之前有觀眾Yuichi Wu inbox我地話想玩下評Game,後來仲寫埋份稿出黎比我地。今次佢寫左篇《Gundam VS Z Gundam》嘅評價,大家有興趣可以睇下。
當然我都好歡迎其他觀眾投稿架~~~~
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By Yuichi Wu
警告:內有劇透
Gundam vs. Zeta Gundam 係2005年PS2同Gamecube 平台上面嘅vs 系列作品,而本評論主要係關於佢最有特色嘅UC mode。我先嘗試仿效伏game評的方式,用5點黎做個短評。
第一點係BGM,嘅遊戲入面,某啲關卡係會有特定既bgm,而係一般嘅關卡入面,BGM亦被分為一年戰爭同Zeta嘅BGM,當果啲角色登場嘅時候亦會有轉bgm嘅情況出現,就好似Boss戰咁樣,即使過關條件唔洗擊破佢地。(雖然某啲指定擊破嘅角色真係稱唔上為boss)。而一年戰爭嘅歌更加放左原整版本入去一啲關卡入面,當中井上大輔所唱嘅めぐりあい更係比Bandai全球禁播。想聽番最原汁原味既版本,玩UC mode都可以幫到你。
另外奧干、泰坦斯同阿古捷斯分別亦有唔同嘅BGM,而佢地亦都同呢三個勢力好合襯。雖然我音樂造詣唔高,但係佢地分別比我好唔一樣感覺嘅。首先奧干嘅BGM比到人有種唏噓感,同故事中嘅奧干呼應,聯邦軍其實已分裂成奧干同當時不可一世嘅泰坦斯,當玩家聽住bgm而又睇過有故事嘅,彷彿好似一個懷著雄心壯志嘅入伍新兵聽住奧干軍歌,準備對抗強權泰坦斯。而泰坦斯嘅BGM則比人一種傲慢、無情而且似乎密謀緊啲野嘅感覺,十足故事之中嘅設定。只不過如果話奧干bgm係令人肅然起敬,泰坦斯嘅係傲慢無情,那麼阿古捷斯嘅就係令人生畏。它一開始先有種令人感覺到有一股勢力正在萌芽都唔止,應該話這股勢力其實一早已經成熟,只是一直在幕後等待時機,只要時機一到,它就會發動戰爭,席捲宇宙,重建昔日強大的自護。佢能夠反映出阿古捷斯及自護軍果種以精神作為戰爭源動力嘅特性。
第二點,係機體,UC mode會按照角色嘅故事入面嘅進展而使玩家獲得新嘅對應機體,基本上對玩家進關係有很大嘅幫助。除左嘅最尾果幾關仲送部尼姆同埋GM-II比已經有力奇戴亞斯或者MK-II嘅你,又或者某個角色嘅if線由頭打到落尾都只係用倒同一部機打(D新型渣古都出動晒,li度都冇晒渣古,睇黎連我都冇渣古去作戰) 另外UC mode 亦可以幫愛機升lv,升lv所需嘅功積值都會按住機體強度同lv而有所唔同。而咁亦都有助玩家減少卡關嘅次數(4*魔改高渣古用左12枝飛彈秒左多玆爾准將部魔霸…) 再配合不同嘅覺醒系統,令機體嘅自由度同強度各有不同,例如開左復活嘅密達斯可以一槍打停敵人、某d機體會因為開左復活而失去其中一個武器或變型功能。(不過我本來還期待戰神渣古開復活會得番個頭)仲有,就係機體嘅細致度,例如MK-II換裝備後機體編號嘅變動(雖然有d好笑)同卡碧尼背後嘅logo等。
第三,對原作嘅環原度,始終Gundam vs Zeta Gundam UC mode 別於 DX,後者係集中環原單一系列的game,對於故事線同關卡嘅還原會比UC mode多(例如初次移形換影響UC mode唔存在)。 不過,嘅某啲關卡,你可以睇佢地重現故事入面嘅經典情節。比如亞美莉亞(無論敵人擊破與否)、古瓦多羅達卡演講,以及帕拉斯雅典娜響遊戲入面初次登場時無顯示機司名稱。
第四,Gundam vs Zeta Gundam 依家係可以免費入手…(咳咳)
都先君子左好耐,係時候要後小人,第五點,關卡。如果要完成UC mode你需要達成300%進度。而嘅遊戲入面,係近乎所有有揸過ms/ma 嘅角色,都有一條故事線。加上前面有提及過嘅if關卡同強制save系統,要speed run哩隻game………..哼,我可以講句祝你好運。其中日扎兩個跟班、黑色三連星等人,各自有一條線,而且有關嘅故事關卡仲同佢地嘅僚友近乎一樣,簡直如同每日任務嘅設計。而大多數嘅if都同主線極為相似,只係有d關換左個partner,簡直係確立左一模(關)多用我至勁嘅出game方針。馬沙計算湯加曼少爺由主線到if都唔知打左幾多次,難怪依家Bandai都比人話到等同貪財,同為萬惡之根。
唔計免費入手嘅話,都仲有一點可以講,就係敵人嘅lock on system。始終都係舊嘅高達game,敵人甩lock嘅情況可以話係不時出現,加上比現時慢嘅戰爭節奏,哩點可以話係對玩家嘅煎熬。
……
すこし、「もしも」が存在すろではないだろうか?
