高興死了,因為打從94我就是泰瑞伯格愛用者,96的泰瑞當時用的人不多,大部分玩家都喜歡草薙京或是八神庵,但是泰瑞的對空技倒躍踢的輸入法從↓蓄↑ + A or C變成→↓↘ + A or C,成為升龍拳式的進攻對空技,而不是腳刀式的被動對空技,而且他的倒躍踢的段數高達七段,跟草薙京與八神庵的百式鬼燒拚拳都會贏,甚至連當時熱門的阪崎涼的新招猛虎雷神刚都會拼輸XD
然後那時候會用泰瑞伯格的玩家也不多,每次我一用都幾有很大的機率可以一挑三,因為大部分玩家都摸不透泰瑞的攻擊節奏,拼對空技又很意外的總是會輸掉一兩段,不得不說那是我玩格鬥天王最輝煌的時期啊~
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅Shaun&Nick,也在其Youtube影片中提到,伊吹童子。 於近江伊吹山麓有著「酒吞童子」的別名。 不屬於天然或自然的出生,換言之即是以鬼之子出生的伊吹童子,在山中長大成人,最終 獲得了令人畏懼的超凡之力。 據說當她住進大江山後,成為了在京城內享受殺戮與豪奪的酒吞童子─── 身高/體重: 第一階段:133cm(全長200cm)‧??kg 第二...
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7/25 的廢文很臭宅
東京奧運選手進場曲的第一首就是勇者鬥惡龍,我玩的第一款PC-Game,聽到的時眼淚都快掉下來ㄌ
分享一段奇異的經驗,可能有點年紀(又宅)的人才能看懂。
我小時候在DOS上玩DQ3中文版,玩到後來遊戲出現了各種故障,組隊的4個人本來應該是戰勇魔僧,可是通通變成了一個人,有時候讀檔是4個戰士,有時候是4個勇者,有時候是4個僧侶,導致各種不方便。
首先是移動方面,關鍵的鑰匙如果放在消失的人身上,基本上就卡關了。其次在戰鬥方面,幾乎只能用一個人的技能應付所有敵人。好處是同一個人的技能組可以使用4次。
為了把遊戲玩下去,我只好反覆讀檔讀到攻擊力、防禦力、魔法能力等能力最全面的勇者(4個)出現才繼續玩。
但是還是在一個地方卡關卡了很久,就是在打「八頭大蛇」的地方。
八頭大蛇因為有八個頭,一個回合攻擊就是噴火八次,而我的4個勇者表面上是4個人,他們其實是共用HP和MP數字的同一人。
所以如果一次噴火是1000點傷害,我的勇者每個回合受到的傷害是1000 x 8 x 4 = 32000 點傷害。
一次傷害就可以輕易殺死一個 lv100 以上的勇者。
照理說這個遊戲應該玩不下去了才對,我應該要放棄了。
驚奇的是,就在我繼續重複打怪升級的途中,另一個故障發生了。
勇者在某次戰鬥之後突然開始瘋狂升級,螢幕上不斷跳出
「xxx 的等級上升了!攻擊力增加 2點,防禦力增加 4 點⋯ 學會了 xxx 的魔法。xxx 的等級上升了!攻擊力增加 1 點,防禦力增加 2 點⋯」
我不斷的按空格鍵,讓升級的資訊跑完,按到手酸,不知道過了多久,它終於停止,連續發生了幾次,勇者的等級升到了難以置信的數字,學會了所有的魔法(包括不屬於他的職業的)
我試著再去挑戰八頭大蛇,一回合,它沒有打倒我,換我攻擊,然後再換它攻擊,我 HP 不夠的時候就治癒自己,然後下一回合繼續攻擊。
最後八頭大蛇被打倒了,勇者得到了草薙之劍。
但是勇者其實不需要這把武器,他太強了,基本上是個 MP 無限的魔法怪物,之後所有的 boss 幾乎都被秒殺。這個遊戲變得很無聊。
然後最後一個故障發生了。
我某一天再讀檔的時候,遊戲中所有的村民都在歡呼「大魔王 xxx 被打倒了!世界恢復了和平,萬歲!」之類的話。
怪物徹底從這個 RPG 世界消失,看起來是記憶檔錯亂,直接讓我看到了遊戲結局,我到現在還不知道到底玩完 DQ3 的話,應該會看到什麼(長大後玩 FF7,才心想那時候不是應該要有片尾曲和 Staff 之類的東西嗎?)
