[187041] 53841. 今際之國的闖關者"Alice in Borderland" Episode #1.1 (2020)★★‒
[187042] 53842. 今際之國的闖關者"Alice in Borderland" Episode #1.2 (2020)★★
[187043] 53843. 今際之國的闖關者"Alice in Borderland" Episode #1.3 (2020)★★
[187044] 53844. 今際之國的闖關者"Alice in Borderland" Episode #1.4 (2020)★★
[187045] 53845. 今際之國的闖關者"Alice in Borderland" Episode #1.5 (2020)★★
[187046] 53846. 今際之國的闖關者"Alice in Borderland" Episode #1.6 (2020)★
[187047] 53847. 今際之國的闖關者"Alice in Borderland" Episode #1.7 (2020)★
[187048] 53848. 今際之國的闖關者"Alice in Borderland" Episode #1.8 (2020)★
[187049] 53849. 航海王:日和的告白 劫路橋的重逢"One Piece" Hiyori's Confession! A Reunion at Bandit's Bridge! (2020)★★‒
[187050] 53850. 航海王:其名為閻魔 御田的名刀"One Piece" Its Name is Enma! Oden's Great Swords! (2020)★
[187051] 53851. 攻殼:26年PS回憶都在這《宇宙機器人無線控制器指南》鑑賞 (2020)★★★
[187052] 53852. Foolio & Big Scarr - SRT / Stolen Cars (2020)★★
[187053] 53853. Trae Tha Truth & Mysonne - Time For Change (2020)★★
[187054] 53854. 芮雪 - Real (2020)★
[187055] 53855. 平民遊戲工作室:為什麼有人討厭電競?評價「電子競技」這回事 (2018)★★★
[187056] 53856. 平民遊戲工作室:女神異聞錄5值得買嗎? (2018)★★
[187057] 53857. 平民遊戲工作室:Super Mario Odyssey值得買嗎? (2017)★★
[187058] 53858. 啾啾鞋:為什麼Baby Shark這麼洗腦?它的起源、改編、傳播過程 (2020)★★
[187059] 53859. 世界的十字路口 唐浩:聖誕驚奇?川普佈局「諾曼底登陸」|誰劫持大選?億萬富豪驚爆內幕 (2020)★★
[187060] 53860. Odd Cactus:五個2021年可能會實現的詭異卡通預言 (2020)★∿
[187061] 53861. 徐真真 - 小心我打你 (2020)☆
[187062] 53862. Damu Up & Fetty Luciano - 24/7 (2020)★
[187063] 53863. 巴哈姆特電玩瘋:《黑暗靈魂》不M不過癮!越死越開心的黑魂類遊戲開創者 (2018)★★
[187064] 53864. 巴哈姆特電玩瘋:家機領域打出一片天的四人亂鬥遊戲「任天堂明星大亂鬥」 (2017)★★
[187065] 53865. 巴哈姆特電玩瘋:美少女加靈異照片 日式和風恐怖遊戲「零~ZERO~」 (2017)★★
[187066] 53866. 巴哈姆特電玩瘋:「古墓奇兵Tomb Rider」遊戲界女性主角的先驅 (2017)★★
[187067] 53867. 巴哈姆特電玩瘋:「莎木Shenmue」人中之龍的前輩 開放世界的先驅 (2016)★★
[187068] 53868. 巴哈姆特電玩瘋:獨立遊戲的先驅「洞窟物語Cave Story」 (2016)★★
[187069] 53869. 巴哈姆特電玩瘋:為系列作開創全新面貌的「惡靈古堡4 Biohazard 4」 (2016)★★
[187070] 53870. 巴哈姆特電玩瘋:「沉默之丘Silent Hill」進入伸手不見五指的恐怖裏世界 (2016)★★