雖然UC mode嘅關卡重覆性可以話係惡劣,但係在套路之中仍可以享受到變化;雖然Bandai被視為萬惡,但仍然不可一概抹殺制作人嘅用心。
講番甩lock問題,其實換個角度睇,咁樣唔係更現實咩?另外當你響無睇過攻略嘅情況去享受哩隻game時,你會發現娜娜。辛(哩隻UC mode系列最猛嘅鬼) 嘅生死主宰左不少角色的if關。娜娜算係UC mode第一個軍用NT,佢嘅生死影響著各勢力對NT的研究發生,甚至奧干同阿古捷斯嘅裏if關。唔係話有裏if就係用心、有誠意,不過裏if嘅存在的確可以吸引一啲為求完成遊戲而肝嘅玩家,反觀依家嘅game市場中,又有幾多公司願意為遊戲整‘if線’、裏關,甚至裏if?而UC mode最引人入性的裏if莫過於可以玩到馬反。
君の可能性と未来も君の手の中に…。
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過5萬的網紅夢幻光o,也在其Youtube影片中提到,遊戲王 夢幻光の燒血自閉系列 https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1VUwZgY_300SHItAijBqJNz 牌組資訊 由左到右: 熔岩 (闇馬利克 新手牌組 / 與他決鬥隨機掉落 召喚師 (第23盒 栗子小球 (第1盒 潛艇 ...
萬惡之源bgm 在 夢幻光o Youtube 的最佳貼文
遊戲王 夢幻光の燒血自閉系列
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1VUwZgY_300SHItAijBqJNz
牌組資訊 由左到右:
熔岩 (闇馬利克 新手牌組 / 與他決鬥隨機掉落
召喚師 (第23盒
栗子小球 (第1盒
潛艇 (與丸藤翔決鬥隨機掉落
暖蟲 (第2迷你盒
風箏 (卡片交易商
召喚魔術 (第23盒
巨機人都市 (第19盒
無底 (第7盒
牌組連結 / Deck list link:
https://duellinks.konami.net/att/07a7dbdc64bc9c727073d87d964a3c849c32fc4d50
FB粉專:
https://www.facebook.com/%E5%A4%A2%E5%B9%BB%E5%85%89o-758777787573618/
階級實戰系列
(大部分是主流 有強度/穩定 至少可以上傳說 乃至到王階的牌組介紹)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1WCvaIjvgo7dlQ2-sFNxBIn
娛樂系列
(讓對手傻眼!多半是可以瞬間秒殺 或很娛樂 好玩的牌組介紹)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1UDmqLC2jVWfaNO5ThxjYAT
應用系列
(穩定度 不及階級實戰系列 娛樂程度也不及娛樂系列 多半是介紹特殊冷門或應觀眾要求想看的牌組 但只要沒卡手 很多都比階級實戰系列還強!)
(不過有些強度勝過階級實戰)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1XNBI1ndot8JWMY71VZkQuv
教學系列
(從新手入門的卡組組法概念/與卡包抉擇 乃至到成為高端 上王的許多技巧教學)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1WQPW_DpgPhNK7zxnBodLFo
實況操作系列
(夢幻光本人實際開打的影片操作)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1VHrbldr8YzmDQNw15pVRWr
上王/Max牌組系列
(每月上王的牌組 都是階級實戰系列中有的~)
https://www.youtube.com/playlist?list=PLOZL0jQwbR1VZj9JrWHnQb1Zi8Qs3vRuu
夢幻光 三系列 BGM精華濃縮特輯系列 (每一部都花我數十天時間才完成)
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