後來才知道 DQ3 真的是個 bug 超多的遊戲,但是這一系列 bug 的發生,簡直是中二系的 Jump 漫畫劇情啊。
-
「不要害怕八頭大蛇 32倍的攻擊傷害,因為你的勇者,會變成比他更恐怖的怪物。」
草薙京死了 在 謝宗倫先生の日本語航海図 Facebook 的最佳解答
【日本語表現‧歴史】
「弁慶(べんけい)」
🛑「武蔵坊弁慶(むさしぼう べんけい)」是日本平安時代末期,鎌倉時代初期的僧侶、武將。傳說弁慶一出生時,身體已是平常2、3歲小孩的大小,髮長及肩且牙齒都長齊了,被認為「像鬼一樣」而命名為「鬼若丸(おにわかまる)」。
🛑據說弁慶曾在京都五條大橋進行「刀狩り(かたながり)」,與往來武士比武,以奪取武士的太刀。在收集到999把太刀時,最後在遇到源義經「源義経(みなもとの よしつね)」。武藝高超的源義經讓弁慶輸得五體投地,之後弁慶就跟隨源義經並成為他的家臣。
🛑弁慶後來還成為日本能劇、歌舞伎中勇猛的武將角色,能劇的劇目「船弁慶(ふなべんけい)」就由此而來。武功高強的「弁慶(べんけい)」一詞後來衍伸為“強者”的意思,出現在許多日語中的諺語、說法中。
🏵「弁慶の立ち往生(べんけいのたちおうじょう)」“進退兩難;進退維谷”
在「衣川の合戦(ころもがわのたたかい)」一戰中,弁慶奮力拚戰下,全身中萬箭之後仍用薙刀(なぎなた)挺住,以站立之姿而死。也就是「立ち往生(たちおうじょう)」“進退兩難;進退維谷”的緣由。
🏵「弁慶の泣き所(べんけいのなきどころ)」“強者也有其弱點”
「泣き所(なきどころ)」是指“脛骨;迎面骨”「向こう脛(こうずね)」,意指“要害、痛處、罩門”。表示就連弁慶這麼勇猛的武士,也有其致命的弱點。類似出自希臘神話中的阿基里斯腱。
🏵「弁慶の七つ道具(べんけいのななつどうぐ)」“七大不可或缺的工具”
弁慶隨身總是帶著七種武器 「薙刀(なぎなた)、熊手(くまで)、大槌(おおつち)、大鋸(だいぎり)、刺叉(さすまた)、突棒(つくぼう)、袖搦(そでがらみ)」,被稱為「七つ道具(ななつどうぐ)」,並引申為“七種必用的工具”。
🏵「弁慶に薙刀(べんけいになぎなた)」“如虎添翼”
武功高強的弁慶,就算赤手空拳也很厲害,若再配上武器「薙刀(なぎなた)」就更是天下無敵了。就像原本是猛獸的老虎,加上翅膀後就更加凶猛。在日語中還有「鬼に金棒(おににかなぼう)」的說法。
🏵「内弁慶外地蔵(うちべんけいそとじぞう)」 “在家一條龍,外出一條蟲”
在家中像是「弁慶(べんけい)」一樣威風勇猛,到外面卻如同「地蔵 (じぞう)」(立在路邊的地藏石像)一樣,一動也不敢動。日語中還有“瘦狗只敢在家門前吼叫”「家の前の痩せ犬(うちのまえのやせいぬ)」類似的說法。
🏵爾後衍伸出「陰弁慶(かげべんけい)」“只敢在私底下逞威風的人”、「口弁慶(くちべんけい)」“只敢嘴巴上說說的人”、「ネット弁慶(ねっとべんけい)」“在網路上很強勢,真實世界中卻怯懦的人(鍵盤英雄)”等說法。
另外還有從「弁慶(べんけい)」衍伸出來的詞彙:
👹「弁慶縞(べんけいじま)」“弁慶格紋”。