[187071] 53871. 巴哈姆特電玩瘋:如遊戲般戲劇性的誕生故事「巫師The Witcher」 (2016)★★
[187072] 53872. 巴哈姆特電玩瘋:歐美動作遊戲崛起的代表作「戰神God of War」 (2016)★★
[187073] 53873. 巴哈姆特電玩瘋:惡魔城X 月下夜想曲Castlevania: Symphony of the Night (2015)★★
[187074] 53874. 巴哈姆特電玩瘋:末日倖存者的世界「廢土風格」 (2015)★★
[187075] 53875. 巴哈姆特電玩瘋:惡靈古堡系列最高傑作「聖女密碼」 (2014)★★
[187076] 53876. 巴哈姆特電玩瘋:「每秒畫面更新率Frame per Second」對遊戲的重要性 (2014)★★
[187077] 53877. 巴哈姆特電玩瘋:「Final Fantasy VII」難以跨越的RPG最高傑作 (2014)★★
[187078] 53878. 巴哈姆特電玩瘋:惡靈古堡 (2013)★★
[187079] 53879. 巴哈姆特電玩瘋:「大富翁4」 國產棋盤遊戲的巔峰之作 (2013)★★
[187080] 53880. 巴哈姆特電玩瘋:「超時空之鑰」經典RPG介紹 (2013)★★
[187081] 53881. 巴哈姆特電玩瘋:「俄羅斯方塊Tetris」的歷史 (2013)★★
[187082] 53882. 巴哈姆特電玩瘋:薩爾達傳說 (2013)★★
[187083] 53883. 巴哈姆特電玩瘋:魂斗羅Contra (2013)★
[187084] 53884. 巴哈姆特電玩瘋:「超級瑪利歐64」3D動作遊戲的標竿 (2013)★★
[187085] 53885. 巴哈姆特電玩瘋:鬼武者 (2013)★★
[187086] 53886. 巴哈姆特電玩瘋:沙盒式遊戲 (2012)★
[187087] 53887. 老吳:《超級瑪利歐奧德賽》有趣試玩 / 《薩爾達傳說 荒野之息》試玩 (2017)★
[187088] 53888. 老吳:任天堂Switch開箱——有個性的遊戲機 (2017)★★⁇
[187089] 53889. Lil Kemzy - Comfy (2020)★★
[187090] 53890. Recky - Stamina (2020)★
同時也有16部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅七王,也在其Youtube影片中提到,手機處理器:高通865+ 遊戲控制方式:xboxone手把+觸控 遊戲圖像設置:最頂級 圖像楨數:60f 《血咒之城:暗夜儀式》(英語:Bloodstained: Ritual of the Night,中國大陸譯作「血污:夜之儀式」,官方譯為「赤痕:夜之儀式」)是一款由ArtPlay開發並由50...
「莎木switch」的推薦目錄:
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- 關於莎木switch 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳貼文
- 關於莎木switch 在 [閒聊] 莎木1,2合集- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的評價
- 關於莎木switch 在 [主機] 鈴木裕:別問了,莎木3暫不移植NS 的評價
- 關於莎木switch 在 5分鐘看完《莎木》系列全劇情| 比劇情更曲折的是莎木系列的命運 的評價
- 關於莎木switch 在 Nmia 尼未亞- PS4/PC《莎木3》科隆遊戲展宣傳視頻放出 的評價
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- 關於莎木switch 在 莎木2 - 飛比價格- 2022年2月PTT與DCARD推薦網拍商品 的評價
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- 關於莎木switch 在 [主機] 鈴木裕:別問了,莎木3暫不移植NS - C_Chat - BFPTT 的評價
莎木switch 在 JapHK Facebook 的最佳貼文
櫻大戰新作! 莎木remake!! MegaDrive Mini!! SEGA Fes發表會