以雙色交互編織而成的粗方格紋。由歌舞伎中弁慶所穿著的舞台服裝花色而來。也有「弁慶格子(べんけいごうし)」的說法。
🦀「弁慶蟹(べんけいがに)」“中型仿相手蟹。
是一種夜行性的陸蟹,因為其身上的甲殼就如同身穿盔甲的弁慶。
🌱「弁慶草(べんけいそう)」“弁慶草”將其割除後也不容易枯萎,再種植後會重新生長,生命力強韌的小草,令人聯想到弁慶的勇猛的樣子。
圖片取自https://www.ac-illust.com所改編。
#謝宗倫先生の日本語航海図
#弁慶
#弁慶の立ち往生
#弁慶の泣き所
#弁慶の七つ道具
#弁慶に薙刀
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#陰弁慶
#口弁慶
#ネット弁慶
#弁慶縞
#弁慶蟹
#弁慶草
草薙京死了 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳貼文
伊吹童子。
於近江伊吹山麓有著「酒吞童子」的別名。
不屬於天然或自然的出生,換言之即是以鬼之子出生的伊吹童子,在山中長大成人,最終
獲得了令人畏懼的超凡之力。
據說當她住進大江山後,成為了在京城內享受殺戮與豪奪的酒吞童子───
身高/體重:
第一階段:133cm(全長200cm)‧??kg
第二階段:180cm(戰鬥時300cm)‧??kg
出處:「酒吞童子繪卷」,御伽草子等等
地區:日本
屬性:混沌‧善
性別:女性
身為反英雄「酒吞童子」的另一側面,神靈。
身為「神/KAMI」的性質濃厚,作為自然(世界)的一部份,自我意識極強。
會依循原始的慾望而行動。
絲毫沒有與人類及其文化‧文明接觸的念頭。
雖然擺出一副不懂酒精的刺激感,不懂人命的美味,不受一時的瘋狂而沉溺於享樂之中的
樣子……。
一旦放縱於自身慾望當中的話,就會完全的失去控制。
雖然只要不去刺激她就不會有事,不過在某種層面上也可說是比起酒吞童子還更加危險。
對於自己有興趣的對象懷抱著強烈的執著。
只要對方仍舊存在,就會一直注視對方這事也是屢見不鮮。
大致上而言,會伸出她那長長的指尖,予以接觸,毀壞的一絲不剩───又或者是,為其
帶來汙穢而令其導致死亡。
對於身為自己另一側面的鬼種特別抱有興趣。
同樣的,對於和自己相同的存在(龍神之子)也會令其眼中閃閃發光。
◇
……雖然這些都是伊吹童子原有的性質,然而現身於迦勒底的伊吹童子卻似乎有些不同。
她完全的
受到了
現代的影響
由於其本質是神的緣故,即便無法與人類處於相同的角度,她的行為舉止也像是
「適應了現代社會而過活的英靈/神靈大姐姐」這麼一回事。
對於人類是怎樣的存在,也顯露出了相當的學習精神。
包含御主在內,會對他人進行誘惑或是挑釁。
可能是她曾在某處學習過現代社會的事物吧,又或者是遇見同樣適應了現代社會的英靈,
因而強行將那份紀錄以迦勒底式召喚的特殊性作為藉口給帶了過來吧,雖然英靈福爾摩斯
如此推斷,卻不曉得這是否就是真相。
關於寶具的真名解放等等,一旦認真起來之後,就會做出和與生俱來的「神/KAMI」的
性質所相符的舉動,不過平時則是享受著作為無拘無束的「蛇的大姐姐」這樣的自己。
◇
此外,處於幼體型態(第一階段靈基)時,則會表現出將「蛇的大姐姐的伊吹」與「身為神
/KAMI的伊吹」兩者混合之後的言行。
本人所說的「如果蛻皮之後會很危險」,恐怕就是在說「身為神/KAMI的伊吹」這件事吧
。
○蛇神的神核:A
包含了神性的複合技能。
由於在神話中是與人類間的混血之故,本來應該是難以具備神性才對的……
身為八岐大蛇之子的伊吹童子,破例的獲得了高等級的此一技能。
如果衰落為鬼的話,將會失去此技能,而被替換成低等級的神性技能吧。
○八脈怒濤:B
作為具備八岐大蛇神靈的另一側面,繼承了作為洪水之神的性質之物。
伴隨著強烈攻擊性的不變肉體,會將一切事物破壞殆盡。
〇汙穢的指尖:A
喪失純粹性,名譽掃地,以及死亡。
被伊吹童子的指尖所觸及之物乃是不潔,不被允許出現在神或是人的面前。
雖然被分類為攻擊性技能,不過以死靈、魔獸、衰落的諸神作為對象時,即便是在
非戰鬥的時候也能獲得加成效果。
『神劍‧草那藝之大刀』
等級:A+
種類:對軍/對城寶具
範圍:1~60
最大捕捉:500人
Shinken‧Kusanaginotachi
據記紀中的素戔嗚尊神話所述,被驅逐出高天原的素戔嗚尊來到了出雲國,拯救了被當成
活祭品的奇稻田姬,擊敗了巨大的怪物。
那頭怪物正是八岐大蛇。
有著八頭八尾的紅眼怪物───
身長足以綿延八座山谷與山峰的,巨大之蛇。
乃是日本最大的災害龍。
素戔嗚尊擊敗了這頭大蛇(龍),從牠的尾巴當中取得了一柄神劍。
神劍之名為草那藝之大刀。
別名為草薙劍,天叢雲劍,都牟刈之太刀。
據說隨後被供奉於熱田神宮,被視為三大神器之一。
伊吹童子將源自於父親八岐大蛇體內的這柄神劍作為寶具使用。
解放真名的一擊,乃是足以劈開八座山谷與山峰,誕生出八條大河的恐怖之物……
然而,據伊吹童子所述,這僅是暫時性的借用了神劍的些許光芒而已
其真正價值絕非這種程度,這麼一回事。
#FGO #伊吹童子
草薙京死了 在 Shaun&Nick Youtube 的精選貼文
伊吹童子。
於近江伊吹山麓有著「酒吞童子」的別名。
不屬於天然或自然的出生,換言之即是以鬼之子出生的伊吹童子,在山中長大成人,最終
獲得了令人畏懼的超凡之力。
據說當她住進大江山後,成為了在京城內享受殺戮與豪奪的酒吞童子───
身高/體重:
第一階段:133cm(全長200cm)‧??kg
第二階段:180cm(戰鬥時300cm)‧??kg
出處:「酒吞童子繪卷」,御伽草子等等
地區:日本
屬性:混沌‧善
性別:女性
身為反英雄「酒吞童子」的另一側面,神靈。
身為「神/KAMI」的性質濃厚,作為自然(世界)的一部份,自我意識極強。
會依循原始的慾望而行動。
絲毫沒有與人類及其文化‧文明接觸的念頭。
雖然擺出一副不懂酒精的刺激感,不懂人命的美味,不受一時的瘋狂而沉溺於享樂之中的
樣子……。
一旦放縱於自身慾望當中的話,就會完全的失去控制。
雖然只要不去刺激她就不會有事,不過在某種層面上也可說是比起酒吞童子還更加危險。
對於自己有興趣的對象懷抱著強烈的執著。
只要對方仍舊存在,就會一直注視對方這事也是屢見不鮮。
大致上而言,會伸出她那長長的指尖,予以接觸,毀壞的一絲不剩───又或者是,為其