為期兩日SEGA粉絲活動「SEGA Fes 2018」今日開幕, 里見治紀CEO親自公布今年四大動作, 首先是「莎木1&2」移植PS4, 預定2018年推出。
其次是舊年SEGA Fes 粉絲投票第一位「サクラ大戦」決定推出事隔13年的新作, 舞台將重返帝都東京。第三是傳聞多時的懷舊硬件「MegaDrive Mini」宣布於2018年內上市。第四是「SEGA AGES」進軍Switch, 第一彈三作為「夢幻之星」「SONIC」「Thunder Force IV」。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1117120.html
#SEGAFES
#サクラ大戦
#シェンムー
#台長
莎木switch 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
From GameSpark & VGTIME
:設定錯誤,重新發布,前面有點讚的朋友們對不起😭
1. VALVE 的 Alden Kroll 於荷蘭 INDIGO 2017 論壇演講中提到,在地化非常重要,尤其是支援中文、韓文及日文內容,將有助於作品在 Steam 平台上的銷售成長。
2. 網友在 Reddit 的《Call of Duty WWII》官方論壇上詢問開發商 Sledgehammer Games 本作是否會登上 Switch,團隊給予簡短的回答:「NO」。
3. 鈴木裕於《莎木 3》頁面上更新了遊戲的開發進度報告,稱將在一個多月後的科隆遊戲展上公佈新的開發內容與影片,並說明開發進度和其他未公佈的內容。
4. 在近日巴塞羅納的 Gamelab 會議上,《汪達與巨像》監督上田文人提到他並不會參與本作的 PS4 版重製開發,但已向 SONY 提出了遊戲內容的修改建議,具體是否採用不得而知。
5. 台灣國立中央大學遊戲創作研究會的學生,為開發以日本出水市為舞台的遊戲,實際拜訪鹿兒島縣並與「出水商高」的學生們進行交流與資料收集。
6. 沒想到「曹操」與「織田信長」意外地難區分。
遊戲:はっちゃけあやよさん4
#每日新聞
莎木switch 在 七王 Youtube 的最讚貼文
手機處理器:高通865+
遊戲控制方式:xboxone手把+觸控
遊戲圖像設置:最頂級
圖像楨數:60f
《血咒之城:暗夜儀式》(英語:Bloodstained: Ritual of the Night,中國大陸譯作「血污:夜之儀式」,官方譯為「赤痕:夜之儀式」)是一款由ArtPlay開發並由505 Games發行的動作角色扮演遊戲,於2019年6月18日在Microsoft Windows、Xbox One和PlayStation 4平台發售,同年6月25日在任天堂Switch平台發售。本作是由前惡魔城系列製作人五十嵐孝司發起的Kickstarter眾籌項目,因此也被認為是《惡魔城》的精神續作。遊戲最初的眾籌金額目標是50萬美元,但在結束時已達到550萬美元,是當時Kickstarter上眾籌金額最高的遊戲項目,直到後來被《莎木3》超過[3]。
《血咒之城:暗夜儀式》在2015年5月公布、同月發起眾籌並成功,之後宣布遊戲會在2017年發售,但之後又宣布延期至2018年。遊戲將登陸Microsoft Windows,OS X,Linux,任天堂Switch,PlayStation 4和Xbox One等幾乎所有主流遊戲平台,遊戲在眾籌時曾提及的Wii U版本在2017年3月時宣布取消開發並更改為任天堂的新主機:任天堂Switch[4];而在2018年8月時製作組宣布遊戲發售將延期至2019年,並取消PlayStation Vita版本。2020年10月,網易與Artplay宣布將把遊戲移植到iOS和Android行動平台,計劃於2020年12月4日發售。
莎木switch 在 見習網美小吳 Youtube 的精選貼文
和親朋好友們聚再一起時不知道玩什麼嗎?
這次我們又來玩SWITCH囉XDDD
瑪利歐派對是考驗反應的小遊戲
看似平淡無奇,但在玩的時候還是會不小心太認真😂XD
來看看團隊中誰是手腳最跟不上反應的人吧‼️‼️‼️
跟家人/朋友聚再一起時可以玩一下
但千萬別走心啊XDDDDDDD
#遊戲 #SWITCH #任天堂 #遊戲推薦 #小吳 #反應遊戲 #瑪利歐派對