帶來汙穢而令其導致死亡。
對於身為自己另一側面的鬼種特別抱有興趣。
同樣的,對於和自己相同的存在(龍神之子)也會令其眼中閃閃發光。
◇
……雖然這些都是伊吹童子原有的性質,然而現身於迦勒底的伊吹童子卻似乎有些不同。
她完全的
受到了
現代的影響
由於其本質是神的緣故,即便無法與人類處於相同的角度,她的行為舉止也像是
「適應了現代社會而過活的英靈/神靈大姐姐」這麼一回事。
對於人類是怎樣的存在,也顯露出了相當的學習精神。
包含御主在內,會對他人進行誘惑或是挑釁。
可能是她曾在某處學習過現代社會的事物吧,又或者是遇見同樣適應了現代社會的英靈,
因而強行將那份紀錄以迦勒底式召喚的特殊性作為藉口給帶了過來吧,雖然英靈福爾摩斯
如此推斷,卻不曉得這是否就是真相。
關於寶具的真名解放等等,一旦認真起來之後,就會做出和與生俱來的「神/KAMI」的
性質所相符的舉動,不過平時則是享受著作為無拘無束的「蛇的大姐姐」這樣的自己。
◇
此外,處於幼體型態(第一階段靈基)時,則會表現出將「蛇的大姐姐的伊吹」與「身為神
/KAMI的伊吹」兩者混合之後的言行。
本人所說的「如果蛻皮之後會很危險」,恐怕就是在說「身為神/KAMI的伊吹」這件事吧
。
○蛇神的神核:A
包含了神性的複合技能。
由於在神話中是與人類間的混血之故,本來應該是難以具備神性才對的……
身為八岐大蛇之子的伊吹童子,破例的獲得了高等級的此一技能。
如果衰落為鬼的話,將會失去此技能,而被替換成低等級的神性技能吧。
○八脈怒濤:B
作為具備八岐大蛇神靈的另一側面,繼承了作為洪水之神的性質之物。
伴隨著強烈攻擊性的不變肉體,會將一切事物破壞殆盡。
〇汙穢的指尖:A
喪失純粹性,名譽掃地,以及死亡。
被伊吹童子的指尖所觸及之物乃是不潔,不被允許出現在神或是人的面前。
雖然被分類為攻擊性技能,不過以死靈、魔獸、衰落的諸神作為對象時,即便是在
非戰鬥的時候也能獲得加成效果。
『神劍‧草那藝之大刀』
等級:A+
種類:對軍/對城寶具
範圍:1~60
最大捕捉:500人
Shinken‧Kusanaginotachi
據記紀中的素戔嗚尊神話所述,被驅逐出高天原的素戔嗚尊來到了出雲國,拯救了被當成
活祭品的奇稻田姬,擊敗了巨大的怪物。
那頭怪物正是八岐大蛇。
有著八頭八尾的紅眼怪物───
身長足以綿延八座山谷與山峰的,巨大之蛇。
乃是日本最大的災害龍。
素戔嗚尊擊敗了這頭大蛇(龍),從牠的尾巴當中取得了一柄神劍。
神劍之名為草那藝之大刀。
別名為草薙劍,天叢雲劍,都牟刈之太刀。
據說隨後被供奉於熱田神宮,被視為三大神器之一。
伊吹童子將源自於父親八岐大蛇體內的這柄神劍作為寶具使用。
解放真名的一擊,乃是足以劈開八座山谷與山峰,誕生出八條大河的恐怖之物……
然而,據伊吹童子所述,這僅是暫時性的借用了神劍的些許光芒而已
其真正價值絕非這種程度,這麼一回事。
#FGO #伊吹童子
草薙京死了 在 羅卡Rocca Youtube 的最佳解答
我是羅卡Rocca,歡迎光臨我的頻道!
2018年起,每日不定時更新(期盼挑戰成功)!
認真玩了一下,雖然花了不少時間,死了又死,死了又死,不過還是被我打到最終BOSS了啊(泣)。
上一部影片: https://youtu.be/jjFZYDPaF6Q NS樂高漫威超級英雄2開箱
攝影工具:
Canon 6D + 24-105L F4 + 50 F1.8
Canon 80D +15-55 F3.5-5.6
GOPRO HERO5 Black
iPhone SE
MacBook Pro
Rode VideoMic
Rode VideoMicro
羅卡Rocca的粉絲專頁: https://goo.gl/TyMCNm
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草薙京死了 在 [劇情] 97~99 草薙京劇情大疑問- 拳皇- 格鬥天王 - PTT遊戲區 的推薦與評價
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草薙京死了 在 [閒聊] KOF的劇情中,草薙京跟八神庵誰強? | PTT 熱門文章Hito 的推薦與評價
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草薙京死了 在 [轉錄][港漫] 拳皇全系列介紹(上) - 看板KOF 的推薦與評價
※ [本文轉錄自 KingdomHuang 看板]
作者: ace0824 (ACE) 看板: KingdomHuang
標題: [港漫] 拳皇全系列介紹(上)
時間: Wed Sep 2 21:24:24 2009
部落閣圖文版:
https://home.gamer.com.tw/blogDetail.php?owner=ace0824&sn=5954
前言
《格鬥天王》系列,現今中文譯名已全面正名為《拳皇》了,是與
《街霸》系列(臺譯《快打旋風》)齊名的2D格鬥遊戲,雖然在平
衡性及嚴謹度方面,《拳皇》不及《街霸》,但是在劇情演出方面
,濃厚的戲劇效果,是在格鬥遊戲中少見的,就譬如草薙京與八神
庵間的恩怨情仇,帶出了大蛇八傑集、三神器、大蛇等。
「大蛇篇」的主角.草薙京與八神庵的高人氣更是難有格鬥遊戲的
角色能望其項背,而系統是採用3對3的車輪戰,以及全遊戲角色是
SNK的遊戲角色大集合,這種大亂鬥的設定,都可以說是首開先河
,也因此《拳皇》系列在日本、東南亞、中國極受歡迎,商人無寶
不落,像是《街霸》系列為李中興、許景琛賺進大把鈔票。
後起之秀的《拳皇》,自然也成為港漫作者眼中的一大塊肥肉,而
最後爭取到這塊肥肉的是鄺氏公司,而鄺氏並不是跟著SNK公司的
官方設定來編寫這則故事,而是以《我若為皇》的強者風格來描寫
《拳皇》的故事,雖然在許多資深玩家的想法,可能會認為港漫版
《拳皇》搞得不倫不類,但對筆者這種港漫迷而言,卻覺得港漫版
的《拳皇》是套寫出自己的風格的優秀港漫。
拳皇96
全36期,製作組合是監製:鄺世傑,主編:鄧耀榮,編繪:鄭建和
,《拳皇》系列中劇情最經典的就是95到97的「大蛇篇」,但港漫
正式代理的就是從《拳皇96》開始,港漫的編寫有三大特點,一.
加入原創角色,二.加強草薙京與八神庵的宿敵關係,三.力量以
%數計算。
原創角色們
日本天皇
故事原創角色,表面上充滿皇者之氣,但實則野心勃勃,因不滿面
對「天國神族」,都必需要靠草薙、八尺瓊、八咫三大家族來解決
,於是假借草薙烈及藤堂龍白的力量,說要突破『究極力量』,其
實是達至『暗黑力量』。兔死狗烹,利用完兩人,就把草薙烈及藤
堂龍白幹掉了。
不過天皇千方百計得來『暗黑力量』,天皇還是一個小丑,被暴風
輕鬆擊敗,一身『暗黑力量』更被領悟『究極力量』還未死去的草
薙烈所廢,《拳皇97》中,天皇意圖東山再起,但SNK社開始注重
港漫版《拳皇》的內容,於是天皇在《拳皇97》只曇花一現,後來
就莫名其妙被鬼隱了。
暗黑
故事原創角色,天皇之子,外型是3D格鬥電玩《鐵拳》中的主角.
三島一八,連參賽隊伍都叫「鐵拳隊」,被「天皇之子」的虛名給