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莎木switch 在 Lice萊斯 Youtube 的最佳貼文
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莎木switch 在 [主機] 鈴木裕:別問了,莎木3暫不移植NS 的推薦與評價
... 中透露,並沒有將《莎木3》移植到Switch上的打算,遊戲僅計劃登陸PC和PS4平台。 ... 在法國網站Gameblog的一個採訪中,鈴木裕被問到是否會由任天堂主機Switch的 ... ... <看更多>
莎木switch 在 5分鐘看完《莎木》系列全劇情| 比劇情更曲折的是莎木系列的命運 的推薦與評價
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莎木switch 在 [閒聊] 莎木1,2合集- 看板PlayStation - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
對於不想看太多字的人,以下是結論與提醒:
1. 對,這是情懷型遊戲,以今日認為好玩的動作遊戲標準,莎木大概無法達到你的期望。
這款遊戲HD的價值,主要是歷史上的價值:他可以說是後來人中之龍系列的起點。
如果你想知道日本像人龍系列的動作RPG最早是什麼樣子,我才會推薦你玩莎木合集。
2. 莎木在當初發行的亮點,但同時也是敗筆的特色,在於擬真。
就像小說跟動畫可以用許多方式來呈現《涼宮春日的憂鬱》中無限的夏日,
但莎木就真的像一集一集重複播放只改細節的方式讓你「體驗」一萬天的暑假。
例如莎木1有個情節是你要打工賺錢,然後你真的要在港口打工開堆高機5天。
坦白說,玩遊戲還要再體驗工作的無趣,那感覺的確不怎麼好,你懂的。
3. 由於它算是從2D格鬥遊戲過渡到3D動作格鬥時期的實驗性作品,故打架場景
坦白說並不是算很好。1999年不會有鎖定系統,動作跟防禦會有點卡。
4. 這款也是第一個大量導入QTE的作品,是亮點也是敗筆,問題在於輸入時間太短。
大約1.5~2秒而已。1代還好,2代就開始走火入魔,你可能會開始討厭 QTE。
如果你可以克服上述的缺陷與問題,我才會推薦你玩莎木。
那麼莎木真的那麼糟嗎?不,儘管是1999年左右的作品,但即使以現今標準來看,
莎木的畫面跟音樂,還有在一代的劇情都還是算不錯的。不過要講畫面之前,我想有必要
先比較同時代的其他遊戲作品,例如:
1. 女神異聞錄2: https://youtu.be/YXTVnW4NKaQ
2. GTA2: https://youtu.be/7-UnJevhWzA
限制,以及3D經驗的缺乏,結果是做了一款流暢但只能鳥瞰的遊戲。
3. 抓猴啦! https://youtu.be/KZY8F0SiSFY
之作。抓猴是非常成功也很好玩的3D動作遊戲,但受制於硬體與流暢度、讀取時間
的取捨,縮小人物比例變成Q版以簡化動作是當時主流做法。
4. 古墓奇兵最後啟示(古墓奇兵4) https://youtu.be/T4DxEckZ2ks
遊戲也盡量做出例如光影的效果、但一樣受制於平台硬體運算限制,物件細節的問題
也放大了出來。
然後這是莎木DC版:https://youtu.be/bpIu5iNnbDo
「這怎麼做到的??為什麼連零用錢的信封都做得那麼清楚?!」
當然這不是什麼黑科技,而是巧妙地改變遊戲讀取方式的結果。
簡單地說:當時遊戲大多為了讀取時間跟流暢度的取捨,會把地圖切成一塊塊的地圖。
然後等到玩家人物走到邊緣或檢查點,例如明顯的出入口,才會讀取接下來的地圖。
莎木的做法則是你在地圖上亂晃的時候,遊戲也一直預先讀取其他區域地圖,來縮短
萬一你走到其他區域時的讀取時間。
但儘管如此,DC版換地圖的讀取也滿久的,而且也造成了實際遊玩的不穩。
而且在2代地圖變大後,可能是DC運算的限制,這個策略也造成人物移動時的偶爾延遲。
至於目前PS4重製版,以現今的主機運算能力,已經不會有卡頓問題了。
某種程度來說,這大概可以理解為何應該可以把打架拿來當作賣點的遊戲。
在莎木卻甚少發生,甚至連隨機街上遇到人打架都沒有:原因很簡單,做不到。
以當時的DC主機來說,很可能維持你實際遊玩亂晃同時讀取地圖,就已經是極限了。
如果要加入後來人中之龍(2005)的街上找碴,可能光觸發事件後你還要讀取個20秒以上
而嚴重影響你的遊戲體驗。
但把打架砍掉,平常走路都不會打架的人中之龍玩起來會是什麼樣子?
嗯....那就是莎木的樣子(苦笑),就像遊戲驢子講的:
「莎木就是一款主角到處走問路人通常不知道是三小的遊戲」
https://www.youtube.com/watch?v=RPjE9riEhtA&t=109s
「你知道查理是誰嗎?」
「你知道8號倉庫是什麼嗎?」
「你知道這附近有沒有公共電話嗎?」、「你知道怎麼跟查號台問地址嗎?」
「馬力歐你可以教我義大利語嗎?」
我想變成這種偵探兼問路遊戲也是沒有辦法的事情,只是也如驢子所言,
遊戲強調擬真也會有些問題。例如你真的要在遊戲裡「體驗」等人殺時間扭轉蛋閒晃
再來是作為2D遊戲過渡到3D遊戲的過渡期,莎木兩代的戰鬥坦白說並不是很好。
問題在於它是用2D平面格鬥遊戲,例如街頭快打2這樣:
https://www.youtube.com/watch?v=6OlenbCC4WI&t=30s
你的人物就是在一個平面上左右走來走去,所以可以用十字方向鍵來玩招式表
例如「左右下圈」、「下斜下右方塊」,但是如果把人物丟到3D平面會怎樣?
你會發現你的人物移動會干擾你的招式指令。例如你只是想輸入特定招,但輸入太慢
變成你往下移動,以至於你發現你想用的大招,並不一定會成功觸發。
而且沒有物品欄跟吃東西補血,莎木沒有這種東西。以至於碰到幾十人圍毆你的劇情。
延長戰是個非常討人厭的體驗,你必須要打一打然後拼命的逃亡繞圈圈給敵人追。
你才能慢慢等補血,避免主角死掉跟全部重打。更糟的是你跑步是有體力限制的。
這代表你要跑很多次,冒著多次疲累停下被敵人揍一拳扣回來的風險,才可能補血。
說實在的,就算以1999年的動作遊戲標準。這真的滿糞的,因為你並不是玩格鬥遊戲。
然而在打架要用格鬥遊戲那套然後再一打多?當然不會很好玩。
這個問題即使到了2代也沒有什麽改善,就反過來你一場最多不會超過6人圍毆你而已。
再來就是QTE,莎木可以說是第一款導入限時輸入指令的互動方式。
只是1代就有點嚴格,2代簡直是喪心病狂的程度。
以God of war一代,一開始打九頭蛇的QTE,會給你兩秒的窗口讓你輸入。
莎木1代大約1.5秒,2代中後期例如獨木橋還有1秒的QTE。
一秒是什麼概念?就你推文第一個字打完還沒輸入就結束判定失敗,這就是1秒QTE。
而且2代還有一堆只要你沒紀錄,QTE失敗就要全部重來。除了惡整玩家我看不到什麽意義
那麼綜合上述問題,莎木應該是一個糞作才對呀?為何還那麼多人希望它再出?
因為它很特別:莎木是第一個大量運用電影分鏡,特別是早期功夫影片,例如李小龍
或香港功夫電影的情節與拍攝方式,你可以在開頭看到它獨特的展現方式:
https://www.youtube.com/watch?v=3dfACAex0rE
以及後來的載人回家這段:
https://www.youtube.com/watch?v=3dC5PLrUIZY
這些都是運用電影將鏡頭拉近、拉遠、特寫來呈現人物與情緒的互動。
以至於你可以體驗到所謂的美感。
再來是2代的莎花獨唱,這段的經典在於它巧妙地以回音效果做出剛睡醒如夢似幻的感覺
再走出來偷聽人家唱歌。儘管整段就只有清唱而已,但SEGA跟遊戲製作團隊盡可能地把
當時DC光影的強項都逼出來了,結果你只能跟主角一樣,只能望著眼前的美說不出話。
https://youtu.be/WcfD33NkxMY
如果你仔細看,還可以發現莎花還能跟歌聲對嘴。這是根基於當時SEGA把
動態擷取(Motion Capture)運用在遊戲的實驗,也就是在演員身上裝感應器,將動作
「演」成電腦的數位紀錄,再作為3D模組與動畫的骨幹。所以才能做到宛如電影的精細。
這段在遊戲、畫面、音樂的成功,宛如烙印給眾多海外玩家深刻的印象。
以至於在多年後依然有不少的音樂創作,例如這個二胡版本:
https://youtu.be/PkBXfiEP5eo
連帶2代主題音樂也有不少重製版本,例如13年這個有名的版本:
https://youtu.be/THvcTyP27To
國外玩家很愛莎木的主要原因,與其說是遊戲本身,不如說是他們愛這款遊戲帶出的美
它就像個窗戶一樣,讓你在遊戲中看到日本人是怎麼看他居住的世界。