束縛,目標是自己偉大的父親,在父親的力量貫注下,擁有了『暗
黑力量』,最後背負著「天皇之子」的虛名被八神庵給玩死了。
草薙烈
故事原創角色,草薙京的爺爺,亦是上代封印「天國神族」的最強
者,被天皇背叛後,領悟了『究極力量』,仍然忠心於天皇,卻先
廢去天皇的『暗黑力量』,更單挑暴風,擊敗暴風後,草薙烈灰飛
煙滅,死前將『究極力量』留傳給眾強者。
藤堂龍白
《龍虎之拳》的角色,在《拳皇96》其實並沒有登場,特別出來串
場,下場卻異常慘烈,頭顱被天皇丟到外太空去做旅行,與他一並
登場的女兒.藤堂香澄倒是搶到女主角的位置,不過後來的遭遇也
是……
草薙京與八神庵的宿敵關係
說起來也悲哀,《拳皇》系列的第一款作品《拳皇94》推出時,在
1P位置的是「餓狼隊」,,也因此身為主角的草薙京,反而被眾人
給遺忘,直到《拳皇95》新加了草薙京的宿敵.八神庵,以草薙京
與八神庵的宿敵關係,帶動起草薙京的人氣。
而在港漫版《拳皇96》中,更加重了兩人的宿命對決要素,八神庵
甚至還去屠草薙城,殺光了城中的人,而力量一直也凌駕於草薙京
之上,除此之外,兩人除了是宿敵,還是情敵,上面的藤堂香澄,
就與兩人展開了三角關係,不過因為《拳皇97》中,香澄並沒登場
,所以編劇就設定她是在《拳皇96》被八神庵所殺,因為得不到香
澄,所以八神庵選擇殺了她,也因此,草薙京及八神庵的宿世仇恨
推到最高的境界。
力量的設定
在《拳皇96》中的遊戲設定,蓄力到一定程度即可發動超必殺技,
而進入POWMAXIMUM狀態,在港漫版的設定叫做『絕對領域』,強弱
從0%到100%為分別,而在『絕對領域』之上,尚有更強的力量,那
就是『究極力量』及『暗黑力量』,一正一邪,同樣以0%到100%為
強弱分別,雖然這種以%數來決定強弱的設定,可說是寫死了整本
漫畫,但對於《拳皇》這種人物眾多的作品,這種寫法反而淺顯易
懂得多。
拳皇97
全52期,《拳皇》遊戲在當年是一年出一代的模式,而港漫版也比
照辦理,也是差不多連載一年就推出新的一版,故事卻是有連貫的
,製作小組是監製:鄺世傑,主編:鄧耀榮,編繪:陳佳華,而《
拳皇96》的結局是停留在八神庵擊殺香澄,與草薙京展開宿命之戰
,這震撼性的結局,來吸引讀者繼續追看《拳皇97》。
新力量的誕生
《拳皇97》的遊戲除了以往的蓄力模式,還新增另一種氣力累積模
式,而在本作,就稱呼為『新究極力量』,能在一擊之中,發動媲
美『究極力量』的威力,但實際使用上,只是不能使用『究極力量
』的弱者的方便產物而已。
而另一種力量,就是結合『究極力量』及『暗黑力量』的『大宇宙
力量』,這力量再不是以%數計算強弱,而是每個角色都有自己獨
有的能力,像是草薙京的『不滅之火』,就是永恆不滅的火燄,這
樣一來,被%數寫死的打鬥設定,相對地變成很有發揮的空間。
失去原創角色
由於SNK的介入,天皇在《拳皇97》變成沒辦法登場,只出來說明了
一下自己的野心,就變成無法登場,劇情推進的重心,則變到新角
色身上,一個就是草薙京新收的徒弟.矢吹真吾,另一個就是「八
傑集」之一的山崎龍二。
受到山崎龍二戲份被提拔的關係,一直以來都是一個可有可無的閒
角.泰瑞,這一部的戲份也攀升了許多,與山崎龍二的宿敵關係,
以及與布魯.瑪莉的感情戲,而且還是眾強者中第一個突破到『大
宇宙力量』的人,亦繼承了草薙烈當日開啟眾強者領悟『究極力量
』的門,泰瑞也促使眾強者接觸到『大宇宙力量』,同時也是泰瑞
在鄺氏三部曲最威的一部。
「大蛇篇」的結局
《拳皇97》是橫跨《拳皇95》到《拳皇97》的「大蛇篇」之結局,
除了火燄克里斯、荒電絲露美、大地七枷社剛好與草薙京、二階堂
紅丸、大門五郎的能力對稱外,最強的還是擁有控制空間能力的最
終魔王.大蛇!
而這絕望的一役,再次讓三大家族結成同一戰線,面對近乎絕對無
敵的大蛇,而在草薙京能封鎖空間的『無式』及八神庵能停止時間
的『八酒杯』聯手下,終於徹底粉碎了大蛇!?但不死不滅的大蛇
竟再次活過來了,留下一個更震撼的結局!