例如1代有個找人的小支線,如果你單純用現在歐美RPG邏輯,去公園找地圖確定他住哪後
你會發現你永遠都完成不了這該死的委託。直到你發現:喔~我要用主觀視野「看到」
門牌上的漢字,知道日本人其實是可以用門牌上的姓氏來分辨這家是誰家的。
你才可能完成委託。此外還有像公共電話竟然在賣菸攤有,然後現在年輕人大概也不知道
以前公共電話有所謂的電話黃頁,而且是可以從號碼找到區域地址的。
這些以現在來看都算是會導致卡關的障礙,但知道這些小細節的確是可以讓人有
「啊~日本人是這樣生活的呀」的感覺。而你在其他遊戲不太可能體驗到。
相較2代是比較可惜的作品,它試圖模擬出香港的樣子,以當年水準來說算是成功了沒錯
不過可能受制於題材跟資訊有限下,它沒辦法做出九龍城寨的樣子。反而變成有苗族跟
一群奇人異事聚集打架跟幫派的摩天樓聚落,這種四不像的狀態。但反過來說,
莎木2的確是忠實地反映身為觀光客的日本人,是怎麼樣看跟想像當時90年代的香港,
他去過跟沒去過的,是什麼樣的地方。你甚至可以從很多跟著npc帶路來體驗
「啊..這就是日本人被帶路的感覺呀(笑)」
此外像是爬山,雖然有不少玩家會噴2代爬山聊天迷路意義在哪,但...
爬山聊天跟迷路、以及碰到路況不佳要換路線...不就是爬山的日常嗎?(笑)
遊戲中後來怕天黑趕路,以及隨著光線變暗真的作出了傍晚山整個變黑的感覺
我只能說真的爬山如果你沒帶手電筒或頭燈,爬那種很原始的山路最後就真的會是這樣
晚上的山是真的很暗很危險,以至於你要趕快找露營點的。
這些小細節的確會讓不少有經歷過的玩家,能再次從遊玩中回憶跟感到共鳴。
我想這是這遊戲為何被喜歡的地方。
我想莎木後來被中止的原因,在於莎木的概念在當時硬體技術無法做得很好。
以及原本故事弄的太長了,如果以小說的鋪陳標準,莎木的劇情還算ok,但作為遊戲
跟系列作,只要銷量沒有一定量那多半代表會爛尾的災難。莎木的製作經驗不論好壞
你都可以在後來2005年的人中之龍可以看到,後來的人中之龍不論在劇情長度,
打架的設計、QTE的改良、以及人物過場動畫的運鏡表現,都可以看作汲取莎木教訓的
改良版本,事實上以PS2的人龍兩代,我認為也是算成功的作品。
只是以莎木3目前釋出的遊玩畫面,我只能說Ys Net竟然還是停留在莎木2的玩法。
以至於作為新作,現在玩家可能無法接受10年前的玩法了,再加上募資後擅自跳平台
的惡劣行徑,我只能說最好不要對莎木3有所期待。不然你會失望。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.132.75.145 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1563773849.A.AB9.html
※ 編輯: midas82539 (220.132.75.145 臺灣), 07/22/2019 13:38:16
這個講法就像你把前5%的優等生抓出來,然後他們才能代表「主流的台灣人智商」
還是你真的覺得這個能符合你當時玩過的3D遊戲現象?那麼我退十步好了,舉幾個例子:
A. 袋郎大進擊(1996) https://youtu.be/xK-h4M4Aetg
這些遊戲的共同點在於,受制於平台本體的運算能力,你要嘛就是比例正常但犧牲細節
或者不要那麼重視人物比例是否合理,以及遊戲開發商已經開發3D遊戲多久。
例如上文提到的古墓奇兵4,是因為古墓奇兵系列已經從96年的古墓奇兵2就開始在做了。
但同樣也碰到需要犧牲物件細節的問題。那麼換能力更強的平台,3D就會更好嗎?
答案是不見得,例如在N64出的薩爾達傳說 魔吉拉的假面(2000):
https://youtu.be/VgG5l9xjosY 為何人物還是Q版?因為開發商不想冒險。
它還是很異常,而就算我舉更多銷量比它更多的遊戲,也無法反駁這個事實。
※ 編輯: midas82539 (220.132.75.145 臺灣), 07/22/2019 21:14:04
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