拳皇98
全44期,在「大蛇篇」結束後,SNK推出的祭典性遊戲,把歷代角色
全數聚集,沒有主線劇情,就是這代的《拳皇98》,既然沒有劇情的
侷限,這次鄺氏更是玩得史無前例的激烈,而就在路卡爾是本代的最
終魔王,劇情開始了。
回到未來
其實鄺氏一直有想讓草薙京及矢吹真吾世代交替的企圖,《拳皇97》
中,就讓真吾代替草薙京與紅丸、大門組隊參加拳皇大賽,《拳皇98
》更直接讓矢吹真吾成為主角,回到四年前的過去,也就是《拳皇94
》,阻止大蛇的滅世危機。
而在本作的設定中,路卡爾的抓技是可以吸收對方的記憶與能力,其
實路卡爾這角色在電玩中的設定,他就是會使用基斯的『烈風拳』及
克勞薩的『帝皇滅殺擊』,所以這設定還真是異常地合情合理,而真
吾回到過去的目的,是要阻止路卡爾接觸「天國神族」,好避免大蛇
的復活。
但意想不到的是,真吾回到過去的結果,反而讓有「抽取記憶」能力
的路卡爾了解了一切前因後果,包括自己的敗亡經過,而他下定決心
要繼續推動歷史的巨輪,等待時機的到來,裝死的路卡爾,就在大蛇
滅世失敗的時候,吸收了屬於「神」的一切,最強的「人」得到了「
神」的一切,還有人能阻止路卡爾嗎?路卡爾舉辦了屬於他的拳皇98
大賽。
與拳皇電玩的接軌
這一部故事由於是祭典性作品,所以已退出遊戲的坂崎琢磨、希頓、
草薙柴舟,由於故事回推回去《拳皇94》,讓這些老人家的復出,頓
時顯得合情合理,實在也不得不佩服編劇的巧思,而美國隊則成為路
卡爾的手下復出,其實這種手法對於電玩改編的漫畫是頗為重要的,
畢竟一代接著一代,總是要有人退出及有人復出。
一字記之曰「真」
路卡爾之所以能掌握一切,全賴真吾回到過去所導致,而他的『大宇
宙力量』更是史無前例的強,稱為『怒意無限強』,只要路卡爾願意
,他就可以永無止盡的強下去,但最後卻敗給了真吾因為回到過去,
被路卡爾啟發的『真念一直線』,可以利用念力去改變一切,可說是
無所不能,正是冥冥之中有注定,任憑路卡爾算盡天機,終究難逃敗
亡的命運。
第三男主角.坂崎良
在這裡還是要特別提一下,這個坂崎良,他的戲份及表現,除了草薙
京與八神庵外,可算第三名了,在《拳皇96》中,除了上一輩外,是
第一個領悟『究極力量』的人,但卻敗給八神庵,在《拳皇97》中,
從失敗的恥辱站起來,領悟了新必殺技『一擊必殺』,卻又敗給荒電
絲露美。
最後在《拳皇98》中,又再次從失敗中站起來,卻變成《海虎》中的
「黑臉」模式,唯一一次出手是接下路卡爾的『暗黑力量』1000%,
總而言之,坂崎良是個設定得很強,但迫於需要,不能搶走主角的威
風,只好一敗再敗的可憐角色,不過比起其他角色,他已經算破例得
到許多作者的關愛了。
結語
未完的結局,其實鄺氏三部曲每一部都是未完的結局,因為要吸引讀
者繼續續看下一部的《拳皇》,而《拳皇98》就以八神庵憑藉著路卡
爾之助,完成了史上最強的『破滅力量』,再次以草薙京與八神庵的
宿命終戰,做為結局的開始,不過《拳皇99》的版權已被天行社買去
,所以屬於鄺氏的《拳皇》就到此為止了。
因為筆者對《拳皇》電玩並不熟悉,所以純粹以港漫版來論,對筆者
而言,鄺氏三部曲其實是改編得很成功的港漫阿,連後來天行社版的
《拳皇99》都還是有接續鄺氏的設定,就可以知道這一點了,不過這
就留待下篇再談了。
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◣ ◢◢ ◤錦 馬超,字孟起
◢ ◢◢█◤ 馬 西涼扶桑人,身長八尺,西涼太守馬騰之長子
◢█◤◤ ◤ 超 羌族稱之為【天威將軍】,亦稱【錦馬超】
◥◥◢ ◤ 曹操讚曰:「呂布再世」
◥◤◥
≡ ◥︾︾◤◣ 吾乃西涼錦馬超~~~!!!!
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